Μιλήσαμε με την Kaja Chan, την ερμηνεύτρια που είναι γνωστή για τη ζωή του συμπρωταγωνιστή χαρακτήρα της Mio στο πρόσφατο συνεργατικό action-platformer του Hazelight, Split Fiction.
"Γεια σε όλους και καλώς ήρθατε πίσω στο Gamereactor. Σήμερα έχουμε μια πραγματικά συναρπαστική συνέντευξη για εσάς γιατί είμαι εδώ με την Kaja Chan, την, λοιπόν, την ξέρετε καλύτερα για την φωνή της Mio στο Split Fiction και γι' αυτό θα μιλήσουμε σήμερα γιατί το Split Fiction είναι υποψήφιο για πολλά βραβεία στο BAFTA Games Show που θα πραγματοποιηθεί σε μερικές μέρες από τη στιγμή που θα ηχογραφούμε αυτή τη συνέντευξη."
"Την Παρασκευή! Ναι, ακριβώς. Λοιπόν Kaja, σε ευχαριστώ πολύ που ήρθες μαζί μου σήμερα. Είναι χαρά μου να είμαι μαζί σου.
Πώς είσαι παρεμπιπτόντως; Τα πας καλά; Είμαι καλά. Ο ήλιος βγήκε, η άνοιξη είναι εδώ, το βρετανικό καλοκαίρι είναι ζωντανό και κλωτσάει. Ειλικρινά, είμαι μια χαρά."
"Νομίζω ότι η ώρα του Γκρίνουιτς είναι απάτη.
Ναι, θα συμφωνούσα πολύ με αυτό. Ας μιλήσουμε λοιπόν λίγο για το Split Fiction.
Προφανώς λοιπόν όταν κυκλοφόρησε τα πήγε απίστευτα καλά μεταξύ, λοιπόν, σχεδόν όλων, οπαδών, κριτικών."
"Τι νομίζετε ότι είναι αυτό που κάνει το Split Fiction τόσο ξεχωριστό; Ποιος νομίζετε ότι είναι ο παράγοντας it για το παιχνίδι; Θέλω να πω, θέλω να πω ότι ο παράγοντας it είναι η Hazelight και όλα όσα κάνουν εκεί.
Αλλά τελικά είναι μέσα στην ιστορία, είναι η επική κλίμακα του είδους."
"Το γεγονός ότι διασταυρώνουν την επιστημονική φαντασία και τη φαντασία σημαίνει ότι υπάρχει κάτι για όλους να απολαύσουν.
Και θα πίστευε κανείς ότι οι δύο κόσμοι δεν θα συγκρούονταν πολύ καλά μεταξύ τους.
Αλλά για να είμαι ειλικρινής, επειδή ταιριάζουν μεταξύ τους σε κλίμακα, νομίζω ότι πραγματικά συνδυάστηκαν πολύ καλά."
"Και εννοώ, με αυτή την ιδέα, υπάρχει χώρος για κάθε ιδέα να προσγειωθεί.
Θέλω να πω, αυτή η ιδέα σημαίνει ότι μπορείτε να έχετε το επίπεδο του γουρουνιού, ότι μπορείτε να έχετε το επίπεδο του οδοντιάτρου.
Μπορείτε να έχετε ένα κυνηγητό με μοτοσικλέτα τύπου Kira, το οποίο θα ταιριάζει σε ένα άτομο σε ένα ζευγάρι συνεργασίας."
"Και στη συνέχεια θα έχετε την ιστορία της φαντασίας του δράκου, η οποία θα ταιριάζει στον άλλον.
Και έτσι νομίζω ότι αυτή η ευρεία απήχηση σημαίνει ότι είναι ένα παιχνίδι που μπορεί πραγματικά να φέρει τους ανθρώπους κοντά.
Όταν φτιάχνατε το παιχνίδι, όταν ηχογραφούσατε την εμφάνισή σας με τον Mio, είχατε την αίσθηση του πόσο ξεχωριστό θα γινόταν το Split Fiction; Το είδατε αυτό; Είχατε αυτή τη γεύση όταν το ηχογραφούσατε; Το τελικό προϊόν επρόκειτο να είναι τόσο καλό."
"Νομίζω ότι ξέραμε ότι θα ήταν ξεχωριστό, αλλά ήταν...
Νομίζω ότι ξέραμε ότι θα ήταν ξεχωριστό, όχι τόσο επειδή ξέραμε ότι απολαμβάναμε το υλικό...
και ότι οι χαρακτήρες ήταν πολύ καλοί, αλλά απλά από την ατμόσφαιρα του Hazelight."
"Όλοι εκεί είναι τόσο χαρούμενοι που βρίσκονται εκεί.
