Ελληνικά
Gamereactor
Videos
Fear the Spotlight
HQ

Ασθματικός τρόμος χαμηλής πιστότητας σε πίνακα πνευμάτων - Fear the Spotlight Συνέντευξη

Η Crista και ο Brian από το Cozy Game Pals μιλούν για τον τρόμο χαμηλής πολυφωνίας, τον αποκρυφισμό, το πάντρεμα της νοσταλγίας της παλιάς σχολής με το σύγχρονο gaming ή τις πολλαπλές έννοιες πίσω από τον τίτλο "Fear the Spotlight " σε αυτή τη συνέντευξη που γυρίσαμε στο Λος Άντζελες αμέσως μετά την ανακοίνωση του παιχνιδιού από την Blumhouse στο SGF Live.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Εντάξει, βρισκόμαστε στο Λος Άντζελες για το Summer Game Fest και ξέρετε τις προάλλες έπαιξα το Fear the Spotlight.
Φοβάμαι το φως της δημοσιότητας τώρα και είμαστε πολύ τυχεροί που έχουμε εσάς παιδιά γιατί δεν μπορούσαμε να μιλήσουμε τις προάλλες και τώρα ήθελα να μάθω περισσότερα γι' αυτό."

"Και το πρώτο πράγμα που θα ήθελα να ρωτήσω είναι ότι είμαι κι εγώ ασθματικός.
Οπότε σε όλη μου τη ζωή είχα μαζί μου έναν αναπνευστήρα.
Έτσι, αυτό θα έχει ιδιαίτερο αντίκτυπο σε μένα.
Είναι κάτι προσωπικό σας που θέλατε να μεταφέρετε; Όπως αυτό το άγχος που σε πιάνει όταν δεν μπορείς να αναπνεύσεις σωστά; Ναι, είναι πολύ εμπνευσμένο από φίλους και οικογένεια."

"Όπως οι αδελφές μου έχουν και οι δύο άσθμα και έπρεπε να έχουν εισπνευστήρες όταν μεγάλωναν.
Και ήταν περισσότερο σαν μια ενδιαφέρουσα συστροφή σε κάτι σαν, είναι σαν ένα πραγματικό πράγμα.
Όπως ξέρετε συνήθως στα παιχνίδια είναι σαν επίδεσμοι ή χυμοί υγείας."

"Αλλά αισθάνομαι ότι ναι, το άσθμα είναι επίσης ένας άλλος διασκεδαστικός τρόπος για να διαστρεβλώσεις αυτό το αντικείμενο υγείας.
Ήταν ένα βασικό στοιχείο των ταινιών από τη δεκαετία του '90 επίσης.
Νομίζω ότι ήταν στα Goonies όπου μπορούσαμε να δούμε κάποιον να χρειάζεται έναν εισπνευστήρα, σωστά; Νομίζω ότι ήταν σε βιβλία του Στίβεν Κινγκ και τέτοια πράγματα."

"Ναι, σίγουρα.
Είναι όλα σχετικά με τα 90s επίσης.
Είναι low-fi, low-poly, PCX-like, ξέρεις, ταλαντευόμενα πολύγωνα και το λατρεύω αυτό.
Είναι επίσης μοντέρνο."

"Είναι επίσης μοντέρνο.
Το συζητούσαμε αυτό, αλλά εσείς δεν το κάνατε γιατί ήταν ήδη μοντέρνο.
Ήταν κάτι που θέλατε να δοκιμάσετε μόνοι σας.
Ναι, σίγουρα."

"Νομίζω ότι αυτό το παιχνίδι, όπως ξεκίνησε ως ένα έργο πάθους.
Πραγματικά όλα τα πράγματα που ξέρουμε και όλα τα πράγματα που μας αρέσουν.
Έτσι, ο τρόμος, αγαπάμε τις ταινίες τρόμου και τα παιχνίδια."

"Και αυτή η αγάπη ξεκίνησε πραγματικά με την εποχή των παιχνιδιών PlayStation.
Και ακόμα και με το άσθμα.
Είναι σαν να συμπεριλαμβάνουμε τα πράγματα που γνωρίζουμε και τους ανθρώπους που γνωρίζουμε."

"Γι' αυτό και διαδραματίζεται σε ένα λύκειο, ένα αμερικανικό λύκειο με αμερικανούς εφήβους.
Και ναι, παιδιά με άσθμα.
Έτσι, είναι πραγματικά ένα μείγμα όλων των πραγμάτων που αγαπάμε και γνωρίζουμε με βεβαιότητα."

