Ελληνικά
Gamereactor
προεπισκοπήσεις
Warhammer 40,000: Space Marine II

Warhammer 40,000: Space Marine II Εκτεταμένη προεπισκόπηση παιχνιδιού: Είθε ο αυτοκράτορας να χαίρεται!

Το παιχνίδι δράσης Warhammer που περίμεναν περισσότερο από μια δεκαετία είναι σχεδόν εδώ, και έχουμε ελέγξει την εκστρατεία και το co-op.

HQ

Είμαστε λίγο περισσότερο από ένα μήνα μακριά από την κυκλοφορία του Warhammer 40,000: Space Marine II τη στιγμή της γραφής, και σε αυτό το σημείο έχουμε δει πολλά από το παιχνίδι. Gory τρέιλερ, multiplayer αποκαλύψεις, όλα είναι πολύ συναρπαστικά πράγματα, αλλά εκτός από μια σύντομη συνεδρία στην Gamescom πέρυσι, δεν είχαμε καταφέρει πραγματικά να βυθίσουμε τα δόντια μας στην σπλαχνική εμπειρία δράσης της Saber Interactive. Δηλαδή, μέχρι τώρα.

Ένας διαστημικός πεζοναύτης είναι ένα δύσκολο πράγμα να ενθυλακωθεί. Είναι ένας σούπερ στρατιώτης, ναι, αλλά σε αντίθεση με τους Σπαρτιάτες σας στο Halo ή στο Doom Guy, οι Space Marines κρατούνται σε ένα απίστευτα υψηλό επίπεδο μέσα στο δεδομένο σύμπαν τους. Είναι πρακτικά ημίθεοι σε σύγκριση με το μεγαλύτερο μέρος του ανθρώπινου πληθυσμού του Warhammer 40,000. Ισχυρότερη, μεγαλύτερη και σχεδόν αγέραστη, η παρουσία τους είναι κάτι που έχει κανονικοποιηθεί σε ορισμένα μέσα ενημέρωσης και έχει θεοποιηθεί σε άλλα. Στο Warhammer 40,000: Space Marine II, η Saber Interactive κατάφερε να καρφώσει απόλυτα την έννοια ενός διαστημικού πεζοναύτη.

Warhammer 40,000: Space Marine II

Περνώντας μέσα από ένα από τα σπάνια αυτοκρατορικά οχυρά σε ένα επίπεδο, τα μέλη της Αυτοκρατορικής Φρουράς θα πέσουν στο ένα γόνατο στη θέα σας, θα σας υποκύψουν αμέσως ως άρχοντα τους και θα κερδίσουν ένα ηθικό καθώς γνωρίζουν ότι έχετε έρθει να πολεμήσετε στο πλευρό τους. Δείχνει μια μεγάλη κατανόηση του τρόπου με τον οποίο αυτό το σύμπαν αντιμετωπίζει τους σπάνιους σούπερ στρατιώτες που είναι οι πεζοναύτες του διαστήματος, και όμως αυτό δεν σημαίνει ότι είστε ασταμάτητοι στο πεδίο της μάχης.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Η συνιστώμενη δυσκολία για Warhammer 40,000: Space Marine II είναι δύσκολη, με την οποία πήγαμε κατά τη διάρκεια του χρόνου μας μαζί της, και αποδείχθηκε μια προκλητική αλλά αξιόλογη εμπειρία. Δεν είστε αθάνατοι, ούτε καν κοντά, και η κατάδυση με το κεφάλι σε ένα πλήθος πολεμιστών του Χάους ή ενός σμήνους Τυραννίδων θα σας ρίξει κάτω, αλλά μπορείτε να είστε σίγουροι ότι θα αφήσετε ένα σημάδι πριν χτυπήσετε στο πάτωμα. Το gameplay του Warhammer 40,000: Space Marine II είναι παρόμοιο με το πρώτο παιχνίδι. Ο συνδυασμός πυροβολισμών τρίτου προσώπου που ακολουθείται από αναπόφευκτη μάχη σώμα με σώμα καθώς σας καταδιώκουν δεκάδες εχθροί θα σας φανεί οικείος σε όποιον έχει παίξει Space Marine και έχετε για άλλη μια φορά ασπίδες που προστατεύουν την πολύτιμη υγεία σας από ζημιά. Αυτές οι βασικές αρχές παραμένουν οι ίδιες, και όμως ο Saber έχει κάνει κάποιες προσθήκες στον βρόχο του παιχνιδιού που φαίνονται επαναστατικές στη συνολική ροή.

