Παρά το γεγονός ότι η Pearl Abyss δεν εξέφρασε ποτέ ευθέως ότι η τεχνολογία χρησιμοποιήθηκε στο παιχνίδι.
"Γεια σε όλους και καλώς ήρθατε πίσω σε ένα άλλο GRTV News, σήμερα θα αγγίξουμε λίγο στο Crimson Desert επειδή ήταν το Σαββατοκύριακο της κυκλοφορίας του παιχνιδιού και αυτό είναι έρχονται τόσο πολύ εντυπωσιακά πράγματα και πολύ θετικά πράγματα, αλλά και κάποια λιγότερο εντυπωσιακά και θετικά πράγματα. Πρώτον, το παιχνίδι χρειάστηκε μόνο νομίζω περίπου 14 ώρες..."
"για να πουλήσει 2 εκατομμύρια αντίτυπα που είναι μια αρκετά αξιόλογη προσπάθεια, απίστευτα γρήγορες πωλήσεις στην πραγματικότητα που δείχνει ότι υπήρχε αρχικά πολύ μεγάλο ενδιαφέρον για το παιχνίδι. Το μεγάλο ερώτημα φυσικά με τα βιντεοπαιχνίδια είναι πώς μπορεί να συνεχίσει να βασίζεται σε αυτό; Έχουμε δει όλους τους ανθρώπους που ενδιαφέρονται για το Crimson Desert να παίρνουν ήδη ένα αντίγραφο του το παιχνίδι ή θα υπάρξει αυτό το φαινόμενο που συνεχίζει να βλέπει εκατομμύρια αντίτυπα να πωλούνται τους επόμενους μήνες; Προφανώς αυτό είναι κάτι που θα πρέπει να το δούμε απλά..."
"να περιμένουμε, αλλά αυτό που ξέρουμε είναι ότι οι οπαδοί έχουν, εννοώ ότι αυτή είναι μια ιστορία που έχει που κυκλοφορεί εδώ και λίγο καιρό, αλλά ξέρουμε ότι οι οπαδοί έχουν παρατηρήσει ότι υπάρχουν στοιχεία AI στο παιχνίδι και αυτό οφείλεται στην Pearl Abyss, τον προγραμματιστή του Crimson Desert, να βγει και να ζητήσει ευθέως συγγνώμη. Ας ρίξουμε λοιπόν μια ματιά. Ναι, η Pearl Abyss ζητάει συγγνώμη."
"αφού βρέθηκαν περιουσιακά στοιχεία AI στην Crimson Desert μετά από αναφορές για τεχνικά προβλήματα και μικτή υποδοχή. Το Pearl Abyss αντιμετωπίζει τώρα αντιδράσεις αφού οι παίκτες ανακάλυψαν άγνωστα περιουσιακά στοιχεία που δημιουργήθηκαν από τεχνητή νοημοσύνη στο παιχνίδι. Οπότε ναι, ήταν μια ταραχώδης κυκλοφορία για να πούμε το εξής τουλάχιστον για το Crimson Desert, ένα παιχνίδι που έχει λάβει εξίσου επαίνους και κριτική και παρόλα αυτά έχει πουλήσει εξαιρετικά καλά. Αλλά στη σκιά των τεχνικών ζητημάτων και των ερωτημάτων σχετικά με την ποιότητα του παιχνιδιού πέρα από τις τεχνικές πτυχές, η ομάδα έχει τώρα επίσης δεχτεί πυρά λόγω στα γραφικά που δημιουργούνται από τεχνητή νοημοσύνη και τα οποία έχουν εντοπίσει οι παίκτες με έντονα μάτια. Λίγο μετά την κυκλοφορία, οι παρατηρητικοί άτομα άρχισαν να υποψιάζονται ότι αρκετά από τα έργα τέχνης που εμφανίζονται στο παιχνίδι έμοιαζαν έμοιαζαν να έχουν δημιουργηθεί από τεχνητή νοημοσύνη. Το πρόβλημα είναι ότι αυτό δεν αποκαλύφθηκε ποτέ."
