Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
HQ
Gamereactor
Videos

Μια ζούγκλα χρωματικού χάους, από τη στατική τέχνη μέχρι τα κινηματογραφικά κινούμενα σχέδια παγκόσμιας κλάσης - Aurélien Predal Comicon Napoli Συνέντευξη

Ο καλλιτέχνης πίσω από την επίσημη αφίσα του CCNA26 είναι «ένας οπτικοακουστικός τύπος με ακρόαση για σχέδιο» και απολαύσαμε αυτή τη διορατική 2D/3D συνομιλία με τον καλλιτεχνικό διευθυντή, τον concept artist και τον σχεδιαστή χαρακτήρων που εργάστηκαν σε τίτλους όπως Spider-Man: Across the Spider-Verse, Inside Out 2, Despicable Me, Hotel Transylvania, Star Wars: Visions Volume 2 και Asterix & the Chiefs' Duel.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σας φίλοι του Gamereactor, αυτή είναι η τρίτη μέρα μου στο 26ο Comicon στη Νάπολη, και ξέρετε, στη δεξίωση τις προάλλες, ο Aurélien, σας σύστησε ο δημιουργικός διευθυντής Matteo ως έναν οπτικοακουστικό τύπο με μια καρδιά που χτυπάει για το σχέδιο."

"Θέλεις αυτό να είναι το όνομά σου εδώ; Αυτό είναι δίκαιο, εννοώ, δουλεύω για ταινίες κινουμένων σχεδίων, Είμαι σχεδιαστής θέσεων και καλλιτέχνης οπτικής ανάπτυξης.
Οπότε, εννοώ, ο καλλιτέχνης είναι καλός, ξέρεις."

"Δημιούργησες λοιπόν την αφίσα για φέτος με θέμα τη ζούγκλα.
Ποια ήταν η προσέγγισή σας για να προσπαθήσετε να αναπαραστήσετε και την πόλη, το φεστιβάλ, το φανατισμό, το πάθος που υπάρχει εδώ, και αυτό συμβαίνει εδώ και περισσότερα από 25 χρόνια; Ναι, ήταν τεράστια τιμή για μένα να δημιουργήσω αυτή την αφίσα."

"Πρώτον, ήθελα να είναι διασκεδαστικό για μένα, να έχω μια πολύ, να απολαμβάνω την ίδια την αφίσα, να φτιάχνω την τέχνη.
Έτσι, διάλεξα τη ζούγκλα επειδή μου αρέσει να είμαι ζούγκλα, μου αρέσει το πολύχρωμο σχήμα, και ήθελα να αναπαραστήσω το χάος που μπορεί να είναι ένα Comicon."

"Και επίσης, είναι ένα είδος περιπέτειας.
Οι άνθρωποι έρχονται από οπουδήποτε στον κόσμο, και ήθελα να το αναπαραστήσω αυτό με πολύ διαφορετικούς χαρακτήρες.
Είναι σχεδόν σαν διαφορετικοί χαρακτήρες από διαφορετικούς πλανήτες, και όλοι συμμετέχουν σε αυτή την περιπέτεια για να βρουν κάτι, όπως στο Comicon."

"Και είναι ένα όμορφο έργο τέχνης, πρέπει να πω.
Ήθελα να σας ρωτήσω για τα κινούμενα σχέδια.
Τα τελευταία χρόνια έχουμε δει τρελά πράγματα να γίνονται στις ταινίες, όπως το Inside Out 2, οι ταινίες κινουμένων σχεδίων Spider-Verse, αλλά και η K-pop."

"Έτσι, από τη δική σας οπτική γωνία, ποια πιστεύετε ότι είναι η μεγαλύτερη εξέλιξη ή κάτι καινούργιο που κάνετε στον κόσμο των κινουμένων σχεδίων; Νομίζω ότι υπάρχει μεγαλύτερη ποικιλομορφία όσον αφορά την εμφάνιση τώρα."

"Για μεγάλο χρονικό διάστημα, είχατε πολλούς πειραματισμούς στο animation, αλλά παρέμενε στις ταινίες μικρού μήκους ή στις φοιτητικές ταινίες μικρού μήκους.
Και νομίζω ότι είναι αρκετά καινούργιο το γεγονός ότι τώρα έχουμε κάποιες mainstream ταινίες, μερικές μεγάλες ταινίες που εξερευνούν μια πιο καλλιτεχνική ματιά."

"Νομίζω ότι αυτή είναι μια μεγάλη διαφορά σε σχέση με 10 χρόνια πριν, 20 χρόνια πριν.
Το είχατε ακόμα αυτό, αλλά με μικρό ευρωπαϊκό προϋπολογισμό, και τώρα το έχετε σε μεγάλους προϋπολογισμούς με πολύ κόσμο να το βλέπει."

"Νομίζω ότι πάντα υπήρχε, αλλά τώρα είναι ανοιχτό σε πολύ μεγαλύτερο κοινό.
Και όπως αναφέρατε, πιο καλλιτεχνική προσέγγιση σε αυτό, πιο στυλιζαρισμένο φινίρισμα και στους χαρακτήρες.
Για παράδειγμα, με τον Spider-Man, φυσικά, βλέπουμε πολλές αναφορές στην τέχνη, σε καλλιτέχνες κόμικς, σε σχέδια."

"Έτσι, πώς νομίζετε ότι αυτό βοήθησε τους καλλιτέχνες κόμικς να δείξουν και να μοιραστούν τη δουλειά τους με το ευρύτερο κοινό που μπορεί να μην είναι εξοικειωμένο με τα κόμικς και την παραδοσιακή τέχνη; Νομίζω ότι είναι μια τεράστια ευκαιρία για εμάς τους καλλιτέχνες να βάλουμε τη δουλειά μας απευθείας στην οθόνη."

"Επειδή συνήθως, ειδικά με τις ταινίες CGI, εργάζεσαι ως καλλιτέχνης σε μια ταινία, αναπτύσσεις τους χαρακτήρες, αναπτύσσεις τα σκηνικά, αλλά στη συνέχεια ερμηνεύεται από μια ομάδα καλλιτεχνών CG που κάνουν τα πάντα σε 3D."

"Έτσι, έχετε αυτή τη μετάφραση.
Και νομίζω ότι τώρα, εξακολουθείτε να έχετε μια μικρή μετάφραση, αλλά τουλάχιστον είναι πολύ πιο άμεση.
Και νομίζω ότι αυτό το είχατε και τότε στις 2D ταινίες.
Ήταν κακό, αλλά το χάσαμε κατά κάποιο τρόπο στην πορεία με το 3D."

"Επειδή χρειαζόσουν αυτή την τεχνική γνώση για να βάλεις τα πράγματα στην οθόνη.
Αλλά τώρα συνδέουμε, δημιουργούμε ξανά τη γέφυρα.
Έτσι, νομίζω ότι είναι ένα καταπληκτικό πράγμα.
Προσωπικά είμαι πολύ χαρούμενος γι' αυτό."

"Μιλώντας για τον Spidey, έκανα αυτή την ερώτηση και στη Sara Pichelli, ως δημιουργός του Miles Morales.
Πώς πιστεύετε ότι το πολυσύμπαν προσεγγίζει πολλά από αυτά τα σύμπαντα, που μπορείτε να δείτε πολλές εκδοχές του ίδιου χαρακτήρα, μπορεί να θολώσει τις γραμμές που εσείς ως σχεδιαστής χαρακτήρων, η Σάρα, επίσης, που οι σχεδιαστές συνέλαβαν αρχικά για αυτόν τον χαρακτήρα."

"Πιστεύετε ότι αυτές οι πολλές γωνίες θα μπορούσαν κατά κάποιο τρόπο να αποδυναμώσουν την αρχική προσωπικότητα; Νομίζω ότι όλα έχουν να κάνουν με την αφήγηση της ιστορίας.
Αν η ταινία λειτουργεί, αν βγάζει νόημα με την ταινία, Νομίζω ότι είμαι πλήρως μαζί της, αυτό είναι το πιο σημαντικό."

"Θα μπορούσε να είναι, κάποιοι θα μπορούσαν να το πουν αυτό, μερικές φορές το καλλιτεχνικό στυλ θα μπορούσε να αποσπάσει την προσοχή από την ιστορία.
Ίσως αυτό να συμβαίνει σε κάποιες ταινίες, αλλά νομίζω ότι όταν είναι καλά φτιαγμένο, το καλλιτεχνικό στυλ και το διαφορετικό καλλιτεχνικό στυλ ενσωματώνονται πλήρως στην ιστορία."

"Και νομίζω ότι αυτό είναι που κάνει τη διαφορά με μια ταινία βασισμένη στο Space Food Walking και κάποιες άλλες ταινίες.
Αλλά νομίζω ότι αφήνει περισσότερο χώρο για περισσότερους καλλιτέχνες να δουλέψουν σε μια ταινία."

"Απλά φέρνει περισσότερη ποικιλομορφία, και νομίζω ότι είναι καλύτερο.
Ειδικά τώρα, χρειαζόμαστε απλώς καλλιτέχνες για να έχουν δουλειά.
Όσο περισσότερο στυλ έχει μια ταινία, τόσο περισσότεροι καλλιτέχνες πρέπει να δουλέψουν, και νομίζω ότι είναι καλύτερο για τη βιομηχανία."

"Είστε φυσικά βετεράνος του κλάδου, Έχετε συνεργαστεί με την Pixar, την Dreamworks, την Illumination, μικρότερα ευρωπαϊκά έργα και στούντιο.
Πώς σας διαμόρφωσαν, τόσο ως καλλιτέχνη όσο και ως οπτικοακουστικό τύπο, να συνεργαστείς με εταιρείες μεγάλες και μικρές, αμερικανικές και ευρωπαϊκές; Ποιο είναι το συμπέρασμα από αυτό; Είναι και οι δύο πολύ διαφορετικές εμπειρίες, υπάρχουν πολλές ομοιότητες."

"Ξεκίνησα με μικρότερα ευρωπαϊκά έργα, και μετά άρχισα να δουλεύω σε αμερικανικές ταινίες μεγαλύτερου προϋπολογισμού.
Αλλά μετά πάντα επιστρέφω σε μικρότερους προϋπολογισμούς από καιρό σε καιρό."

"Μου αρέσει να κάνω και τα δύο, γιατί και τα δύο έχουν τη δύναμή τους και την ποιότητά τους.
Συχνά, όταν ο προϋπολογισμός είναι πολύ μεγάλος, είναι πιο mainstream, οπότε δεν μπορείς να δοκιμάσεις τόσο μεγάλο καλλιτεχνικό ρίσκο."

"Και συχνά με μικρότερο προϋπολογισμό, μπορείς να δοκιμάσεις πράγματα.
Δεν χρειάζεται να βγάλει δισεκατομμύρια στο box office.
Έτσι νομίζω ότι μας δίνει λίγο περισσότερα περιθώρια, ακόμα και για τους σκηνοθέτες, να πειραματιστούμε, να γίνουμε λίγο πιο προσωπικοί."

"Και μου αρέσει να δουλεύω με καλούς σκηνοθέτες που έχουν ένα ισχυρό όραμα.
Μου αρέσει να κάνω και τα δύο, για να είμαι ειλικρινής. Συνεχίζω να εναλλάσσομαι.
Επιτρέψτε μου να σας ρωτήσω για μια τάση που έχουμε δει στο παρελθόν, για πολλές ταινίες, αλλά συγκεκριμένα πολύ πρόσφατα με την ταινία Super Mario Galaxy, Αυτό είναι εξαιρετικά γρήγορο."

"Είναι αυτό το ένα αστείο μετά το άλλο, και μερικές φορές χάνεις μια σύνδεση ή μια κεντρική αφήγηση σε αυτό.
Πιστεύετε ότι θα δούμε περισσότερα από αυτά στο μέλλον; Πώς αισθάνεστε γι' αυτό; Προτιμάτε όταν οι ταινίες δίνουν λίγο χρόνο στους θεατές να αναπνεύσουν και για να φτάσει η ιστορία στο σωστό σημείο; Φυσικά, μεγαλώνω, οπότε προτιμώ τα πράγματα να είναι λίγο πιο αργά."

"Όταν είναι καλοφτιαγμένο, νομίζω ότι λειτουργεί.
Αλλά δεν είμαστε απαραίτητα το κοινό-στόχος, εσείς και εγώ, για τις ταινίες κινουμένων σχεδίων.
Αυτές που απευθύνονται σε παιδιά, νομίζω ότι ο εγκέφαλος είναι πιο γρήγορος, οπότε νομίζω ότι βοηθούν."

"Μου αρέσει όταν είναι και τα δύο.
Αρκεί να υπάρχουν ακόμα κάποιες ταινίες που χρειάζονται αυτόν τον χρόνο, όπως το Lost My Body, αυτού του είδους οι ταινίες, Νομίζω ότι χρειάζεστε και τα δύο."

"Μερικά πολύ γρήγορα, και νομίζω ότι απλά απευθύνονται σε διαφορετικά ακροατήρια.
Προσωπικά, είμαι υπέρ της ποικιλομορφίας.
Εντάξει, και το τελευταίο.
Έχετε περάσει από το concept art στην καλλιτεχνική διεύθυνση και στο σχεδιασμό των χαρακτήρων, αν δεν κάνω λάθος."

"Σε ποιον τομέα αισθάνεστε πιο άνετα και ότι μπορείτε να εκφράσετε αυτό που πραγματικά θέλετε να κάνετε; Νομίζω ότι όλα αυτά συγχωνεύονται κατά κάποιο τρόπο, επειδή ως καλλιτέχνης, κάνεις κάποια τέχνη, αλλά δεν είσαι υπεύθυνος για την απόφαση."

"Παίρνεις την εντολή και βασικά κάνεις κλήρωση, ζωγραφίζεις αυτό που σου είπαν να κάνεις.
Ως καλλιτεχνικός διευθυντής, είσαι υπεύθυνος για την ομάδα.
Μπορείτε ακόμα να ζωγραφίζετε, αλλά έχετε λιγότερο χρόνο, επειδή είναι περισσότερο σαν μια θέση διαχείρισης."

"Μου αρέσει να εναλλάσσομαι.
Μου αρέσει όταν είμαι καλλιτεχνικός διευθυντής, μπορώ να κάνω λίγο απ' όλα.
Μπορώ να κάνω λίγο σχεδιασμό χαρακτήρων, λίγο σκηνικά.
Μπορώ να διαλέξω την ομάδα μου, και πάντα προσπαθώ να παίρνω κάποιους καλλιτέχνες που είναι καλύτεροι από μένα σε κάποιους τομείς, οπότε παίρνω την καλύτερη ομάδα και με ολοκληρώνουν."

"Επειδή προφανώς, ως καλλιτέχνης, υπάρχει πάντα κάτι στο οποίο δεν είσαι πολύ καλός.
Είστε καλοί στις δικές σας ειδικότητες.
Μου αρέσει να είμαι καλλιτεχνικός διευθυντής, γιατί έχεις απλά μια ομάδα, και μου αρέσει να δουλεύω με καλλιτέχνες."

"Μου δίνει την ευκαιρία να αγγίξω λίγο τα πάντα.
Κάνω και τα δύο, και μερικές φορές επιστρέφω στο να είμαι απλά ένας concept artist, επειδή μπορώ να ζωγραφίζω και να σχεδιάζω χωρίς να χρειάζεται να ασχολούμαι με τη διοίκηση."

"Μπορείτε επίσης να ζωγραφίζετε και να σχεδιάζετε τις όμορφες εκτυπώσεις που έχετε εδώ στο περίπτερο των καλλιτεχνών.
Ανυπομονούμε να πάμε εκεί και να τους ρίξουμε μια ματιά.
Θα πρέπει να το κάνετε κι εσείς."

"Σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας, Aurélien.
Merci.
Χάρηκα πολύ για τη γνωριμία.
Σας ευχαριστώ."

"Σας ευχαριστώ."

Συνεντεύξεις

Περισσότερα

Βίντεο

Forza Horizon 6 - Επανάληψη ζωντανής ροής

Forza Horizon 6 - Επανάληψη ζωντανής ροής

Tesla Model Y (2026 Facelift) - EV Hour

Tesla Model Y (2026 Facelift) - EV Hour

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Strung - Επίσημο τρέιλερ (Peacock Original)

Strung - Επίσημο τρέιλερ (Peacock Original)

Miss You, Love You - Επίσημο τρέιλερ (HBO Max)

Miss You, Love You - Επίσημο τρέιλερ (HBO Max)

Little Brother - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Little Brother - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Μητρικό Ένστικτο - Επίσημο Τρέιλερ (Netflix)

Μητρικό Ένστικτο - Επίσημο Τρέιλερ (Netflix)

Masters of the Universe - Επίσημο Τελικό Τρέιλερ

Masters of the Universe - Επίσημο Τελικό Τρέιλερ

Amityville Shark House - Επίσημο τρέιλερ

Amityville Shark House - Επίσημο τρέιλερ

The Capture Season 3 - Επίσημο τρέιλερ (Peacock Original)

The Capture Season 3 - Επίσημο τρέιλερ (Peacock Original)

Περισσότερα

Τρέιλερ

Savara - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5)

Savara - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5)

Clockfall - Τρέιλερ παιχνιδιού (PS5)

Clockfall - Τρέιλερ παιχνιδιού (PS5)

Marathon - Triage Shell Cinematic (PS5 & PC)

Marathon - Triage Shell Cinematic (PS5 & PC)

Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition - Nintendo Switch 2

Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition - Nintendo Switch 2

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Comicon Napoli 2026 - Άνθρωποι & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - Άνθρωποι & Cosplay Gamereactor Reel

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Περισσότερα