Συναντήσαμε τον δημιουργικό διευθυντή Bryan Wynia για άλλη μια φορά για να συζητήσουμε τον επερχόμενο τίτλο shooter και πώς ο προγραμματιστής κάνει τα πάντα για να προσφέρει αιματοχυσία, συγκίνηση και αμείλικτη δράση.
"Γεια σας και καλώς ήρθατε σε μια ακόμη συνέντευξη στο Gamereactor. Σήμερα, βασικά εσείς, αν είστε παλιός θεατής του Gamereactor, ίσως αναγνωρίσετε με ποιον είμαι εδώ σήμερα, επειδή, λοιπόν, εγώ και ο Bryan έχουμε ένα μικρό παρελθόν. Παρόλο που αυτό είναι λίγο παράξενο, επειδή..."
"συνήθως κρατάμε τις φορές που μιλάμε και τις φορές που συναντιόμαστε για την Gamescom, η οποία, ξέρετε, δεν είμαστε εδώ, δεν είμαστε εκεί σήμερα. Αλλά ναι, είμαι εδώ με τον Bryan Wynia, τον Creative Director στην Tripwire Interactive επειδή, λοιπόν, μόλις είχα την ευκαιρία να παίξω ένα σωρό Killing Floor 3 μαζί σου, Bryan. Πριν μπούμε σε αυτό, τι πιστεύεις για το είδος του go στο Killing Floor; Εντυπωσιάστηκες ως κάποιος που παίζει πολύ το παιχνίδι; Πήρες το τρεις Fleshpounds σε ένα σημείο. Με εξέπληξε που σε χτυπήσαμε με αυτή την πρόκληση, κατευθείαν από την πύλη. Οπότε σκέφτηκα, αν επιβιώσουν από αυτό, είμαστε σε καλό σημείο. Έτσι περάσατε το τεστ με άριστα. Θα έπρεπε να είμαστε στην άκρη της καρέκλας μας, σκουπίζοντας τον ιδρώτα..."
"από το μέτωπό μας. Το κάναμε αυτό. Το κάναμε, το κάναμε αυτό. Ως κάποιος που έρχεται να παίξει το αυτό είναι το μόνο feedback που χρειάζομαι. Ο άνθρωπος που δημιούργησε το παιχνίδι ή ο πολύ εμπλεκόμενος που δημιούργησε το παιχνίδι μου έδωσε αυτό το είδος ανατροφοδότησης. Αλλά τέλος πάντων, ας μιλήσουμε λίγο..."
"για αυτό τότε. Φτάσαμε σχεδόν εκεί. Σχεδόν φτάσαμε στην εκτόξευση. Προφανώς, έχουμε μιλήσει για Killing Floor εδώ και καιρό, αλλά είμαστε σχεδόν στη γραμμή του τερματισμού από πολλές απόψεις. Έτσι, λαμβάνοντας υπόψη το η τελευταία φορά που μιλήσαμε ήταν τον Αύγουστο, ξέρετε, τι έχει αλλάξει στο Killing Floor 3 αυτούς τους μήνες από τότε; Ξέρετε, πώς εξετάσατε το feedback και βελτιώσατε το παιχνίδι στους μήνες που πέρασαν; Νομίζω ότι προφανώς αυτό είναι το μεγαλύτερο πράγμα, όπως έχουμε μια ομάδα σούπερ οπαδών που δουλεύουμε με. Δοκιμάζουμε κάθε μέρα στο στούντιο, και απλά συνεχίζουμε να εστιάζουμε στα πράγματα που απολαμβάνουμε, κοιτάζοντας τα πράγματα που είναι χαλασμένα και δεν αισθανόμαστε καλά. Ισορροπία, ισορροπία, ισορροπία. Αυτό είναι το όνομα του παιχνιδιού, σωστά; Όπως τρία Fleshpounds κατευθείαν από την πύλη στο κανονικό, ίσως λίγο ψηλά. Ίσως είναι κάτι που θα το δουλέψουμε, αλλά το επέζησες κι εσύ, σωστά; Οπότε ναι, απλά συνεχίζουμε να το ρυθμίζουμε, συνεχίζοντας να τελειοποιούμε την αίσθηση του όπλου μας, και επίσης να συνεχίσουμε να τελειοποιούμε τις προκλήσεις που θέτουμε στους παίκτες."
