Και το Capcom εξασφάλισε άλλο ένα νικηφόρο τρίμηνο από πίσω.
"Γεια σας, καλώς ήρθατε και πάλι στο GLTV News. Είμαι ο Άλεξ και, όπως πάντα, θα σας παρουσιάσω τα πιο πρόσφατα και καλύτερα νέα της ημέρας σε θέματα παιχνιδιών, τεχνολογίας, ψυχαγωγίας, ό,τι σας αρέσει και, φυσικά, ό,τι αγαπάτε, το έχουμε πάντα εδώ για εσάς στο GLTV News και στον κόσμο του Gamereactor δίκτυο στο σύνολό του, οπότε αν σας αρέσει αυτό που βλέπετε και θέλετε να δείτε περισσότερα, φροντίστε να επισκεφθείτε το Gamereactor, όπου κι αν το βρείτε, για περισσότερες κριτικές παιχνιδιών, προεπισκοπήσεις παιχνιδιών, κριτικές ταινιών κριτικές σειρών, αποκλειστικά, συνεντεύξεις, παγκόσμια νέα, αθλητικά νέα και φυσικά πολλά περισσότερα. Χωρίς περαιτέρω καθυστέρηση όμως, σήμερα μιλάμε για το Resident Evil Requiem, μιλάμε για την για την Capcom, μιλάμε για οικονομικά, το αγαπημένο θέμα όλων στις ειδήσεις, μόνο που δεν είναι πραγματικά το αγαπημένο θέμα όλων στις ειδήσεις, γιατί ξέρω ότι ακούγεται πάντα αρκετά βαρετό στα χαρτιά, επειδή είναι απλώς αριθμοί και απλώς χρήματα, αλλά ταυτόχρονα αυτό συνήθως μας λέει πολλά για μια εταιρεία και, όσον αφορά την Capcom, τα πράγματα πάνε πολύ καλά εδώ και αρκετό καιρό πια και δεν πρέπει να εκπλήσσει κανέναν το γεγονός ότι είχαν ένα ακόμη επιτυχημένο τρίμηνο χάρη στην κυκλοφορία του Resident Evil Requiem και του Pragmata."
"Το Resident Evil Requiem πούλησε ήδη εκατομμύρια αντίτυπα από την αρχή του έτους, όταν ήταν κατά κάποιον τρόπο το πρώτο μεγάλο τίτλο κατηγορίας AAA που κυκλοφόρησε φέτος.
Μέχρι τη στιγμή της σύνταξης αυτού του άρθρου, είχε πουλήσει έως και 8 εκατομμύρια αντίτυπα, όπως επιβεβαίωσε η Capcom, και επίσης απέφερε πολλά έσοδα στην εταιρεία εκείνη την περίοδο, καθώς συνέβαλε στην αύξηση των τριμηνιαίων εσόδων κατά περίπου 54% σε ετήσια βάση, κάτι που είναι πραγματικά πολύ εντυπωσιακό, λαμβάνοντας υπόψη ότι υπήρξε, νομίζω, μια μικρή παραπαίτηση με το «Monster Hunter Wilds», παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι αυτό πούλησε, νομίζω, 10 εκατομμύρια αντίτυπα, νομίζω, μέσα στους πρώτους μήνες, το παιχνίδι αυτό δεν αποδείχθηκε ότι είχε απαραίτητα τη μακροχρόνια πορεία πωλήσεων που θα περίμενε κανείς από κάτι όπως, ας πούμε, το το Devil May Cry, το οποίο επίσης αναφέρεται σε αυτό το έγγραφο ως παιχνίδι που πούλησε 14 εκατομμύρια αντίτυπα πωλήθηκαν. Το Pragmata δεν είναι τόσο επιτυχημένο όσο μια καθιερωμένη σειρά όπως το Resident Evil Requiem αλλά εξακολουθεί να αποφέρει πολλά έσοδα στην Capcom, καθώς έχει πουλήσει 2,5 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι τη στιγμή της σύνταξης του παρόντος και κυκλοφόρησε τον Απρίλιο. Τα στοιχεία πωλήσεων, παρεμπιπτόντως, καλύπτουν την περίοδο μέχρι τα τέλη Ιουνίου, οπότε δεν γνωρίζουμε πόσα ακόμη αντίτυπα έχουν πωληθεί από τότε αλλά εξακολουθεί να είναι ένας εντυπωσιακός αριθμός τόσο για τα δύο μεγάλα αποκλειστικά παιχνίδια της Capcom όσο και για το έτος δεν έχει τελειώσει ούτε κατά διάνοια. Σε αυτό το έγγραφο γίνεται αναφορά στην επέκταση του Monster Hunter Wilds Ascendance, κάτι που είναι ενδιαφέρον δεδομένου ότι η κυκλοφορία του έχει προγραμματιστεί για το 2027, ενώ το Dragon's Dogma 2: Dark Arisen έχει προγραμματιστεί για το 2026 και αυτό δεν αναφέρθηκε πραγματικά ωστόσο, στο έγγραφο αναφέρεται ότι το Monster Hunter σημειώνει πολλές πωλήσεις της σειράς επειδή της ανακοίνωσης της επέκτασής του, ενώ ίσως αυτό να μην συνέβη για το Dragon's Dogma 2 και το Dark Arisen, αλλά μπορεί κανείς να φανταστεί ότι όταν κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο, θα υπάρξει μια περαιτέρω αύξηση των πωλήσεων τόσο για το αρχικό παιχνίδι όσο και για την επέκταση Dark Arisen."
"Όπως λέω όμως, υπάρχει ακόμα μία αναφορά σε έναν τίτλο εκεί μέσα που δεν έχουμε δει ακόμα το οποίο είναι το «Benemutial Way of the Sword», το τελευταίο μεγάλο παιχνίδι κατηγορίας AAA της Capcom που θα κυκλοφορήσει φέτος και είμαι σίγουρος ότι αυτό θα ενισχύσει και τις δικές τους πωλήσεις επειδή η Capcom βρίσκεται σε μια τεράστια σειρά επιτυχιών. Γιατί συμβαίνει αυτό; Λοιπόν, αν μπορούμε αφήσουμε την αντικειμενικότητα στην άκρη για ένα δευτερόλεπτο και μιλήσουμε καθαρά υποκειμενικά, πιστεύω ότι η Capcom, κατά μία έννοια, έχει κατακτήσει την τέχνη να δουλεύει τόσο σε γνωστές σειρές όσο και να μας προσφέρει κάτι καινούργιο κάθε τόσο. Όποτε παίρνει ρίσκα, το κάνει με έναν τρόπο που δεν θα σημαίνει ότι πρέπει να συμβεί κάτι δραστικό αν δεν πετύχουν."
"Πριν από μερικά χρόνια κυκλοφόρησαν το παιχνίδι σκοποβολής με δεινόσαυρους «Exo Primal». Αυτό το παιχνίδι δεν ήταν πολύ καλό και δεν προσέλκυσε πολλούς παίκτες, αλλά μαντέψτε τι; Είδατε καμία σημαντική αλλαγή στη στρατηγική της Capcom μετά από αυτό; Όχι, ήταν απλώς ένα πείραμα που μπορούν να συνεχίσουν ή να να εγκαταλείψουν όποτε τους έρθει η όρεξη. Το «Pragmata» ήταν ένα άλλο παράδειγμα όπου, αν δεν ανταποκρινόταν στις προσδοκίες, πιθανότατα δεν θα ήταν και τόσο μεγάλο θέμα, λαμβάνοντας υπόψη πόσο καλά τα πήγαν το «Resident Evil 9» ή το «Resident Evil Requiem. Το Onimusha Way of the Sword πιθανότατα θα είναι μια παρόμοια περίπτωση και όταν το Street Fighter, το Resident Evil και το Monster Hunter, μόλις ξαναβρούν τα πόδια τους, στηρίζουν την Capcom τόσο καλά, ώστε να μπορούν πραγματικά να αναλάβουν αυτούς τους κινδύνους είτε με νέα IP είτε με IP που δεν έχουν αγγίξει εδώ και καιρό, και παρόλα αυτά καταφέρνουν να ικανοποιήσουν τους οπαδούς. Γνωρίζουμε ότι θα δουλέψει πάνω στο remake του Resident Evil Veronica το επόμενο έτος και θα υπάρχουν πολλά άλλα πράγματα ταυτόχρονα, οπότε ναι, κρατήστε τα μάτια σας ανοιχτά. Έχετε παίξει πολλά παιχνίδια της Capcom φέτος; Έχετε παίξει καθόλου παιχνίδια που δεν είναι της Capcom φέτος; Πιστεύετε ότι ότι η επιτυχία της Capcom είναι δίκαιη; Πείτε μου όλα αυτά και άλλα πολλά και θα τα πούμε αύριο για περισσότερα νέα από το Geoff TV. Αντίο."