Το αφεντικό των Moon Studios, Thomas Mahler, το πιστεύει.
"Γεια σας σε όλους και καλώς ήρθατε ξανά σε μια ακόμη εκπομπή του GRTV News. Σήμερα θα να αναφερθούμε λίγο σε μια σειρά πρόσφατων σχολίων του Τόμας Μάρλερ, ο οποίος είναι ο Διευθύνων Σύμβουλος και ιδρυτής της Moon Studios, της εταιρείας ανάπτυξης πίσω από τα παιχνίδια Ori, αλλά και, πρόσφατα πίσω από το «No Rest For The Wicked». Βασικά, ο Marler βγήκε και ήταν σχεδόν αρκετά επιθετικά στην κριτική του Xbox Series S. Και όλα αυτά προέκυψαν από μια κατά κάποιον τρόπο, υποθέτω, εκτόνωση, καθώς πολλοί οπαδοί ρωτούσαν ή περιμένουν το Xbox Series S να προσφέρει παιχνίδια στα 60 FPS, λόγω του γεγονότος ότι το Grand Theft Auto 6 θα τρέχει σε κονσόλα. Και ναι, αυτό οδήγησε τη Μάρλα να πει μερικά πράγματα. Νομίζω ότι κάποια από αυτά είναι ίσως λίγο υπερβολικά, αλλά ταυτόχρονα πιστεύω ότι κάποια από αυτά έχουν μεγάλη βάση. Τέλος πάντων, ας να μπουν στο θέμα. Λοιπόν, ναι, ο ιδρυτής της Ori Studio επιτίθεται στο Xbox Series S και, ειλικρινά, τις ηλίθιες τεχνικές προδιαγραφές του. Ο Thomas Marler έχει μιλήσει ανοιχτά για τις δυνατότητες απόδοσης της κονσόλας της Microsoft και για το πώς αυτή κυριολεκτικά εμποδίζει την πρόοδο όλων. Λοιπόν, ναι, σε μια νέα σειρά αναρτήσεων και σχολίων στα κοινωνικά δίκτυα, ο ιδρυτής της Moon Studios Thomas Marler μίλησε ανοιχτά για τις δυνατότητες απόδοσης της Xbox Series S και για το πώς οι οπαδοί θα πρέπει να σταματήσουν να απαιτούν 60fps από το σύστημα. Αυτή η συζήτηση ξεκίνησε όταν ο Μάρλερ ανέφερε ότι το γεγονός ότι το Grand Theft Auto 6 τρέχει σε ένα Series S δεν αποτελεί απόδειξη ότι κάθε παιχνίδι πρέπει να τρέχει στα 60fps στη συσκευή. Εξηγεί ότι είναι παράλογο να το ζητάμε, καθώς δεν γνωρίζουμε ακόμα πόσο καλά θα λειτουργεί αυτό το πράγμα και ότι η Rockstar μόλις ξόδεψε κυριολεκτικά πάνω από ένα δισεκατομμύριο δολάρια. Πλαίσιο Στη συνέχεια, χαρακτηρίζει τη Series S ως «πατάτα», κάτι που προκάλεσε μια μικρή αντίδραση ανάταραξη μεταξύ των οπαδών που είναι δυσαρεστημένοι με τη γνώμη του για το προσιτό σύστημα που απευθύνεται σε οικογένειες. Η απάντηση του Simala σε αυτή την αντίδραση, ωστόσο, είναι μάλλον ενδιαφέρουσα, καθώς ισχυρίζεται ότι η Series S έχει εμποδίσει την ανάπτυξη, καθώς τα τρέχοντα παιχνίδια του Xbox πρέπει να αναπτυχθούν τόσο για το ισχυρό Series X, όσο και για το «Potato» Series S."
