Skip to main content
Gamereactor Ειδήσεις Washington Prime
Ειδήσεις

Washington Prime στοχεύει στην κυκλοφορία στις αρχές του 2027, η έκδοση της κονσόλας εξαρτάται από τις πωλήσεις του "gangbuster"

Μιλήσαμε με τον προγραμματιστή Ultra CDG για να μάθουμε περισσότερα για το επερχόμενο boomer shooter.
Daniel Grabowski 20 Ιουλίου 2026

Το ρετρό εμπνευσμένο FPS Washington Prime στοχεύει να κυκλοφορήσει στις αρχές του επόμενου έτους, αλλά ο προγραμματιστής Ultra CDG αποκάλυψε ότι η κυκλοφορία της κονσόλας δεν είναι καθόλου εγγυημένη.

Μιλώντας στο Gamereactor, ο επικεφαλής σχεδιαστής Hipshot επιβεβαίωσε ότι η ομάδα στοχεύει επί του παρόντος σε ένα παράθυρο πρόωρης κυκλοφορίας, αλλά η μεταφορά του παιχνιδιού στο PlayStation και το Xbox θα απαιτούσε σημαντική επιτυχία πρώτα στον υπολογιστή.

«Ναι, ελπίζω στις αρχές του επόμενου έτους» είπε ο Hipshot όταν ρωτήθηκε για την ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού.

Το Washington Prime έχει ήδη τραβήξει την προσοχή χάρη στην ασυνήθιστη προσέγγισή του στο είδος FPS. Περιγράφεται από το Hipshot ως ένα παιχνίδι που μοιάζει σαν μια χαμένη κυκλοφορία από τα τέλη της δεκαετίας του '90, το έργο συνδυάζει τη σχεδίαση shooter παλιάς σχολής με μοντέρνες πινελιές, συμπεριλαμβανομένων χαρακτηριστικών όπως η κλίση και τα σιδερένια σκοπευτικά. Ωστόσο, παρά το ενδιαφέρον των παικτών κονσόλας, η τριμελής ομάδα πίσω από το παιχνίδι αντιμετωπίζει τεχνικά εμπόδια που δυσκολεύουν τη μεταφορά.

«Υπάρχουν περιορισμοί με αυτόν τον κινητήρα, επειδή υπάρχουν περιορισμοί αδειοδότησης με τη χρήση του κινητήρα GZDoom. Πρέπει να βρούμε έναν άλλο τρόπο να το κάνουμε».

Μία από τις μεγαλύτερες προκλήσεις προέρχεται από τον τρόπο με τον οποίο οι απαιτήσεις αδειοδότησης του κινητήρα αλληλεπιδρούν με τις πλατφόρμες κονσόλας.

«Πρέπει, πρέπει να μοιραστείτε την πηγή για το παιχνίδι, τον κώδικα. Αυτό περιορίζει πράγματα όπως μια έκδοση κονσόλας, επειδή είναι δύσκολο να συνδέσουμε έναν ιδιόκτητο κώδικα υποστήριξης κονσόλας από το PlayStation ή το Xbox στον κώδικά μας και μετά αναγκαζόμαστε να τον μοιραστούμε. Αυτό δεν πρόκειται να συμβεί ποτέ».

Για το λόγο αυτό, οποιαδήποτε πιθανή έκδοση κονσόλας πιθανότατα θα απαιτούσε πρόσθετες εργασίες ανάπτυξης και πόρους, κάτι που θα ήταν δυνατό μόνο εάν το Washington Prime αποδίδει εξαιρετικά καλά.

«Αν πουλάει τόσο πολύ που μπορούμε να βάλουμε κάποιον να ξαναδουλέψει τον κώδικα», είπε ο Hipshot.

Όταν ρωτήθηκε αν αυτό θα απαιτούσε το παιχνίδι να πουλήσει εξαιρετικά καλά, η απάντησή του ήταν απλή: «Ναι, πρέπει να είναι γκάνγκμπαστερ».

Προς το παρόν, ο προγραμματιστής φαίνεται άνετος να διατηρεί το Washington Prime ως εμπειρία εστιασμένη στον υπολογιστή. Ο Hipshot πιστεύει ότι ο σχεδιασμός του παιχνιδιού, ιδιαίτερα η εστίασή του στα χειριστήρια του ποντικιού και του πληκτρολογίου, κάνει την πλατφόρμα να ταιριάζει φυσικά.

«Αν εξαρτάται από εμένα, αυτό το παιχνίδι παραμένει στον υπολογιστή. Εάν είστε παίκτης κονσόλας ή παίζετε με χειριστήριο, αυτό το παιχνίδι είναι πιθανώς αρκετά δύσκολο επειδή δεν έχουμε καμία υποβοήθηση στόχευσης. Δεδομένου ότι είναι αρκετά γρήγορο και πεθαίνεις τόσο εύκολα, ξέρεις, είναι γρήγορο. Είμαι πολύ παλιάς σχολής. Δεν σκέφτομαι πραγματικά να παίξω με το χειριστήριο χειρός σε ένα παιχνίδι FPS. Ξέρετε, ο σωστός τρόπος για να παίξετε σε FPS είναι με πληκτρολόγιο και ποντίκι».

Τούτου λεχθέντος, ο Hipshot είπε ότι υπήρχε σίγουρα περιθώριο για μια έκδοση κονσόλας, τουλάχιστον όσον αφορά την υποστήριξη χειριστηρίου.

«Δεδομένου ότι χρησιμοποιούμε τη μηχανή GC Doom, ξέρετε, η υποστήριξη ελεγκτών είναι εκτός συσκευασίας. Έτσι, λειτουργεί. Όλα λειτουργούν με αυτό. Απλώς το παιχνίδι δεν είναι καλύτερο με το χειριστήριο. Μάλλον θα δουλέψουμε περισσότερο με αυτό για ολόκληρο το παιχνίδι. Κοιτάξτε μερικά πράγματα υποβοήθησης στόχου, κάτι, υποθέτω, για να το κάνετε λίγο πιο εύκολο».

Αντί να κυνηγάει τη μαζική απήχηση, ο Hipshot ελπίζει ότι το Washington Prime θα γίνει το είδος του αγαπημένου cult που θυμούνται οι παίκτες χρόνια αργότερα.

«Θα ήθελα πολύ οι άνθρωποι να πουν: «Θυμάσαι εκείνο το παιχνίδι που βγήκε και δεν ήρθε ποτέ στην κονσόλα;». "

Με τον ασυνήθιστο συνδυασμό αισθητικής στα τέλη της δεκαετίας του '90, τακτικού gunplay και FMV cutscenes, το Washington Prime διαμορφώνεται ως ένα από τα πιο ξεχωριστά indie shooters στον ορίζοντα. Και ενώ μια θύρα κονσόλας σε αυτό το στάδιο φαίνεται απίθανη, σίγουρα δεν είναι αδύνατη.

Για περισσότερα σχετικά με το Washington Prime, μπορείτε να δείτε την προεπισκόπηση μας εδώ και μείνετε συντονισμένοι για τη συνέντευξή μας σε δύο μέρη. Μπορείτε επίσης να αποφασίσετε μόνοι σας κάνοντας μια περιστροφή στο demo στη σελίδα Steam του παιχνιδιού τώρα.

Πλήρες προφίλ 14 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.