Συζητάμε με τον Dave Petry για όλα όσα συνέβαλαν στο να γίνει ο Total War: Warhammer 40,000 Creative Assembly's ο πιο φιλόδοξος τίτλος μέχρι τώρα.
"Γεια σε όλους, είμαι ο Άλεξ και βρίσκομαι εδώ στη Gamescom. Έχω ρίξει μια ματιά, αν μπορείτε να καταλάβετε από το φόντο, το Total War Warhammer 40.000. Είμαι εδώ με τον Ντέιβιντ, τον Ντέιβ, όπως προτιμάτε. Μόλις πέρασα μια ώρα στο παιχνίδι, σας έλεγα ότι έφτασα στο σημείο όπου με χτύπησαν στον ώμο, γύρισα και ήταν σαν, όλοι είχαν φύγει, τα φώτα ήταν έτοιμα να σβήσουν. Ναι. Αλλά είναι τόσο εμβυθιστική και τόσο συναρπαστική εμπειρία και νομίζω ότι μεγάλο μέρος αυτού, ειδικά για κάποιον που προέρχεται από το Total War, το Warhammer γενικά, οφείλεται σε αυτόν τον νέο κινητήρα. Θα μπορούσες να μιλήσεις λίγο γι' αυτό, τι προσφέρει, το επίπεδο λεπτομέρειας που παρέχεται σε αυτό; Ναι, εννοώ, πολλά. Υπάρχουν τόσα πολλά να πούμε. Λοιπόν, η εκστρατεία, η βασική δομή της ίδιας της εκστρατείας έχει ουσιαστικά ξαναχτιστεί για να μπορεί να χειριστεί το Context."
"Context Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο Λεπτομέρεια Αυτό είναι κάτι για το οποίο ήθελα να μιλήσω κι εγώ."
"Κάτι που ανέφερες εκεί ήταν η κλίμακα του σύμπαντος. Αυτό θα είναι κάτι που χτίζεται, χτίζεται και χτίζεται συνεχώς. Αλλά πώς κατάφερες να βρεις αυτό το συγκεκριμένο σημείο; Εννοώ, το Αρμαγεδδών είναι μια αρκετά καλή αρχή, αλλά το να βρούμε ακριβώς ακριβές σημείο, δηλαδή ποιες φατρίες θα συμπεριλάβουμε; Ποιους θα συμπεριλάβουμε; Και πώς θα το κάνουμε να μοιάζει με επιτραπέζιο παιχνίδι κατά κάποιον τρόπο; Ναι, καταλαβαίνω τι εννοείς. Ω, υπάρχουν πάρα πολλά πράγματα να εξερευνήσουμε εδώ. Λοιπόν, θα ξεκινήσω... Θα ξεκινήσω από το επιτραπέζιο παιχνίδι, γιατί νομίζω ότι είναι ένα πολύ καλό σημείο για να ξεκινήσουμε. Λοιπόν, εμείς δεν δημιουργούμε απλώς μια εμπειρία επιτραπέζιου παιχνιδιού. Προσπαθούμε να αναπαραστήσουμε τη μυθολογία και το σύμπαν, αν αυτό έχει νόημα. Και φυσικά, αυτό σημαίνει ότι θα υπάρχουν πάρα πολλές αναφορές σε ονόματα και στοιχεία που είναι γνωστά από το επιτραπέζιο παιχνίδι. Και φυσικά, αποτελεί τεράστια πηγή έμπνευσης για πάρα πολλά πράγματα. Είναι κάτι σαν η καρδιά που χτυπά του Warhammer 40.000. Πλαίσιο Δεν θυμάμαι, για να είμαι ειλικρινής. Και θέλω να μιλήσω για την εκστρατεία. Θέλεις; Δεν θυμάμαι τίποτα. Όχι, ας μιλήσουμε για την εκστρατεία για λίγο, γιατί νομίζω ότι είναι κάτι που είναι επίσης πολύ ενδιαφέρον, όταν το κοίταζα, είναι ότι ο τρόπος με τον οποίο έχεις αλλάξει πολλά πράγματα αρκετά διακριτικά, αρχικά ίσως να φαίνεται άγνωστος, νομίζω, σε κάποιον που έχει παίξει το Tuttle στο παρελθόν. Δεν ήταν απλά ότι σκέφτηκα: «Εντάξει, θα φτιάξω τις, ξέρεις, τις φάρμες σιταριού μου», ειδικά επειδή δεν είναι... Πλαίσιο Πλαίσιο Πλαίσιο Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο, Μπορώ να πω κάτι; Θυμήθηκα το θέμα. Ήταν το να φέρει τον γαλαξία σε αυτό το μικρό πλαίσιο, ή συγγνώμη, το αρχικό πλαίσιο, θα έπρεπε να πω, από όπου θα αναπτυχθεί