"Όπως σήμερα, εσείς και εγώ, είχατε την ευκαιρία να βιώσετε για πρώτη φορά τις μεταλλάξεις μας, σωστά; Και όταν πήραμε εκείνη την τροφή όπου ήταν όλα κύστες και όλα ερπετά, όπως το να πρέπει να προσαρμοστούμε σε αυτό πρόκληση, αυτή είναι μια πολύ καλή περιοχή στην οποία η ομάδα έχει επικεντρωθεί πραγματικά και βελτιώνει το εμπειρία στο Killing Floor 3. Και αυτό είναι το τρίτο παιχνίδι Killing Floor, το οποίο, ξέρετε, Το Killing Floor 2 κυκλοφόρησε, λοιπόν, πριν από αρκετό καιρό σε αυτό το σημείο. Και αυτό θα είναι ένα ευκαιρία για τον κόσμο να μπει στη σειρά και θα είναι πραγματικά ένα σημείο εκκίνησης, θα υποθέσω, για πολλούς. Οπότε, ξέρετε, πώς το κάνατε αυτό; Ξέρετε, διαχειρίζεστε αυτό το παιχνίδι σε τέτοια με τέτοιο τρόπο ώστε να παρέχει το τέλειο μέρος για τους ανθρώπους να μπουν και να βιώσουν το Killing Floor για πρώτη φορά; Έτσι, νομίζω ότι το σημαντικότερο είναι να βρούμε όχι μόνο έναν τρόπο να έχουμε νέους παίκτες, αλλά και παίκτες που επιστρέφουν. Και ένα μεγάλο πράγμα είναι ότι κατά την κυκλοφορία, θα έχουμε τρεις διαφορετικούς τρόπους δυσκολίας. Και αυτοί οι τρεις διαφορετικοί τρόποι δυσκολίας είναι ένας πολύ καλός τρόπος για νέους παίκτες να έχουν κάτι για να ξεκινήσουν. Αλλά επίσης, αν είστε έμπειρος βετεράνος, θα σας δώσουμε..."
"θα έχουμε προκλήσεις που είναι απόλυτα κατάλληλες και για εσάς. Έτσι, αυτό, για μένα, είναι ένας τομέας που πραγματικά θα ήθελα να παρουσιάσω. Όπως, σήμερα, παίξαμε στο κανονικό γιατί βλέπαμε πόσο έντονο ήταν.
Αλλά υπήρχαν ομάδες με τις οποίες παίξαμε και θα δοκιμάσουμε κάποια σκληρά. Θα δοκιμάσουμε και κάποια κόλαση στη γη επίσης. Ετοιμάστε τις σακούλες με τα πτώματα. Και τι θα γίνει με την ιστορία; Προφανώς, με αυτό να είναι το τρίτο μέρος της σειράς, υπάρχει κάποιο είδος αφηγηματικού παρελθόντος που, ξέρετε, οι άνθρωποι μπορεί να μην είναι τόσο εξοικειωμένοι με αυτό. Οπότε τι κάνετε με αυτόν τον τρόπο για να ταξινομήσετε να το κάνετε ένα τέλειο μέρος για να γνωρίσουν οι άνθρωποι για πρώτη φορά το σύμπαν του Killing Floor, θα λέγαμε; Ναι. Έτσι έχουμε πολλές ευκαιρίες να πούμε μια ιστορία. Και νομίζω, για μένα, μία από τις μεγαλύτερες είναι η περιβαλλοντική αφήγηση, σωστά; Κάθε κομμάτι κειμένου, κάθε pixel που βλέπετε στην οθόνη, η ομάδα της Tripwire εργάζεται σκληρά προσπαθώντας να βοηθήσει στην επικοινωνία αυτής της ιστορίας. Όπως, ποιοι φύλακες ασφαλείας του Horzine ξεσκίστηκαν εδώ και γιατί; Τέτοια πράγματα. Ακόμα και μέσα στο κόμβο, όπως, έχω εμμονή με το να κρύβω πασχαλινά αυγά και να υπαινίσσομαι το μέλλον. Θα το παρατηρήσετε αυτό στο τα βίντεο αποκάλυψης του Z μας. Όπως, κρύβουμε ένα καρέ που υπονοεί τι θα ακολουθήσει. Υπάρχουν κρυμμένα πασχαλινά αυγά παντού που βοηθούν να επικοινωνήσουμε τι θα ακολουθήσει μετά την κυκλοφορία, αλλά και ποια είναι η ιστορία στο στον κόσμο. Γιατί είστε εδώ; Το μεγαλύτερο εργαλείο που έχουμε, όμως, εκτός από την περιβαλλοντική αφήγηση ιστοριών είναι οι νέες μας εξελισσόμενες αφηγηματικές αναθέσεις. Αυτό δίνει στους παίκτες έναν σκοπό όταν κινούνται μέσα στο χώρο του να είναι σε θέση να περάσουν και πραγματικά, όπως, να ερευνήσουν μια σφαγή που συνέβη σε έναν συγκεκριμένο χάρτη. Ίσως να μάθουμε για αυτόν τον απατεώνα υπάλληλο της Horzine και τι σκάρωνε. Έτσι, αυτό είναι κάτι που είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος για τους παίκτες να βιώσουν. Και είναι ένα φοβερό εργαλείο για εμάς να βοηθήσουμε να χτίσουμε αυτό το κατάστημα και την ιστορία μέσα στον κόσμο του Killing Floor 3."
