Ελληνικά
Gamereactor
Videos
Warhammer 40,000: Space Marine II
HQ

Για τον αυτοκράτορα - Warhammer 40,000: Space Marine II Gamescom Συνέντευξη με τον Tim Willits

Συζητάμε τα πάντα Space Marine II με τον CCO της Focus Entertainment, Tim Willits.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σε όλους, είμαι ο Alex εδώ με το Gamereactor. Είμαι εδώ με τον Tim. Μιλάμε για το Space Marine 2.
Tim, είμαστε στα πρόθυρα του Space Marine 2. Έχει γίνει γρήγορα το πιο αναμενόμενο παιχνίδι του 2024 για πολλούς."

"Δυστυχώς, παρεμπιπτόντως, δεν μπορείτε να το δείτε αυτό, αλλά φοράω το Ultramarine μου ή κάτι σαν Titus Blue-ish.
Ίσως λίγο πολύ μαλακό για το Titus, καθώς υπάρχει ένα μικρό αρκουδάκι στο μπροστινό μέρος.
Αλλά ναι, πώς είναι η αναμονή στη Focus; Πώς αισθάνεστε; Ναι, είμαστε υπέροχα. Εννοώ, είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι με το παιχνίδι."

"Ξέρετε, οι προεπισκοπήσεις ήταν πολύ θετικές. Ο κόσμος στην έκθεση το παίζει.
Ξέρετε, ήταν πολύ ενθουσιασμένοι, πολύ θετικοί.
Και αυτό για το οποίο είμαστε πραγματικά χαρούμενοι είναι οι σκληροπυρηνικοί οπαδοί του Warhammer 40.000."

"Και αυτό το franchise υπάρχει εδώ και 45 χρόνια.
Είναι σαν, αυτό είναι καλό. Αυτό είναι, ξέρεις.
Επειδή έπρεπε να σεβαστούμε το franchise και να σεβαστούμε το σύμπαν.
Και για να φτιάξουμε κάτι που μπορεί να προσελκύσει τους gamers δράσης που μπορεί να μην καταλαβαίνουν ότι και τους ανθρώπους που αγαπούν αυτό το franchise ήταν σίγουρα μια πρόκληση."

"Αλλά νομίζω ότι η ομάδα έχει κάνει πολύ καλή δουλειά.
Όπως αναφέρατε εκεί, είναι το Warhammer. Είναι σαν να παίρνουμε αυτή την τεράστια κληρονομιά.
Έχουμε δει πολλά στούντιο να το κάνουν. Έχουμε δει το αρχικό στούντιο Space Marine να το κάνει επίσης."

"Πώς είναι να αναλαμβάνεις αυτό το επίπεδο ευθύνης; Ποιες ήταν οι προετοιμασίες που κάνατε γι' αυτό; Ναι, η δημιουργία οποιουδήποτε παιχνιδιού σε ένα σύμπαν με εκατομμύρια και εκατομμύρια οπαδούς είναι σίγουρα πρόκληση."

"Αλλά τα παιδιά στην ομάδα, ο διευθυντής του παιχνιδιού μας Dmitry Gigarenko, έχει πάθος και αγάπη.
Και έχει, ξέρετε, αγαπάει τον αυτοκράτορα.
Και έτσι η ομάδα, όπως αυτό είναι το magnus opus τους.
Και επειδή πολλοί άνθρωποι δεν καταλαβαίνουν ότι το franchise του Warhammer 40.000 στο σύμπαν έχει εμπνεύσει βιντεοπαιχνίδια εδώ και δεκαετίες."

"Και πολλά πράγματα που οι άνθρωποι έχουν παίξει σε άλλα παιχνίδια, μπορείτε να τα εντοπίσετε κατευθείαν σε αυτό.
Ελπίζω λοιπόν ότι όταν οι άνθρωποι παίξουν το Space Marine 2, θα το δουν αυτό.
Ήταν κάτι παρόμοιο με το είδος του Boltgun, όπου βλέπεις κάτι σαν τον τύπο του Doom, βασικά ό,τι ήθελε ο οπαδός του Warhammer 40.000 για χρόνια και χρόνια και χρόνια."

"για να αποκτήσουν αυτό το είδος της εμπειρίας του Doom guy και να αποκτήσουν μια πραγματικά γρήγορη εμπειρία Space Marine.
Αλλά κάτι που μου αρέσει πολύ στο Space Marine 2 είναι ότι αισθάνεσαι σαν να είσαι ένα κινούμενο τανκ.
Πώς έγινε αυτό με το να γίνει αυτό πραγματικό; Επειδή οι Space Marines δυστυχώς δεν είναι αληθινοί."

"Αλλά τους κάνατε να ζωντανέψουν σχεδόν μέσα από αυτό το παιχνίδι με έναν τρόπο που δεν έχουμε ξαναδεί.
Ναι, αυτό ήταν πολύ, πολύ μεγάλη πρόκληση για την ομάδα.
Επειδή πριν από 45 χρόνια, όταν σχεδίασαν το Space Marine, Δεν νομίζω ότι σκέφτηκαν ότι θα γινόταν βιντεοπαιχνίδι 45 χρόνια αργότερα."