και το να το επιλέξω προσεκτικά από το παιχνίδι. Το πιο δύσκολο πράγμα σε όλο αυτό είναι ότι πραγματικά δεν υπάρχει σωστή απάντηση ως προς τις φατρίες που επιλέγεις, σωστά; Επειδή υπάρχουν τόσα πολλά πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα σε όλες τους. Το πού καταλήξαμε με αυτό ήταν ότι θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι αποτυπώσαμε την πραγματικά βασική ουσία της επιστημονικής φαντασίας, ξεκινώντας , σωστά; Και για μερικά από αυτά, είναι σαν να πρέπει να θέσεις το ερώτημα: θα μπορούσαμε να το κάνουμε αυτό χωρίς να υπάρχουν εκεί από την αρχή; Και η απάντηση είναι όχι. Οπότε, ξέρεις, το Όρκ, οι Αστρομελόταρ και οι Διαστημικοί Πεζοναύτες, πρέπει οπωσδήποτε να είναι εκεί. Άλνταρι Πλαίσιο Ως συλλέκτης των Dark Angels, των Eldar και των Όρκων, μπορώ απλώς να πω ότι νομίζω ότι τα τα έχεις όλα, ξέρεις. Φοβερό. Ναι, ναι. Και, ξέρεις, στην πραγματικότητα, θα το βάλω εκεί επειδή ο κόσμος πάντα, ξέρεις, μιλάει για το Χάος, επειδή το Χάος είναι πάντα όλη την ώρα, σωστά; Δηλαδή, πάντα συμβαίνει κάτι, και το Χάος θα είναι παρόν σε μορφή μέσα στο παιχνίδι, σωστά; Ξέρεις, και έτσι, δεν θα λείπει. Και αυτοί, ναι, θα τους δούμε σύντομα. Αυτό είναι ενδιαφέρον γιατί με οδήγησε στο επόμενο σημείο μου σχετικά με την αφήγηση και είναι κάτι που νομίζω ότι λειτούργησε πολύ καλά στο να σου δώσει κάτι που σε ωθεί να ολοκληρώσεις μια εκστρατεία και να φτάσεις σε αυτό το είδος τελικής ιστορίας, τη στιγμή προς την οποία όλοι προσπαθούν, αλλά σου επιτρέπει επίσης να χτίσεις πραγματικά τη δική σου μετα-αφήγηση. Αυτό, νομίζω, είναι πιο σημαντικό από ποτέ, με τις επιλογές εξατομίκευσης και άλλα παρόμοια στοιχεία. Ποια είναι η διαδικασία που κρύβεται πίσω από το να δίνετε στους παίκτες αυτή την αίσθηση κυριότητας της δικής τους ιστορίας τόσο μέσα στις μάχες όσο και στην εκστρατεία; Ναι, εννοώ, λοιπόν, ουάου. Λοιπόν, εννοώ, νιώθαμε ότι δεν μπορείς να προσεγγίσεις αυτό το σύμπαν χωρίς να μπορείς να αφήσεις το δικό σου στίγμα με κάποιο τρόπο, σωστά; Ξέρεις, και πάλι, αυτό προερχόταν από κάποιον που, ξέρεις, έπαιζε το επιτραπέζιο παιχνίδι από τότε που ήταν μικρός, ξέρεις, είναι... Το να φτιάχνεις, να προσαρμόζεις και να ρυθμίζεις και να πειραματίζεσαι, αυτό ήταν πάντα μέρος της ουσίας της εμπειρίας . Οπότε το να μπορείς να διαλέξεις μια γνωστή φατρία και να παίξεις ως αυτή, σίγουρα, σίγουρα αυτό είναι σημαντικό. Θέλεις να φτιάξεις τη δική σου ομάδα; Φυσικά, μπορείς να το κάνεις αυτό. Φτιάξε το έμβλημά σου, δώσε τους ένα ωραίο όνομα, δώσε τους ένα αστείο όνομα αν θέλεις."
"εννοώ, ξέρεις, μέσα στα λογικά πλαίσια. Οπότε, ξέρεις, φτιάξε μια ομάδα. Ξέρεις, είναι που νιώσαμε ότι έπρεπε οπωσδήποτε να υπάρχει για να το κάνει να φαίνεται μοναδικό και για να μπορείς να σας επιτρέψει, κατά κάποιον τρόπο, ξέρετε, να εισάγετε τη δική σας ιστορία σε αυτό το σύμπαν. Και φυσικά, ξέρετε, θα ξεκινήσουμε με την εκστρατεία «Armageddon» που θα είναι, ξέρεις, ένα μεγάλο θέατρο πολλαπλών εκστρατειών."