Υπάρχει μια ζεστή ενέργεια, παρουσία, φως όταν βρίσκεσαι σε αυτόν τον χώρο.
Όλοι είναι ενθουσιασμένοι που βρίσκονται εκεί. Όλοι είναι περήφανοι που βρίσκονται εκεί."
"Όλοι σου λένε ιστορίες για το πώς ήταν να φτιάχνεις το It Takes Two, ή λένε ιστορίες για το μέλλον της Hazelight.
Και είναι αυτός ο ενθουσιασμός που μας έκανε να νιώσουμε, εντάξει, είμαστε μέρος κάτι πολύ ιδιαίτερου και κάτι πολύ μεγάλου."
"Επειδή, εννοώ, προερχόμενος από τον κινηματογράφο και την τηλεόραση, συνήθως οι άνθρωποι στο πλατό είναι σαν, πρώτη μέρα στη δουλειά, ε; Θα μάθετε.
Θα μάθεις, νεαρέ μου."
"Είναι κυνικοί και σκληραγωγημένοι από τον καιρό.
Και θέλω να πω, απολαμβάνω κι εγώ αυτή την ενέργεια, αλλά αυτό ήταν κάτι άλλο.
Και νομίζω ότι τότε καταλάβαμε, εντάξει, θα υπάρχει κάποια μαγική νεραϊδόσκονη σε αυτό."
"Και αποδείχθηκε ότι είχαμε δίκιο.
Έχετε μιλήσει πολύ για την Hazelight, για το πώς είναι να συνεργάζεστε μαζί της.
Στο χώρο των βιντεοπαιχνιδιών, ένα από τα πιο εμβληματικά ονόματα είναι ο Joseph Farris."
"Είναι ένα απίστευτα δημοφιλές άτομο.
Πώς ήταν να δουλεύεις με τον Τζόζεφ; Πώς ήταν αυτή η εμπειρία; Είναι ένας τέτοιος χαρακτήρας.
Είναι τόσο απίστευτος άνθρωπος."
"Έτσι είναι ο τύπος των Όσκαρ, αλλά στην πραγματικότητα είναι πολύ προσγειωμένος.
Είναι τόσο προσγειωμένος και τόσο φιλόξενος και τόσο αγαπητός και απίστευτα παθιασμένος.
Ξέρει πώς να ανεβάζει τη διάθεση ενός ολόκληρου δωματίου."
"Και τη στιγμή που μπαίνει μέσα, είναι σαν να ανεβαίνει η θερμοκρασία με πολύ καλό τρόπο.
Σημαίνει ότι όταν είμαστε στον όγκο και κάνουμε καταγραφή κίνησης, κλειδώνουμε.
Αλλά επίσης, μόλις τα πράγματα σοβαρεύουν, είναι σαν, εντάξει, ξέρεις, σε ποιον μπορώ να δείξω λίγη αγάπη; Και τότε θα πάει στο έδαφος ή θα είναι σαν, ω, θέλεις σοκολάτα; Θέλεις σοκολάτα; Θέλεις σοκολάτα; Και, ξέρεις, φροντίζει να είναι όλοι χορτάτοι."
"Έτσι είναι. Είναι σαν να πρέπει να το κάνεις.
Πρέπει να το κάνεις. Πρέπει, σαν, να προσδεθείς στο τρενάκι του λούνα παρκ που είναι η συνεργασία με τον Joseph.
Αλλά είναι αξιολάτρευτος και αξιαγάπητος."
"Και νομίζω ότι η επιτυχία του Hazelight και του Split Fiction και του It Takes Two και κάθε άλλου καταπληκτικού τίτλου τους οφείλεται στη δύναμη της φιλοδοξίας του και στη σαφήνεια του οράματός του και στο πόσο αισιόδοξος και ενθαρρυντικός είναι για την ομάδα του.
Όλοι είναι όλοι τον ακολουθούν τυφλά στη μάχη, βασικά.
Και αυτό οφείλεται στη δύναμη του οράματός του και του, ξέρετε, είναι πολύ πειστικός, ας το θέσουμε έτσι."
"Το Split Fiction, και πάλι, το λέει στο όνομα, είναι η διάσπαση στη μέση μεταξύ αυτών των δύο στυλ μυθοπλασίας.
Αλλά είναι και κάτι περισσότερο από αυτό. Είναι επίσης η διάσπαση μεταξύ των δύο πρωταγωνιστών.
Παίζουν πολύ διαφορετικά. Είναι πολύ διαφορετικά άτομα."
