Ρίξτε μια ματιά στη νέα έκδοση του Star Fox για το Nintendo Switch 2, με ενημερωμένα χειριστήρια, μια αναθεώρηση γραφικών που κάνει την προηγούμενη έκδοση 3DS να μοιάζει περισσότερο με remaster και τη λειτουργία Avatar Camera.
"Το νέο Star Fox για το Nintendo Switch 2 ανακοινώθηκε πριν από λιγότερο από ένα μήνα.
Δυστυχώς, η ύπαρξή του είχε διαρρεύσει νωρίτερα, αλλά η Nintendo κατάφερε να το παρουσιάσει χωρίς προειδοποίηση, και με ένα εντυπωσιακό γραφικό στυλ. Και θα κυκλοφορήσει πολύ σύντομα, στις 25 Ιουνίου."
"Πριν από την κυκλοφορία, και καθώς φαίνεται να υπάρχει ακόμα κάποια σύγχυση σχετικά με το τι είναι στην πραγματικότητα αυτό, μπόρεσα να περάσω πάνω από μία ώρα με αυτό που φαινόταν να είναι μια αρκετά τελική έκδοση.
Δοκίμασα αυτό που ήδη γνώριζα και αγαπούσα, ναι, πέρασα πολλά Σαββατοκύριακα της εφηβείας μου κυνηγώντας μετάλλια στο Nintendo 64, αλλά και αυτό που είναι εντελώς καινούργιο σε αυτή την έκδοση. Γιατί ναι, πρόκειται για ένα remake."
"Ένα πλήρες remake, αν θέλετε, του κλασικού του 1997. Η τρίτη, η τέταρτη έκδοση του ίδιου παιχνιδιού; Ίσως αναρωτιέστε αυτό, και καταλαβαίνω την ερώτηση και τα meme.
Άλλωστε, ο τίτλος για το Nintendo 64 είχε ήδη επανερμηνεύσει και εκσυγχρονίσει το αρχικό παιχνίδι για το SNES, και το ατελές Star Fox Zero για το Wii U βασίστηκε επίσης στα ίδια θεμέλια."
"Αλλά, για να είμαι απόλυτα ειλικρινής, αυτό το παιχνίδι για το Switch 2 είναι αυτό που θα αποκαλούσα το πρώτο ολοκληρωτικό remake.
Υπάρχει μια πλήρης γραφική αναβάθμιση, βελτιώσεις στους χειρισμούς και μια σειρά από ενδιαφέρουσες προσθήκες, ενώ η έκδοση για το 3DS μοιάζει περισσότερο με remaster."
"Τώρα που το ξεκαθαρίσαμε αυτό, υπάρχουν αρκετά πράγματα εδώ που με έκαναν να το απολαύσω συνολικά, ενώ μερικά άλλα με έκαναν να σκεφτώ, «Δεν μπορώ να σε αφήσω να το κάνεις αυτό, Star Fox».
Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε."
"Πρώτον, οι ρεαλιστικές γούνες. Και όχι, δεν είμαι φουρρί.
Νομίζω ότι η νέα εμφάνιση είναι τολμηρή, και μοιάζει επίσης με μια αναφορά στις μαριονέτες από το εξώφυλλο του SNES.
Διαφοροποιεί αυτό το παιχνίδι από κάθε άλλη κυκλοφορία της σειράς, αλλά και από την πρόσφατη ταινία Super Mario Galaxy."
"Ναι, αυτή η αλεπού είναι πιο εκφραστική και διασκεδαστική, αλλά αφού πέρασα μια ώρα με αυτά τα επανασχεδιασμένα σώματα, νομίζω ότι το στυλ λειτουργεί.
Ταιριάζει με το πιο σοβαρό αλλά γεμάτο ατάκες σενάριο, και επίσης με αυτό που πιθανώς ήθελαν να μεταδώσουν με τα μοντέλα χαμηλής πολυγωνικής ανάλυσης εκείνη την εποχή."
"Σώζουμε τον γαλαξία, αλλά με ένα στυλ που τα σπάει.
Φαίνονται καλύτερα στα πιλοτήρια τους παρά από κοντά κατά τη διάρκεια των cutscenes, δεδομένης της προφανούς δυσκολίας τους να κινούνται τετράποδα, αλλά ο ρεαλιστικός σχεδιασμός με το τριχωτό δέρμα ταιριάζει καλά με τον τόνο του Lilac Wars."
"Και αυτό συνδέεται επίσης με τα γραφικά.
Τα περιβάλλοντα είναι επίσης πολύ πιο ρεαλιστικά, και η Nintendo σαφώς περίμενε μέχρι τώρα για να αναδημιουργήσει πλήρως αυτούς και άλλους τίτλους.
Έχεις αρκετό χρόνο; Εσύ είσαι ο επόμενος."
"Έτσι ώστε το άλμα να είναι πολύ πιο εμφανές.
Μετά από τρεις γενιές πιο διακριτικών αναβαθμίσεων υλικού, ήρθε η ώρα να επιδείξουμε κάποια γραφική φινέτσα.
Τα περισσότερα από αυτά που έπαιξα στο Corneria, το Meteor και το Sector Y έμοιαζαν πραγματικά με τα γραφικά που ονειρευόμασταν πριν από τρεις δεκαετίες."
"Γεωμετρία, αντανακλάσεις, υφές, φωτισμός, εφέ...
Είναι ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα για τους παλιούς οπαδούς.
Μερικές λεπτομέρειες μου άρεσαν ιδιαίτερα, όπως η είσοδος στην πόλη Corneria όταν είναι σχεδόν σκοτεινά λόγω του πολέμου και του καπνού, ή το να πυροβολείς τα δέντρα και να βλέπεις τη φωτιά να ξεσπάει."
"Αλλά είναι αρκετά ομαλή η πτήση, Fox; Εκεί είναι που εξακολουθώ να έχω κάποιες αμφιβολίες.
Το Snowy Fichina δεν με εντυπωσίασε και πολύ, και κατά τη διάρκεια του Battle Mode, και στα δύο All Rage mode, είχα την αίσθηση ότι το παιχνίδι δυσκολευόταν λίγο."
"Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν θα διατηρήσει σταθερά τα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο στην τελική έκδοση, επειδή ο ομαλότερος ρυθμός καρέ κάνει ήδη τα πάντα να φαίνονται πιο ρευστά και πιο συναρπαστικά.
Έπειτα, υπάρχουν τα χειριστήρια."
"Και ναι, με τόσες πολλές νέες επιλογές, να είστε προσεκτικοί.
Είναι παγίδα.
Πέρασα το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μου παίζοντας, ρίχνοντας κατά λάθος έξυπνες βόμβες σαν να ήταν άπειρες, λόγω του τροποποιημένου προεπιλεγμένου συστήματος χειριστηρίων."
"Τώρα ακολουθεί την πιο φυσική προσέγγιση του Breath of the Wild ή του Bonanza, όπου το X σημαίνει πάνω ή προώθηση και το B σημαίνει κάτω ή πίσω.
Με άλλα λόγια, επιτάχυνση και φρενάρισμα.
Αυτό είναι κατανοητό και είναι προσαρμόσιμο, αλλά χρειάζεται λίγο χρόνο αν προέρχεστε από την κλασική αντιστοίχιση."
"Επίσης, κάνει τις βόμβες που ακολουθούν το στόχο πιο περίπλοκες, επειδή το Y είναι σχεδόν απρόσιτο όταν κρατάτε πατημένο το A, έτσι δεν είναι; Επιπλέον, το Somersault και το U-turn έχουν τώρα εύκολες συντομεύσεις πάνω-κάτω στο D-pad αντί για τους αναλογικούς συνδυασμούς του παρελθόντος."
"Τούτου λεχθέντος, αυτό που αλλάζει πραγματικά τα δεδομένα είναι η λειτουργία ποντικιού.
Μου επιτράπηκε να τη δοκιμάσω μόνο σε co-op, με έναν άλλο παίκτη να πιλοτάρει το Arwing και εμένα να στοχεύω."
"Και ειλικρινά, το co-op ήταν πιο ενδιαφέρον από ό,τι περίμενα.
Έμοιαζε πολύ με Star Wars.
Ο ένας παίκτης ελέγχει το σκάφος, ο άλλος τον πυργίσκο, και χρειάζεσαι συνεχή επικοινωνία."
"Κατά κάποιον τρόπο, σαν να λειτουργεί επιτέλους σωστά η ιδέα του Wii U.
Και ενώ ανυπομονώ να δοκιμάσω και τα δύο μόνος μου, ήταν ήδη αρκετό να δω πόσο πιο εύκολο γίνεται να εξοντώνεις τους εχθρούς."
"Υπάρχει επίσης μια ευπρόσδεκτη οθόνη στατιστικών μετά την αποστολή που δείχνει τον χρόνο εξόντωσης των εχθρών, τη ζημιά, τις βολές και άλλα.
Η ακρίβειά μου, ή η ακρίβειά μας, αυξήθηκε από 17% σε 28% όταν αλλάξαμε από τον κανονικό δρομέα του χειριστηρίου στα χειριστήρια του ποντικιού."
"Και η αισθητή διαφορά είναι ακόμη μεγαλύτερη από ό,τι υποδηλώνει αυτός ο αριθμός.
Αυτό θα επηρεάσει τόσο τον ανταγωνιστικό πολυπαίκτη όσο και την αναζήτηση υψηλών σκορ στον μονοπαίκτη, το οποίο με φέρνει στα μετάλλια και τις προκλήσεις."
"Τα μετάλλια επέστρεψαν, και τα ίδια κόλπα που χρησιμοποιούσατε για να εμφανίσετε περισσότερους εχθρούς στο παρελθόν παραμένουν ανέπαφα εδώ.
Ωστόσο, η νέα μέθοδος στόχευσης κάνει τα πράγματα πολύ πιο εύκολα, οπότε τα 212 χτυπήματά μου στο Corneria δεν θα είναι πια τόσο απαιτητικό κατόρθωμα."
"Ακόμα λιγότερο αν αντιμετωπίσετε τα επίπεδα συνεργατικά με έναν άλλο επαγγελματία παίκτη, σωστά; Τόσο τα μετάλλια όσο και οι νέες προκλήσεις εμφανίζονται μόλις ολοκληρωθεί ένας πλανήτης, οπότε θα πρέπει να δούμε πώς έχει χειριστεί η Nintendo αυτόν τον κρίσιμο παράγοντα τώρα που υπάρχουν διαφορετικοί τύποι χειριστηρίων και συνδυασμοί παικτών."
"Κατά τη γνώμη μου, τα παραδοσιακά μετάλλια θα πρέπει να διατηρήσουν τις ίδιες απαιτήσεις βαθμολογίας ενώ οι πρόσθετες προκλήσεις και οι ανταμοιβές για το ποντίκι ή το co-op θα πρέπει να διαχωρίζονται σαφώς.
Όπως και να 'χει, οι επιπλέον στόχοι και στατιστικά είναι πολύ ευπρόσδεκτα για μια πιο ολοκληρωμένη εμπειρία arcade."
"Μετά υπάρχει η Λειτουργία Μάχης, και το παραδέχομαι, έκπληξη.
Δεν περίμενα αυτό να με εντυπωσιάσει.
Παλιά, όποτε εξαντλούσαμε το GoldenEye και το Mario Kart, περνούσα πολλές ώρες με 3 συμμαθητές μου παίζοντας αερομαχίες σε μια τηλεόραση CRT 14 ιντσών χωρισμένοι σε 4 ομάδες με 15 καρέ ανά δευτερόλεπτο στο απλό multiplayer του Star Fox 64."
"Αλλά δεν φανταζόμουν ότι θα επέστρεφα στο διαδίκτυο 30 χρόνια αργότερα, ανεξάρτητα από τα σύγχρονα γραφικά, τον κώδικα δικτύου και την πλήρη οθόνη.
Ωστόσο, ειλικρινά απόλαυσα αυτό που προσπαθούν να κάνουν εδώ."
"Υπάρχουν τροποποιητές, power-ups και σύγχρονοι στόχοι ομάδας εναντίον ομάδας.
Στο multiplayer ήμουν ο Wolf O'Donnell από τους Star Wolf, και καθώς ο εχθρός του Andro είναι και δικός μου εχθρός, με μεγάλη ικανοποίηση εξόντωσα μικρά, αλαζονικά τέρατα όπως τον Fox McCloud και τον Sleepy Toad, ενώ κατέλαβα τη ζώνη."
"Έριξα νάρκες εγγύτητας, εκτόξευσα πυραύλους που ακολουθούν το στόχο, πυροβόλησα ένα ειδικό λέιζερ και παρέμεινα ασφαλής με ένα επιπλέον ασπίδα.
Αυτό θα μπορούσε να γίνει πολύ ανταγωνιστικό λίγο μετά την κυκλοφορία."
"Το πρόβλημα; Μόνο 3 χάρτες, Corneria Bay, Fichina και Sector Y.
Αναμένεται ότι η Nintendo θα κυκλοφορήσει και θα προωθήσει περισσότερα αν ο τρόπος παιχνιδιού συγκεντρώσει ενδιαφέρον, αλλά προς το παρόν, παραμένει παράξενα ως υπόσχεση και όχι ως σημείο πώλησης από την πρώτη μέρα."
"Τέλος, η διαφορά βρίσκεται στις λεπτομέρειες.
Υπάρχει μια γενική προσοχή στη λεπτομέρεια εδώ που ικανοποιεί τόσο τους παλιούς οπαδούς όσο και τους νέους παίκτες.
Η ενορχηστρωμένη μουσική υπόκρουση με χορωδιακά στοιχεία σε συγκινεί ξανά, όπως μόνο ο Koji Kondo ξέρει να κάνει."
"Η ανόητη αλλά καλά υλοποιημένη λειτουργία κάμερας avatar είναι κάτι που μπορώ ήδη να φανταστώ σε μελλοντικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες.
Η διακριτική δόνηση HD τιμά επίσης τις πρώτες καλές δονήσεις στα βιντεοπαιχνίδια για πολλούς παίκτες.
Και μετά υπάρχει η προστιθέμενη ιστορία, με διευρυμένες σκηνές διαλείμματος, cutscenes εντός αποστολών και ένα αναθεωρημένο σενάριο."
"Αυτό στοχεύει κατευθείαν στις καρδιές όσων από εμάς παίξαμε το Star Fox στη δεκαετία του '90, αλλά μπορεί επίσης να γίνει ένα σημείο εισόδου για τις νέες γενιές, διατηρώντας παράλληλα την ψυχή και την προσωπικότητα του πρωτότυπου."
"Πρέπει ακόμα να επιβεβαιώσω όλες τις αμφιβολίες μου στο πλήρες παιχνίδι, αλλά αν όλα πάνε καλά, μπορεί πολύ καλά να το παίξω ξανά και ξανά."