Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
HQ
Gamereactor
Videos
Among Us

Πώς να ζωντανέψετε έναν χαρακτήρα χωρίς μάτια και στόμα - Among Us Συνέντευξη με Owen Dennis

Μιλήσαμε με τον δημιουργό και showrunner της σειράς στο Among Us Owen Dennis για το πώς έφερε στη ζωή το εμβληματικό παιχνίδι.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σου Όουεν, καλημέρα, τι κάνεις; Γεια, καλά είμαι.
Εντάξει, θα ξεκινήσω αμέσως. Είδα την εκπομπή, μου άρεσε πολύ."

"Νομίζω ότι έχετε κάνει εξαιρετική δουλειά μέχρι τώρα.
Αλλά ήταν ενδιαφέρον όταν μπήκα για πρώτη φορά γιατί σκέφτηκα, λοιπόν, το αρχικό παιχνίδι, έχει μια υπόθεση, αλλά δεν θα έλεγα απαραίτητα ότι έχει μια φυσική αφηγηματική δομή."

"Οπότε, πώς προχωράς για να προσαρμόσεις κάτι τέτοιο, υποθέτω, και να το κάνεις να λειτουργήσει; Λοιπόν, αν το σκεφτείς, το παιχνίδι έχει τεχνικά μια δομή και ένα στοιχείο που τραβάει το ενδιαφέρον.
Περίπου."

"Απλά οι άνθρωποι δεν το βλέπουν πάντα έτσι επειδή παρατηρείς το παιχνίδι και είναι τυχαίο κάθε φορά, σωστά; Ναι, ναι, ναι.
Λοιπόν, αλλά η δομή είναι, ή τουλάχιστον η βασική ιδέα είναι, ότι είστε μια ομάδα ανθρώπων σε ένα διαστημόπλοιο."

"Ένας από εσάς σκοτώνει ανθρώπους, ή ίσως υπάρχουν περισσότεροι από εσάς που σκοτώνουν ανθρώπους.
Και μετά όλοι πρέπει να βρουν ποιος είναι.
Και αυτό ακριβώς είναι μια βασική, μια πολύ, πολύ, πολύ βασική δομή τριών πράξεων."

"Όλοι βρίσκονται σε ένα πλοίο.
Το εναρκτήριο περιστατικό είναι ότι κάποιος πεθαίνει.
Δεύτερη πράξη, πρέπει να μάθουμε ποιος είναι.
Τρίτη πράξη, τον ξεφορτωνόμαστε, σωστά; Ναι."

"Αυτά είναι λοιπόν τα βασικά στοιχεία μιας ιστορίας.
Λοιπόν, μετά από αυτό, είναι κάτι σαν, πώς θα βρούμε αυτά τα στοιχεία; Πώς θα το κάνουμε στην πράξη; Και μετά από αυτό, πρέπει να σκεφτούμε τους χαρακτήρες."

"Τι είδους χαρακτήρες θα έβλεπες τελικά σε ένα πλοίο σαν αυτό; Και εμπνεύστηκες από, ξέρεις, το Alien, το Star Trek, το The Thing, όπως όλα αυτά τα είδη...
Το The Thing, ναι."

"Ναι, όλα αυτά τα είδη...
Και αντλείς έμπνευση από αυτά και σκέφτεσαι, α, ναι, συχνά υπάρχει κάτι σαν ο μάγειρας του πλοίου.
Εντάξει."

"Πάντα υπάρχει ένας καπετάνιος.
Συνήθως υπάρχει ένας υπεύθυνος ασφαλείας.
Και έτσι τα εξετάζεις όλα και απλά καταλαβαίνεις, όπως, ποια είναι αυτά τα γενικά πράγματα και τι είδους άτομο θα αναλάμβανε αυτόν τον ρόλο; Και το καταλαβαίνεις καθώς προχωράς."

"Και μόλις καταλάβεις όλους αυτούς τους χαρακτήρες, λοιπόν, τότε τους πιέζεις μέχρι να πάρουν μια απόφαση που μπορεί να είναι κακή ή καλή.
Και συνεχίζουν να είναι πολύ καθοδηγούμενοι από τους χαρακτήρες."

"Και έτσι περίπου το χειρίζεσαι, νομίζω.
Μίλησες λίγο για τους χαρακτήρες εκεί.
Βρίσκω ότι ο σχεδιασμός των χαρακτήρων είναι, ας πούμε, πολύ απλός.
Είναι βασικά σαν φασόλι με πόδια, και εσείς προσθέσατε τα χέρια για να είναι, σαν, συνεπείς, και ένα μικρό σακίδιο, και αυτό είναι όλο."

"Είναι κάτι που ανακαλύψατε, από την πλευρά της κινούμενης εικόνας, που σου επιτρέπει να είσαι πολύ πιο εκφραστικός στο πώς κινούνται, ας πούμε, χωρίς... επειδή δεν έχουν και στόματα.
Ναι."

"Ναι, είναι δύσκολο.
Ναι, οπότε όταν πρόκειται να βρεις πώς να δείξεις εκφράσεις σε έναν χαρακτήρα που δεν έχει μάτια και στόμα, για όσους έχουν δει την προηγούμενη σειρά μου, το Infinity Train, είχα έναν χαρακτήρα που λεγόταν One-One, ο οποίος είχε δύο κάθετα κυκλικά μάτια και καθόλου στόμα και τίποτα άλλο."

"Και έπρεπε ακόμα να βγάλουμε εκφράσεις από το πρόσωπό του με κάποιον τρόπο.
Και έτσι συχνά έκανες πράγματα όπου σαν να συμπίεζες τα κυκλικά μάτια και, όπως, κάναμε διάφορα πράγματα με τα μάτια για να τα κάνουμε να δείχνουν διαφορετικά πράγματα."

"Και κάπως πήραμε αυτή την ιδέα και απλά την εφαρμόσαμε σε αυτούς τους χαρακτήρες αντί, αντί να έχουμε δύο κυκλικά μάτια, είναι απλά ένα γιγάντιο κυκλικό πράγμα.
Και το λυγίζεις και το διαμορφώνεις και το κάνεις να κάνει ό,τι χρειάζεσαι."

"Και μερικές φορές είναι αστείο γιατί, ας πούμε, αν φτιάξεις ένα είδος τόξου, σαν σχήμα ουράνιου τόξου, αυτό μπορεί να φανεί αστείο.
Αλλά επίσης αυτό μπορεί να φανεί πομπώδες ή μπορεί να φανεί, μπορεί να φανεί χαρούμενο ή πομπώδες ή μπορεί να φανεί, ανάλογα με το πώς τοποθετείς το σώμα, μπορεί ξαφνικά να το κάνει πιο, μπορεί να αλλάξει εντελώς τον τόνο."

"Και ανάλογα με το τι κάνει και ο ηθοποιός που δίνει τη φωνή.
Υπάρχουν λοιπόν όλα αυτά τα πράγματα που πρέπει να έχεις συνεχώς στο μυαλό σου.
Και έτσι φρόντισα, όταν προσλάβαμε όλους τους σκιτσογράφους μας και πολλούς από τους καλλιτέχνες μας, να έχουμε ανθρώπους που είχαν τη δική τους πολύ ισχυρή ταυτότητα και φωνή."

"Και γι' αυτό, όταν παρακολουθείς την εκπομπή, ήθελα αυτά τα στοιχεία να αναδειχθούν.
Θέλω να πω, αυτός ο καλλιτέχνης έκανε αυτό το κομμάτι, αυτός ο καλλιτέχνης έκανε αυτό το τμήμα."

"Και μπορείς να καταλάβεις ότι, ας πούμε, αυτό το τμήμα φτιάχτηκε από διαφορετικό άτομο από αυτό το άλλο τμήμα, ή ότι αυτό το άτομο ήθελε πραγματικά να το κάνει.
Ή, ήθελα αυτή την αίσθηση χειροποίητου για να το κάνω να μοιάζει, όσο το δυνατόν πιο τέλειο μέσο επικοινωνίας μεταξύ καλλιτεχνών και θεατών, όσο μπορούμε να πετύχουμε."

"Ναι, έτσι το κάναμε.
Απλά πολλοί άνθρωποι.
Υπάρχει επίσης μεγάλη ελευθερία σε αυτό.
Νομίζω ότι κάτι που σκεφτόμουν είναι ότι εσείς απλά πηγαίνετε εντελώς, συχνά σε διαφορετικές κατευθύνσεις που δεν πίστευα ότι ήταν δυνατές."

"Υπάρχει μια σκηνή στο πέμπτο επεισόδιο, συγκεκριμένα, νομίζω, όπου συνδυάζετε όλα αυτά τα διαφορετικά στυλ.
Υπάρχουν, υπάρχουν μικρά κομμάτια όπως, Νομίζω ότι κάποιος έχει μπει ως πραγματικό πρόσωπο με κοστούμι και τέτοια πράγματα."

"Οπότε είναι απλά πολύ καλά, πώς, πόσο ελεύθερος σου επιτρεπόταν να είσαι με κάτι τέτοιο, γιατί αυτό ανήκει σε κάποιον που κατέχει τα πνευματικά δικαιώματα. Αυτό είναι από υλικό.
Πόση ελευθερία σου δόθηκε με αυτό; Και απλά σου έδιναν το πράσινο φως κάθε φορά; Μας άφηναν, είχαν μερικούς κανόνες και μας άφηναν να τρελαθούμε με αυτό."

"Ήταν, ήταν, ήταν αρκετά ελεύθερο, πολύ πιο ελεύθερο από ό,τι θα είχες στα περισσότερα IP.
Και αυτός είναι ένας από τους λόγους που δεν είχα πρόβλημα να το κάνω.
Επειδή, ξέρεις, εγώ, δεν ήθελα να, Το IP μπορεί να είναι τόσο, μπορεί να είναι, μπορεί να είναι καλό και κακό επειδή ο κόσμος ξέρει τι είναι."

"Και αυτό είναι χρήσιμο.
Μπορεί να είναι κακό επειδή οι άνθρωποι ξέρουν τι είναι.
Έχουν ήδη προκαταλήψεις για το πώς θα έπρεπε να είναι.
Ευτυχώς, επειδή το παιχνίδι δεν έχει χαρακτήρες και δεν έχει μια πραγματική μεγάλη, προδιαγεγραμμένη ιστορία."

"Μας δόθηκε η ελευθερία να πούμε την ιστορία όπως θέλαμε.
Και μας είπαν, Η Innersloth έλεγε κάτι σαν: «Παιδιά, εμείς φτιάχνουμε βιντεοπαιχνίδια, εσείς φτιάχνετε τηλεοπτικές εκπομπές»."

"Έχουμε κανόνες που είναι κάπως σαν, «Έι, ξέρετε, δεν μπορείτε, είναι πολύ συγκεκριμένοι κανόνες.
Όπως η λάμψη στο, στο γείσο δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σαν ίριδα σε μάτι."

"Σωστά.
Εντάξει.
Ναι.
Πρέπει πάντα να μπορείς να βλέπεις το σακίδιό τους."

"Εντάξει.
Πρέπει, δεν μπορείς να τους δείξεις να βγάζουν το σακίδιο τους.
Σαν να είναι απλά, ήταν κάτι σαν, ήταν κάτι τέτοιο."

"Ξέχασα ποιοι ήταν όλοι οι κανόνες, αλλά είναι πολύ, πολύ συγκεκριμένα πράγματα.
Είναι σαν, λοιπόν, αυτά είναι, είναι ο χαρακτήρας σου."

"Εσύ τα επινόησες.
Ναι.
Αλλά επίσης, ξέρεις, ο Φόρεστ και ο Μάρκους και όλοι οι άνθρωποι στην Innersloth, είναι όλοι καλλιτέχνες οι ίδιοι."

"Γι' αυτό εμπιστεύονται τους άλλους καλλιτέχνες.
Όταν καλλιτέχνες πηγαίνουν σε αυτούς και λένε κάτι σαν, Γεια, πρέπει να προσαρμόσουμε αυτό το πράγμα εξαιτίας αυτού, ξέρεις, για παράδειγμα, χρώματα, χρώματα εσωτερικού χώρου στο παιχνίδι."

"Αν κάποιος έχει κοπεί στη μέση, είναι σαν μια πιο σκούρα εκδοχή του χρώματος.
Σωστά.
Οπότε το τυρκουάζ, θα είναι ένα σκούρο τυρκουάζ."

"Αλλά στη σειρά, επειδή είχαμε στιγμές που λέγαμε, λοιπόν, πρέπει να υπάρχει αίμα και κάποιος πρέπει να μην ξέρει ποιος, ποιανού είναι το αίμα."

"Ναι.
Ναι.
Αυτό γίνεται σαν, Λοιπόν, πρέπει να είναι, τότε πρέπει να είναι κόκκινο."

"Και επίσης τα χρώματα σημαίνουν διαφορετικά πράγματα.
Έτσι, αν έχω ένα υγρό και το υγρό είναι κίτρινο, ας πούμε ότι είναι το P.
Αν έχω ένα υγρό και είναι κόκκινο, θα πείτε ότι είναι αίμα."

"Αν είναι καφέ, θα είναι κακά.
Αν είναι, όπως όλα αυτά τα πράγματα, όπως τα υγρά, απλά σημαίνουν συγκεκριμένα πράγματα σε κινούμενα σχέδια με διαφορετικά χρώματα."

"Και έτσι υπάρχουν πολλά όπως, εντάξει, λοιπόν, πρέπει να, πρέπει να μιλάμε με όρους animation τώρα."

"Και τέτοια πράγματα.
Και τους αρέσει πολύ το γεγονός ότι μπορούμε να ερμηνεύουμε όπως χρειαστεί.
Το καστ των φωνών για αυτό το έργο είναι απολύτως εντυπωσιακό.
Αυτό είναι ένα από τα, είναι ένα απίστευτα πλούσιο καστ."

"Επηρέασε αυτό με κάποιον τρόπο όταν σχεδιάζατε το storyboard για την απόφαση, ή ίσως όταν βρήκατε τον ηθοποιό που θα έδινε τη φωνή και μετάτανιώσατε που σκοτώσατε ορισμένους χαρακτήρες."

"Γιατί δεν νομίζω ότι είναι πολύ μεγάλο σπόιλερ να πω ότι άνθρωποι πεθαίνουν στη σειρά.
Ξέρω ότι είμαι τόσο, ίσως πρέπει να το κόψουμε αυτό, αλλά αυτό είναι θέμα των μοντέρ, αλλά ναι."

"Ποια ήταν η απόφαση, υποθέτω, σε αυτό.
Είχαμε αποφασίσει τους ηθοποιούς που θα έκαναν τις φωνές αφού είχαμε ήδη γράψει."

"Τι συνέβαινε; Ήταν, τους είχαμε αποφασίσει ενώ ακόμα το γράφαμε, αλλά όπως εμείς, ξέραμε τι θα συμβεί στους χαρακτήρες ανεξάρτητα από το ποιος ο ηθοποιός που θα τους έδινε φωνή."

"Αλλά είναι, ξέρετε, υπάρχουν στιγμές που νιώθω, αχ, σαν να μιλάω μαζί τους."

"Ω, Λοιπόν, και αυτό είναι, ξέρεις, αυτό είναι ένα από αυτά τα πράγματα."

"Δεν ξέρω.
Ίσως μπορέσουμε να κάνουμε άλλη μια σεζόν κάποια στιγμή.
Μπορούμε να τους φέρουμε πίσω.
Ωραία."

"Μίλησα με τον Elijah και για χθες και και οι δύο είπαν ότι το κάνουν για αυτό.
Και οι δύο είπαν να σου το πω αυτό όταν είπα ότι θα μιλούσα σήμερα.
Λοιπόν, ναι, αλλά προφανώς έχεις ένα σχέδιο."

"Προφανώς έχεις ένα σχέδιο.
Ναι, έχω.
Έχω όντως ένα σχέδιο για το πώς θα προχωρήσουμε με τις επόμενες σεζόν.
Ναι."

"Νομίζω ότι θα εμπνευζόμουν από τον τρόπο που λειτουργεί το παιχνίδι δικό του τρόπο.
Ναι.
Για κάθε, κάθε φορά που παίζεις το παιχνίδι, είναι λίγο διαφορετικό."

"Νομίζω ότι θα έπαιρνα ένα, Νομίζω ότι θα προσπαθούσαμε να αντλήσουμε έμπνευση από αυτό.
Ωραία.
Ωραία."

"Ναι.
Σας ευχαριστώ πολύ."

Συνεντεύξεις

Περισσότερα

Βίντεο

Orbitals - Προεπισκόπηση βίντεο

Orbitals - Προεπισκόπηση βίντεο

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Digger - Επίσημο τρέιλερ

Digger - Επίσημο τρέιλερ

Idiots - Επίσημο τρέιλερ

Idiots - Επίσημο τρέιλερ

Hope - Επίσημο τρέιλερ

Hope - Επίσημο τρέιλερ

Buddy - Επίσημο τρέιλερ teaser

Buddy - Επίσημο τρέιλερ teaser

Bad Apples - Επίσημο τρέιλερ

Bad Apples - Επίσημο τρέιλερ

The Gentlemen: Σεζόν 2 - Επίσημο Teaser Trailer

The Gentlemen: Σεζόν 2 - Επίσημο Teaser Trailer

Godzilla Minus Zero - Επίσημο Teaser

Godzilla Minus Zero - Επίσημο Teaser

MobLand - Σεζόν 2 (Teaser)

MobLand - Σεζόν 2 (Teaser)

The Wrong Girls - Επίσημο τρέιλερ

The Wrong Girls - Επίσημο τρέιλερ

SOULM8TE - Επίσημο τρέιλερ

SOULM8TE - Επίσημο τρέιλερ

Dune: Part Three - Επίσημο τρέιλερ

Dune: Part Three - Επίσημο τρέιλερ

Η Οδύσσεια (Άσυλο) - Επίσημο τρέιλερ

Η Οδύσσεια (Άσυλο) - Επίσημο τρέιλερ

Περισσότερα

Τρέιλερ

Cobra Strike - Τρέιλερ παιχνιδιού #3

Cobra Strike - Τρέιλερ παιχνιδιού #3

Wuthering Waves - Διαθέσιμο τώρα στο Xbox

Wuthering Waves - Διαθέσιμο τώρα στο Xbox

The Finals - Τρέιλερ της 11ης σεζόν του Galaxy Masters

The Finals - Τρέιλερ της 11ης σεζόν του Galaxy Masters

Very Safe Dino Park - Trailer Επίσημης Ανακοίνωσης

Very Safe Dino Park - Trailer Επίσημης Ανακοίνωσης

TennoCon 2026 Warframe: Επίσημο τρέιλερ Tau

TennoCon 2026 Warframe: Επίσημο τρέιλερ Tau

The Sinking City 2 - Trailer Διατάξεων Λογικής

The Sinking City 2 - Trailer Διατάξεων Λογικής

Once Human - Τρέιλερ κυκλοφορίας της Global Console

Once Human - Τρέιλερ κυκλοφορίας της Global Console

Palworld 1.0 - Επίσημο τρέιλερ κυκλοφορίας

Palworld 1.0 - Επίσημο τρέιλερ κυκλοφορίας

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Το Gamereactor στο 79ο Φεστιβάλ των Καννών (2026)

Το Gamereactor στο 79ο Φεστιβάλ των Καννών (2026)

Comicon Napoli 2026 - Άνθρωποι & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - Άνθρωποι & Cosplay Gamereactor Reel

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Περισσότερα