HQ

Πρώτα απ 'όλα, τώρα δεν μπορείτε να καταστραφείτε κατά τη διάρκεια μιας εκτέλεσης, κάτι που είναι σωτήριο, καθώς στο πρώτο παιχνίδι αν έχετε λάθος κινούμενο σχέδιο εκτέλεσης, θα χακαριστείτε μέχρι θανάτου από τα άλλα orcs που δεν είναι πρόθυμα να περιμένουν τη σειρά τους. Στη συνέχεια, οι εκτελέσεις ακολουθούν είτε να κάνουν αρκετή ζημιά σε έναν μεγάλο εχθρό είτε σε ένα parry. Ναι, υπάρχει ένα σύστημα parry στο Space Marine II και σας επιτρέπει να αρπάζετε και να συντρίβετε μικρότερους εχθρούς από τον αέρα όταν σας ορμούν και να μπλοκάρετε βαρύτερες επιθέσεις από τα μεγαλύτερα πλάσματα και τα κακά που θα αντιμετωπίσετε. Δεν μπορούν να αποκλειστούν όλες οι επιθέσεις και έτσι θα πρέπει να έχετε το νου σας, αλλά όχι μόνο το spamming dodge ή η επίθεση είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να κάνετε τη συνέχεια του Saber να μοιάζει περισσότερο με gorefest ενός σκεπτόμενου ανθρώπου, ακόμα κι αν εξακολουθεί να βασίζεται σε μεγάλο βαθμό σε εσάς που κάθεστε πίσω καθώς ο εκτοξευτής πλάσματος στέλνει τον έναν δαίμονα μετά τον άλλο πίσω στο Warp.

Με τόσο μεγάλη έμφαση στη μάχη σώμα με σώμα, θα μπορούσε να αισθανθεί κανείς ότι το gunplay κάνει ένα βήμα πίσω σε αυτό το παιχνίδι, ευτυχώς, και πάλι η Saber Interactive έχει μειώσει το λίπος του πρώτου παιχνιδιού και έχει επικεντρωθεί στην παροχή σκοποβολής που αισθάνεται εντυπωσιακή χωρίς να είναι υπερβολική ή να απομακρύνεται από το κρέας της μάχης σώμα με σώμα, όπου σίγουρα θα βρείτε την πιο διασκεδαστική βουτιά στο αίμα των εχθρών σας. Σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδι όπου έχετε τέσσερις υποδοχές όπλων, έχετε μόνο ένα κύριο και δευτερεύον όπλο στο Space Marine II, με το περίεργο μεγαλύτερο τριτογενές όπλο που μπορείτε να πάρετε σε μια αποστολή. Μπορεί να σημαίνει ότι δεν μπορείτε να καλύψετε κάθε πιθανή ανάγκη στο πλαίσιο του εξοπλισμού σας, όπως να έχετε έναν ελεύθερο σκοπευτή για να απομακρύνετε ενοχλητικούς εχθρούς που αναβοσβήνουν από μακριά, καθώς και έναν βαρύ κεραυνό για να αναδεύσετε τη μάζα των Tyranids που ρίχνονται εναντίον σας, εκεί μπαίνει στο παιχνίδι η εστίαση του Space Marine II στο co-op. Εσείς και οι δύο φίλοι της ομάδας σας θα πρέπει να καλύπτετε ο ένας τις αδυναμίες του άλλου και ενώ το AI είναι αρκετά χρήσιμο τόσο στην εκστρατεία όσο και στο co-op, δεν είναι τόσο ισχυροί όσο το να έχετε δύο πραγματικούς παίκτες στο πλευρό σας.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Warhammer 40,000: Space Marine II

Το gameplay είναι δυνατό και απίστευτα διασκεδαστικό, εν μέρει χάρη στον ηχητικό σχεδιασμό που αντιμετωπίζει τα αυτιά με βροντερά πυρά, θορυβώδεις βρυχηθμούς καθώς ένα αλυσοπρίονο σπαθί ταλαντεύεται στον αέρα και αηδιαστικά στριγκλίσματα κάθε φορά που μπλοκάρετε το νύχι ενός Tyranid στην κορυφή του κεφαλιού του, θρυμματίζοντας τη χιτίνη της πανοπλίας του σε όλο το πάτωμα. Ακόμα και τα χτυπήματα των τεράστιων μπότες σας που χτυπούν στο πάτωμα έχουν τέτοιο βάρος που κάνει την εμπειρία να έρχεται πολύ πιο ζωντανή. Για όσους θέλουν να ενσαρκώσουν το πνεύμα ενός από τους καλύτερους του αυτοκράτορα, δεν υπάρχει τίποτα που να πλησιάζει πραγματικά. Ωστόσο, το Space Marine II δεν είναι μόνο για εσάς που παίζετε ρόλους ως Space Marine. Υπάρχει και εδώ μια ιστορία που ουσιαστικά τρέχει σε δύο παράλληλες γραμμές. Στο co-op campaign, θα βοηθάτε τον Titus, και κατά τη διάρκεια της ακολουθίας παιχνιδιού που παίξαμε, η co-op squad έσωσε πραγματικά τον πρωταγωνιστή από το θάνατο με χίλιους Tyranids αφού σκότωσε έναν τραυματισμένο Hive Tyrant, κάτι που από μόνο του ήταν ένα πολύ διασκεδαστικό και εκπληκτικά λεπτομερές boss fights.