"Θα πολεμήσουμε σε πολλά ηλιακά συστήματα, με αποκορύφωμα τελικά τον ίδιο τον «Armageddon». Όμως θέλαμε να μπορούμε, ξέρετε, να το κάνουμε αυτό με διαφορετικά πεδία εκστρατείας και να σας επιτρέψουμε, ξέρετε, να πάρετε τη φατρία σας, την εξατομικευμένη συμμορία, ή, ξέρετε, να ακολουθήσετε μια γνωστή φατρία μέσα από, ας πούμε, πολλαπλές ιστορίες σε όλα αυτά. Και αν θέλετε να τα συνδέσετε μεταξύ τους ως μέρος της δικής σας φανταστικής ερμηνείας σου ότι ήταν εκεί και εκεί, αυτό είναι όλο μέρος του, σωστά; Δηλαδή, αυτό το «μέτα» είναι όλο μέρος του. Οπότε, ναι, το να τους παίρνεις σε πολλαπλές περιπέτειες και, ξέρεις, ναι, αυτό είναι όλο μέρος της διασκέδασης, σωστά; Οπότε, ναι. Είναι κάτι που μαθαίνεις από τα διδάγματα των προηγούμενων εκστρατειών στο Total War: Warhammer; Γιατί καταλαβαίνω ότι και τα δύο ονομάζονται Warhammer, αλλά είναι τόσο διαφορετικά που φαντάζομαι ότι είναι αρκετά δύσκολο να πάρεις τη φιλοσοφία της μιας εκστρατείας και να την εφαρμόσεις στην άλλη, με το νέο sci-fi σκηνικό. Εννοώ, υπάρχει, οπότε πρέπει να το καταλάβω, όπως λέει με ειλικρίνεια και μετά ο Ciarán λέει, α, είναι σαν, οπότε προφανώς εγώ είμαι ο τύπος των μαχών, οπότε δεν θέλω καθόλου να πω κάτι λάθος, αλλά, ξέρεις, υπήρξε, υπήρξε μια μεγάλη αλλαγή για να δουλέψουμε με τη νέα τεχνολογία και στη συνέχεια να βεβαιωθούμε ότι δουλεύουμε πάνω, ξέρεις, σε αυτό το είδος συνδεδεμένου παιχνιδιού από πλανήτη σε πλανήτη. Οπότε είναι, είναι μια πολύ διαφορετική αίσθηση στον πυρήνα του παιχνιδιού. Αλλά αυτό που θέλαμε να διασφαλίσουμε είναι ότι η ουσία του Total War να παραμένει εκεί. Σωστά. Τελικά, μπορεί να φέρνεις τον στόλο σου, κάτι που είναι πραγματικά σημαντικό, να έχεις τον στόλο σου παρόντα, ξέρεις, ξέρετε, κοντά και σε ετοιμότητα για να σας υποστηρίξει στις μάχες και καθ’ όλη τη διάρκεια των εκστρατειών σας. Αλλά επίσης θα αποβιβάζετε στρατεύματα στο έδαφος και θα δραστηριοποιείστε σε όλη την επιφάνεια των πλανητών. Και ειλικρινά, μόλις βρεθείτε σε έναν πλανήτη και πολεμάτε για να προχωρήσετε, ξέρετε, στις περιοχές μέσα σε αυτόν τον πλανήτη, θα να σου φαίνεται, ξέρεις, αρκετά οικείο, ειλικρινά. Οπότε, ναι, αν και η βασική φιλοσοφία δεν χρειάστηκε απαραίτητα να αλλάξει τόσο πολύ όσο η προσαρμογή της, ξέρετε, για να το κάνουμε να ταιριάζει, και η «εμφάνισή» του πρέπει να το κάνει να ταιριάζει. Δεν θέλαμε να χάσουμε τον πυρήνα, ξέρεις, αυτό που τελικά είμαστε. Όσον αφορά τις μάχες τότε, κάτι που πιστεύω ότι είναι μια πραγματικά εξαιρετική λύση, καθώς και κάτι που δημιουργεί πάρα πολλές κινηματογραφικές στιγμές είναι οι στρατηγικές εφεδρείες. Και αναρωτιόμουν αν θα μπορούσατε να μιλήσετε για το πώς δημιουργήθηκαν. Προφανώς υπάρχουν στο επιτραπέζιο παιχνίδι ως κάτι που μπορούν να φέρουν οι παίκτες, αλλά νομίζω ότι ο τρόπος που λειτουργούν στο παιχνίδι είναι πολύ διαφορετικός. Για