"Γιατί ο πρωταγωνιστής φοβάται τα φώτα της δημοσιότητας; Θέλω να πω, ήμασταν σαν να σκύβαμε στο τραπέζι και μετά ήρθε το φως και ήταν σαν, ναι, πολύ νευρική.
Νομίζω ότι απλά ήταν νευρική.
Δεν είναι ότι το φως έχει μαγική επίδραση πάνω της."

"Είναι απλά ότι έχει τους πνεύμονες.
Μπορείτε να δείτε τους πνεύμονες στο μενού.
Έτσι δουλεύει λοιπόν; Ή μήπως είναι κάποια μαγεία που την κάνει να νιώθει πολύ χειρότερα; Νομίζω ότι είναι σαν να είναι μια πολύ σαφής επιλογή του χαρακτήρα, επειδή είναι πολύ σχετικό για μένα."

"Όπως είμαι ένα πολύ νευρικό άτομο.
Σαν να μην είμαι πολύ γενναίο άτομο, παρόλο που μου αρέσει ο τρόμος.
Οπότε νιώθω ότι οι φόβοι της, όπως ένα μεγάλο μέρος αυτού του παιχνιδιού είναι σαν αυτή η πρωταγωνίστρια να νικάει τους φόβους της."

"Οπότε νομίζω ότι ως νευρικό άτομο, βλέπεις τα επίπεδα αυτού και τι σημαίνει για εκείνη να ξεπεράσει τους φόβους της.
Και μετά, ξέρετε, συγγνώμη. Ναι.
Και θα προσθέσω ότι όπως και ο τίτλος Fear the Spotlight έχει πολλαπλά νοήματα που γίνονται πιο εμφανή όσο παίζετε το παιχνίδι."

"Έτσι, όταν τελειώσετε με το παιχνίδι, ελπίζω να μπορείτε να αναλύσετε τον τίτλο ακόμα περισσότερο και να καταλάβετε περισσότερα νοήματα πίσω από αυτόν.
Αυτό ήταν το άλλο μισό της απάντησης.
Ναι. Ωραία. Ωραία."

"Μου αρέσει το πώς, ξέρετε, αυτά τα παιχνίδια με χαμηλό αρχείο, χαμηλής πολυμορφίας μπορούν πραγματικά να με ανατριχιάσουν.
Μπορεί πραγματικά να είναι πραγματικά τρομακτικά ή τουλάχιστον, ξέρετε, τρομακτικά κατά κάποιο τρόπο.
Έτσι όπως το κάνετε εσείς ξεκινάει να χτίζει την ένταση και μετά όλα καταρρέουν."

"Και μετά αυτή η φίλη της πρωταγωνίστριας, είναι πολύ σίγουρη για τον εαυτό της.
Δεν είναι η νευρική, αλλά μετά όλα γίνονται πολύ ανατριχιαστικά.
Οπότε πώς προσπαθείτε να προσπαθήσετε να το κάνετε να συμβεί αυτό; Ξέρετε, με αυτό το είδος των μη ρεαλιστικών γραφικών, όπως, ξέρετε, για να είναι πραγματικά τρομακτικό."

"Ναι, πάντα νομίζω ότι όταν έχεις περιορισμούς ή δεν δείχνεις πράγματα, είναι πάντα πιο τρομακτικό γιατί η εικόνα στον εγκέφαλό σου θα ζωγραφίσει τα πάντα.
Θα φανταστείς κάτι πιο τρομακτικό από ό,τι μπορώ να σου δείξω.
Έτσι, νομίζω ότι κάτι στους περιορισμούς του να μην δείχνεις πάρα πολλά, αλλά και να είσαι πιο απλουστευμένος σε αυτό το χαμηλό poly, σαν να συμπληρώνεις τα κενά του τι υπάρχει."

"Και είναι πολύ μου αρέσει και λειτουργεί για μένα.
Έτσι, ναι, αυτό είναι μια μεγάλη έμπνευση.
Ναι, και νομίζω ότι παντρεύει επίσης τα παιχνίδια και την αισθητική της παλιάς σχολής με πιο μοντέρνες πινελιές."