"Έτσι, η ομάδα ξεκίνησε με αυτό πρώτα.
Είχαμε γκρίζο κουτί, που σημαίνει ένα επίπεδο παιχνιδιού χωρίς υφές.
Και μόνο το ακατέργαστο περπάτημα ήταν μια πρόκληση.
Και μετά το τρέξιμο. Και μετά οι κρούσεις."

"Και πώς κρατάς το όπλο; Και απλά για να ζωντανέψουμε.
Και για να το κάνουμε να δουλέψει με την πανοπλία του Space Marine.
Επειδή έχετε δει ανθρώπους να κάνουν cosplay ως Space Marines και μετά βίας μπορούν να περπατήσουν σε ένα διάδρομο."

"Έτσι ήταν κάτι που η ομάδα επαναλάμβανε για χρόνια.
Αλλά δουλεύοντας με την Games Workshop, νομίζω ότι η ομάδα πραγματικά το πέτυχε.
Νομίζω επίσης κάτι που μίλησα με τον δημιουργικό διευθυντή, τον Oliver Hollis-Leak."

"Υπέροχος τύπος που μίλησε λεπτομερώς για το μέγεθος της έρευνας που κάνατε εσείς.
Και κάτι που βγαίνει επίσης στο παιχνίδι είναι ότι δεν έχετε μόνο τους Space Marines, ...αλλά και αυτές τις άλλες παρατάξεις."

"Πολεμάμε τους Tyranids και πολεμάμε το Chaos.
Νομίζω ότι, ειδικά από οπτικής άποψης, οι Tyranids παρουσιάζονται πολύ, πολύ εντυπωσιακοί.
Εξαιτίας του πόσους από αυτούς έχετε στην οθόνη.
Πώς το καταφέρατε αυτό; Σε γενικές γραμμές."

"Και πώς σιγουρευτήκατε ότι παρόλο που οι Tyranids, σκοτώνετε δεκάδες από αυτούς με ένα μόνο χτύπημα κατά καιρούς, εξακολουθούν να αισθάνονται εκφοβιστικά και απειλητικά; Έτσι, τα σμήνη των Τυρανιδών επηρεάζονται και επηρεάζονται άμεσα από την τεχνολογία των σμηνών Saber."

"Έτσι, αν παίξατε τον Παγκόσμιο Πόλεμο Ζ, αυτή ήταν η πρώτη φορά που αναπτύξαμε την τεχνολογία σμήνους.
Και αυτή εξελίχθηκε και βελτιώθηκε μετά την κυκλοφορία του World War Z, όπως και το Aftermath.
Και έτσι στο Space Marine 2, είναι η μηχανή swarm 2, ελλείψει καλύτερης περιγραφής."

"Και στη συνέχεια έχουμε επίσης έναν πιο προηγμένο διευθυντή τεχνητής νοημοσύνης.
Έτσι είμαστε σε θέση να ελέγχουμε πολύ περισσότερους Tyranids.
Έτσι, στο World War Z, όταν η Ορδή σε χτυπάει, μερικές φορές έχεις μερικά ζόμπι που ξεφεύγουν, αλλά είναι χαζά ζόμπι."

"Στο Space Marine 2, όταν το σμήνος χτυπάει ένα σημείο θραύσης και οι Tyranids αρχίζουν να αποσπώνται, κάθε ένας από αυτούς τους Tyranids σκέφτεται και σκέφτεται να σας πλακώσει στο ξύλο.
Και στο παιχνίδι, ο σκηνοθέτης AI εξισορροπεί τη δράση."

"Έτσι, αισθάνεστε σαν να είστε ένας πρωτογενής διαστημικός υπερηχητικός, οπότε είστε σχεδόν ασταμάτητος.
Αλλά ένα παιχνίδι δεν θα ήταν διασκεδαστικό αν ήσουν άτρωτος.
Αλλά είστε τόσο καταβεβλημένοι και σας χτυπούν τόσα πολλά πράγματα ταυτόχρονα, που πραγματικά αισθάνεστε σαν αυτό το επικό, ω Θεέ μου, δεν πρόκειται να τα καταφέρω σε αυτή τη μάχη."

"Αλλά τα καταφέρνεις γιατί είσαι κακός και είναι το καλύτερο συναίσθημα στον κόσμο.
Κάτι που μόλις θίξατε εκεί ήταν το πώς να σας κάνει να αισθάνεστε ισχυροί αλλά όχι άτρωτοι.
Επειδή αν κοιτάξεις τους κώδικες του Warhammer 40k, κάθε κώδικας για κάθε φατρία θα πει ότι είναι ο καλύτερος."

"Και είναι οι πιο ισχυροί, και θα κατατροπώσουν τους πάντες στο lore.
Πώς προσεγγίζετε ένα σύμπαν σαν αυτό, όπου κάθε φατρία προσπαθεί να επιβληθεί ως η καλύτερη; Ακόμα και όταν έχεις τους πρωταγωνιστές, δεν θέλεις να νιώθουν απλά ότι είναι οι καλύτεροι στο γήπεδο."

