Συζητάμε με τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού Star Wars: Galactic Racer's για τη διατήρηση μιας αίσθησης arcade στο σύγχρονο gaming, glup shittos και τη δημιουργία της απόλυτης Star Wars αγωνιστικής εμπειρίας.
"Γεια σε όλους, είμαι ο Άλεξ από το Gamereactor. Μόλις δοκίμασα το Star Wars Galactic Racer. Είμαι εδώ με τον Ματ. Λοιπόν, Ματ, πρέπει να ξεκινήσω με μια μικρή ομολογία. Νόμιζα ότι ήταν απλώς ένα παιχνίδι αγώνων με pod όταν το έμαθα για πρώτη φορά για αυτό. Και σκέφτηκα: «Τέλεια, λατρεύω τις αγώνες με τα pod». Αλλά εσείς το έχετε πάει πολύ πιο βαθιά με αυτό. Είναι ένα παιχνίδι αγώνων ταχύτητας. Είναι κάτι σαν το ονειρεμένο παιχνίδι αγώνων του «Star Wars» . Μπορείτε να μου πείτε λίγο περισσότερα για το πώς ισορροπήσατε αυτό το είδος αγώνων με pod, το στοιχείο των αγώνων ταχύτητας, και το κάνατε τόσο εθιστικό; Λοιπόν, χαίρομαι που είχατε αυτή την εμπειρία. Είναι υπέροχο. Λοιπόν, ξέραμε ότι δεν μπορούσαμε, δεν μπορούμε να φτιάξουμε ένα παιχνίδι αγώνων «Star Wars χωρίς να συμπεριλάβουμε αγώνες pod, ξέρεις, και καθώς έπαιζες τον μοναδικό παίκτη στον πρόλογο, ο Pax, που είναι ο ιδρυτής της Galactic Racing League, λέει στην πραγματικότητα: «Οι αγώνες με τα pod είναι απίστευτοι, αλλά σχεδόν κανείς δεν μπορεί, σχεδόν κανείς δεν μπορεί να τα πιλοτάρει». Αυτό λοιπόν είναι που ουσιαστικά θέτει το πλαίσιο. Θέλαμε να διευρύνουμε το νόημα των αγώνων στο «Star Wars», και αυτό σήμαινε να επικεντρωθούμε στο πλαίσιο Context."
"Όσον αφορά αυτή την ιστορία, νομίζω ότι είναι κάτι που πρέπει να γίνει σε ένα παιχνίδι του Star Wars παιχνίδι «Star Wars». Κάτι άλλο που εξετάζω αυτή τη στιγμή είναι το «Star Wars Zero Company», το οποίο είναι κάτι σαν τακτικό παιχνίδι με αυτό το κινηματογραφικό στοιχείο. Πώς προχωρήσατε στην προσθήκη αυτού του κινηματογραφικού στοιχείου και πώς το ισορροπείτε με την τεχνική πτυχή που θα περίμενε κανείς από ένα παιχνίδι αγώνων, ώστε να δίνει την αίσθηση της έντασης και να το κάνει να φαίνεται ικανοποιητικό και από την άποψη του gameplay; Ναι, λοιπόν, εννοώ, είναι σημαντικό."
"Ξεκινάμε πάντα από το ότι η αίσθηση του παιχνιδιού είναι εξαιρετικά σημαντική για εμάς, οπότε το πώς αίσθηση που δίνει αυτό το σπίντερ είναι εξαιρετικά σημαντική. Οπότε, από την άποψη των αγώνων, θα ξεκινήσουμε από εκεί. Αλλά δημιουργούμε ένα παιχνίδι αγώνων «Star Wars», και το «Star Wars» είναι ένας γαλαξίας όπου αφηγούνται ιστορίες, και έτσι θέλουμε να αφηγηθούμε μια ιστορία εδώ, και είναι μια ιστορία με επίκεντρο τον αθλητισμό που δεν έχει πραγματικά ειπωθεί πριν, ή τουλάχιστον αυτή η ιστορία δεν έχει ειπωθεί στο παρελθόν, παρουσιάζοντας νέους χαρακτήρες, νέους χαρακτήρες του κανόνα, καθώς και μερικούς παλιούς αγαπημένους που επιστρέφουν, και αυτό σήμαινε ότι έπρεπε να ισορροπήσουμε αυτό το είδος αίσθησης της κάθε στιγμής, του ενθουσιασμού, ξέρετε, της εκπλήρωσης της φαντασίας που βιώνεις εκεί, με το να βρίσκεσαι μέσα στον κόσμο του «Star Wars» και να αφηγείσαι μια ιστορία εκεί."