"Έτσι, όπως ο ρυθμός και ο ήχος είναι σίγουρα πολύ πιο μοντέρνος, ώστε να μπορούμε να παντρέψουμε τη νοσταλγία μας με όλα τα πράγματα που έχουν μάθει οι προγραμματιστές για την κατασκευή παιχνιδιών εδώ και 20 ή 30 χρόνια.
Και μπορούμε να τα παντρέψουμε αυτά για να δημιουργήσουμε την ατμόσφαιρα και την ένταση.
Και ο τρόπος με τον οποίο μεταμορφώνεται ο κόσμος είναι πραγματικά μοντέρνος."

"Δεν θα το έβλεπες αυτό, ξέρεις, στο Resident Evil για το PSX ή στο Silent Hill, σωστά; Ένα άλλο πολύ 90s πράγμα είναι το spirit board.
Χωρίς λοιπόν να μπείτε σε μια περιοχή spoiler, τι μπορείτε να πείτε για, ξέρετε, όλο αυτό, ξέρετε, το να ασχολείστε με τον αποκρυφισμό και το όλο θέμα με το spirit board; Ναι, νιώθω ότι η υπόθεση είναι πολύ εμπνευσμένη από τις ταινίες τρόμου που μας αρέσουν."

"Αισθάνομαι ότι είναι απλά μια πολύ κλασική, όπως, ναι, όπως, ξέρετε, το είδος του εξορκιστή στην αρχή του όλου πράγματος.
Αλλά και αν ξέρεις από τρόμο, ήδη φοβάσαι ότι, ωχ, όχι, όχι αυτό.
Πραγματικά θα μπλέξεις με αυτά τα πράγματα, φίλε."

"Σαν να μιλάς ήδη στην οθόνη ότι κάτι κακό πρόκειται να συμβεί και πάει στραβά.
Αλλά μας αρέσουν επίσης τα φαντάσματα, όπως και ένας λόγος για να αρχίσουν να βγαίνουν τα φαντάσματα.
Οπότε είναι ο τέλειος τρόπος για να ξεκινήσει το παιχνίδι."

"Ναι.
Ναι.
Ξέρετε, και το άλλο πράγμα που χρησιμοποιείτε εσείς είναι ότι ο τρόπος που είναι πολύ δύσκολο να μετακινηθεί.
Και υποθέτω ότι είναι επίτηδες."

"Αυτό είναι επίσης κλασικό ότι είστε έχετε αυτές τις δυσκολίες, ανεξάρτητα από το αν έχετε άσθμα ή όχι.
Τα χειριστήρια υποτίθεται ότι είναι σαν να είναι δύσκολο να κινηθούν κατά κάποιο τρόπο.
Σωστά."

"Ναι, σίγουρα.
Νομίζω ότι υπάρχουν πολλές κατευθύνσεις που μπορείς να ακολουθήσεις, όπως πολλά κλασικά παιχνίδια τρόμου επιβίωσης περιλαμβάνουν μάχη.
Όπως παίρνεις ένα μεγάλο ραβδί και χτυπάς τέρατα με αυτό."

"Θέλαμε να μην το έχουμε αυτό, επειδή νιώθαμε ότι ταιριάζει καλύτερα στους χαρακτήρες μας και στο περιβάλλον μας να έχουμε την έφηβη κοπέλα με άσθμα.
Έτσι δεν πρόκειται να τριγυρνάς και να επιτίθεσαι σε μεγάλα τέρατα.
Θέλουμε λοιπόν να βεβαιωθούμε ότι αισθάνεστε φοβισμένοι και αδύναμοι."

"Και αντί για μάχες, υπάρχουν τέρατα στο παιχνίδι ή κυρίως ένα μεγάλο τέρας.
Αντί να το πολεμάς, κρύβεσαι και τρυπώνεις και προσπαθείς να το προσπεράσεις.
Ελπίζουμε λοιπόν ότι ο έλεγχος θα παραμείνει απλός ώστε πολλοί άνθρωποι να μπορούν να παίξουν το παιχνίδι."

"Αλλά επίσης φροντίζουμε ο τρόπος που παίζει να είναι στο χαρακτήρα είναι σαν αργός και φοβισμένος.
Ναι.
Και πρέπει να πατήσεις ένα κουμπί για να τρέξεις.
Κινείς την κάμερα αργά επίτηδες."

"ΕΝΤΆΞΕΙ.
Ναι...
Φαίνεται υπέροχο.
Ποια είναι η κατάσταση του έργου; Μόλις το ανακοινώσατε εδώ στο Summer Game Fest."

"Πότε λοιπόν θα κυκλοφορήσετε και σε ποια πλατφόρμα μπορούμε να το περιμένουμε να κυκλοφορήσει; Ναι.
Φέτος.
Θα είναι φέτος."