"Ναι, λοιπόν, κάθε καλός Space Marine έχει λίγο εγωισμό.
Και δεν φοβούνται τίποτα.
Αλλά στην πραγματικότητα πρόκειται για τη μηχανική και την ενορχήστρωση αυτών των επικών μαχών.
Υπάρχουν κάποιες σκηνές στο Space Marine 2 που είναι γελοίες."

"Έχετε τους Arcadians, τους στρατιώτες σε ανθρώπινο μέγεθος.
Είναι εκεί κάτω και πολεμάνε, εξοντώνονται.
Έχετε άλλες διμοιρίες Space Marine που κάνουν πράγματα, η δική σας διμοιρία κάνει πράγματα.
Και τότε τα πράγματα γίνονται ανάρπαστα."

"Είναι η ένταση.
Και φυσικά, ως παίκτης, είσαι ο Tidus.
Είσαι ο καλύτερος Space Marine σε ολόκληρο το σύμπαν.
Ο Αυτοκράτορας σε αγαπάει περισσότερο."

"Αλλά έχετε ακόμα τις προκλήσεις που κάνουν το παιχνίδι συναρπαστικό.
Ως παίκτης, μπορείς να είσαι και κάποιος άλλος εκτός από τον Tidus.
Επειδή αυτή τη φορά έχουμε τους τρεις παίκτες σε όλη τη διάρκεια του co-op και ολόκληρης της κύριας καμπάνιας."

"Και τρέχουν παράλληλα.
Ποια ήταν η λήψη αποφάσεων πίσω από την ύπαρξη αυτών των δύο εκστρατειών; Έχετε λοιπόν τον Tidus, αλλά έχετε επίσης όχι μόνο τυχαίες αποστολές συνεργασίας.
Εργάζεστε προς μια ιστορία και έναν στόχο με αυτό."

"Ναι, έχετε απόλυτο δίκιο.
Η ιστορία και το σύμπαν είναι τόσο πλούσια.
Είμαι σίγουρος ότι ο Όλιβερ ήταν σε θέση να μιλήσει περισσότερο γι' αυτό όταν του πήρατε συνέντευξη.
Αλλά ήμασταν σε θέση να δημιουργήσουμε συναρπαστικά..."

"Δεν θέλω να τις ονομάσω παράλληλες αποστολές γιατί δεν είναι.
Είναι μια co-op καμπάνια που τρέχει παράλληλα.
Έτσι, όταν στη λειτουργία εκστρατείας, κάνετε πράγματα και ακούτε για μια άλλη ομάδα να ρίχνει ένα σήμα, ...και ρίχνετε τις άμυνες, παίζετε αυτή την ομάδα."

"Και μπορείτε να προσαρμόσετε και να παίξετε διαφορετικές τάξεις.
Έτσι έχετε την ποικιλία που δεν θα μπορούσατε να έχετε.
Επειδή, όπως ξέρετε, αν ανήκετε σε μια συγκεκριμένη ομάδα υπεραμυγδαλών, δεν μπορείς να βάλεις κόκκινη πανοπλία."

"Αλλά δίνουμε στους ανθρώπους την δυνατότητα προσαρμογής.
Μπορούν να προοδεύσουν. Μπορούν να παίξουν μια διαφορετική κατηγορία.
Έτσι έχετε όλη αυτή την ποικιλία που δεν μπορούσαν να κάνουν αν παίζατε μόνο τον Tidus."

"Έτσι έχετε το καλύτερο και από τους δύο κόσμους.
Λοιπόν, το καλύτερο από τρεις κόσμους κατά κάποιο τρόπο.
Επειδή έχουμε και το PvP.
Το οποίο, όπως είπατε και πριν, στην κύρια εκστρατεία και στην παράλληλη εκστρατεία, δεν μπορούμε να αλλάξουμε από τα υπεραμαυρόχρωμα χρώματά μας."

"Αλλά στο PvP, μπορούμε.
Και μπορούμε να γίνουμε ακόμα και κακοί τύποι του χάους, αν το θέλουμε.
Με το να φέρετε τόσα πολλά πράγματα, πώς αποφασίσατε να σπρώξετε το σκάφος τόσο μακριά; Επειδή το PvP, το co-op και η campaign, θα μπορούσαν να είναι όλα το καθένα με τον τρόπο του."

"Αλλά είναι όλα σε αυτό.
Ναι, αυτό είναι ένα τόσο πυκνό παιχνίδι.
Έκανα ένα αστείο νωρίτερα ότι αν μπορούσατε να κρατήσετε μια ψηφιακή έκδοση, θα την αισθανόσασταν ψηφιακά βαριά.
Έπρεπε να φτιάξουμε ένα τόσο μεγάλο παιχνίδι επειδή το σύμπαν είναι τόσο μεγάλο."

"Και οι οπαδοί περιμένουν τόσα πολλά.
Και ακόμα και οι σύγχρονοι οπαδοί της δράσης, θέλουν πολλά.
Αλλά μάθαμε πολλά αναπτύσσοντας τον Παγκόσμιο Πόλεμο Ζ.
Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού είναι ο ίδιος σκηνοθέτης του παιχνιδιού."