"Όταν ηχογραφούσατε τον Mio και καταγράφατε αυτή την παράσταση, υπήρχαν κάποιες συγκεκριμένες κατευθύνσεις ή μηνύματα που ο Hazelight και ο Joseph Farris, σας έδωσαν και σας είπαν, θα θέλαμε πραγματικά να το κάνετε αυτό και θα θέλαμε πραγματικά να βεβαιωθούμε ότι θα το βάλετε αυτό στην εκδοχή του Mio που θα φέρετε στη ζωή; Δεν μου έχει ζητηθεί κάτι τέτοιο. Δεν το έχω σκεφτεί αυτό."
"Θέλω να πω, είναι μια πολύ καλή ερώτηση γιατί με έκανε να συνειδητοποιήσω πόσο ανοιχτός σε ερμηνείες ήταν ο Joseph για την ερμηνεία των χαρακτήρων από εμάς.
Δεν ήταν καθόλου κανονιστικοί.
Τα πράγματα που ήθελαν πραγματικά να καρφώσουμε ήταν ότι η Mio στην αρχή έχει μια πολύ σκληρή εξωτερική εμφάνιση, την οποία λιώνει η ατελείωτη φιλία και φροντίδα της Zoe."
"Και μέχρι το τέλος, η Mio είναι σε θέση να έρθει πιο κοντά στη Zoe.
Και τότε ο χαρακτήρας της Zoe έπρεπε να είναι φιλικός και κεφάτος και να έχει αυτό το φωτεινό εξωτερικό.
Και στη συνέχεια, όσο περισσότερο γνωρίζουμε τη Ζωή, συνειδητοποιούμε ότι όλα αυτά αντισταθμίζουν την απίστευτη θλίψη στο κέντρο αυτού του χαρακτήρα."
"Και έτσι αυτά τα ταξίδια ήταν πραγματικά το μόνο πράγμα για το οποίο ο Τζόζεφ ήταν κανονιστικός.
Κατά τα άλλα, ήταν στο χέρι μας πώς θα αξιοποιούσαμε τους φυσικούς ρυθμούς που βρίσκαμε στους χαρακτήρες.
Ένα πράγμα στο οποίο ο Joseph ήταν πολύ πρόθυμος, όμως, είναι ότι δεν ήθελε η Mio να είναι αντιπαθητική."
"Και υπήρχαν στιγμές που έλεγε: "Μην είσαι τόσο κακός".
Κάνε αυτό, αλλά πιο ευγενικά.
Ίσως να μην είσαι τόσο σκύλα.
Λίγο από αυτό."
"Αλλά χαίρομαι γιατί νομίζω ότι η τελική έκδοση του Mio σίγουρα αναστάτωσε κάποια φτερά.
Μια φίλη μου που έπαιξε το παιχνίδι αναγκάστηκε να σταματήσει να παίζει γιατί έλεγε: "Αναγνωρίζω τη φωνή σου και ξέρω ότι είσαι ένα κεφάτο, χαρούμενο άτομο.
Αλλά το να ακούω τη φωνή σου στον χαρακτήρα της Mio είναι τόσο ενοχλητικό."
"Πρέπει να σταματήσω.
Έτσι, ήταν σοφό να με κρατήσει λίγο πίσω, για να βεβαιωθεί ότι ήταν ακόμα προσιτή στους παίκτες.
Και ένα από τα μεγάλα πλεονεκτήματα της διαιρεμένης μυθοπλασίας, φυσικά, είναι το πώς παίζει με όλες αυτές τις δημιουργικές ιδέες και ρυθμίσεις."
"Υπήρχαν κάποια μέρη της ιστορίας, ξέρετε, ή ίσως ακόμη και μια από τις παράλληλες ιστορίες που πραγματικά ξεχωρίζει για εσάς ως ένα που ίσως είναι λίγο είναι σχεδόν το αγαπημένο σας μέρος του ευρύτερου παιχνιδιού; Το μυαλό μου μεταπηδά αμέσως στην παράλληλη ιστορία με τον οδοντίατρο ακριβώς στο τέλος.
Θέλω να πω, για όσους δεν το έχουν παίξει μέχρι τέλους, επειδή μπορείτε να παραλείψετε τις δευτερεύουσες ιστορίες αν θέλετε, αυτό θα ήταν ανόητο."
"Οι δύο κυνόδοντες της Zoe και της Mio χοροπηδάνε, ή ίσως είναι γομφίοι, ποιος ξέρει; Χοροπηδάνε σε αυτή την παραμυθένια χώρα με τα γλυκά, τις σοκολάτες, τα γλυκά και τη ζάχαρη.
Και μετά σε αυτό το τελευταίο κομμάτι της παράλληλης ιστορίας, πρέπει να ανάψετε αυτά τα κεριά γενεθλίων, επειδή είναι μια παράλληλη ιστορία εμπνευσμένη από τα πέμπτα γενέθλια της Mio ή κάτι τέτοιο."