"Σχεδόν τελειώσαμε.
Μόνο η τελική ευθεία.
Και θα είμαστε σε όλες τις κονσόλες και το PC.
Ναι."

"Μπορείτε να το καταχωρήσετε στη λίστα επιθυμιών τώρα στο Steam και όλες οι άλλες σελίδες καταστημάτων έρχονται σύντομα.
Αλλά ναι, όλες οι κονσόλες φέτος.
Και μπορείτε να έχετε γραφικά που αποδίδονται σε 480p και 360p, κάτι που είναι μια πολύ ωραία πινελιά."

"Σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας.
Και ας φοβηθούμε τα φώτα της δημοσιότητας αργότερα φέτος.
Σας ευχαριστώ.
Παρακαλώ."

"Σας ευχαριστώ πολύ.
Σας ευχαριστώ πολύ.
Σας ευχαριστώ.
Σας ευχαριστώ."

"Σας ευχαριστώ.
Σας ευχαριστώ.
Σας ευχαριστώ.
Σας ευχαριστώ.
Σας ευχαριστώ."

"Σας ευχαριστώ πολύ.
Σας ευχαριστώ πολύ.
Σας ευχαριστώ.
Σας ευχαριστώ."

"Σας ευχαριστώ.
Σας ευχαριστώ πολύ.
Σας ευχαριστώ.
Σας ευχαριστώ.
Σας ευχαριστώ."

"Σας ευχαριστώ.
Σας ευχαριστώ.
Σας ευχαριστώ πολύ.
Σας ευχαριστώ πολύ."

"Σας ευχαριστώ.
Σας ευχαριστώ.
Σας ευχαριστώ."

Καλοκαιρινές Εκδηλώσεις

Τζαμάρισμα στις The Mix - Spin Rhythm XD Συνέντευξη

Τζαμάρισμα στις The Mix - Spin Rhythm XD Συνέντευξη

Περισσότερα

Βίντεο

GRTV News - 343 Industries αλλάζει το όνομά του σε Halo Studios

GRTV News - 343 Industries αλλάζει το όνομά του σε Halo Studios

Astro Bot - Kenneth CM Young Συνέντευξη

Astro Bot - Kenneth CM Young Συνέντευξη

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Time Cut - Επίσημο τρέιλερ

Time Cut - Επίσημο τρέιλερ

What We Do In The Shadows: Σεζόν 6 - Επίσημο Τρέιλερ

What We Do In The Shadows: Σεζόν 6 - Επίσημο Τρέιλερ

Paddington in Peru - Νέο τρέιλερ

Paddington in Peru - Νέο τρέιλερ

Better Man - Επίσημο τρέιλερ teaser

Better Man - Επίσημο τρέιλερ teaser

Companion - Τρέιλερ Teaser

Companion - Τρέιλερ Teaser

Music by John Williams - Επίσημο τρέιλερ

Music by John Williams - Επίσημο τρέιλερ

Before - Επίσημο τρέιλερ

Before - Επίσημο τρέιλερ

Juror #2 - Επίσημο τρέιλερ

Juror #2 - Επίσημο τρέιλερ

Uprising - Επίσημο τρέιλερ

Uprising - Επίσημο τρέιλερ

The Franchise - Επίσημο τρέιλερ

The Franchise - Επίσημο τρέιλερ

Squid Game: Σεζόν 2 - Είστε προσκεκλημένοι

Squid Game: Σεζόν 2 - Είστε προσκεκλημένοι

Babygirl - Επίσημο τρέιλερ

Babygirl - Επίσημο τρέιλερ

Περισσότερα

Τρέιλερ

Μια Νέα Αυγή - Halo Studios

Μια Νέα Αυγή - Halo Studios

War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 Ντοκιμαντέρ

War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 Ντοκιμαντέρ

Until Dawn - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Until Dawn - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Sonic X Shadow Generations - Τρέιλερ ιστορίας

Sonic X Shadow Generations - Τρέιλερ ιστορίας

Gran Turismo 7 - Δωρεάν ενημέρωση Οκτωβρίου 2024

Gran Turismo 7 - Δωρεάν ενημέρωση Οκτωβρίου 2024

Predator: Hunting Grounds - Τώρα σε PS5 και Xbox Series S/X

Predator: Hunting Grounds - Τώρα σε PS5 και Xbox Series S/X

Starship Troopers: Continuum - Τρέιλερ VR

Starship Troopers: Continuum - Τρέιλερ VR

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Περισσότερα