"Το σύστημα εξέλιξης είναι παρόμοιο.
Η ομάδα είχε επιτυχίες και προκλήσεις στο παρελθόν που τους βοήθησαν να αποκτήσουν την εμπειρία και τη γνώση για να φτιάξουν αυτό το παιχνίδι.
Οπότε ναι, πιστεύω ότι ο κόσμος θα νιώσει ότι αξίζει τα χρήματά του."

"Όταν αγοράσουν αυτό το παιχνίδι, θα είναι σαν, ξέρετε τι; Αυτό είναι καλό.
Και νιώθω καλά γι' αυτό.
Και έχουμε σχέδια για μετά το λανσάρισμα, και έχουμε πολύ δωρεάν περιεχόμενο που θα κυκλοφορήσουμε."

"Θα ομαδοποιήσουμε το επί πληρωμή DLC μας, όπως κάναμε με το World War Z, οπότε δεν πρόκειται να σπρώξουμε τον κόσμο.
Και πραγματικά πιστεύω ότι οι παίκτες θα εκτιμήσουν αυτό που φτιάξαμε.
Νομίζω ότι πρόσφατα έπαιξα ξανά το πρώτο Space Marine για να πάρω μια ιδέα λίγο πριν δοκιμάσω το preview build."

"Και κάτι που παρατήρησα ήταν ότι δεν το κάνατε απλά σαν φόρο τιμής.
Έχετε πάει με αυτό το είδος του χτισμένου συστήματος μάχης.
Θα μπορούσατε να μιλήσετε λίγο περισσότερο για το τι έγινε σε αυτό; Επειδή η συμπλοκή είναι πολύ βαθύτερη αυτή τη φορά."

"Υπάρχει ένα σύστημα αντιμετώπισης.
Υπάρχουν επίσης αυτά τα πολύ πιο λεπτομερή αφεντικά που είδαμε επίσης.
Ναι, έχετε απόλυτο δίκιο.
Ένας από τους κύριους στόχους της ομάδας ήταν να κάνει όλο το σύστημα μάχης βαθύτερο, πιο απτικό."

"Μου αρέσει να το αποκαλώ χορό του θανάτου, όπου απλά δεν πατάς το κουμπί.
Δεν είναι ένα shooter της παλιάς σχολής. Μισώ αυτή τη φράση.
Είναι ένα σύγχρονο, γαμάτο παιχνίδι.
Και ακριβώς όπως είπες, μπορείς να μπλοκάρεις, αλλά μπορείς και να αρπάξεις."

"Και μετά μπορείς να κάνεις τα κρίσιμα χτυπήματα.
Αλλά πρέπει επίσης να συνεχίσεις να κινείσαι.
Έτσι πιστεύω πραγματικά ότι υπάρχουν πολλά εργαλεία στην εργαλειοθήκη σας για τη μάχη που μπορείτε να αναπτύξετε και να χρησιμοποιήσετε για να κερδίσετε τη μάχη, ειδικά όταν παίζετε εναντίον ενός άλλου ανθρώπου."

"Οι τυραννίδες είναι ένα πράγμα, αλλά οι άνθρωποι είναι έξυπνοι.
Και σίγουρα πρέπει να κινείσαι, να μετατοπίζεσαι, να μπλοκάρεις, να χτυπάς.
Έτσι δεν είναι απλά μια ευθεία βολή. Δεν είναι απλά ένα απλό παιχνίδι κοντινής μάχης."

"Και μίλησες λίγο εκεί για το ότι οι άνθρωποι παίζουν διαφορετικά από τους Tyranids, αλλά έχουμε και τους Chaos.
Πώς θα παίξουν διαφορετικά από τους Tyranids; Δεν μπορούν πραγματικά να σμηνουργήσουν, αλλά είναι πολύ πιο σκληροί ατομικά."

"Ναι, είναι πολύ πιο σκληροί ατομικά και έχουν άμυνα.
Μπορούν να κινηθούν διαφορετικά.
Έχουν καλύτερα όπλα.
Οπότε ναι, κινούνται διαφορετικά. Σκέφτονται διαφορετικά."

"Έχουν καλύτερα όπλα. Είναι πολύ πιο σκληροί.
Αλλά είναι εξίσου διασκεδαστικό να σκοτώνεις με δόξα και τιμή, όμως.
Έρχεται με διαφορετικά συστήματα σχεδιασμού που πηγαίνουν στη δημιουργία αυτών των διαφορετικών εχθρών, ή είναι βελτιωμένες ιδέες για το σχεδιασμό των εχθρών; Είναι λίγο και από τα δύο."

"Στους προγραμματιστές μας της τεχνητής νοημοσύνης, τους δίνεται μια αποστολή.
Και έπρεπε επίσης να τηρήσουμε την παράδοση.
Και έπρεπε να συνεργαστούμε στενά με την Games Workshop, επειδή δεν μπορούσαμε να έχουμε τύπους εχθρών να κάνουν πράγματα που δεν επιτρέπονται στο σύμπαν."

"Έτσι, αυτό ήταν επίσης μια πρόκληση.
Αναφέρατε κάτι για τις συναντήσεις με τα αφεντικά.
Η ομάδα ξόδεψε πολύ χρόνο για να κάνει τα αφεντικά πιο διασκεδαστικά.
Και το να φτιάχνεις μάχες με αφεντικά είναι δύσκολο."