"Και μόλις ανάψουν όλα τα κεριά, ξαφνικά τα πέντε κεριά γίνονται μια σατανική πεντάλφα.
Και έρχεται από το πουθενά και η μουσική γίνεται πραγματικά δυσοίωνη και γίνεται πολύ σκοτεινή.
Και η μάχη του αφεντικού αυτού του επιπέδου είναι αυτός ο τρελός μηχανικός οδοντίατρος animatronic που είναι τρομακτικός."
"Και σε τρυπάει και ουρλιάζεις και η Elsie και εγώ, η Elsie, η απίστευτη ηθοποιός που υποδύεται τη Zoe, ήμασταν στο voiceover booth και κάναμε σαν δόντια που αποδεκατίζονται από αυτόν τον οδοντίατρο.
Και όταν το έπαιζα με τον αδερφό μου, απλά κακαρίζαμε γιατί ακόμα συνέρχονταν από το πόσο γρήγορα μας μετέφεραν από αυτόν τον γλυκό κόσμο με τα ζαχαρωτά της νεραϊδοχώρας στην πόρτα του θανάτου με έναν οδοντίατρο να τρυπάει το σμάλτο μας."
"Νομίζω ότι αυτή πρέπει να είναι η αγαπημένη μου στιγμή στο παιχνίδι.
Υπάρχουν μερικές συγκλονιστικές παράλληλες ιστορίες, θα πω.
Η κατάληξη ορισμένων από αυτές είναι εκπληκτική, ας πούμε, αλλά υπέροχη παρ' όλα αυτά."
"Όταν παίζεις και εσύ το παιχνίδι, είπες ότι σου αρέσει να το παίζεις ή ότι το έζησες με τον αδερφό σου.
Όταν παίζεις split fiction, συνηθίζεις να βρίσκεσαι να παίζεις ως Mio ή σου αρέσει να αλλάζεις τα πράγματα και να παίζεις Zoe; Λοιπόν, αυτό είναι το θέμα, σωστά; Ήθελα ο αδελφός μου είναι 13."
"Είναι ξεκαρδιστικός.
Είναι ένας απίστευτος νεαρός.
Και όμως ήθελα να παίξει τον Mio.
Είμαι σαν, σίγουρα αγαπάς την αδελφή σου όπως εγώ."
"Σωστά.
Έτσι αρχίζουμε να παίζουμε το παιχνίδι.
Είμαστε περίπου μια ώρα στο παιχνίδι.
Και λέει, ε, Kaya, ξέρεις, νιώθω ότι ίσως θα έπρεπε να παίξεις Mio."
"Ω, γιατί αυτό; Επειδή, ξέρεις, έχεις δουλέψει τόσο σκληρά γι' αυτό.
Και σίγουρα θα το έβρισκες πολύ ουσιαστικό να παίξεις ως εκείνη.
Έλα τώρα..."
"Πάρτε αυτό το ρόλο για τρία χρόνια.
Την έχω βαρεθεί.
Θέλω να παίξω την Elsie.
Θα παίξω τη Ζωή."
"Θέλω να κάνω κάποια πράγματα μαζί της.
Και εκείνος λέει, ω, εντάξει, λοιπόν, θα προτιμούσα να παίξω τη Ζωή.
Γιατί; Γιατί; Επειδή το gameplay είναι καλύτερο."
"Επειδή μου αρέσει αυτό που μπορεί να κάνει η Zoe.
Έτσι κατέληξα να παίξω τον Mio.
Υποβιβάστηκα να παίζω Mio για όλο το παιχνίδι.
Όχι από δική μου επιλογή."
"Νομίζω ότι ο Dominic, ο αδελφός μου, ενδιαφέρθηκε περισσότερο για τον χαρακτήρα της Zoe.
Αλλά εγώ το ευχαριστήθηκα, ξέρετε.
Είμαι σε αυτό το παιχνίδι εδώ και τρία χρόνια.
Τι είναι άλλες 13 ώρες; Και αναφέρατε μια στιγμή, λοιπόν, νωρίτερα, ότι προφανώς έχετε ένα υπόβαθρο στον κινηματογράφο και την τηλεόραση."
"Κοιτάζοντας αυτό και στη συνέχεια κοιτάζοντας να εργαστείτε και στον τομέα των παιχνιδιών, υπάρχει κάτι που ίσως τα παιχνίδια κάνουν καλά που άλλες μορφές ψυχαγωγίας θα μπορούσαν να διδαχθούν; Ή ίσως και το αντίστροφο, κάτι που τα παιχνίδια θα μπορούσαν να μάθουν από τον κινηματογράφο και την τηλεόραση; Αυτή είναι πολύ καλή ερώτηση."