"εκ των προτέρων από την Pearl Abyss, παρά το γεγονός ότι πλατφόρμες όπως το Steam απαιτούν πλέον διαφάνεια σχετικά με τη χρήση τέτοιας τεχνολογίας. Έτσι τώρα ο προγραμματιστής Pearl Abyss βγήκε μπροστά και ζήτησε συγγνώμη. Σε μια επίσημη δήλωση, το στούντιο αναγνωρίζει ότι η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιήθηκε κατά τη διάρκεια ανάπτυξη, αλλά μόνο στα αρχικά στάδια για τη γρήγορη δημιουργία αντικειμένων για δοκιμές στο παιχνίδι. Αυτό έμεινε στη συνέχεια κατά λάθος μέσα. Σε δήλωσή της, η ομάδα γράφει: "Η ομάδα δεν έχει καμία σχέση με το παιχνίδι, Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, δημιουργήθηκαν κάποια 2D οπτικά σκηνικά ως μέρος μιας επανάληψης σε πρώιμο στάδιο χρησιμοποιώντας πειραματικά εργαλεία δημιουργίας τεχνητής νοημοσύνης. Αυτά τα στοιχεία μας βοήθησαν να εξερευνήσουμε γρήγορα τον τόνο και ατμόσφαιρα στις προηγούμενες φάσεις της παραγωγής. Ωστόσο, η πρόθεσή μας ήταν πάντα να οποιαδήποτε τέτοια περιουσιακά στοιχεία να αντικατασταθούν μετά την τελική εργασία και τον έλεγχο από την τέχνη και την ανάπτυξή μας ομάδες με έργο που ευθυγραμμίζεται με τα πρότυπα ποιότητας και τη δημιουργική μας κατεύθυνση. Μετά το αναφορές από την κοινότητά μας, εντοπίσαμε ότι ορισμένα από αυτά τα περιουσιακά στοιχεία είχαν ακούσια συμπεριλήφθηκαν στην τελική έκδοση. Αυτό δεν συνάδει με τα εσωτερικά μας πρότυπα και εμείς αναλαμβάνουμε πλήρως την ευθύνη γι' αυτό. Για να το διορθώσουν αυτό, έχουν ξεκινήσει μια ολοκληρωμένη αναθεώρηση του περιεχομένου της Crimson Desert για να εντοπίσουν και να αντικαταστήσουν όλο το υλικό που παράγεται από τεχνητή νοημοσύνη που παραμένει κρυφό. Ταυτόχρονα, υπόσχονται να επανεξετάσουν τις εσωτερικές τους διαδικασίες για να διασφαλίσουν ότι καταστάσεις όπως αυτές δεν θα συμβούν στο μέλλον. Έχετε εντοπίσει κάποια περιουσιακά στοιχεία AI στην Crimson Desert; Και αυτή είναι η επίσημη συγγνώμη από τους προγραμματιστές του Crimson Desert."
"Δεν, πραγματικά δεν, κοιτάξτε, αν αυτό είναι πραγματικά το 100% της αλήθειας του θέματος ότι το χρησιμοποίησαν για να δημιουργήσουν ένα προηγούμενο για αυτό που ήλπιζαν...
από το παιχνίδι και επρόκειτο να το αντικαταστήσουν και στη συνέχεια ήταν, ξέρετε, ήταν ένα από τα τα πράγματα που ξέχασαν να αντικαταστήσουν. Είναι ένα τεράστιο παιχνίδι. Αυτό είναι το μόνο πράγμα που θα για την Crimson Desert. Είναι ένα τεράστιο παιχνίδι. Οπότε αν αυτό είναι η περίπτωση που απλά.., απλά πέρασε από το πρόγραμμα διασφάλισης ποιότητας και δεν το πήραν, οτιδήποτε, ξέρετε, αν το αντικαταστήσουν σύντομα και αυτό είναι όλο, αυτό είναι το μακρύ και σύντομο του πράγματος. Όπως το εμείς, ξέρετε, παίζουμε με τη γεννητική τεχνητή νοημοσύνη απλά για να θέσουμε μια βασική γραμμή για αυτήν, αλλά τελικά όλα όσα υπάρχουν στο παιχνίδι είναι χειροποίητα από την καλλιτεχνική μας ομάδα. Δεν έχω πραγματικά πολλά πρόβλημα με αυτό. Ένα από τα πράγματα που παίρνει το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα του χρόνου με τα βιντεοπαιχνίδια, είναι να βάλεις όλα τα κομμάτια στη θέση τους. Έτσι, αν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε συστήματα τεχνητής νοημοσύνης για να το επιταχύνετε λίγο, ξέρετε, δεν λέω, ξέρετε, δεν λέω να βασιστούμε σε AI generated concept art και τέτοια πράγματα, αλλά ξέρετε, απλά για πράγματα που είναι στο μεγάλο σύστημα των πραγμάτων, όπως τα έργα τέχνης στους τοίχους των κτιρίων στα βιντεοπαιχνίδια που είναι γενικά πιο δευτερεύοντα μέρη του παιχνιδιού, δεν με πειράζει."