"Και οι οπαδοί του «Star Wars», λαχταρούν μια ιστορία. Γι’ αυτό ήταν πραγματικά σημαντικό για εμάς να το κάνουμε αυτό.
Και στη συνέχεια, το να συνδυάσουμε αυτά τα στοιχεία ήταν κάτι που θέλαμε να κάνουμε, δηλαδή να προωθήσουμε το είδος των αγώνων και να φέρουμε κάποια καινοτομία και δομή με τη δομή που βασίζεται σε γύρους μέσα στην καμπάνια. Στην πραγματικότητα, αυτό ενώνει αυτά τα στοιχεία. Επίσης, τα συνδυάζεις κατά κάποιον τρόπο, νομίζω, επειδή η ιστορία, ελπίζω αυτό να μην αποτελεί μεγάλο σπόιλερ, διαδραματίζεται κατά κάποιον τρόπο στην εποχή της συνέχειας, αλλά το pod αγώνες, φυσικά, διαδραματίζονται στην εποχή των προλόγων. Πώς κατάφερες να συνδυάσεις αυτές τις εποχές; Υπήρξε ποτέ κάποια στιγμή που έπρεπε να εξετάσετε τη χρονολογική σειρά του «Star Wars» σε γενικές γραμμές και στη συνέχεια να εστιάσετε σε ποια στοιχεία θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε και ποια θα μπορούσατε να αξιοποιήσετε καλύτερα; Ναι, έχετε απόλυτο δίκιο. Λοιπόν, πρώτα απ’ όλα, αξίζει να επισημανθεί ότι πρόκειται για μια συνεργασία με τη Lucasfilm Games, και ότι συμμετέχουν σε αυτό μαζί μας σχεδόν από την πρώτη μέρα. Είναι σημαντικό να καθορίσετε πού βρίσκεσαι σε αυτή τη χρονολογική σειρά, γιατί αυτό σου επιτρέπει να καταλάβεις ποιοι χαρακτήρες υπάρχουν, τι συμβαίνει σε αυτόν τον γαλαξία και σε τι μπορείς να επικεντρωθείς. Οπότε, η ιστορία μας τοποθετείται μετά τα γεγονότα του «Return of the Jedi». Αλλά όπως λες, έχουμε τον αγαπημένο όλων τον Νταγκ Σεμπούλμπα που κάνει την εμφάνισή του. Θα τον δούμε. Στην ακμή των αγώνων με τα pod, έχετε την ευκαιρία να αγωνιστείτε ως νεαρός Σεμπάλντα, αλλά τον βλέπουμε επίσης στην καμπάνια ως μεγαλύτερο χαρακτήρα. Πώς θα εξελιχθεί και θα αποκαλυφθεί αυτό, θα αφήσουμε τους παίκτες να το ανακαλύψουν μέσα από την καμπάνια. Αλλά έχεις δίκιο, όταν μιλάμε για εποχές, είναι σημαντικό να τοποθετηθούμε στο σημείο όπου βρισκόμαστε και να δούμε τι έχουμε στη διάθεσή μας να διασκεδάσουμε. Διασκέδασες κι εσύ επίσης με τη δημιουργία, γιατί υπάρχει μια ολόκληρη λίστα χαρακτήρων εδώ. Έχουμε έναν πρωταγωνιστή, τον Shade, αλλά έχουμε επίσης περίπου 12 φυλές με τις οποίες μπορείς να παίξεις. Συμπεριλαμβανομένου του Shade, 12 συμπεριλαμβανομένου του Shade, ναι. Οι οποίες είναι όλες διαθέσιμες τόσο στο multiplayer όσο και στο single player, δηλαδή τους βλέπεις και στο single player. Πόσο διασκεδαστικό ήταν να παίζετε με τέτοια πράγματα, ξέρετε, είναι όλα διαφορετικοί τύποι εξωγήινων ή διαφορετικά, έχουν πολύ διαφορετικές ιστορίες. Πόσο ελεύθεροι σας επέτρεπαν να είστε, ξέρεις, όσον αφορά τη μυθολογία του «Star Wars», κατά τη τη δημιουργία όλων αυτών των χαρακτήρων; Λοιπόν, όπως είπα και πριν, είναι μια συνεργασία, οπότε σκιαγραφούμε, ξέρετε, έχουμε ιδέες για, λοιπόν, πρώτα απ’ όλα, χρειαζόμαστε έναν χαρακτήρα όπως αυτόν, και δεν είναι απαραίτητα το πώς φαίνεται, αλλά τι θέλεις να αρχέτυπο χαρακτήρα να σκέφτεται; Και μετά μπορούμε να πούμε, λοιπόν, ποιο είδος ταιριάζει σε αυτό; Και μετά ακολουθεί μια διαδικασία επαναλήψεων, μια συνεργατική προσπάθεια για να ολοκληρώσουμε αυτούς τους χαρακτήρες. Και έχεις δίκιο, ξέρεις, είναι ένα τόσο πλούσιο πεδίο από το οποίο μπορούμε να αντλήσουμε έμπνευση."