"Πίστεψέ με, είναι πραγματικά δύσκολο.
Έτσι, νομίζω ότι έχουμε μια πολύ καλή ισορροπία μεταξύ των ορδών που είναι τρελές, και στη συνέχεια κάθε μεμονωμένος Tyranid έχει διαφορετικό στυλ μάχης, υποθέτω."

"Και στη συνέχεια, με τους Chaos Marines και τα αφεντικά, σε αυτό το παιχνίδι δεν πατάς κουμπιά.
Είδαμε, όπως και εσείς, ότι έχετε πάρει πολλές εμπειρίες από το World War Z, υπάρχουν επίσης τα παιχνίδια Fat Shark Horde που ήταν επίσης επιτυχημένα με το Warhammer."

"Εσείς παιδιά ρίξατε μια ματιά σε κάποια έμπνευση από αυτά; Ναι. Αυτά τα παιχνίδια είναι υπέροχα. Εκατομμύρια άνθρωποι τα παίζουν.
Έχουν πολλά καλά παραδείγματα εξέλιξης.
Σας κάνουν να θέλετε να συνεχίσετε να παίζετε, κάτι που είναι κρίσιμο για τη μακροπρόθεσμη επιτυχία οποιουδήποτε παιχνιδιού, που απλά θέλεις να επιστρέφεις."

"Ένα από τα πράγματα που έχουμε, έχουμε μαθήματα.
Όταν παίζετε PvE, θα ξέρει αν έχετε παίξει τις αποστολές στο παρελθόν, και θα αλλάξει μερικούς από τους εχθρούς.
Μπορείτε να το ξαναπαίξετε και να φύγετε, Θεέ μου, είναι ο Chaos Marine, από πού ήρθε; Έχουμε τα εργαλεία για να σας κάνουμε να νιώσετε ότι θέλετε να επιστρέψετε στο παιχνίδι."

"Έχετε επίσης αυτή τη γραμμική εκστρατεία με την επιστροφή του Titus, τι οδήγησε στην επιστροφή του, επειδή στο τέλος του πρώτου Space Marine, είναι λίγο αβέβαιο το τι θα συμβεί στον Titus.
Υπάρχει αυτή η κατεύθυνση που μπορείτε να ακολουθήσετε με την επιστροφή του, αλλά υπήρξε ποτέ ένα σημείο που σκεφτήκατε, Ίσως θα μπορούσαμε να πούμε μια διαφορετική ιστορία για τους Διαστημικούς Πεζοναύτες; Αυτή είναι μια καλή ερώτηση."

"Είναι μάλλον καλύτερη ερώτηση για τον Όλι και τον Δημήτρη, αλλά ο Τίτος, ήταν υπογεγραμμένος πεζοναύτης, και να απαντήσει τι του συνέβη.
Τον εξόρισαν, επειδή ήρθε πολύ κοντά στο Χάος, Ο κόσμος δεν τον εμπιστευόταν, μετά πέρασε 200 χρόνια στην Ομάδα Θανάτου, αλλά σκότωνε Tyranids, και τον έφεραν πίσω, και ο Kalgar ίσως τον συμπαθεί, δεν ξέρω."

"Νομίζω ότι ήταν ένας καλός τρόπος για να τον επαναφέρουμε, αλλά και να ξεκινήσουμε μια νέα ιστορία γι' αυτόν, γιατί αν δεν έχετε παίξει το Space Marine 1, μην αγχώνεστε γι' αυτό."

"Απλά παίξτε Space Marine 2, σας έχουμε καλύψει, η ιστορία έχει κανονική έναρξη και κανονικό τέλος, και ο Τίτος είναι ένας σημαντικός χαρακτήρας.
Έχουμε και νέους χαρακτήρες αυτή τη φορά, όπως η ομάδα του Titus, οι άνθρωποι που θα είναι οι πεζοναύτες της συνεργασίας σας."

"Μπορείτε να μιλήσετε λίγο γι' αυτούς, και τι μπορούμε να περιμένουμε να δούμε με τη δυναμική μεταξύ των τριών τους, καθώς θα προχωράτε με τη Γαλλία; Ένα από τα πράγματα που ήθελε να κάνει η ομάδα, είναι να κάνει την ανθρώπινη πλευρά, ελλείψει καλύτερου όρου, πιο κατανοητό, και να δείξουμε ότι αυτοί οι Space Marines έχουν προσωπικότητες."

"Ναι, ακολουθήστε τον κώδικα, αλλά ο Titus έχει μάθει ότι ίσως πρέπει να λυγίσεις λίγο τα πράγματα, και προφανώς έχει βεβαρημένο παρελθόν, οπότε οι συμπαίκτες του δεν τον εμπιστεύονται πραγματικά, αλλά μετά έχουν τα δικά τους προβλήματα, και αυτό κάνει την εμπειρία πιο συναρπαστική, όταν αρχίζεις να νοιάζεσαι πραγματικά για αυτόν τον τύπο."