"Και προφανώς σήμερα, ήμασταν τέσσερις από εμάς που παίζαμε μαζί σε μια ομάδα, αλλά το Killing Floor μπορεί να είναι παίζεται είτε μόνος είτε με μια ομάδα έως και έξι παικτών. Με ένα τόσο ευρύ φάσμα αριθμών παικτών, Πώς μπορείτε να ισορροπήσετε ένα τέτοιο παιχνίδι και να διασφαλίσετε ότι θα είναι ικανοποιητικό και διασκεδαστικό; τόσο για έναν παίκτη όσο και για μια ομάδα έξι ατόμων; Αυτό είναι το σημείο όπου αυτή η μαζική, όπως, ισορροπία και η δοκιμή του παιχνιδιού λειτουργεί πραγματικά. Δοκιμάζουμε διάφορα σενάρια. Το πράγμα που είναι πραγματικά ενδιαφέρον που νομίζω ότι ο κόσμος δεν ξέρει είναι ότι η βάση των παικτών μας είναι πραγματικά διαιρεμένη. Είναι σαν 51 προς 49 τοις εκατό με τα δεδομένα που έχουμε που αγαπούν να παίζουν με φίλους. Και στη συνέχεια υπάρχει αυτό το που θέλουν να παίζουν μόνοι τους και απλά, να πηγαίνουν στον κόσμο μόνοι τους, να τον ρυθμίζουν στο πιο δύσκολη ρύθμιση, και να δουν πόσο καιρό μπορούν να επιβιώσουν. Θέλουμε λοιπόν να διασφαλίσουμε ότι οι παίκτες είναι σε θέση να κάνουν και τα δύο αυτά πράγματα και όλα τα ενδιάμεσα. Μεγάλα εύσημα λοιπόν στην ομάδα της Tripwire που συνεχίζει να δοκιμάζει, να αναπτύσσει, να ωθεί και να συντονίζει αυτούς τους αριθμούς για να διασφαλίσει ότι είναι η εμπειρία που πρέπει να είναι. Και ένα από τα βασικά πράγματα σε αυτό το παιχνίδι, προφανώς, είναι ότι είναι μια άμυνα ορδής."
"και πολεμάτε πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα. Και ο τρόπος που φαινομενικά ψάχνετε να κατατροπώσετε τους εχθρούς έχοντας αυτούς τους έξυπνους, κατά κάποιο τρόπο, μοναδικούς εχθρούς που ο καθένας τους αισθάνεται διαφορετικός και επιτίθεται στον παίκτη με διαφορετικό τρόπο. Έτσι, πώς μπορείτε να το κλιμακώσετε αυτό επίσης για το πραγματικά απαιτητικούς παίκτες που ψάχνουν για κάτι πραγματικά, πραγματικά δύσκολο; Τι είδους από, όπως, πραγματικά εξειδικευμένα πράγματα έχετε στο κατάστημα για τους ανθρώπους που ψάχνουν πραγματικά να ωθήσουν το σκάφος έξω; Ναι, σίγουρα. Έτσι πιστεύω ότι αυτό είναι κάτι καινούργιο για το Killing Floor. Είναι σαν.., Χαίρομαι που παρατήρησες ότι αισθάνονται πιο έξυπνοι, ότι κάνουν πιο επιθετικά πράγματα, πράγματα όπως αυτό. Υπάρχουν πράγματα που οι παίκτες αρχίζουν να παρατηρούν καθώς κάνουμε περισσότερες δοκιμές, όπως που είναι πολύ, πολύ λεπτά και νομίζω ότι αυτοί οι υψηλού επιπέδου παίκτες τα παρατηρούν."