"Πλαίσιο Περάσαμε υπέροχα, ξέρεις, επιλέγοντας τι είδους χαρακτήρες θα θέλαμε να να παρουσιάσουμε, καθώς και μερικούς χαρακτήρες που επιστρέφουν. Και μετά έχουμε τον πρωταγωνιστή μας, τον Shade. Είναι ένας μασκοφόρος χαρακτήρας. Μαθαίνουμε λίγο περισσότερα για το ιστορικό του και τη σχέση που έχει με τον Κέσταρ στην εκστρατεία. Και μετά υπάρχουν μερικοί υπέροχοι δευτερεύοντες χαρακτήρες. Συγκεκριμένα, ξέρουμε ότι ο κόσμος θα ερωτευτεί το «Context, Context, Context, Context, Context» μας Μιλήσατε λίγο πριν για την αίσθηση του παιχνιδιού και αυτό ήταν κάτι που το βρήκα πραγματικά ενδιαφέρον όταν έπαιζα το multiplayer, γιατί πριν καθίσουμε είχα είπα ότι κατά κάποιον τρόπο είχα βιώσει μια «στιγμή μπλε κελύφους», αλλά ποιο θα έλεγες ότι είναι το κλειδί για να δημιουργήσεις αυτή τη «στιγμή του μπλε κελύφους», όπου μπορείς να καταστραφείς, μπορείς να συντριβείς ακριβώς στο τέλος ή μπορείς να συντριβείς σε οποιοδήποτε σημείο και οι άλλοι να σε βγάλουν εκτός, αλλά ποτέ δεν νιώθεις Πλαίσιο Μπαίνεις στο παιχνίδι, ζεις μια απίστευτη στιγμή, αισθάνεσαι αμέσως σαν να ζεις μια φαντασίωση που εκπληρώνεται, ενθουσιάζεσαι και απολαμβάνεις ένα οπτικοακουστικό θέαμα, και αισθάνεσαι υπέροχα αμέσως. Και μετά έχουμε ένα πλούσιο βάθος στο πώς ελέγχονται τα οχήματα και στη δυναμική των τριών αρχετύπων σπίντερ, και φυσικά και το pod racer. Αλλά το προσεγγίζουμε και από μια... Θέλουμε να να ευνοήσουμε τον παίκτη, ξέρεις, οπότε αν τρακάρεις, είναι ένα ρίσκο που έχεις το παρατράβηξες. Πρέπει να φαίνεται, πρέπει να φαίνεται δίκαιο και, λόγω αυτών των βασικών αρχών, όταν τις μεταφέρεις σε διαφορετικούς τρόπους ή διαφορετικές εμπειρίες παιχνιδιού, αυτά τα θεμέλια είναι ισχυρά και έτσι έχεις αυτές τις στιγμές πλαισίου Κάτι που νομίζω ότι έκανε πολύ θόρυβο όταν μιλούσατε γι’ αυτό παιχνίδι αρχικά είναι ότι ήταν κάπως σαν να μην υπήρχαν «battle passes», ούτε αυτό που θα περιμέναμε από τα παραδοσιακά multiplayer παιχνίδια με ζωντανή εξυπηρέτηση και τέτοια πράγματα. Και εγώ το βρήκα πραγματικά ενδιαφέρον, ειδικά όταν τελικά είχα την ευκαιρία να βυθιστώ στο παιχνίδι, επειδή εσείς δίνετε μεγάλη έμφαση στη μακροβιότητα και στην δυνατότητα επανάληψης, τόσο στις λειτουργίες για έναν παίκτη όσο και στις λειτουργίες για πολλούς παίκτες. Θα μπορούσατε να μιλήσετε λίγο περισσότερο ίσως για το πώς προέκυψαν αυτά και για τη σχεδιαστική φιλοσοφία που κρύβεται πίσω τους; Ναι, είναι μια πολύ καλή παρατήρηση. Εννοώ, αυτό που ήθελα να πω όταν το ανέφερα ήταν ότι θέλαμε μια ρεαλιστική εμπειρία από την πρώτη στιγμή. Όχι ότι δεν θα υπήρχαν πράγματα που θα έρχονταν μετά την κυκλοφορία, αλλά πέρα από αυτό. Αυτό που θέλαμε να κάνουμε ήταν να προωθήσουμε το είδος, εξετάζοντας και αμφισβητώντας ορισμένες από αυτές τις συμβάσεις. Ξεκινά, λοιπόν, με την επαναφορά των συνεπειών στους αγώνες."