απλώς μια πολύ εξειδικευμένη τροποποίηση για το επιτραπέζιο παιχνίδι. Δεν μπορείς απλά να ρίχνεις μονάδες πάνω στα κεφάλια των παικτών στο επιτραπέζιο παιχνίδι, αλλά μπορείς σε αυτό το παιχνίδι, κάτι που είναι πολύ διασκεδαστικό. Οπότε, ναι, θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι, ναι, μπορείς να διασκεδάσεις και ότι υπάρχουν οι κατάλληλες είδος κινδύνου που ανταμείβει αυτή την πράξη. Επειδή, ναι, εντάξει, σκεφτήκαμε, θέλουμε να σας απαγορεύσουμε να ρίξετε μια κάψουλα προσγείωσης στο κεφάλι κάποιου; Και η απάντηση είναι, όχι, γιατί είναι επειδή είναι φοβερό. Αλλά, ξέρεις, θέλεις να το κάνεις αυτό σε ένα σημείο όπου τότε οι μεσολαβητές σου να βρεθούν σε πραγματικά επικίνδυνη θέση ή να μπλέξουν; Πλαίσιο Πλαίσιο Αλλά μια καλά χρονομετρημένη ρίψη κάψουλας στο κεφάλι είναι ένας εξαιρετικός τρόπος για να κάνεις έναν εχθρό να πεθάνει ή να το σκάσει. Οπότε το να το κάνεις την κατάλληλη στιγμή είναι τέλειο. Αλλά υποθέτω ότι, μιλώντας πιο γενικά για τα στρατηγικά αποθέματα, όλα συνδέονται πολύ σημαντικά με την εκστρατεία σου εκστρατείας σου, σωστά; Δηλαδή, πού βρίσκονται οι δυνάμεις σου, ποιος βρίσκεται στις γειτονικές περιοχές, ποιος βρίσκεται κοντά στον στόλο σας. Όλα αυτά παίζουν ρόλο στο ποιος μπορεί να εμπλακεί στη μάχη, σωστά; Πλαίσιο Πλαίσιο Νομίζω ότι είναι κάτι που, ας πούμε, διορθώνει πολλά από τα «cheat» με τις ενισχύσεις που χρησιμοποιούσα και εκμεταλλευόμουν στο Total War Warhammer όταν έπαιζα, επειδή προσπάθησα να... Έφερα ένα άρμα μάχης για να ξεκινήσω τη μάχη της εκστρατείας, νομίζω, απλά για να δω, να δω πού θα πάνε οι ενισχύσεις και αν θα μπορούσα, κατά κάποιον τρόπο, να πλαισιώσω όλους από πίσω, αλλά δεν μπόρεσα, και έπρεπε να βρω έναν τρόπο, ξέρεις, να να βγω νικητής από ένα απόλυτο χάος, όπως ήταν η κατάσταση στην αρχή. Λοιπόν, πιστεύεις ότι αυτό διορθώνει κάπως το θέμα, υποθέτω κατά κάποιον τρόπο και βλέπεις τα πράγματα που κάνουν οι άνθρωποι ως ίσως λίγο κιτς και πώς το μετριάζεις αυτό χωρίς, υποθέτω... το πλαίσιο αν μπορούσε να συμβεί, θα έπρεπε να μπορείς να το κάνεις, σωστά; Και εδώ είναι που το Total War γίνεται τόσο διασκεδαστικό, γιατί νομίζω ότι, ξέρεις, μερικές φορές τα πράγματα μπορεί να καταλήξουν να είναι κλισέ, αλλά αυτό είναι σχεδόν σαν μέρος του τρόπου με τον οποίο, αν το κάνουμε σωστά και αναπαριστούμε τα πράγματα με αυθεντικό τρόπο, πώς μπορεί τελικά να είναι σωστό. Οπότε ναι, υπάρχουν δύο ερωτήσεις που πρέπει να απαντήσουμε εδώ. Αλλά όποτε εξετάζουμε ένα πρόβλημα σαν αυτό, ναι, θα λάβουμε υπόψη, για παράδειγμα, αν ήταν κλισέ; Και αν πιστεύαμε ότι ήταν κακό τυρί; Μερικές φορές υπάρχει καλό τυρί, ξέρετε, υπάρχουν νόστιμα τυριά. Ήταν κάτι που ήταν εκφυλιστικό και έκανε τους παίκτες να μην διασκεδάζουν; Ή μήπως ήταν στην πραγματικότητα αρκετά διασκεδαστικό; Και μετά υπάρχει επίσης το ερώτημα: αποδίδουμε τον τρόπο με τον οποίο θα έπρεπε να αισθάνεται κανείς και πώς θα έπρεπε να λειτουργεί; Προφανώς, μέσα στα πλαίσια όλων των τεχνικών περιορισμών και όσων προσπαθούμε να κάνουμε. Οπότε ναι, είναι ένα πρόβλημα με δύο πτυχές. Μιλώντας για τη διαπραγμάτευση θεμάτων και τη συνεργατική εργασία, δεν έχετε συνεργαστεί μόνο με την κοινότητα ως Creative Assembly κατά τη διάρκεια αυτής της δεκαετίας των Total War και Warhammer, αλλά συνεργαζόσασταν με την Games Workshop όλο αυτό το διάστημα. Πώς εξελίχθηκε αυτή η σχέση την τελευταία δεκαετία, στο σημείο που φαίνεται ότι τώρα φτάνουμε στο αποκορύφωμα, παρόλο που είναι η αρχή κάτι καινούριου; Ναι, το ξέρω. Εννοώ, ξέρεις, πρώτα απ’ όλα, τι υπέροχο πράγμα είναι, υποθέτω, να σου εμπιστεύονται κάτι τέτοιο, σωστά; Γιατί είναι κάτι τεράστιο να έχεις την ευκαιρία να συνεργαστείς με αυτό. Και ναι, νομίζω ότι είμαστε πραγματικά, πραγματικά τυχεροί που έχουμε περάσει τόσο πολύ χρόνο δουλεύοντας με την Games Workshop στο παρελθόν, επειδή αυτή η σχέση και η δυνατότητα να επικοινωνούμε μεταξύ μας και να βρούμε τον δρόμο μας να βρούμε, ξέρετε, πώς θα καταλήξουμε στο καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα όσον αφορά ένα διασκεδαστικό παιχνίδι που ταυτόχρονα αποτυπώνει σωστά την ιστορία. Μπορείς πραγματικά να το πετύχεις αυτό μόνο αν έχεις μια πραγματικά ξεχωριστή σχέση, όπου μπορείς να να μιλάμε ειλικρινά για το πώς θέλουμε να προσπαθήσουμε να υλοποιήσουμε κάτι και πώς αυτό μπορεί να ταιριάξει και όλα αυτά. Είναι μια πραγματικά υπέροχη σχέση. Είναι φανταστικοί άνθρωποι. Είναι τόσο παθιασμένοι. Και είναι υπέροχο γιατί νομίζω ότι υπάρχει πολύς Υπάρχει πολύ «Lawhammer» εκεί έξω, σωστά; Και νομίζω ότι υπάρχουν πολλές διαφορετικές απόψεις για το τι είναι το Warhammer 40.000. Αλλά φυσικά, η Games Workshop είναι η κλειδιά για αυτό, σωστά; Και το να μπορούμε πραγματικά να πάμε σε αυτούς και να πούμε, «Εντάξει, θέλουμε να δοκιμάσουμε αυτό. Πώς σας φαίνεται;» Και θα μας πουν, «Χανκ, αυτό αγγίζει λίγο εκείνο το λίγο. Δεν λειτουργεί και πολύ καλά. Αλλά έχουμε αυτή την ιδέα». Και εσύ θα πεις: Ντέιβ, αυτό είναι όλο που έχω να σου πω, εκτός από μια ακόμα ερώτηση. Πότε θα μπορούν οι άνθρωποι να δουν το Total War Warhammer 40,000 και πιστεύω ότι μπορούν να το δοκιμάσουν και στις κονσόλες όπως και στον υπολογιστή."
"Μπορούν να το δοκιμάσουν τόσο σε κονσόλες όσο και σε PC. Όμως, η κλειστή beta δοκιμή μας θα πραγματοποιηθεί αργότερα φέτος. Οπότε, παρακαλώ, απλά πηγαίνετε και εγγραφείτε, πάρτε μέρος. Και θα υπάρξουν περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το πότε ακριβώς θα κυκλοφορήσει σύντομα, αλλά αργότερα φέτος. Οπότε ναι, πηγαίνετε πατήστε το κουμπί ή σαρώστε το πράγμα ή ό,τι άλλο σας οδηγεί στον σύνδεσμο. Ό,τι κάνετε. Είμαι σίγουρος ότι είναι... Θα ήταν υπέροχο. Λοιπόν, ευχαριστώ. Θα το βάλω στο προφίλ μου."