Μήπως το Sony μπερδεύει τη χρήση των δικών του στούντιο πρώτου μέρους;
"Γεια σας, καλώς ήρθατε και πάλι στο GRTV News. Είμαι ο Άλεξ και, όπως πάντα, θα σας παρουσιάσω τα τελευταία νέα του απογεύματος και καλύτερα νέα του απογεύματος σε θέματα παιχνιδιών, τεχνολογίας, ψυχαγωγίας, ό,τι σας αρέσει και πράγματι ό,τι αγαπάτε, το έχουμε πάντα εδώ για εσάς στο GRTV News και στο ευρύτερο δίκτυο του Gamereactor ως σύνολο."
"Έτσι, αν σας αρέσει αυτό που βλέπετε και θέλετε να δείτε περισσότερα, φροντίστε να επισκεφθείτε το Gamereactor όπου κι αν το βρείτε, για περισσότερες κριτικές παιχνιδιών, προεπισκοπήσεις παιχνιδιών, κριτικές ταινιών, κριτικές σειρών, αποκλειστικά, συνεντεύξεις, παγκόσμια νέα, αθλητικά νέα και φυσικά πολλά άλλα."
"Χωρίς περαιτέρω καθυστέρηση όμως σήμερα, θα μιλήσουμε για μερικά πολύ ενδιαφέροντα στατιστικά στοιχεία από τα ιδίων στούντιο, από τα ίδια τα PlayStation Studios, καθώς και για τον αριθμό των παιχνιδιών που πούλησε το τελευταίο έτος στο PS5."
"Τώρα, αυτά δεν προέρχονται επίσημα από το ίδιο το PlayStation, οπότε πάρτε τα με επιφύλαξη προέρχονται αντίθετα από την Alinea Analytics, αλλά συνήθως είναι αρκετά ακριβείς με τις πληροφορίες για τέτοια θέματα και δεν παρουσιάζουν και πολύ καλή εικόνα για τα Studios, εκτός ίσως από ένα ή δύο από αυτά."
"Καθώς εξετάζουμε τα στατιστικά στοιχεία για αυτούς τους τίτλους που κυκλοφόρησαν στο PlayStation την τελευταία έτος, βλέπουμε ότι το Ghost of Yotei προηγείται με αρκετά ισχυρά 4,8 εκατομμύρια, το Death Stranding 2 αρκετά πίσω στην πραγματικότητα με 1,7 εκατομμύρια, το MLB The Show 26 με 745.000, το Saros με 406.000, το Marathon με 347.000, το God of War Sons of Sparta με 132.000."
"Οπότε, ξαναλέω, αυτοί είναι μόνο τίτλοι που κυκλοφόρησαν τον τελευταίο χρόνο από τα στούντιο της PlayStation.
Υπάρχουν πάρα, πάρα, πάρα πολλά περισσότερα παιχνίδια που έχουν πουληθεί στο PS5 από τότε και γνωρίζουμε ότι πολλά παιχνίδια πωλούνται στην πλατφόρμα, αλλά για τα δικά της στούντιο της Sony, και αυτό δεν μετράει πραγματικά την Kojima Productions, δεδομένου ότι δεν είναι καν στούντιο της Sony, απλώς συνεργάστηκαν μαζί τους για το Death Stranding 2, το οποίο στη συνέχεια κυκλοφόρησε και για PC, αυτό δεν δίνει την καλύτερη εικόνα για το πώς φαίνονται τα πράγματα για τα αποκλειστικά τους παιχνίδια."
"Προφανώς έχουμε μερικά μεγάλα παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν προς το τέλος του έτους, έχουμε το Marvel's Wolverine και έχουμε το God of War Alpha με ημερομηνία κυκλοφορίας που δεν έχει ακόμη ανακοινωθεί, αλλά δεν περιμένουμε να είναι πολύ μακριά."
"Το GTA αναμένεται επίσης να έχει μια αρκετά μεγάλη διαφημιστική καμπάνια με το PlayStation, οπότε και πάλι τα παιχνίδια πωλούνται στο PlayStation, αλλά το PlayStation δεν φαίνεται να μπορεί να πουλήσει τα δικά του προϊόντα πρώτου μέρους με τον τρόπο που μπορεί, για παράδειγμα, το Xbox."
"Τώρα, το Xbox είναι λίγο διαφορετικό, επειδή κυκλοφορεί τα αποκλειστικά παιχνίδια πρώτου μέρους του τόσο στον υπολογιστή όσο και Xbox σήμερα, συμπεριλαμβανομένων ακόμη και αυτών που αποκαλεί αποκλειστικά για κονσόλα, όπως το Gears of War E-Day που θα κυκλοφορήσει την πρώτη μέρα στο Steam για παράδειγμα, οπότε υπάρχουν διαθέσιμες και άλλες πλατφόρμες, και ξέρουμε ότι η Sony στην πραγματικότητα εγκαταλείπει τον υπολογιστή για να προωθήσει περισσότερη αποκλειστικότητα για κονσόλες."
"Αλλά ναι, θα πρέπει να δούμε πώς θα εξελιχθεί αυτό, γιατί πραγματικά φαίνεται ότι η στρατηγική του Xbox τουλάχιστον λειτουργεί για αυτούς όσον αφορά τις πωλήσεις παιχνιδιών για τα μεγάλα πρωτότυπα παιχνίδια του, όπως το το Forza Horizon 6, όπως επισημαίνει ο Ben, το οποίο συγκέντρωσε 6 εκατομμύρια παίκτες τις πρώτες τρεις ημέρες."
"Αυτό περιλαμβάνει το Game Pass, αλλά οι άνθρωποι πληρώνουν μια συνδρομή για το Game Pass στο τέλος της ημέρας, δεν μπορούν απλά να το πάρουν δωρεάν, χρειάζονται τουλάχιστον κάποιο είδος δοκιμαστικής περιόδου για να το εγκαταλείψουν αν το θέλουν πραγματικά."
"Αλλά ναι, το συνολικό ποσό των περίπου 8,13 εκατομμυρίων για τα αποκλειστικά παιχνίδια της PlayStation δεν είναι πολύ καλό ρεαλιστικά, αν σκεφτείς το είδος των παιχνιδιών που θα περίμενες από το ίδιο το PlayStation Studios, το είδος των παιχνιδιών που γνωρίζουμε ότι αυτές οι εταιρείες και αυτοί οι προγραμματιστές μπορούν να βγάλουν. Είναι λίγο απογοητευτικό. Ωστόσο, όπως λέω, ήταν μια κάπως αργή τα τελευταία δύο χρόνια για τη Sony όσον αφορά τις πολύ μεγάλες κυκλοφορίες στις μεγαλύτερες σειρές της, και ξέρουμε ότι θα έπρεπε πραγματικά να αξιοποιούν τον πλούτο των πνευματικών τους δικαιωμάτων λίγο περισσότερο από ό,τι κάνουν, όπως κάνει η Xbox, και να προσελκύσουν εκατομμύρια παίκτες."
"Πιστεύετε ότι αυτό αποτελεί προειδοποιητικό σημάδι για τη Sony; Πώς πιστεύετε ότι θα βελτιωθούν σε αυτό το θέμα; Πείτε μου όλα αυτά και πολλά άλλα, και θα τα πούμε σύντομα για περισσότερες ειδήσεις από το GLTV. Αντίο."