"Ξέρετε, είναι δύσκολο να υπάρχουν συνέπειες όταν υπάρχει κουμπί επαναφοράς. Και έτσι αυτό που θέλαμε να κάνουμε ήταν να αξιοποιήσουμε το θέαμα, το οπτικοακουστικό θέαμα ενός συγκρούσεως, αλλά και να αξιοποιήσουμε τις συνέπειες μιας σύγκρουσης. Έτσι ώστε αυτό να μην είναι απλώς μια στιγμή κατά την οποία χάνεις μια θέση σε έναν αγώνα. Ο τρόπος με τον οποίο έχουμε δομήσει την καμπάνια είναι βασισμένη σε γύρους. Οπότε, αν τρακάρεις πάρα πολλές φορές, βγαίνεις από εκείνη την περιοδεία. Και ξεκινάς ξανά, το σκάφος σου καταστρέφεται, ξεκινάς ξανά. Αλλά ξεκινάς ξανά από ένα πιο ισχυρό επίπεδο, επειδή κερδίζεις κάποια credits και μπορείς να να κάνεις αναβάθμιση. Πλαίσιο Σε μια στιγμή που εξελίσσεται ώρα με την ώρα, μπορεί να αποτυγχάνεις σε μια διαδρομή, ξεκινάς πάλι από την αρχή, σκέφτεσαι πώς θα τα καταφέρεις στην επόμενη πρόκληση, αλλά έχεις κι άλλα «παιχνίδια» να δοκιμάσεις. Και αυτή η δομή, που βασίζεται στις προσπάθειες , είναι κατά κάποιον τρόπο προσαρμοσμένη για επαναληψιμότητα. Και τα παιχνίδια αγώνων βασίζονται ακριβώς στην δυνατότητα επανάληψης. Όσο περισσότερο παίζω με ένα όχημα, τόσο καλύτερα κατανοώ τη δυναμική του. Όσο περισσότερο παίζω σε μια πίστα, τόσο καλύτερα κατανοώ τη διαμόρφωσή της και πώς να βελτιστοποιήσω την απόδοσή μου ανάλογα με το πλαίσιο Οι πρώτες πέντε δοκιμασίες είναι μια πορεία προετοιμασίας. Φτιάξε το καλύτερο όχημα που μπορείς για εκείνη την τελική αναμέτρηση στο Dervan Acos. Κάτι που μου άρεσε επίσης σε αυτό, εν συντομία, ήταν το γεγονός ότι ουσιαστικά δεν σε ανταμείβαν υπερβολικά για τη νίκη, όπως το άτομο που ήταν πάντα πρώτος δεν κέρδιζε απλά αυτόματα, αλλά ταυτόχρονα, αυτό δεν σε κάνει να νιώθεις ότι καλύτερα να μένεις πίσω, επειδή παίρνεις πολλά μπόνους απλώς και μόνο επειδή είσαι πάντα τελευταίος. Ή, ξέρεις, κάποια πράγματα που έχουμε μάθει από το παρελθόν, ειδικά στο multiplayer, στις σειρές multiplayer, αν δεν τα καταφέρω, αν τερματίσω τελευταίος, ας πούμε, στον πρώτο αγώνα, νιώθω ότι δεν μπορώ, ότι δεν θα ποτέ να καλύψω τη διαφορά για να γίνω ανταγωνιστικός ή ακόμα και να κερδίσω. Οπότε αυτή η δομή που έχουμε στο multiplayer είναι, λοιπόν, προχωράς, φυσικά, όσο καλύτερη είναι η τελική σου θέση, ξέρεις, μπορεί να αποκτήσεις πρόσβαση, λοιπόν, σίγουρα σε περισσότερα credits, αλλά ίσως υπάρχουν, ξέρετε, εξαρτήματα υψηλότερης ποιότητας που θα λάβετε. Αλλά αν δεν έχετε κερδίσει, αν έχετε τερματίσει τελευταίοι, εξακολουθείτε να προχωράτε μπροστά. Και ίσως μπορέσεις να αρχίσεις να σώζεις τη νίκη από τα νύχια της ήττας."