"Αυτή είναι η πρώτη δήλωση της Μάρλα. Ναι, και πόσο πιστεύεις ότι αυτό έχει προκαλέσει τους προγραμματιστές; Θα υπάρχουν πολλοί προγραμματιστές που έπρεπε να τραβούν τα μαλλιά τους από την αγωνία και δεν μπορούσαν να γυρίσουν στο σπίτι για να δειπνήσουν με τις οικογένειές τους πολλές, πολλές φορές, ενώ ταυτόχρονα τους αποκαλούσαν τεμπέληδες ή ανίκανοι στο διαδίκτυο, μόνο και μόνο επειδή είμαστε υποχρεωμένοι να συνεχίσουμε να υποστηρίζουμε αυτή την, ειλικρινά, ηλίθια προδιαγραφή. Οι περισσότεροι προγραμματιστές δεν έχουν τη δυνατότητα να εκφράσουν την άποψή τους στο διαδίκτυο λόγω του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί ο κλάδος μας, αλλά αν δεν μιλήσουμε ανοιχτά, δεν θα επιφέρουμε αλλαγή. Οπότε, Ashish Sharma, ας αλλάξουμε, παρακαλώ, αυτή την πολιτική. Κυριολεκτικά εμποδίζει όλους. Όσον αφορά το έργο στο οποίο εργάζεται αυτή τη στιγμή η Moon Studios, η εταιρεία ανάπτυξης θα βγάλει σύντομα το «No Rest for the Wicked» από το Early Access και θα κυκλοφορήσει τον τον τίτλο και στις κονσόλες. Συμφωνείς ότι το Series S έχει εμποδίσει την ανάπτυξη ή μήπως οι δηλώσεις της Marla είναι άδικες; Λοιπόν, ξαναλέω, νομίζω ότι υπάρχουν κάποια πράγματα που είπε εδώ που είναι λίγο συναισθηματικά, ίσως αυτή είναι η κατάλληλη λέξη; Δεν νομίζω ότι είναι άδικες καθεαυτές, απλώς πιστεύω ότι είναι λίγο... Προέρχονται από ένα πλαίσιο έντονου πάθους αυτή τη στιγμή. Αλλά υπάρχουν κάποια πράγματα που είπε εδώ που πιστεύω ότι είναι αρκετά ακριβή. Πρώτον, πρώτον, ναι, το Grand Theft Auto 6 θα κυκλοφορήσει με έκδοση για το Xbox Series S. Αλλά ναι, δεν ξέρουμε πώς θα λειτουργεί. Συνήθως, οι προγραμματιστές δεν δείχνουν πώς παιχνίδια τους λειτουργούν στο Series S μέχρι να κυκλοφορήσει το παιχνίδι. Πλαίσιο Οπότε, για να το επαναλάβω, το να πούμε ότι όλα θα πρέπει να λειτουργούν καλύτερα επειδή το GTA λειτουργεί έτσι, υπάρχει μια πολύ πραγματική πιθανότητα το GTA να λειτουργεί στο Series S σε πολύ χαμηλές ανάλυση, αλλά και με ιδιαίτερα χαμηλό ρυθμό καρέ, οπότε θα πρέπει απλώς να περιμένουμε προσεκτικοί πριν κάνουμε οποιαδήποτε εκτίμηση σχετικά με αυτό το θέμα. Όσο για το ότι, ξέρετε, η Rockstar ξόδεψε ένα δισεκατομμύριο δολάρια και χιλιάδες άνθρωποι εργάστηκαν πάνω σε αυτό για πάνω από μια δεκαετία. Εννοώ, πιστεύω ότι αυτό ισχύει για το παιχνίδι. Λοιπόν, θα μπορούσαμε τουλάχιστον να το υποθέσουμε, αλλά δεν νομίζω να έχουν διαθέσει απαραίτητα όλους αυτούς τους πόρους για τη βελτιστοποίηση μιας έκδοσης για το Series S. Δεν νομίζω ότι αναμένουν το μεγαλύτερο μέρος των πωλήσεων του Grand Theft Auto 6 να προέρχονται από το Xbox Series S. Αλλά θα δούμε. Όσο για το να αποκαλούμε το Series S «πατάτα» , νομίζω ότι είναι λίγο άδικο, γιατί δεν πιστεύω ότι υπάρχει μεγάλη διαφορά μεταξύ του Series S και του Nintendo Switch 2, ειδικά. Νομίζω ότι αν καταφέρεις να παιχνίδι να τρέχει στο Switch 2, πιθανότατα θα καταφέρεις να το τρέξεις