"να χρησιμοποιούν αυτά τα πράγματα και να λένε ότι θα βάλουμε κάτι εκεί μέσα από το Clipart ή κάτι τέτοιο προς το παρόν και θα το αντικαταστήσουμε όταν πλησιάσουμε στο εκτόξευση. Δεν με πειράζει αυτό, αλλά την ίδια στιγμή, δεν μπορείτε να έχετε πράγματα όπως αυτό να σέρνονται στο λανσάρισμα, ειδικά αν δεν πρόκειται να πάτε και να πείτε ενεργά στον κόσμο ότι στην ανάπτυξη του παιχνιδιού, κάναμε ένα είδος προσαρμογής με τη γεννητική τεχνητή νοημοσύνη απλά για να ταξινομήσουμε να καλύψουμε κάποια κενά και να μας βοηθήσουμε να περάσουμε τη γραμμή. Οπότε δεν με πειράζει που χρησιμοποίησαν αρκεί να είναι αυτή η έκταση στην οποία το χρησιμοποίησαν, γιατί αν τελικά έρθει ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη έπαιξε μεγαλύτερο ρόλο στην ανάπτυξη του Crimson Desert, τότε θα αρχίσουμε να έχουμε διαφορετικού είδους προβλήματα με το παιχνίδι. Αλλά το fair play στο Pearl Abyss που βγήκαν, έκαναν μια δήλωση, προλαβαίνοντας την κατάσταση και να είναι διαφανής γι' αυτό. Αυτό είναι που θέλετε από τους προγραμματιστές, να είναι απλά ειλικρινείς και να είναι ξεκάθαροι με την κοινότητα. Και αυτό είναι ένα πράγμα που έχει κάνει η Pearl Abyss σχεδόν σε όλη τη διάρκεια της ανάπτυξης, παρόλο που οι άνθρωποι για κάποιο λόγο έχουν τους έθαβαν επειδή δεν το έκαναν αυτό. Έτσι, αλλά ναι, τέλος πάντων, υπάρχει αρκετός χρόνος τώρα για το Crimson Desert να συνεχίσει να πουλάει και να βελτιώνεται. Και νομίζω ότι αυτό είναι το μόνο πράγμα που το κοινότητα πρέπει να κάνει είναι να αρχίσει, όπως είναι, να συνεχίσει να ακούει..."
"στα σχόλια των οπαδών και να συνεχίσουν να ασχολούνται με αυτά τα πράγματα που είναι τα μεγαλύτερα γκρίνιες από την κοινότητα, όπως τα χειριστήρια και τα λοιπά. Και πιστεύω ότι βάζουν ένα patch που αρχίζει να αντιμετωπίζει αυτά τα πράγματα σήμερα. Οπότε, ναι, ενδιαφέρομαι για όλα τα ίδια, αλλά τελικά δεν θέλετε να βλέπετε τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια, στις πρώτες εκδόσεις των παιχνιδιών, αλλά αν μπορεί να επιταχύνει τη διαδικασία ανάπτυξης, και αυτό είναι κάτι για το οποίο μιλάω πολύ έντονα, γιατί αν μπορείτε να φτιάχνετε παιχνίδια πιο γρήγορα και πιο αποδοτικά, τότε απλά θα να είναι καλύτερο για όλους τους εμπλεκόμενους, νομίζω. Έτσι, αν η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον εξορθολογισμό της ανάπτυξης διαδικασία λίγο, αλλά τελικά να μην παίζει κανένα ρόλο ή να παίζει κανένα, ξέρετε, να έχει κάποιο είδος απομεινάρια στην κατασκευή της εκτόξευσης, προσωπικά δεν ανησυχώ ιδιαίτερα γι' αυτό, αλλά θα δούμε πώς αυτό τελικά μεταφράζεται στο μέλλον. Αλλά το βασικό πράγμα που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι, ναι, υπάρχουν έργα τέχνης που βλέπετε στην Crimson Desert. Και ναι, φαίνονται λίγο περίεργα, αυτό συμβαίνει επειδή τα έφτιαξε μια τεχνητή νοημοσύνη. Αλλά τέλος πάντων, αυτά είναι όλα τα χρόνος που έχω. Θα επιστρέψω αύριο για το επόμενο GRTV News of the Week. Έτσι μέχρι τότε, ελπίζω να απολαύσετε τη Δευτέρα σας και θα σας δω σε αυτή."