"Η Σειρήνα έχει την ικανότητα να επεκτείνει το λαιμό της προς τα κάτω και να κάνει αυτή τη μαζική επίθεση AoE. Αλλά το πράγμα που θα κάνει είναι να κρύβεται πίσω από τα φουσκώματα. Οπότε θα χρησιμοποιήσει το φούσκωμα σαν σώμα...
ασπίδα. Γι' αυτό της δώσαμε τη δυνατότητα να εκτείνει το λαιμό της και να κάνει αυτή τη μεγάλη επίθεση."
"Έτσι, υπάρχουν μικρές λεπτές αποχρώσεις εκεί. Το Husk έχει την ικανότητα να πετάει και να πηδάει τώρα.
Αλλά αν μπορείς να παίξεις ένα είδος χορού ή μια παρτίδα σκάκι μαζί του...
σας επιτίθεται, θα προσπαθήσω να πλευρίσω και θα εκθέσω μια κρίσιμη ζώνη στο άρμα του που μπορώ να πυροβολήσω, με αποτέλεσμα να εκραγεί και να καταστρέψει ακόμη και τους Zeds γύρω του. Οπότε είναι πραγματικά η εύρεση πολλαπλών τρόπους για να σας επιτεθούν οι Zeds, αλλά και πολλαπλούς τρόπους με τους οποίους μπορείτε να τους επιτεθείτε και εσείς. Αυτό είναι κάτι που είναι πραγματικά μεγάλο. Όπως, ένα άλλο παράδειγμα είναι αν προσπαθήσετε να ξεφύγετε από την ομάδα, Ο Gorefast θα σε κυνηγήσει. Όπως, ως μέρος της ιστορίας αυτών των Zeds, το μεγάλο τους θέμα είναι να παίρνουν στο πρόσωπό σας και προσπαθούν κυριολεκτικά να σας κόψουν στη μέση και να σας ξεσκίσουν. Οπότε αν σπάσεις μακριά, θα σε ξεχωρίσουν. Και ένα από τα πράγματα που έχω παρατηρήσει είναι ότι..."
"ρίχνετε πολλούς εχθρούς στον παίκτη ταυτόχρονα. Προφανώς, αυτό είναι που θέλετε. Θέλετε να να αισθάνεστε συγκλονισμένοι και προκλητικοί. Έχουμε δει πολλές τεχνολογικές εξελίξεις κατά τη διάρκεια των τελευταίων λίγων μήνες. Ξέρετε, πρόσφατα, η νέα γενιά GPUs, το PlayStation 5 Pros, στη συνέχεια θα υπάρξουν ένα νέο Nintendo Switch. Πώς όλες αυτές οι εξελίξεις στην τεχνολογία σας επιτρέπουν να πραγματικά να βελτιώσετε και να βελτιώσετε την εμπειρία του Killing Floor; Θέλω να πω, απλά βοηθάει πραγματικά με την απόδοση και την ποσότητα των πραγμάτων που μπορούμε να βάλουμε στην οθόνη, σωστά; Όπως, έχουμε κάνει πολλά δοκιμές όπου είναι σαν να βρίσκουμε τη σωστή ισορροπία, σωστά; Όπου είναι όπως πόσοι Zeds στο KF2 αισθάνθηκαν πραγματικά καλά; Πόσα μπορούμε να χωρέσουμε στην οθόνη για το KF3; Αυτό είναι κάτι πάνω στο οποίο δουλεύουμε ακόμα."
"Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δεν θα δώσω πλήρεις λεπτομέρειες σχετικά με αυτό. Αλλά επίσης, ποια είναι η σωστή ποσότητα για το gameplay; Επειδή δεν είναι μόνο το να το φτιάχνουμε όπου είναι σαν να θέλουμε να είναι συντριπτικό, αλλά θέλετε επίσης να σαφήνεια σε αυτό που κάνετε. Οπότε είναι σαν να βρίσκεις την τέλεια ισορροπία. Ας μιλήσουμε λοιπόν λίγο τότε για το μέλλον, γιατί προφανώς το παιχνίδι είναι σχεδόν εδώ. Και το αναφέρατε λίγο λίγο νωρίτερα στην παρουσίαση ότι το Killing Floor 2 υποστηρίχθηκε για εννέα χρόνια, και σκοπεύετε να κάνετε κάτι παρόμοιο με το Killing Floor 3. Τι θα περιλαμβάνει αυτό για το παίκτες; Νομίζω ότι οι παίκτες θα ενθουσιαστούν πολύ που μετά την κυκλοφορία του Killing Floor 3, θα συνεχίσουμε να το υποστηρίζουμε όπως ακριβώς κάναμε και με το KF2. Αλλά μερικά από τα πράγματα που είναι καινούργια σε αυτό είναι όχι μόνο οι δωρεάν χάρτες, αλλά και τα δωρεάν αρχέτυπα ειδικών και perk που προστίθενται στο μείγμα, τα δωρεάν όπλα."
"Αυτό θα περιλαμβάνει και όπλα του πραγματικού κόσμου. Θα υπάρξουν νέες αποστολές, νέες αφηγήσεις εκστρατείες. Θέλω να τα αποκαλύψω όλα αυτή τη στιγμή, αλλά κυριολεκτικά συνεχίζουμε να δουλεύουμε για το πώς εξελίσσεται αυτή η ιστορία, ποιοι είναι οι νέοι χαρακτήρες που έρχονται, επίσης ποιοι είναι οι νέοι εχθροί που έρχονται. Θα πω αυτό, ότι οι παίκτες μπορούν πραγματικά να δουν μερικά από τα τρέιλερ μας, και στη συνέχεια, όταν κυκλοφορήσει, υπάρχουν πασχαλινά αυγά σε διάφορους χάρτες και χώρους που θα μπορούσαν να βοηθήσουν να αρχίσουν να μαζεύουν ιδέες για το τι θα είναι κάποιοι από αυτούς τους νέους χώρους, τι θα είναι κάποιοι από αυτούς τους νέους εχθρούς θα είναι, και τα νέα μέλη που θα ενταχθούν στην ομάδα Nightfall. Πολύ συναρπαστικό. Έτσι, ως τελικό ερώτηση προς εσάς, με την έναρξη να πλησιάζει πολύ κοντά, τι είδους συμβουλή θα μπορούσατε να δώσετε..."
"για τους παίκτες που ίσως ψάχνουν να μπουν στο Killing Floor 3 για πρώτη φορά; People που μπορεί να είναι λίγο λιγότερο εξοικειωμένοι με τη σειρά. Φυσικά, ναι, νομίζω ότι παίζοντας με φίλους είναι ένας πολύ καλός τρόπος. Για μένα, το Killing Floor είναι στα καλύτερά του όταν είστε εσείς και οι φίλοι σας."
"πλάτη με πλάτη, σκουπίζοντας τον ιδρώτα από το μέτωπό σας, μόλις και μετά βίας επιβιώνοντας. Το πράγμα που λέω στους παίκτες όταν ρωτούν, πώς θα γίνω καλός στο Killing Floor, είναι ότι πρέπει να βάζεις προτεραιότητες στους στόχους.
Αυτό που βρίσκεται πιο κοντά σας μπορεί να μην είναι απαραίτητα και η μεγαλύτερη απειλή. Έτσι, για παράδειγμα, αυτό σειρήνα πίσω από ένα φούσκωμα, μπορεί να είναι αρκετά καταστροφική. Οπότε δουλέψτε και συντονιστείτε με την ομάδα σας για να απομακρύνετε κατά κάποιο τρόπο τακτικώς αυτούς τους στόχους υψηλής απειλής, έτσι ώστε να μπορέσετε να επιβιώσετε πραγματικά από μια αγώνα του Killing Floor 3. Ορίστε, λοιπόν, και το Killing Floor 3 είναι σχεδόν εδώ. Brian, τι είναι τα σχέδια κυκλοφορίας και οι πλατφόρμες κυκλοφορίας πάλι; Θα κάνουμε cross-platform στην κυκλοφορία, και αυτό θα γίνει τον Μάρτιο. Τον Μάρτιο, οπότε μείνετε συντονισμένοι γι' αυτό, και κατά τα άλλα, περισσότερα για το Killing Όροφος 3, παρακολουθήστε τον τοπικό σας αντιδραστήρα παιχνιδιών. Ευχαριστώ που παρακολουθήσατε παιδιά."