Ελληνικά
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Wartorn

Wartorn Preview: Ένα πολύπλοκο RPG στρατηγικής με μια roguelite twist

Το επερχόμενο έργο των Stray Kite Studios έχει πολλούς λόγους να ενθουσιαστείτε, ακόμα κι αν κάποια μέρη μπορεί να σας αποθαρρύνουν επίσης.

Συγχαίρω πραγματικά τους προγραμματιστές που θέλουν να πάρουν ρίσκα και να δοκιμάσουν κάτι διαφορετικό και μοναδικό. Δεν λειτουργεί πάντα και συνήθως αυτές οι ιδέες μπορούν να οδηγήσουν σε απώλεια της ευρύτερης απήχησης για το εν λόγω παιχνίδι - κάτι που αναμφίβολα θα υπάρχει με το σημερινό σημείο συζήτησης - αλλά σέβομαι πραγματικά την επιλογή να επιδιώξω κάτι λίγο ασυνήθιστο και να ωθήσω τα δημιουργικά όρια.

Οι άνθρωποι στο Stray Kite Studios πρόκειται σύντομα να κάνουν το ντεμπούτο τους φιλόδοξο RPG στρατηγικής φαντασίας Wartorn, με αυτό να είναι ένα ελαφρώς ανορθόδοξο παιχνίδι λόγω του τρόπου με τον οποίο συνδυάζει λεπτομερή αφήγηση, σε πραγματικό χρόνο και προκλητική τακτική μάχη και συστήματα roguelite που μπορούν να σας μεταφέρουν πίσω στο σημείο μηδέν. Και πάλι, δεν είναι το παραδοσιακό σας RPG όπου βελτιώνεστε σταθερά και ξετυλίγετε μια γραμμική ιστορία, αναλαμβάνοντας όλο και πιο απαιτητικές εργασίες καθώς περνούν οι ώρες. Το Wartorn είναι δύσκολο και δύσκολο να σπάσει από την αρχή, και αυτό είναι σχεδιασμένο.

WartornWartorn

Ουσιαστικά, παίζετε ως δύο αδελφές, η Yara και η Elani, μονάδες τύπου διοικητή που οδηγούν μια αγέλη NPC σε ένα ταξίδι σε έναν αδίστακτο φανταστικό κόσμο. Πρέπει να εργαστείτε σταθερά μέσα από αυτή τη γη αναζητώντας ένα ασφαλές καταφύγιο αφού εκδιωχθείτε από την πατρίδα των προγόνων σας, προστατεύοντας και βελτιώνοντας μια συνοδεία βαγονιών κατά τη διάρκεια του ταξιδιού. Αυτός ο σχεδιασμός είναι ουσιαστικά η ίδια ρύθμιση με το μονοπάτι στο Slay the Spire και άλλα roguelikes, όπου κινείστε σε έναν κόσμο ξεπερνώντας τις προκλήσεις που τίθενται μπροστά σας, εκτός από το κύριο πλεονέκτημα είναι ότι χρησιμοποιεί ένα πιο γραμμικό και πιο απροσδόκητο στυλ όπου πραγματικά αγωνίζεστε να προετοιμαστείτε για αυτό που έρχεται. Αλλά και πάλι, αυτό οφείλεται στο σχεδιασμό, επειδή το Wartorn είναι ένα παιχνίδι roguelite και είστε γραφτό να αγωνιστείτε και να αποτύχετε.

Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού θα αναγκαστείτε να αναλάβετε και να επιβιώσετε από συναντήσεις. Μερικές φορές αυτά θα είναι πράγματα από τα οποία μπορείτε να μιλήσετε, ίσως να πείσετε ένα πλήρωμα μισθοφόρων καλικάντζαρων να ενταχθεί στις τάξεις σας και να βοηθήσει στην προστασία της συνοδείας σας. Άλλες φορές θα υπάρχει λιγότερος χώρος για συζήτηση και θα αναγκαστείτε σε μάχες ενός σχεδιασμού στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, όπου πρέπει να διοικήσετε και να οδηγήσετε μια ομάδα μονάδων ενάντια σε μια ομάδα εχθρών. Ως επί το πλείστον, ο στόχος είναι να επιβιώσετε φτάνοντας σε ένα σημείο εξόδου ή νικώντας όλους τους εχθρούς στη συνάντηση και το μόνο πράγμα που δεν πρέπει να κάνετε είναι να χάσετε όλες τις μονάδες σας στη μάχη. Οι NPC και άλλες νεοσύλλεκτες μονάδες θα πεθάνουν μόνιμα όταν πέσουν στη μάχη, αλλά η Yara και η Elani θα επιστρέψουν αν βγουν νοκ άουτ και θα είναι έτοιμες για την επόμενη δράση στο δρόμο. Εάν αποτύχετε στη μάχη και βρεθείτε χωρίς πολεμιστή για να πολεμήσετε για λογαριασμό σας, το παιχνίδι τελειώνει και σας στέλνουν πίσω στο σημείο μηδέν... Λοιπόν, Square Two θεωρώντας ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι roguelite όπου βελτιώνεστε σταθερά με κάθε αποτυχημένο "τρέξιμο".

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
WartornWartorn

Όταν κάνετε επανεκκίνηση ενός τρεξίματος, βρίσκεστε πίσω στο σπίτι της Elani και της Yara, όπου μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με τους Community Tree για να ξοδέψετε συγκεντρωμένους πόρους όπως Strands για να βελτιώσετε μόνιμα τους ήρωες και τη συνοδεία σας. Αυτό θα μπορούσε να είναι καλύτερη ζημιά ή περισσότερη αντίσταση και προστασία, όλα τα τυπικά χαρακτηριστικά που σας κάνουν πιο αποτελεσματικούς στη μάχη. Η ιδέα είναι ότι συχνά πρέπει να επιστρέψετε σε αυτό το δέντρο για να βελτιωθείτε και ως εκ τούτου να το κάνετε περαιτέρω στο επόμενο τρέξιμο σας. Είναι μια τακτοποιημένη ιδέα, αλλά είναι ίσως επίσης μια ιδέα που αγωνίζεται με τον ίδιο τρόπο όπως το Blue Prince, καθώς τα τρεξίματα δεν είναι γρήγορα και γρήγορα όπως τα περισσότερα roguelikes. Οι διαδρομές χρειάζονται αρκετό χρόνο για να ολοκληρωθούν, πράγμα που σημαίνει ότι όταν αναγκάζεστε να επιστρέψετε στην αρχή, μπορεί να αισθάνεστε σαν μια τεράστια κλωτσιά στα δόντια για να πρέπει να ξεκινήσετε από το μηδέν. Ναι, θα είστε λίγο πιο δυνατοί, αλλά η απογοήτευση της απώλειας τόσης προόδου συνεχίζει να αντηχεί καθ 'όλη τη διάρκεια.

Ανεξάρτητα από το αν ο σχεδιασμός του Wartorn θα τραβήξει και θα κρατήσει την προσοχή των οπαδών είναι υπό αμφισβήτηση, επειδή αυτό δεν είναι χωρίς αμφιβολία ένα εύκολο παιχνίδι για να κυριαρχήσει και να ξεπεραστεί. Είναι γραφτό να είναι δύσκολο και προκλητικό και μπορώ να δω ότι είναι ένα πρόβλημα για μια μεγάλη μερίδα παικτών. Από πολλές απόψεις, αυτό είναι επίσης πολύ λυπηρό, καθώς υπάρχουν πολλά άλλα μέρη αυτού του παιχνιδιού που βρίσκω πραγματικά αξιέπαινα, στοιχεία που με κάνουν να κοιτάξω αυτό το παιχνίδι και να δω ότι έχει πραγματικές δυνατότητες.

Η καλλιτεχνική διεύθυνση και το στυλ είναι υπέροχα και ζωντανά και ζωγραφίζουν έναν γοητευτικό φανταστικό κόσμο στον οποίο θέλετε να τυλιχτείτε. Υπάρχει μια βασική ιστορία που έχει πολλές περιπλοκές και μυστήρια που θέλετε να ξετυλίξετε και να δείτε μόνοι σας. Υπάρχουν πολλές αναμετρήσεις που μπορείτε να αντιμετωπίσετε και να επιχειρήσετε να πλοηγηθείτε, με πολύπλοκες και βαθιές μάχες που περιλαμβάνουν μια πληθώρα συμμαχικών και εχθρικών μονάδων, καθώς και αμέτρητους τρόπους συνδυασμού επιθέσεων και στοιχείων για να δημιουργήσετε καταστροφικά αποτελέσματα. Η φωνητική δράση είναι φανταστική και πραγματικά χαρισματική, σε σημείο που δεν θα θέλετε απλώς να παραλείψετε τον διάλογο καθώς οι ερμηνευτές καταβάλλουν πολλές αξιοσημείωτες προσπάθειες. Επιπλέον, και φέρνοντάς το πίσω στη μάχη, το Stray Kite έχει εισαγάγει ακόμη και ένα σύστημα κλεψύδρας όπου μπορείτε να επιβραδύνετε τη δράση, πράγμα που σημαίνει ότι ενώ εξακολουθεί να είναι σε πραγματικό χρόνο, δεν είναι τόσο γρήγορο και δύσκολο να ακολουθηθεί, κάτι που είναι ιδιαίτερα χρήσιμο κατά τη διάρκεια των μαχών με αρχηγούς. Είναι μια λαμπρή ιδέα.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Wartorn
WartornWartorn

Αλλά και πάλι, όλα αυτά είναι καλά και καλά, υποθέτοντας ότι μπορείτε να κρατήσετε τους παίκτες αφοσιωμένους και να θέλουν να αλέσουν την τεράστια πρόκληση και τη συντριβή της ψυχής που έρχεται χέρι-χέρι με κάθε παιχνίδι "απατεώνων". Το Wartorn έχει το ενδιαφέρον μου, και για τους οπαδούς της στρατηγικής RPG εκεί έξω θα σας παρακαλούσα να το παρακολουθείτε επίσης όταν φτάσει στο Early Access στις 17 Ιουνίου. Απλά ξέρετε, μπορεί να μην είναι το παιχνίδι για εσάς όταν όλα έχουν ειπωθεί και γίνει.

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου