Είναι άγνωστο εάν ο προγραμματιστής Doom θα είναι σε θέση να ανακτήσει και να δημιουργήσει παιχνίδια AAA εντελώς μόνος του.
"Γεια σας, καλώς ήρθατε και πάλι στο GRTV News. Είμαι ο Alex και, όπως πάντα, θα σας παρουσιάσω τα πιο πρόσφατα και καλύτερα νέα της ημέρας όσον αφορά τα βιντεοπαιχνίδια, την τεχνολογία, την ψυχαγωγία, ό,τι σας αρέσει και, φυσικά, ό,τι αγαπάτε, το έχουμε πάντα εδώ για εσάς στο GRTV News και στο ευρύτερο δίκτυο του Gamereactor δίκτυο στο σύνολό του."
"Οπότε, αν σας αρέσει αυτό που βλέπετε και θέλετε να δείτε περισσότερα, φροντίστε να επισκεφθείτε το Gamereactor όπου κι αν το παρακολουθείτε.
Για περισσότερες κριτικές παιχνιδιών, προεπισκοπήσεις παιχνιδιών, κριτικές ταινιών, κριτικές σειρών, αποκλειστικά, συνεντεύξεις, παγκόσμια νέα, αθλητικά νέα και φυσικά πολλά άλλα, χωρίς περαιτέρω καθυστέρηση όμως σήμερα θα μιλήσουμε για την id Software, την οποία οι προγραμματιστές ή πρώην προγραμματιστές της έχουν χαρακτηρίσει ως «μακελειό», καθώς σχεδόν το 75% του προσωπικού της έχει απολυθεί."
"Εξακολουθούμε να μιλάμε για το Xbox, καθώς οι επιπτώσεις από την αποχώρηση 3.200 προγραμματιστών της εταιρείας είναι βέβαιο ότι να γίνουν πρωτοσέλιδα τις επόμενες εβδομάδες, ίσως και μήνες, ίσως και χρόνια, καθώς βλέπουμε τις επιπτώσεις του μεγάλου κουμπιού επαναφοράς που πάτησε η Άσα Σάρμα."
"Έτσι, η Bethesda στο σύνολό της επλήγη αρκετά σοβαρά από αυτές τις απολύσεις· γνωρίζουμε ότι τα ZeniMax Online Studios, δηλαδή οι άνθρωποι που δημιουργούν το Elder Scrolls Online, ουσιαστικά αποδεκατίστηκαν και φαίνεται ότι η id Software αντιμετωπίζει παρόμοια προβλήματα."
"Η εταιρεία που ανέπτυξε τα «Doom Eternal» και «Doom: The Dark Ages» έχει, όπως φαίνεται, απολύσει περίπου το 73,8% του προσωπικού της , δηλαδή πάνω από 130 προγραμματιστές, κάτι που ουσιαστικά καταστρέφει τις πιθανότητες να μπορέσει ποτέ να δημιουργήσει ένα νέο παιχνίδι."
"Πιστεύεται ότι η id Software δυστυχώς τέθηκε στο στόχαστρο κυρίως επειδή δεν εργαζόταν σε κανένα νέο σημαντικό έργο, καθώς επίσης η Xbox ανακοίνωσε ότι δεν θα να ακυρώσει κανένα από τα ήδη ανακοινωμένα παιχνίδια στο πλαίσιο αυτής της «επανεκκίνησης», πράγμα που σημαίνει ότι όσοι δεν εργάζονταν σε ανακοινωμένα παιχνίδια απολύονται σε μεγάλο βαθμό."
"Όπως είπα, η ZeniMax επλήγη αρκετά σοβαρά από αυτό, οι εργαζόμενοι στη Bethesda Austin – πιστεύω ότι είναι Bethesda Austin – μπορεί να είναι κάποιος άλλος, αλλά σε ένα στούντιο στο Ώστιν που ανήκει στη Bethesda και ασχολείται με το Fallout 76, επλήγησαν επίσης αρκετά σκληρά, ενώ η id Software πιθανώς πιο σοβαρά από όλους, καθώς φαίνεται ότι έχει μετατραπεί από ένα στούντιο που είναι απολύτως ικανό να δημιουργεί τις δικές του εμπειρίες τύπου «triple A» σε ένα στούντιο που πιθανότατα απλώς θα υποστηρίζει αυτές που δημιουργούνται από άλλα στούντιο της Xbox, αλλά ναι, σε μια νέα αναφορά από το Gamesbeat μαθαίνουμε από έναν πρώην υπάλληλο ότι οι απολύσεις χαρακτηρίστηκαν «μακελειό» και ότι αιφνιδιάστηκαν από την κλίμακα του φαινομένου."
"Ο Ντάνιελ Γκάγκνερ, ένας καλλιτέχνης UI, είπε ότι ένας τεράστιος αριθμός εξαιρετικά ταλαντούχων ατόμων απλώς έχασαν τις θέσεις τους, λέγοντας ότι για άλλη μια φορά προσθέτουμε στον ήδη κορεσμένο αριθμό πολύ ταλαντούχων ανθρώπων στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών, οι οποίοι τώρα έχουν μείνει χωρίς δουλειά."
"Και πάλι, όπως έχουμε πει και για το Xbox στο παρελθόν, πρόκειται για περικοπές με στόχο την αύξηση των κερδών, αλλά ορισμένες από αυτές τις αποφάσεις προκαλούν έκπληξη, ειδικά όσον αφορά θέματα όπως η κατάργηση ενός ολόκληρου στούντιο όπως η id Software, η οποία είχε προφανώς αρκετά καλή απόδοση με τα παιχνίδια «Doom» και είχε κάνει όνομα χάρη στα παιχνίδια Doom, αυτό πιθανότατα σημαίνει ότι δεν θα δούμε άλλο παιχνίδι «Doom», τουλάχιστον όχι από την id Software για πολύ, πολύ καιρό, αν όχι για πάντα."
"Πράγματα όπως η κατάργηση της ZeniMax Online Studios, παρόλο που το παλαιότερο online παιχνίδι της εξακολουθούσε να να αποφέρει αρκετά χρήματα και να προσελκύει αρκετό ενδιαφέρον ώστε να λαμβάνει συνεχώς ενημερώσεις.
Πράγματα όπως αυτά τα στοιχεία «live service» των παιχνιδιών αυτών, που θεωρούνται αρκετά συνηθισμένα πηγές εσόδων, καταργούνταν και αφήνονταν να σαπίσουν, αλλά το Xbox εξακολουθεί να στηρίζεται αρκετά έντονα στη Bethesda για βασικές σειρές όπως το Fallout και το The Elder Scrolls, όπως ο Ben ανέφερε σήμερα το πρωί, η Obsidian ενδέχεται να πιέζεται να εργαστεί σε ένα νέο παιχνίδι «Fallout», το οποίο θα μπορούσε να πετύχει, αλλά θα πρέπει να περιμένουμε και να δούμε, καθώς το πραγματικό «Fallout» από πλευράς παιχνιδιών δεν να γίνει αισθητό τουλάχιστον για τα επόμενα χρόνια, αλλά ναι, πείτε μου τι σκέφτεστε για αυτό."
"Πιστεύετε ότι η id Software μπορεί να ανακάμψει; Πείτε μου όλα αυτά και άλλα πολλά, και θα τα πούμε αύριο για περισσότερα νέα από το GRTV.
Αντίο."