"Οπότε βελτιώνει τη συνολική εμπειρία, και βοηθά τους ανθρώπους που δεν είναι εξοικειωμένοι με το σύμπαν.
Μπορούν να έρθουν και να είναι σαν, Ω, εντάξει, μπορώ να ταυτιστώ με αυτό, αυτά τα παιδιά έχουν προκλήσεις, αλλά είναι επίσης σκληροτράχηλοι."

"Οπότε πραγματικά πιστεύω ότι βοηθάει να γίνει η ιστορία πιο βαθιά, παρόλο που οι άνθρωποι δεν περιμένουν πραγματικά οι Space Marines να είναι βαθύτεροι.
Βγάζει νόημα; Νομίζω ότι κάτι επίσης που ανέβηκε είναι οι κινηματογραφικές εικόνες."

"Νομίζω ότι είναι κάτι που είναι ίσως, Λοιπόν, μάλλον το έχετε εξηγήσει πολύ καλά καλύτερα από μένα, είναι ένα βήμα μπροστά από την τεχνολογία, όπως είδαμε με το Swarm, κάτι τέτοιο; Ναι, οι κινηματογραφικές εικόνες ήταν, πιστεύαμε ότι ήταν κρίσιμες για την αφήγηση αυτής της ιστορίας, επειδή είναι, εννοώ, είναι ένα παιχνίδι μάχης, αλλά θέλετε να, και αυτό βοηθάει να δείξουμε το, να δώσετε περισσότερο υπόβαθρο στο σύμπαν, για να δείξουμε πόσο μεγάλο είναι το σύμπαν, για να δείξουμε πόσο πολύπλοκο είναι το σύμπαν, και μερικές φορές είναι δύσκολο να το κάνουμε αυτό εν κινήσει."

"Έτσι, μεταξύ των αποστολών, όπως είδατε, δείξαμε τις συνομιλίες του Titus, τις συνομιλίες των Squadmates, μιλάτε με τον Calguard και τους αρχηγούς σας, και μιλάτε, πηγαίνετε στο Mechanicus Adaptus."

"Οπότε πραγματικά βοηθάει να εξηγήσουμε το σύμπαν και κάνει τους ανθρώπους να αισθάνονται πιο άνετα, αν δεν είναι σκληροπυρηνικοί οπαδοί του Warhammer 40K.
Είδαμε μεγάλη διαφημιστική εκστρατεία γύρω από αυτό το παιχνίδι από ανθρώπους που δεν είναι οπαδοί του Warhammer 40K."

"Γνωρίζω πολλούς ανθρώπους που γνωρίζω προσωπικά που δεν ασχολούνται με το Warhammer, εξακολουθούν να μιλούν για το Space Marine.
Τι πιστεύετε ότι γεφυρώνει αυτό το χάσμα για τους ανθρώπους που ίσως δεν ασχολούνται με το Warhammer για να μπουν σε αυτό το παιχνίδι, παρόλο που είναι κάτι, μια συνέχεια, και έχει την ετικέτα Warhammer 40K; Επειδή είναι ένα φοβερό παιχνίδι δράσης, και επειδή άλλα παιχνίδια, το ξέρω αυτό με σιγουριά, επειδή το έχω κάνει αυτό, Πήρα πράγματα από αυτό το σύμπαν και τα έβαλα στα παιχνίδια τους."

"Αν είστε οπαδός της δράσης, δεν υπάρχει καλύτερο παιχνίδι για να παίξετε αυτή τη στιγμή από αυτό το παιχνίδι.
Και υπήρξαν μεγάλες επιτυχίες με άλλα παιχνίδια δράσης φέτος, και όλοι αυτοί οι οπαδοί μπορούν να παίξουν αμέσως το Space Marine 2."

"Έτσι, ναι, έχει ένα 2 σε αυτό, αλλά είναι ένα πλήρες παιχνίδι για όλους.
Και μιλήσατε πριν από λίγο για την πληρότητα του παιχνιδιού.
Αρχικά σχεδιάζατε να το κυκλοφορήσετε, πιστεύω, τον περασμένο χειμώνα."

"Αυτό ήταν κάπως πιο ασαφές παράθυρο κυκλοφορίας.
Πώς σας βοήθησε ο επιπλέον χρόνος να βελτιώσετε το Space Marine 2; Ναι, ο επιπλέον χρόνος ήταν σπουδαίος.
Ξέρετε αυτό το παλιό ρητό που λέει ότι ένα παιχνίδι αργεί μόνο μέχρι να τσιπάρει, αλλά ένα κακό παιχνίδι είναι κακό για πάντα; Ξέρεις, όπως είπαμε και πριν, είναι ένα πυκνό παιχνίδι."

"Υπάρχουν τρεις, σχεδόν τέσσερις τρόποι παιχνιδιού, και όλα αυτά πρέπει να είναι τέλεια.
Και οι οπαδοί μας περιμένουν να είναι τέλειο, και η τεχνολογία είναι τόσο προηγμένη που η ομάδα χρειαζόταν χρόνο για να το κάνει σωστά, και άξιζε τον κόπο."

"Πιστέψτε με, άξιζε τον κόπο.
Και η τεχνολογία είναι εξαιρετικά προηγμένη, αλλά θα υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που ίσως θέλουν να παίξουν σε πιο αδύναμα συστήματα.
Πώς θα τρέχει το Space Marine 2 σε αυτά; Νομίζω ότι... Δώσαμε τις προδιαγραφές μας δημοσίως; Ναι, ναι, ναι."