Το Space Marine II ανατινάζει τα αφεντικά του πρώτου παιχνιδιού έξω από το νερό. Στην εποχή μας με το παιχνίδι, πολεμήσαμε έναν μάγο του χάους και έναν τύραννο της κυψέλης, τα οποία αποδείχθηκαν πολύ θανατηφόρα με μοναδικά μοτίβα επίθεσης και συνδυασμούς που σχεδιάστηκαν για να σας βάλουν σε έναν πιο ρυθμικό χορό θανάτου από τον συνηθισμένο κρεατομηχανή της μάχης με ορδή. Δεν είναι υπερβολικά δύσκολα αφεντικά ούτε έχουν σχεδιαστεί σε επίπεδο εκτόξευσης, αλλά η προσθήκη τους σίγουρα δεν περνά απαρατήρητη και ανυπομονούμε να κολλήσουμε σε περισσότερες από αυτές τις κινηματογραφικές μάχες.

Είναι δύσκολο να κρίνουμε νωρίς την ιστορία από αυτά που έχουμε παίξει μέχρι τώρα. Υπάρχει ακόμα αρκετή ίντριγκα σε αυτό που συνέβη στον Titus μεταξύ του πρώτου παιχνιδιού και του δεύτερου, ειδικά μετά από κάποιες αποκαλύψεις που έγιναν στο τμήμα που παίξαμε, αλλά καθώς η αποστολή επικεντρώθηκε κυρίως στην επίδειξη του παιχνιδιού, δεν υπήρχαν πολλά να εμβαθύνουμε. Ο Clive Standen κάνει καλή δουλειά στην αντικατάσταση του Mark Strong ως Titus και μας ενδιαφέρει να μάθουμε περισσότερα για τους άλλους πεζοναύτες στην τριάδα, Gadriel και Chairon. Είναι δύσκολο να φτιάξετε έναν ελκυστικό χαρακτήρα από έναν διαστημικό πεζοναύτη, καθώς έχουν σχεδιαστεί ως φαντασιώσεις δύναμης περισσότερο από ό, τι ως άνθρωποι, αλλά ελπίζουμε ότι ο Saber μπορεί να το καταφέρει. Μοιάζει σαν το βασικό κομμάτι που λείπει από αυτό το παζλ για να φέρει πραγματικά το Space Marine II από ένα παιχνίδι που κάθε οπαδός του Warhammer πρέπει να παίξει και στις τάξεις ενός κορυφαίου τίτλου δράσης.

Υπήρχαν επίσης μερικά σφάλματα που συναντήσαμε στο playthrough μας και δεν μιλάμε για Tyranids εδώ. Μερικοί εχθροί στέκονταν ακίνητοι στη μέση των κινούμενων εικόνων εκτέλεσης, και μερικές άλλες οπτικές δυσλειτουργίες μπορούσαν επίσης να βρεθούν. Μικρά πράγματα που δεν μείωσαν αυτό που παραμένει ένας από τους πιο αναμενόμενους τίτλους μας για το υπόλοιπο του τρέχοντος έτους, αλλά αξιοσημείωτες συμμετοχές για όποιον παραπαίει στα όρια της προπαραγγελίας. Διαφορετικά, κυλήστε τον Σεπτέμβριο για το υπόλοιπο αυτής της εμπειρίας που με κάνει να εύχομαι να ήμουν επίσης ένας σούπερ στρατιώτης ύψους 10 ποδιών που ζούσε σε ένα σύμπαν όπου όλα είναι χάλια όλη την ώρα.

HQ

Related texts

Warhammer 40,000: Space Marine II Score

Warhammer 40,000: Space Marine II

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Συνεχίζοντας την κληρονομιά της Relic Entertainment, η Saber Interactive κατασκευάζει την επιτομή του Warhammer 40.000.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου