Συζητάμε με τον Βοηθό Διευθυντή Σχεδιασμού Jimmy Sedota για Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.
"Γεια σε όλους, είμαι ο Alex εδώ με το Gamereactor. Έχω ελέγξει το Lego Batman Legacy of the Dark Knight.
Αυτή είναι ευτυχώς η δεύτερη φορά που το παίζω, και πρέπει να πω ότι το απόλαυσα εξίσου με την πρώτη φορά."
"Μου αρέσει πολύ αυτό που έχετε κάνει εδώ. Είναι σχεδόν σαν ένα μείγμα μεταξύ του Arkham και του κλασικού στυλ του Lego Batman.
Τώρα, κάποιοι που το ακούνε αυτό μπορεί να σκεφτούν ότι ήθελα το Arkham, ή ότι ήθελα το Lego Batman όπως ήταν παλιά.
Πώς το καταφέρνετε, αυτή μπορεί να είναι μια πολύ δύσκολη ερώτηση, αλλά για το πρώτο, πώς καταφέρνετε να ικανοποιήσετε τους πάντες με αυτή την έννοια; Ναι, νομίζω ότι ένας από τους στόχους μας είναι πάντα να κάνουμε ένα παιχνίδι και μια εμπειρία που θα αρέσει σε όλους τους τύπους οπαδών."
"Όλοι οι τύποι παικτών και παικτών, είτε πρόκειται για απλούς οπαδούς, είτε για παίκτες της Lego, είτε για οπαδούς του Batman, καθώς και πιο έμπειροι παίκτες ή πιο εξειδικευμένοι παίκτες.
Και έτσι ξεκινάμε πραγματικά, όταν εξετάζουμε το gameplay και τη μάχη ως παράδειγμα, παίρνουμε αναφορές από όλα τα είδη των πραγμάτων."
"Έτσι, φυσικά κοιτάμε τη σειρά Arkham, αγαπάμε αυτά τα παιχνίδια, η Rocksteady έκανε εξαιρετική δουλειά με αυτά.
Αλλά το κάναμε πραγματικά δικό μας, και φτιάξαμε αυτό που πιστεύουμε ότι είναι η καλύτερη εμπειρία μάχης για το Lego Batman.
Και έτσι, όταν το προσεγγίζουμε αυτό, θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι είναι προσβάσιμο, και ότι οι παίκτες που είναι ίσως λιγότερο ειδικευμένοι παίκτες μπορούν να διασκεδάσουν και να απολαύσουν τη χρήση των διαφόρων gadgets, και το χιούμορ που προσθέτουμε στη μάχη, τα ανόητα takedowns, όλα αυτά τα πράγματα που θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι απευθύνονται σε ένα ευρύ κοινό."
"Αλλά στη συνέχεια θέλαμε επίσης να προσθέσουμε περισσότερο βάθος στο gameplay, για να απευθυνθούμε σε παίκτες με υψηλότερη εξειδίκευση.
Έτσι, τα gadgets, η χρήση των gadgets, οι αναβαθμίσεις που παρέχουμε για αυτά τα gadgets, κάποια από αυτά θα προσθέσουν και περισσότερο μηχανικό βάθος.
Για τους παίκτες που το θέλουν αυτό."
"Μιλούσαμε για το στυλ του Arkham και τη μάχη, ειδικά με κάτι που θίξατε.
Μου αρέσει η μάχη σε αυτό το παιχνίδι, γιατί όπως λες, σου δίνει αυτή την εξομοιωμένη αίσθηση του Arkham, αλλά έχεις προσθέσει πράγματα σε αυτό.
Θα μπορούσατε να μιλήσετε λίγο περισσότερο για το πώς το εξισορροπείτε αυτό για ένα παιχνίδι Lego; Επειδή έχει ίσως ένα νεαρότερο κοινό, θα έλεγα, ειδικά για τις χαμηλότερες δυσκολίες."
"Αλλά έχετε προσθέσει πράγματα που βοηθούν και τους πιο έμπειρους ανθρώπους. Πώς καταφέρνετε να εξισορροπήσετε αυτή την πτυχή; Είναι ένα πολύ καλό σημείο που αναφέρεις σχετικά με τις ρυθμίσεις δυσκολίας.
Έχουμε λοιπόν το Classic, το οποίο είναι λίγο πιο casual εμπειρία για όσους το θέλουν."
"Και στη συνέχεια έχουμε το Caped Crusader, το οποίο είναι περισσότερο μεσαίας δυσκολίας.
Και στη συνέχεια, φυσικά, το Dark Knight, έτσι ώστε να μπορεί πραγματικά να αυξήσει την πρόκληση και να φέρει πολύ μεγαλύτερη πρόκληση στην εμπειρία της μάχης.
Έχετε περιορισμένες ζωές, και αν χάσετε όλες αυτές τις ζωές, επιστρέφετε σε ένα προηγούμενο σημείο ελέγχου."
"Έτσι, αυτό ήταν ένα πολύ μεγάλο μέρος του τρόπου με τον οποίο προσπαθήσαμε να το εξισορροπήσουμε, ώστε να μπορούμε να προσφέρουμε κάτι για διαφορετικούς τύπους παικτών.
Νομίζω ότι όταν αναπτύσσαμε τη μάχη, θέλαμε να κάνουμε τα χειριστήρια πιο προσιτά.
Έτσι, για παράδειγμα, έχουμε ένα αποκλειστικό κουμπί για το κατέβασμα και το κουμπί εστίασης, ενώ σε άλλα παιχνίδια, μερικές φορές πρέπει να πατάς πολλά κουμπιά ταυτόχρονα."
"Έτσι, νομίζω ότι αυτό είναι ένα παράδειγμα όπου θέλαμε να είναι λίγο πιο εύκολο να το κάνουμε.
Έχουμε όλα τα gadgets και τον τρόπο με τον οποίο τα gadgets αλληλεπιδρούν στη μάχη και στο gameplay.
Η συνεργασία είναι μεγάλη υπόθεση για εμάς, σωστά; Και πώς μπορούμε να φτιάξουμε ένα σύστημα μάχης που να υποστηρίζει το co-op, αλλά να παραμένει ένα σύστημα μάχης ροής; Και είμαστε πραγματικά ευχαριστημένοι για το πώς καταφέραμε να το πετύχουμε αυτό."
"Νομίζω ότι είναι πολύ, πολύ δημιουργικό.
Και κάτι που παρατήρησα επίσης όταν έπαιζα είναι πόσο δημιουργικοί γίνεστε με το είδος των λύσεων που κατασκευάζετε με Lego για τα πράγματα που σκέφτεστε.
Έχετε μια ομάδα ανθρώπων που ξέρει αν αυτά τα τουβλάκια ταιριάζουν μεταξύ τους; Ή απλά σκέφτεστε, ξέρετε κάτι, θα βάλουμε αυτό το τρυπάνι ή θα βάλουμε μια τεράστια γροθιά που θα ανοίξει μια πόρτα; Ναι, έχουμε μια πολύ ταλαντούχα καλλιτεχνική ομάδα."
"Έχουμε ανθρώπους, ακόμα και εκτός της καλλιτεχνικής ομάδας, που απλά αγαπούν τα Lego.
Είμαστε πραγματικά μια παθιασμένη ομάδα που αγαπάει το Lego.
Οπότε ναι, έχουμε ανθρώπους που είναι απλά καταπληκτικοί στο να συναρμολογούν αυτές τις κατασκευές που θα λειτουργούσαν στην πραγματική ζωή."
"Σας είπα λίγο πριν από τη συνέντευξη, το Lego Batman, για μένα, είναι πολύ, πολύ ενδιαφέρον.
Επειδή νομίζω ότι κοιτάζεις τον χαρακτήρα του Batman και δεν τον συνδέεις απαραίτητα πάντα με κάτι σαν τα Lego.
Αλλά έχουμε δει ξανά και ξανά, αυτό αποδεικνύεται τόσο, τόσο δημοφιλές."
"Γιατί νομίζετε ότι συμβαίνει αυτό; Επειδή σε πολλά μέσα ενημέρωσης του Μπάτμαν, δεν είναι τόσο αστείος.
Δεν είναι τόσο χαρούμενος.
Αλλά όταν τον βάζεις στα Lego, όλα μοιάζουν να κάνουν κλικ."
"Ναι, νομίζω ότι από το αρχικό Lego Batman, τα τρία πρώτα παιχνίδια και τώρα σε αυτό, Νομίζω ότι το μεγαλύτερο πράγμα που μου έρχεται στο μυαλό είναι το χιούμορ.
Και είναι αυτό το χιούμορ του ΤΤ στο οποίο είμαστε τόσο καλοί."
"Ο τρόπος που έχουμε γράψει την ιστορία, ο τρόπος που γράφουμε τους διαλόγους, ο τρόπος που αντιμετωπίζουμε αυτούς τους χαρακτήρες.
Θέλουμε πάντα να είμαστε πιστοί στο αρχικό υλικό.
Αγαπάμε την DC και αγαπάμε τον Μπάτμαν."
"Αλλά ναι, βάζουμε το δικό μας TT twist σε αυτό για να το κάνουμε κάπως ελαφρύ και κάτι που είναι πολύ διασκεδαστικό.
Ήθελα να μιλήσω λίγο για κάτι που αποκαλύφθηκε την περασμένη εβδομάδα, την ώρα της ηχογράφησης δηλαδή, το οποίο είναι το απόλυτο κοστούμι του Μπάτμαν."
"Και σκέφτηκα ότι αυτό ήταν πολύ, πολύ ωραίο, γιατί νομίζω ότι υπάρχει πολλή νοσταλγία σε ένα τέτοιο παιχνίδι.
Αλλά νομίζω ότι δείχνει ότι δεν βασίζεστε μόνο σε αυτή τη νοσταλγία.
Υπάρχουν άλλοι τρόποι που μπορείτε να μιλήσετε γι' αυτό με τον τρόπο που το κάνετε κάτι ολοκαίνουργιο, υποθέτω; Ναι, οπότε έχουμε να κάνουμε με 85 και πλέον χρόνια ιστορίας του Μπάτμαν."
"Και έτσι υπάρχουν πολλά από τα οποία μπορούμε να αντλήσουμε.
Και θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι εξετάσαμε τα πάντα.
Έτσι, μερικές από τις πιο πρόσφατες ταινίες, μερικές από τις παλαιότερες, όπως η τριλογία του Σκοτεινού Ιππότη, μέχρι την τηλεοπτική σειρά του 66, μέχρι το πρώτο κόμικ του Ντετέκτιβ."
"Και έτσι θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι όλα αυτά ήταν σχετικά και ότι όλα αυτά μπήκαν στο παιχνίδι.
Έτσι, ένα μεγάλο μέρος αυτού ήταν η ιστορία.
Έτσι είναι η αρχική μας αφήγηση του θρύλου του Μπάτμαν."
"Και μπορέσαμε να δούμε όλες αυτές τις εμβληματικές στιγμές από κάποιες από τις πιο πρόσφατες ταινίες, όπως το Batman, καθώς και κάποια από τα παλαιότερα, Batman 89, Batman Forever, όλα αυτά τα πράγματα.
Και καταφέραμε να τα συνθέσουμε όλα αυτά για να δημιουργήσουμε μια συνεκτική ιστορία που αφηγείται τον θρύλο του Μπάτμαν."
"Από τον νεαρό Μπρους Γουέιν που περνάει από το Nanda Parbat, γίνεται Μπάτμαν, γνωρίζει τον Τζιμ Γκόρντον, γνωρίζοντας όλους τους διαφορετικούς χαρακτήρες και τα μέλη της οικογένειας των νυχτερίδων.
Ήταν φανταστικό να το κάνω."
"Και είναι κάτι στο οποίο θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι αναφερόμαστε όσο το δυνατόν περισσότερο.
Όπως έχουμε γεμίσει αυτό το παιχνίδι με αναφορές.
Οι απλοί οπαδοί θα δουν πράγματα που γνωρίζουν και αγαπούν."
"Οι σκληροπυρηνικοί οπαδοί, οι οπαδοί των κόμικς, οι οπαδοί της σειράς κινουμένων σχεδίων, οι οπαδοί των ταινιών.
Υπάρχουν τόσα πολλά που καταφέραμε να βάλουμε σε αυτό το παιχνίδι.
Υπάρχουν, όπως είπατε, τόσα πολλά που χωράνε σε αυτό."
"Αλλά είναι ένας Μπρους Γουέιν γι' αυτό.
Και είχαμε πολλές απεικονίσεις του Μπρους Γουέιν, πολλές απεικονίσεις του Μπάτμαν.
Πολλές διαφορετικές φωνές.
Πώς αποφασίζεις να καθορίσεις ποια θα είναι αυτή που θα μιμηθείς; Επειδή ο Κρίστιαν Μπέιλ συγκρίνεται με τον Μπάτινγκτον, συγκρίνεται με τον Μπάτφλεκ, ακόμα και αυτοί οι τρεις πραγματικά πρόσφατοι, διαφέρουν σημαντικά."
"Τι κοιτάζετε, υποθέτω, περισσότερο για να καθορίσετε ποιον Bruce θέλετε να έχετε, υποθέτω; Ναι, η ομάδα συγγραφής, η ομάδα σκηνών, η ομάδα αφήγησης, εξετάζουν όλες αυτές τις διαφορετικές εκδοχές.
Και μετά προσπαθούμε πραγματικά να διαμορφώσουμε αυτό που νομίζουμε ότι είναι ο Lego Batman, ο δικός του χαρακτήρας."
"Και έχει μερικά από αυτά τα διαφορετικά στοιχεία από τις άλλες εκδοχές του.
Αλλά όταν καθόμαστε να το γράψουμε, το γράφουμε ως έναν χαρακτήρα.
Επιλέξαμε τον Shai Matheson για τη φωνή του Batman.
Νομίζω ότι έκανε φανταστική δουλειά φέρνοντας μια νέα εκδοχή στη νέα του άποψη για το πώς προσεγγίζουμε τον Μπάτμαν."
"Και υποθέτω ότι έχουμε το Lego Batman Legacy of the Dark Knight.
Είχαμε τον απόλυτο Μπάτμαν.
Ο Μπάτμαν είναι αρκετά δημοφιλής και ο κόσμος ανυπομονεί πραγματικά για τη συνέχεια.
Πιθανότατα θα υπάρξει σύντομα ένας νέος Μπάτμαν."
"Είμαστε σε ένα είδος αναγέννησης του Μπάτμαν, θα λέγατε; Και γιατί νομίζετε ότι ο κόσμος τώρα έλκεται από αυτόν τον τύπο; Νομίζω ότι ο Μπάτμαν είναι πάντα ωραίος.
Είναι πάντα φοβερός."
"Όταν ήμουν μικρό παιδί, λάτρευα τον Μπάτμαν.
Όταν ήμουν έφηβος, λάτρευα τις σειρές κινουμένων σχεδίων.
Και νομίζω ότι είναι ένας τόσο αγαπημένος χαρακτήρας.
Και μετά όλοι οι άλλοι χαρακτήρες, όλα τα άλλα μέλη της οικογένειας των νυχτερίδων, Νομίζω ότι υπάρχουν τόσοι πολλοί διαφορετικοί και πλούσιοι χαρακτήρες."
"Και μετά, φυσικά, έχεις όλους τους κακούς.
Οι κακοί της DC είναι τόσο εμβληματικοί.
Και έτσι νομίζω ότι είναι ένα από αυτά τα πράγματα όπου είναι πάντα καλός.
Είναι πάντα σχετικός."
"Και οι άνθρωποι πάντα αγαπούν να τον βιώνουν, είτε αυτό συμβαίνει σε ταινίες, είτε σε τηλεοράσεις, είτε σε παιχνίδια.
Ξέρω ότι μιλάμε ειδικά για τον Μπάτμαν σήμερα, αλλά ο τρόπος με τον οποίο η DC διαμορφώνεται αυτή τη στιγμή, θα σκεφτόσασταν ποτέ κάτι σαν ένα είδος, υποθέτω, η νέα συνεργατική προσπάθεια της DCU με τα Lego, όπου θα μπορούσατε να φέρετε κάτι σαν TT έκανε με τα παιχνίδια της Marvel, για παράδειγμα, ...φέρνοντας όλους αυτούς τους ήρωες ταυτόχρονα; Είναι κάτι που θα σκεφτόσασταν ποτέ, υποθέτω; Θέλω να πω, πάντα ψάχνουμε για τρόπους που μπορούμε να συνεργαστούμε με την Ουάσιγκτον."
"Αγαπάμε την DC.
Έτσι έχουμε πράγματα όπως το DLC που θα κυκλοφορήσει τον Σεπτέμβριο.
Έχουμε τη συλλογή Mayhem όπου θα μπορείτε να παίξετε ως Joker και Harley.
Εκεί θα υπάρχει μια νέα αποστολή καθώς και μια νέα λειτουργία παιχνιδιού."
"Οπότε πάντα ψάχνουμε πώς μπορούμε να συνεχίσουμε να προσφέρουμε τα καλύτερα Lego παιχνίδια που μπορούμε στους οπαδούς μας.
Και η DC ειδικότερα είναι κάτι που προσωπικά είχα το προνόμιο να κάνω, Αισθάνομαι πολύ προνομιούχος που εργάστηκα σε αυτό."
"Ένα μικρό διασκεδαστικό κομμάτι για εσάς, υποθέτω, για να κλείσουμε.
Αν μπορούσατε να υπηρετήσετε ως μπράβος σε οποιονδήποτε από τους κακούς, γιατί νομίζω ότι μερικοί από αυτούς έχουν αρκετά ωραία προνόμια."
"Έπαιζα σε μια από τις αποστολές και έπαιρνες ένα λάκκο με μπάλες, νομίζω, αν υπηρετούσες τον Φαλκόνε.
Οπότε με ποιον από τους δύο θα ευθυγραμμιζόσουν; Αυτή είναι μια σπουδαία ερώτηση.
Μου αρέσει το φαγητό. Λατρεύω το φαγητό. Μου αρέσει να μαγειρεύω."
"Οπότε ίσως ο Βασιλιάς των Καρυκευμάτων.
Ναι, μου αρέσει αυτό.
Νομίζω ότι θα πήγαινα στο Kite Man απλά επειδή όταν είναι μια ηλιόλουστη μέρα.
Κλασικό. Το Kite Man είναι υπέροχο. Ναι."
"Τζίμι, σε ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σου.
Ήταν χαρά μου. Σας ευχαριστώ.
Σας ευχαριστώ.
Σας ευχαριστώ."