"Εννοώ, ίσως, Δεν ξέρω αν αυτό είναι κάτι που οι παραγωγοί ταινιών και τηλεόρασης θα μπορούσαν ποτέ αναπαράγουν.
Αλλά επειδή τα παιχνίδια είναι τόσο διαδραστικά, η ικανότητά τους να προσεγγίσουν το κοινό τους είναι πολύ ισχυρότερη."
"Το γεγονός ότι έχετε discords και σελίδες στο Reddit και σελίδες κοινότητας και AMAs και όλες αυτές τις διαφορετικές κοινότητες στο διαδίκτυο που επιτρέπουν στους παίκτες να να συνδεθούν μεταξύ τους και να συνδεθούν ακόμα και με εμάς τους καλλιτέχνες, Είχα πολύ περισσότερες άμεσες επαφές με τους παίκτες του split fiction από ό,τι με τους κοινό οποιουδήποτε άλλου μέσου που έχω κάνει, ίσως εκτός από το θέατρο."
"Γιατί όταν τελειώνεις ένα έργο, είσαι στην πόρτα της σκηνής και οι άνθρωποι που παρακολουθούν το έργο που πραγματικά το εκτίμησαν, σε πλησιάζουν στην πόρτα της σκηνής και σου μιλάνε και μοιράζονται τις απόψεις τους για το έργο και πώς τους συγκίνησε με διαφορετικούς τρόπους."
"Τα εισερχόμενά μου στο Instagram είναι ως επί το πλείστον χωρισμένα σε μυθιστορήματα.
Πόσα κέρδισαν παίζοντας ως Mio.
Είτε έμαθαν κάτι για τον εαυτό τους είτε έμαθαν κάτι για τους συντρόφους τους, το άτομο με το οποίο έπαιζαν το παιχνίδι εξαιτίας του Mio ιστορία."
"Αναρωτιέμαι λοιπόν αν υπάρχει τρόπος ο κινηματογράφος και η τηλεόραση να δημιουργήσουν περισσότερο από αυτό γιατί ο κινηματογράφος και η τηλεόραση είναι σχεδόν σαν να εκπέμπουν σε ένα κοινό και το κοινό το αντιλαμβάνεται."
"Αυτό που λατρεύω στα παιχνίδια είναι ότι είναι σαν ένας συνεχής διάλογος μεταξύ του δύο.
Και νομίζω ότι αυτό θα ήταν πραγματικά συναρπαστικό.
Αναρωτιέμαι πώς μπορούμε να το ενσωματώσουμε αυτό σε άλλες μορφές τέχνης."
"Ειδικά για παιχνίδια όπως το split fiction με αυτή τη συνεργατική εστίαση όπου αυτό οδηγεί στην προσέγγιση της κοινότητας.
Προφανώς η εκπομπή θα γίνει σε λίγες μέρες.
Τότε θα ηχογραφήσουμε αυτό, τα βραβεία BAFTA Games Awards έρχονται αμέσως."
"Έτσι, με αυτή την περίπτωση, τι θα σήμαινε για εσάς η νίκη της split fiction; Νομίζω ότι είναι υποψήφιο για τέσσερα ή πέντε βραβεία, ένα βραβείο.
Έχω πάρει μερικά βραβεία."
"Θέλω να πω, το θέμα είναι, προφανώς, Νομίζω ότι η ομάδα του Hazelight αξίζει κάθε αναγνώριση που είναι που τους απονέμεται.
Αν η διαιρεμένη μυθοπλασία κέρδιζε βραβεία, Νομίζω ότι θα το άξιζε, αλλά αισθάνομαι το ίδιο για οποιοδήποτε από τα παιχνίδια που είναι προς διεκδίκηση."
"Έχετε μερικούς απίστευτους τίτλους φέτος.
Εννοώ.., Το Clear Obscure τα πάει τόσο καλά στο κύκλωμα των βραβείων και δεν χρειάζεται καν να να αναλύσουμε το γιατί."
"Τι ιστορία, τι όραμα, τι όμορφο, όμορφο παιχνίδι.
Οι επιδόσεις είναι απίστευτες."
"Τόσα πολλά παιχνίδια.
Αλλά νομίζω ότι αυτό που θα έλεγα για, ίσως δεν μπορώ να μιλήσω εκ μέρους της ομάδας Hazelight, αλλά είχαν ήδη την ανταμοιβή τους."
"Ξέρεις.., βγήκε την πρώτη εβδομάδα, είχαμε πουλήσει 2 εκατομμύρια αντίτυπα τις πρώτες μέρες, ίσως και 4 εκατομμύρια μέχρι το τέλος της εβδομάδας."
"Νομίζω ότι η Hazelight μόλις πούλησε 50 εκατομμύρια αντίτυπα από όλα τα παιχνίδια της τα διάφορα χρόνια της δουλειάς τους.
Είχαν την ανταμοιβή τους.
Ζουν το όνειρό τους."
"Βρίσκονται στο, Ξέρετε, φανταχτερό γραφείο εσωτερικού σχεδιασμού σκανδιναβικής αρχιτεκτονικής, απολαμβάνοντας όλα τα μέρη της εταιρείας τους."
"Αλλά περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, ακούνε το διάλογο γύρω από τη διαχωρισμένη μυθοπλασία και όλα τα άλλα τους παιχνίδια στο διαδίκτυο.
Και είναι, Έχουν μια συνεχή ροή όπως οι streamers του Twitch και του YouTube, YouTube streamers σε μια μεγάλη οθόνη στο γραφείο τους."
"Είναι, ακούνε τι λένε οι παίκτες, πώς ανταποκρίνονται οι παίκτες στο έργο τους.
Και αυτό είναι μια τέτοια ανταμοιβή από μόνο του."
"Έτσι εγώ, Θα μου άρεσε πολύ να κερδίσει κάποια βραβεία η διχασμένη μυθοπλασία, αλλά τελικά ο ανταγωνισμός είναι τόσο μεγάλος.
Και σκέφτομαι, Νομίζω ότι η Hazelight το γνωρίζει ήδη πολύ καλά, of, του πώς, πόσο καλά τα πήγε αυτό το παιχνίδι."
"Και εννοώ.., ξέρετε, οι υποψηφιότητες, ακόμα και τα βραβεία που έχουν ήδη κερδίσει, οι πωλήσεις όλα δείχνουν ότι υπάρχει αυτή η επιθυμία για συνεργασία gameplay."
"Τι; τι νομίζεις ότι είναι αυτό, που το οδηγεί αυτό, αυτή η επιθυμία των ανθρώπων να επιστρέψουν και να συνεχίσουν να παίζουν συνεργατικά παιχνίδια όπως αυτό, ειδικά σε τοπικό συνεταιρισμό; Λοιπόν, κάτι που έμαθα, Ben, για τους παίκτες, την κοινότητα των παιχνιδιών και τη βιομηχανία, αλλά και εκτός της βιομηχανίας που το φτιάχνει, είναι ότι όλοι, όλοι έχουν αυτή την ασθένεια, η οποία ονομάζεται gaming και θέλουν να το κάνουν, όλοι οι υπόλοιποι να συμβληθούν το συντομότερο δυνατό."
"Ξέρεις.., Νομίζω ότι ενώ άλλες βιομηχανίες ή μορφές τέχνης έχουν ίσως ελαφρώς υψηλότερα εμπόδια εισόδου ή είναι ελαφρώς φυλακισμένες.
Τη στιγμή που μπήκα σε αυτόν τον κλάδο, όλοι είναι σαν, Θέλεις να το κάνεις κι εσύ αυτό; Ωραία."
"Επιτρέψτε μου να σας συστήσω αυτό το άτομο, αυτό το άτομο, αυτό το άτομο, και οι παίκτες είναι το ίδιο."
"Τα co-op παιχνίδια είναι ο τέλειος τρόπος για να κολλήσει ο κόσμος το μικρόβιο.
Εννοώ.., αν ο αριθμός των gamers που είναι σαν, Κατάφερα να πάρω την κοπέλα μου, το αγόρι μου, ο αδελφός μου, ο συνεργάτης μου, η αδελφή μου, ο πατέρας μου, η μαμά μου, η γιαγιά μου, τον σκύλο μου στα παιχνίδια, βάζοντάς τον να παίξει."
"Χρειάζονται δύο με το, my, βάζοντάς τους να παίζουν μαζί μου διαχωρισμένη φαντασία, με μια συνεργασία σαν αυτή, πρέπει πραγματικά να συνεργαστείτε."
"Φέρνει τους ανθρώπους κοντά, το οποίο και πάλι είναι σε αντίθεση με το πώς είναι η κοινωνία μας σήμερα λειτουργεί, όπου καλούμαστε να είμαστε πολύ ατομικοί ή, ή απλά να έχουμε μια σχέση με τους εαυτούς μας και τους, τον φορητό μας υπολογιστή, τις εφαρμογές μας και τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης."
"Έτσι, νομίζω ότι ξύνει τόσες πολλές διαφορετικές φαγούρες, αυτή η μορφή συνεταιρισμού και στρατολογεί μια νέα γενιά, παικτών.
Όχι, Hayes όπως, ή τουλάχιστον μέχρι στιγμής, δεν έχουμε ακολουθήσει την οδό των sequels."
"Τους αρέσει να προχωρούν από τη μία IP στην άλλη, αλλά αν παρουσιαστεί η ευκαιρία, θα επιστρέφατε ποτέ στο ρόλο του Mew; Απολύτως."
"Το λατρεύω αυτό.
Εννοώ.., τώρα υπάρχει όλη αυτή η φασαρία για μια πιθανή διαίρεση της παραγωγής μυθοπλασίας στο Χόλιγουντ."
"Σωστά.
Και προφανώς θα το ήθελα πολύ, Θα μου άρεσε πολύ να σας μιλήσω, John M Chu, John M Chu είναι ότι θα πρέπει να υπάρχει ένα επίπεδο μέσα στην φαντασία διάσπαση ταινία, που είναι το βιντεοπαιχνίδι."
"Αχ, αυτή είναι μια υπέροχη ιδέα.
Νομίζω ότι η Elsie και εγώ θα πρέπει να επαναλάβουμε το ρόλο μας ως Mew και Zoe σε αυτό το εναλλακτική παράλληλη ιστορία όπου όπως, ξέρετε, όποιος κι αν είναι ο Σίντνεϊ Σουίνι ή, και όποιον έχουν να παίξουν, τι το άλλο, μπαίνουν στην παράλληλη ιστορία και ξαφνικά δεν είναι αυτοί."
"Είναι εμείς.
Αυτή είναι μια φανταστική ιδέα.
Έτσι νομίζω.
Πραγματικά, Ξέρετε κάτι; 'σε με να βάλω τον ατζέντη μου σε αυτό."
"Αλλά.., αλλά, αλλά ναι, Θα μου άρεσε πολύ να ξαναπαίξω το ρόλο.
Έχω δεθεί απίστευτα με τον Mew και, και κάθε φορά που βλέπω οποιοδήποτε υλικό του, αυτού του χαρακτήρα, είτε εμφανίζεται σε ένα μέσο κοινωνικής δικτύωσης είτε, ή, ή βλέπω κάποια από τα κλιπ πίσω πρόσφατα σε, για να συγκεντρώσω κάποιο υλικό και με πιάνει πραγματική αγάπη και συναισθηματισμός."
"Και εγώ, Ειλικρινά αισθάνομαι σαν να είμαι, Το βλέπω αυτό, αυτό το πρόσωπο που ερωτεύτηκα κατά κάποιο τρόπο και έχω γίνει πολύ προστατευτικός."
"Και, και ναι, Θα το ήθελα πάρα πολύ, Θα ήθελα πολύ να ξαναμπώ στο δέρμα της."
"Και ελπίζω να μην είναι η τελευταία φορά που, που παίζω αυτό το πράγμα.
Δάχτυλα σταυρωμένα, δάχτυλα σταυρωμένα."
"Μιλώντας για την ταινία, στην πραγματικότητα, απλά ένα πολύ σύντομο πράγμα.
Προφανώς, Νομίζω ότι πολλά από αυτά είναι ακόμα στον αέρα αυτή τη στιγμή όσον αφορά για το τι θα κάνουν με αυτό."
"Αλλά αν όποιος και αν καταλήξει τελικά να γίνει Mew, υποθέτοντας ότι θα ακολουθήσουν ένα είδος άμεσης προσαρμογής ένα προς ένα, τι θα.., τι συμβουλή θα δίνατε σε εκείνο το άτομο που, που θα πρέπει να αναλάβει το ρόλο του Mew; Ας υποθέσουμε υποθετικά, δεν είστε εσείς για αυτή την περίπτωση."
"Τι θα έλεγα εγώ, Θα το έλεγα αυτό, Θα ενθάρρυνα πραγματικά αυτόν τον ηθοποιό και είμαι σίγουρος ότι όποιον κι αν διαλέξουν...
θα κάνει απίστευτη δουλειά είναι να απομακρυνθεί από την καρικατούρα ή από το στερεότυπο, Αχ, σκληρό, τρομακτική γυναίκα."
"Έχω μια βαθιά φωνή και εγώ, Ο πατέρας μου είναι μηχανικός και είναι άρρωστος.
Και η Mew στον πυρήνα της είναι απίστευτα ευάλωτη και μαλακή.
Και όπως είναι ο πυρήνας της, είναι φτιαγμένος από λιωμένο βούτυρο και ζαχαρωτά και, και γλυκύτητα."
"Και αυτό, αυτό το εσωτερικό παιδί μέσα της είναι, είναι αυτό για το οποίο αυτός ο ηθοποιός πρέπει πραγματικά να εγγυηθεί και να δώσει προτεραιότητα.
Αυτή η σκληρή εξωτερική εμφάνιση είναι μόνο ένας αμυντικός μηχανισμός και ένα προστατευτικό εξωτερικό κέλυφος που έχουμε τόσοι πολλοί από εμάς."
"Και τόσοι πολλοί από εμάς θα μπορούσαν να ταυτιστούν.
Αλλά νομίζω ότι αν, αν δεν συνδεθείς με αυτό το κομμάτι της, που απλά επιθυμεί να φτάσει για σύνδεση, τότε δεν έχετε τον Mew ως χαρακτήρα."
"Και νομίζω ότι μπορείτε να το δείτε όταν είστε, όταν παίζεις το παιχνίδι ή όταν βλέπεις κάποια από τις κομμένες σκηνές προς το τέλος, όπως μπορείτε να δείτε τις στιγμές που το εξωτερικό του Mew αρχίζει να ραγίζει."
"Εξαιτίας των αδιάκοπων προσπαθειών της Ζωής να το κάνει.
Και αιφνιδιάζει τον εαυτό της.
Και η Mew μαθαίνει σιγά-σιγά να εμπιστεύεται ότι αυτή η εκδοχή της που μόλις θέλει να την βλέπουν, να την κρατούν και να την αγαπούν, επιτρέπεται να πάρει τα ηνία."
"Και μπορεί να σημαίνει ότι είναι ανοιχτή στο να πληγωθεί και να είναι ευάλωτη σε με διαφορετικούς τρόπους, αλλά αυτή η ευπάθεια αξίζει τον κόπο αν σημαίνει ότι μπορείτε να συνδεθείτε με κάποιον."
"Και νομίζω ότι αυτό είναι ένα πραγματικά βασικό μέρος του Mew, που δεν πρέπει να μείνει πίσω.
Λοιπόν, υπάρχει μια τελευταία ερώτηση για σένα, Kaya.
Προφανώς ξέρουμε πού θα είσαι αργότερα αυτή την εβδομάδα, επειδή είναι τα βραβεία BAFTA Games Awards, αλλά πέρα από αυτό, πέρα από αυτό, Τι ακολουθεί για την Kaya Chen; Τι ακολουθεί για μένα; Μου κάνεις επικίνδυνες ερωτήσεις."
"Αυτό που θα έλεγα είναι ότι έχω τυλιχτεί σε μερικά, μερικές πολύ ενδιαφέρουσες ταινίες μεγάλου μήκους και ελπίζω ότι αυτές θα είναι να βγουν φέτος ή ίσως και του χρόνου.
Έχω μερικά θρασύτατα μικρά cameo parts και, και γκεστ-σταρ ρόλους σε μερικές συναρπαστικές τηλεοπτικές εκπομπές, όπως το Apple TV's Silo, το οποίο επίσης αναμένεται να βγει αυτό το καλοκαίρι. Αλλά κατά τα άλλα, Νομίζω τι, αυτό που με ενθουσιάζει είναι ότι διπλασιάζω την αλληλεπίδραση με τον κόσμο των παιχνιδιών και την κοινότητα των παιχνιδιών. Εννοώ.., έχοντας μόλις επιστρέψει από το Σαν Φρανσίσκο όπου συνάντησα τόσους πολλούς προγραμματιστές σε το GDC, το Gamers Developers, Gaming Developers Conference και Festival of Gaming."
"Έκανα τόσες πολλές ενδιαφέρουσες γνωριμίες εκεί και με έκανε πραγματικά ενθουσιασμένος για το μέλλον της βιομηχανίας και, και το να μπορώ να συνεχίσω να δουλεύω με ταλαντούχους ανθρώπους και ταλαντούχα στούντιο όπως η Hazelight και αλλού."
"Γι' αυτό είμαι ενθουσιασμένος, και είμαι ενθουσιασμένος που θα συναντήσω περισσότερους θαυμαστές και θα παρευρεθώ σε περισσότερα συνέδρια και θα πω γεια.
Φανταστικό. Λοιπόν, μείνετε συντονισμένοι για περισσότερα από την Kaya. Και προφανώς επίσης, ας χωρέσουμε όλοι, ας έρθουμε όλοι μαζί και ας προσπαθήσουμε να το εκδηλώσουμε αυτό, αυτή τη φανταστική ιδέα της διαχωρισμένης φαντασίας να φέρουμε πίσω την Kaya και την Elsie."
"Το ξέρω, το ξέρω. Πρέπει να το γράψω πριν το ξεχάσω.
Ας το κάνουμε όλοι αυτό ως κοινότητα. Και κατά τα άλλα, ναι, για περισσότερα από την Kaya, για περισσότερα από τη διαχωρισμένη μυθοπλασία, ξέρετε πού θα τα βρείτε όλα αυτά στην τοπική σας περιοχή Game Renter. Και ναι, όπως πάντα, θα σας δούμε όλους στο επόμενο."