"Ναι, εννοώ, αν έχετε έναν παλιότερο υπολογιστή, ξέρετε...
Ναι, πιστέψτε με, σε όλη μου την καριέρα, άνθρωποι χρειάστηκε να αναβαθμίσουν τους υπολογιστές τους για να παίξουν κάποια από τα παιχνίδια μου."

"Αλλά όχι, τρέχουμε τέλεια στο PS5 και στο Xbox Series X.
Είμαστε στο περίπτερο του Xbox.
Οπότε, ναι.
Για μένα προσωπικά, μου αρέσει να παίζω σε PC επειδή μπορώ να κάνω max, max, max, max, max, max, max."

"Αλλά όχι, τρέχει τέλεια στις σύγχρονες κονσόλες.
Και έχουμε cross-play.
Και αυτό είναι επίσης διασταυρούμενη εξέλιξη; Ξέρετε, δεν ξέρω, για να είμαι ειλικρινής."

"Κάποιος άλλος μου έκανε αυτή την ερώτηση και είπα, Ω, δεν ξέρω.
Επειδή κάθε φορά που παίζω, πρέπει να τα επαναφέρω όλα ούτως ή άλλως.
Οπότε δεν είμαι σίγουρος."

"Αλλά νομίζω ότι αν δεν το έχουμε πει ακόμα, νομίζω ότι θα το πούμε κάποια στιγμή.
Είμαι το ίδιο. Παίζω σταυρωτά, αλλά έχω σταυρωτή εξέλιξη, Είμαι σαν να λέω, να πηδήξω από το Xbox στο PC; Μοιάζει με το πρόβλημα των πλουσίων με έναν περίεργο τρόπο, ναι."

"Ναι, αυτό είναι ένα πρόβλημα του πρώτου κόσμου.
Αλλά και κάτι που βρήκα πραγματικά, πραγματικά εντυπωσιακό, κάτι που επιστρέφει σε αυτό για το οποίο μιλούσαμε με τον σχεδιασμό του Space Marine είναι ο ηχητικός σχεδιασμός του παιχνιδιού."

"Πώς καταφέρνετε να αποκτήσετε κάτι που για άλλη μια φορά δεν είναι αληθινό, ένα είδος όπλου επιστημονικής φαντασίας, και παρόλα αυτά να το κάνεις να μοιάζει σαν να είναι κάτι που μπορείς να το σηκώσεις, να το κρατήσεις και να πυροβολήσεις, μάλλον δεν πρέπει να πυροβολήσεις αύριο; Ναι, η ηχοληψία στα βιντεοπαιχνίδια είναι πολύ δύσκολη."

"Η προσωπική μου μυστική συμβουλή είναι, αν είστε σχεδιαστής ήχου, για όποιο όπλο και αν φτιάχνετε, μην το κάνετε να ακούγεται σαν αυτό το όπλο.
Κάντε το να ακούγεται σαν το όπλο πάνω από αυτό."

"Θέλω να πω, ακόμα και στις παλιές μέρες του Doom, η δίκαννη καραμπίνα μας ήταν σαν ένα μικρό μίνι κανόνι.
Και το όπλο μας τύπου AK-47 ήταν ένα AR-74.
Έτσι, έπρεπε πάντα να κάνεις έναν ήχο για το τι είναι μεγαλύτερο."

"Και μετά, επειδή αυτό είναι το πιο σημαντικό πράγμα στα παιχνίδια, είναι ότι τα όπλα πρέπει να ακούγονται καταπληκτικά.
Και είναι απλά δουλειά και επανάληψη.
Αυτή τη φορά χρησιμοποιήσαμε διαφορετική φωνή για τον Τίτο."

"Πώς πιστεύετε ότι αυτό θα επηρεάσει την αλλαγή του χαρακτήρα που βλέπουμε και σ' αυτόν; Ναι, ο Clive Standen είναι η φωνή του Titus.
Είναι μεγάλος θαυμαστής του Warhammer. Είναι καλός μου φίλος."

"Και νομίζω ότι τα κατάφερε.
Έχει αυτό το στιβαρό, ευθύ, είμαι ο Τίτος, ακολουθώ τους κανόνες.
Αλλά όταν τα πράγματα αρχίζουν να λυγίζουν λίγο.., μπορεί να βάλει κάποιο συναίσθημα στη φωνή του και στην υποκριτική του."

"Και έχει υποστηρίξει εξαιρετικά το παιχνίδι.
Αναδημοσιεύει όλες τις ανόητες αναρτήσεις μου σχετικά με αυτό.
Οπότε, ναι, είναι υπέροχο να δουλεύεις μαζί του.
Ο κόσμος τον ξέρει ως Rolo από το Vikings."

"Υπήρχε κάποιο άρθρο που έλεγε ότι ο χαρακτήρας του ήταν ο πιο σκληρός χαρακτήρας σε ολόκληρη τη σειρά.
Και είναι σαν, ναι, είμαι σαν, πάμε Τίτος! Οπότε, ναι, ήταν υπέροχο να δουλεύω μαζί του."