σχετικά καλά και στη Series S, αλλά κανείς δεν φαίνεται να μιλάει για το Switch 2. Ξέρεις, είναι μια ολοκαίνουργια κονσόλα, πραγματικά, σύμφωνα με τα πρότυπα των κονσολών. Και, ε, δεν είναι ακριβώς μια ιδιαίτερα ισχυρή συσκευή, ειδικά όταν ξέρεις ότι, όταν αναπτύσσεις ένα παιχνίδι για το Switch 2, πρέπει να το αναπτύξεις τόσο για τη βάση, η οποία του δίνει λίγη επιπλέον ισχύ, όσο και για τη φορητή χρήση... ε, ναι, δεν νομίζω ότι είναι απαραίτητα δίκαιο να να το αποκαλείς «μηχανή πατάτας», γιατί δεν είναι πατάτα, ξέρεις, δεν μιλάμε για ένα PS3 εδώ ή κάτι τέτοιο, ξέρεις, είναι ακόμα μια σύγχρονη πλατφόρμα, απλά δεν είναι τόσο καλή όσο οι άλλες. Τούτου λεχθέντος, πιστεύω ότι φτάνουμε σε ένα σημείο τώρα, ειδικά καθώς αυτή η γενιά κονσολών παρατείνεται λόγω της κρίσης στον τομέα του υλικού, θα έπρεπε πιθανώς να γίνει μια συζήτηση για το πώς οι προγραμματιστές προσεγγίζουν την ανάπτυξη για το Series S. Ίσως η Microsoft πρέπει να ενσωματώσει κάποιο είδος σημαντικής αναβάθμισης ανάλυσης για τη σειρά S, ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να επικεντρωθούν κυρίως στη δημιουργία παιχνιδιών για το Xbox Series X και το PlayStation 5. Και στη συνέχεια, όσον αφορά τη σειρά S, αυτή διαθέτει μια πιο απλοποιημένη έκδοση που στη συνέχεια αναβαθμίζεται. Πλαίσιο Αλλά και πάλι, είναι δύσκολο να το επικρίνουμε επειδή είναι προσιτό. Και πολλά πράγματα σήμερα στον κόσμο των παιχνιδιών δεν είναι προσιτά. Ένα Series X κοστίζει εκατοντάδες και εκατοντάδες εκατοντάδες λίρες σήμερα, χάρη σε όλες τις διαφορετικές αυξήσεις τιμών που έχουν πραγματοποιήσει. Το Series S παραμένει η πιο προσιτή επιλογή. Οπότε, ξέρετε, αν η βιομηχανία των παιχνιδιών βιομηχανία των παιχνιδιών γίνει όλο και πιο ακριβή, τότε μια κονσόλα όπως η Series S πρέπει να υπάρχει, ακόμα κι αν δεν είναι τόσο ισχυρή. Και το άλλο πράγμα που θα έπρεπε τελικά να επισημάνετε και να πείτε είναι ότι, νομίζω, σχόλια όπως αυτό, σχεδόν υπονοούν ότι όλοι οι υπολογιστές είναι απόλυτοι σταθμοί μάχης με 64 gigabytes μνήμης RAM, GPU της σειράς 50, την τελευταία γενιά επεξεργαστών. Δεν είναι όλοι οι υπολογιστές έτσι. Στην πραγματικότητα, πολλοί υπολογιστές δεν λειτουργούν τόσο καλά. Ειδικά αυτές τις μέρες που τα πάντα, για άλλη μια φορά, γίνονται απίστευτα ακριβά. Οπότε, αν πούμε ότι «Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο, και, σε κάποιο βαθμό, το κοιτάς και αναρωτιέσαι: «Είναι δίκαιο αυτό;» Δεν ξέρω. Νομίζω ότι δημιουργεί πολλά ερωτήματα, αλλά ταυτόχρονα, πιστεύω ότι υπάρχουν κάποια πράγματα που λέει η Μαρλ που είναι ακριβώς εδώ, αλλά πιστεύω ότι υπάρχουν κάποια πράγματα που είναι λίγο, και πάλι, συναισθηματικά και ίσως λίγο βιαστικά εδώ. Δεν νομίζω ότι όλα είναι τόσο μαύρα και άσπρα όπως το παρουσιάζει σε κάποια σημεία, ακόμα κι αν σίγουρα υπάρχει κάποια αλήθεια και σε πολλά στοιχεία επίσης. Πλαίσιο, πλαίσιο, πλαίσιο, πλαίσιο, πλαίσιο, Πλαίσιο, Πλαίσιο"