"Και τότε τα δίνεις όλα στον τελευταίο αγώνα. Υπάρχει ένα κίνητρο να παραμείνεις μέρος αυτής της πορείας προς το πρωτάθλημα. Κάτι που ανέφερες εκεί, και ήθελα ακριβώς να ρωτήσω λίγο περισσότερο, είναι η προσαρμογή. Πόσο βαθιά μπορείς να φτάσεις με τα οχήματά σας; Επειδή έχετε τρία από τα οποία μπορείτε να διαλέξετε: το μεγαλύτερο speeder, τη μικρή μοτοσικλέτα τζετ, το speeder bike, και το skim speeder. Και αυτά είναι όλα πολύ ωραία από μόνα τους, αλλά παρατήρησα ότι υπήρχαν περίπου 20 διαφορετικά μοντέλα, και μπορείς να προσαρμόσεις τα διάφορα εξαρτήματα. Πόσο βαθιά ασχοληθήκατε με αυτό; Λοιπόν, νομίζω ότι υπάρχουν περίπου 8 εκατομμύρια συνδυασμοί. Υπάρχουν λοιπόν 12 βασικά σχέδια σε κάθε ένα από αυτά τα land speeders, τα speeder bike και τα skim speeders. Όμως, κάθε speeder διαθέτει έξι υποδοχές. Και τα εξαρτήματα είναι εναλλάξιμα μεταξύ των σχεδίων. Οπότε μπορείτε πραγματικά να φτιάξετε κάτι που είναι μοναδικό για εσάς. Και αυτή είναι η σιλουέτα του. Αλλά δίνει επίσης την αίσθηση του αυθεντικού «Star Wars». Και μετά έχουμε τις διακοσμήσεις, τα χρώματα και πατίνα που μπορείτε να προσαρμόσετε, και αυτό ισχύει για το Landspeeder, το Speeder Bike και το Skimspeeder. Το Skimspeeder είναι ένα εντελώς νέο όχημα για το Star Wars, στην πραγματικότητα, το εφεύραμε σε συνεργασία με τη Lucasfilm, οπότε έχει τη δική του ατμόσφαιρα «Star Wars», αλλά είναι εντελώς καινούργιο. Έχω μια τελευταία ερώτηση για εσάς. Γνωρίζετε τον όρο «Glubshitto»; Είναι κάτι σαν... Ναι, έπρεπε να το ψάξω πριν από μερικές εβδομάδες. Ναι, το έχω ακούσει. Επειδή πιστεύω ότι οι αγώνες με τα pod είναι το μεγαλύτερο συνέδριο «Glubshitto» όλων των εποχών, ίσως στο «Star Wars». Αν θυμάσαι το όνομα του Μπεν Κουαδρίνος ή κάτι τέτοιο. Είναι πολύ ενδιαφέρον, γιατί το Star Wars είναι μαζί μας εδώ και πολύ καιρό. Και σε διαφορετικές εποχές, υποθέτω, από μια γενεαλογική άποψη, όλοι έχουμε το δικό μας πρώτο σημείο επαφής με το Star Wars."
"Και με εξέπληξε λίγο όταν ανακοινώσαμε αυτό το παιχνίδι. Το βάθος του αισθήματος νοσταλγίας για τους αγώνες με τα pod και για τους χαρακτήρες του πρώτου επεισοδίου, ειδικά για τους αγώνες με τα pod ειδικότερα. Εννοώ, δεν ήξερα καν ποιος ήταν ο Μπεν Κορδονέρος μέχρι, ας πούμε, δεν ξέρω, πριν από δύο καλοκαίρια, όταν για κάποιο λόγο έγινε viral στο TikTok. Αλλά υπάρχει πολλή αγάπη για τους χαρακτήρες του «Star Wars». Τα «Biggie Blasts» Πλαίσιο Πλαίσιο Ματ, αυτά είναι περίπου όλα όσα έχω να σου πω. Σ' ευχαριστώ πολύ για τον χρόνο σου. Αλλά υπάρχει ένα τελευταίο πράγμα. Συγγνώμη. Θα πάμε από εδώ, αλλά το κρατάω στο λάθος χέρι. Πότε μπορούν οι παίκτες να δοκιμάσουν το Star Wars Galactic Racer και σε ποιες πλατφόρμες; Ναι, λοιπόν, θα κυκλοφορήσει για PC, Xbox Series S και X, καθώς και για PlayStation 5, και θα βγει στις 6 Οκτωβρίου. Τέλεια. Θα συμμετάσχω στους αγώνες. Θα κάνω αγώνες με τα pod. Θα κάνουμε άλλη μια χειραψία. Πολύ ωραία. Σας ευχαριστώ πολύ."