"Και μιλήσατε λίγο πριν για το περιεχόμενο μετά το λανσάρισμα.
Χωρίς να χαλάσω τίποτα ή κάτι τέτοιο, τι μπορούν να περιμένουν να δουν οι οπαδοί όταν κοιτάζουν προς το μέλλον του Space Marine; Ναι, οπότε οι τρόποι παιχνιδιού θα είναι δωρεάν, τα όπλα θα είναι δωρεάν, τα game modes θα είναι δωρεάν, όλοι οι νέοι χάρτες θα είναι δωρεάν."

"Έτσι θα έχουμε ενημερώσεις για την ποιότητα ζωής, θα έχουμε κάποιους τρόπους παιχνιδιού, πιστεύω.
Και μετά θα έχουμε πακέτα προσαρμογών που μπορείτε να αγοράσετε."

"Και νομίζω ότι την επόμενη εβδομάδα θα δημοσιεύσουμε τον οδικό μας χάρτη, ή ένα είδος οδικού χάρτη υψηλού επιπέδου.
Και υπάρχει επίσης μεγάλη δυνατότητα προσαρμογής στο βασικό παιχνίδι."

"Όλα αυτά ξεκλειδώνονται μέσω του παιχνιδιού, σωστά; Ναι, ναι, ναι.
Δεν υπάρχουν περίεργες μικρο-συναλλαγές.
Τιμ, αυτά είναι όλα όσα έχω για σένα, στην πραγματικότητα."

"Σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας.
Ναι, ήταν χαρά μου.
Χαίρομαι που το παίξατε και χαίρομαι που σας άρεσε.
Μου άρεσε πολύ."

"Ανυπομονώ να σκοτώσω κι άλλα πράγματα.
Πιθανότατα θα επιστρέψω σε αυτό κάποια στιγμή σύντομα.
Αλλά, ναι, σας ευχαριστώ πολύ.
Σας ευχαριστώ."

Συνεντεύξεις

Περισσότερα

Βίντεο

Astro Bot - Επανάληψη ζωντανής ροής

Astro Bot - Επανάληψη ζωντανής ροής

Harry Potter: Quidditch Champions - Επανάληψη ζωντανής ροής

Harry Potter: Quidditch Champions - Επανάληψη ζωντανής ροής

Warhammer 40,000: Space Marine II (Gameplay) - Πρώτα 25 λεπτά

Warhammer 40,000: Space Marine II (Gameplay) - Πρώτα 25 λεπτά

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

The Penguin - Επίσημη προσφορά

The Penguin - Επίσημη προσφορά

Wolf Man | Επίσημο Teaser

Wolf Man | Επίσημο Teaser

Landman - Επίσημο τρέιλερ

Landman - Επίσημο τρέιλερ

Paint The Town Blue (από τη σειρά Arcane League of Legends)

Paint The Town Blue (από τη σειρά Arcane League of Legends)

Mr. McMahon - Επίσημο τρέιλερ

Mr. McMahon - Επίσημο τρέιλερ

The Diplomat: Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ Teaser

The Diplomat: Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ Teaser

Megalopolis - Επίσημο τρέιλερ

Megalopolis - Επίσημο τρέιλερ

ΕΠΊΣΗΜΟ ΤΡΈΙΛΕΡ: Uzumaki | κολύμβηση ενηλίκων

ΕΠΊΣΗΜΟ ΤΡΈΙΛΕΡ: Uzumaki | κολύμβηση ενηλίκων

Wicked - Επίσημο Trailer 2

Wicked - Επίσημο Trailer 2

2073 - Επίσημο τρέιλερ (2024)

2073 - Επίσημο τρέιλερ (2024)

Arcane: Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Arcane: Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

A Minecraft Movie - Teaser

A Minecraft Movie - Teaser

Περισσότερα

Τρέιλερ

Squirreled Away - Τρέιλερ

Squirreled Away - Τρέιλερ

Lollipop Chainsaw RePOP - Nintendo Switch παιχνίδι μάχης αφεντικό

Lollipop Chainsaw RePOP - Nintendo Switch παιχνίδι μάχης αφεντικό

Slay the Princess - The Pristine Cut - Trailer Ανακοίνωσης

Slay the Princess - The Pristine Cut - Trailer Ανακοίνωσης

Τέχνασμα! 2 - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Τέχνασμα! 2 - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Ghostrunner 2 - Τρέιλερ εκκίνησης λειτουργίας Endless Moto

Ghostrunner 2 - Τρέιλερ εκκίνησης λειτουργίας Endless Moto

Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Τρέιλερ εκτόξευσης

Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Τρέιλερ εκτόξευσης

NHL 25 - Βαθιά κατάδυση

NHL 25 - Βαθιά κατάδυση

Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Επίσημο Avarax Trailer

Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Επίσημο Avarax Trailer

Transformers: Galactic Trials - Τρέιλερ παιχνιδιού χαρακτήρων

Transformers: Galactic Trials - Τρέιλερ παιχνιδιού χαρακτήρων

Test Drive Unlimited: Solar Crown - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Test Drive Unlimited: Solar Crown - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Περισσότερα