Το παιχνίδι δεν έχει καν κυκλοφορήσει ακόμα, και κάποιοι έχουν ήδη αποφασίσει για τις δυνατότητές του για επιτυχία.
"Γεια σας, καλώς ήρθατε και πάλι στο GRTV News, είμαι ο Alex, όπως πάντα περνώντας μέσα από τα απογεύματα τα τελευταία και μεγαλύτερα σε ό,τι αφορά το gaming, την τεχνολογία, την ψυχαγωγία, ό,τι σας αρέσει και πράγματι ό,τι αγαπάτε, το έχουμε πάντα εδώ για εσάς στο GRTV News και στην ευρύτερη Gamereactor Network στο σύνολό του. Έτσι, αν σας αρέσει αυτό που βλέπουμε και θέλετε να δείτε περισσότερα, φροντίστε να τσεκάρετε το Gamereactor από όπου κι αν το λαμβάνετε για περισσότερες κριτικές παιχνιδιών, gaming previews, κριτικές ταινιών, κριτικές σειρών, αποκλειστικότητες, συνεντεύξεις, παγκόσμια νέα, αθλητικά νέα και από φυσικά πολλά περισσότερα. Χωρίς περαιτέρω καθυστέρηση όμως, σήμερα μιλάμε για την Crimson Desert."
"Πώς θα μπορούσαμε να μην μιλήσουμε για τίποτα άλλο εκτός από την Crimson Desert, αν σκεφτεί κανείς ότι είναι το ημέρα κυκλοφορίας. Οι κριτικές βγήκαν ζωντανά χθες το βράδυ και ήταν καλές, αλλά όχι τόσο καλές νομίζω όσο πολλοί άνθρωποι ήλπιζαν ότι θα ήταν. Πολλοί άνθρωποι ήθελαν το Crimson Desert να είναι ένας υποψήφιος για το παιχνίδι της χρονιάς από την αρχή και δυστυχώς, από τη βαθμολογία του Metacritic τουλάχιστον, φαίνεται ότι υπάρχει λίγο πιο ανάμεικτη ανταπόκριση. Μας άρεσε, δώσαμε ένα σταθερό 8 στα 10, υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που το απόλαυσαν επίσης πολύ καλά, ωστόσο υπάρχουν και μερικά 5άρια, μερικά 6άρια, μερικά 7άρια..."
"καθιστώντας τη συνολική βαθμολογία Metacritic, κατά τη στιγμή της καταγραφής, 77. Και αυτό οδήγησε σε σε αρκετές πωλήσεις πανικού, όπως φαίνεται, για τους ανθρώπους που έχουν μετοχές με τον προγραμματιστή και του παιχνιδιού, Pearl Abyss, καθώς η Seoul Economic Daily αναφέρει ότι κατά τη διάρκεια της νύχτας, ουσιαστικά μέσω της ημέρας των συναλλαγών, η τιμή των κορεατικών προγραμματιστών έπεσε στις 46.601 ανά μετοχή, η οποία είναι 90.001 ανά μετοχή, δηλαδή 28,96%. Αυτή είναι μια αρκετά μεγάλη πτώση, ειδικά αν αναλογιστεί κανείς ότι η το παιχνίδι δεν έχει καν κυκλοφορήσει ακόμα. Νομίζω ότι υπήρξε μια μαζική, καλά ξέρω ότι υπήρξε μια μαζική διχασμός στο διαδίκτυο που προκλήθηκε ήδη από αυτές τις κριτικές, καθώς κάποιοι λένε ότι το Metacritic πήρε λάθος, κάποιοι λένε ότι αυτό είναι άλλο ένα παράδειγμα του χάσματος μεταξύ της δημοσιογραφίας των παιχνιδιών και των παικτών παιχνιδιών, υπάρχουν άνθρωποι που πιστεύουν ότι ήταν πολύ δύσκολο για τους κριτικούς, υπάρχουν άνθρωποι που πιστεύουν ότι οι κριτικοί ήταν πολύ σκληροί με αυτό, περίμεναν πολλά, περίμεναν δεν το αντιμετώπισαν δίκαια. Ωστόσο, με οτιδήποτε τέτοιο, νομίζω ότι είναι σημαντικό να θυμόμαστε ότι το μεγαλύτερο σημείο συζήτησης συχνά στα παιχνίδια αυτές τις μέρες δεν είναι οι κριτικές, δεν είναι το δημόσιο υποδοχή, είναι τα χρήματα. Είναι αν αυτό μπορεί να βγάλει πολλά χρήματα και νομίζω ότι οι άνθρωποι πανικόβλητοι που πουλάνε μετοχές είναι λίγο ανόητοι γιατί αυτό το παιχνίδι μπορεί να πουλήσει εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι να φτάσουμε στο τέλος του Σαββατοκύριακου. Υπήρχαν 3 εκατομμύρια λίστες επιθυμιών για το Crimson Desert και ενώ μερικές εκατοντάδες χιλιάδες από αυτές, πιστεύω ότι έχουν ληφθεί από ό, τι ακούω στο διαδίκτυο, αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι το παιχνίδι δεν θα εξακολουθεί να θα πουλήσει πολλά αντίτυπα καθώς ο κόσμος θα το παίζει και θα συνειδητοποιεί και θα διαδίδει την καλή του θέληση στο διαδίκτυο, αν το έχουν. Τώρα βέβαια, βρισκόμαστε ακόμα σε ένα σημείο μετέωρο αυτή τη στιγμή..."
"επειδή το ευρύτερο κοινό δεν έχει ακόμα πρόσβαση στο Crimson Desert και ακόμα και αν έχουν θα έχουν, αυτό το παιχνίδι, και ακόμα και όταν θα έχουν, αυτό το παιχνίδι είναι τόσο μεγάλο που θα πάρει εβδομάδες, ίσως και μήνες πριν το ίδιο επίπεδο αναγνώρισης και κατανόησης του των μηχανισμών του παιχνιδιού και των πραγμάτων που οδήγησαν στις βαθμολογίες των κριτικών που πήρε, αντικατοπτρίζονται από το ίδιο κοινό. Οπότε θα πρέπει απλά να περιμένουμε και να δούμε. Νομίζω ότι και πάλι θα πουλήσει τουλάχιστον 2 εκατομμύρια αντίτυπα μέσα στις πρώτες δύο εβδομάδες. Θα με εξέπληττε πολύ αν δεν έφτανε το ένα εκατομμύριο μέχρι να τελειώσει το Σαββατοκύριακο και θα με ενδιέφερε πολύ να να δω πώς θα πάει και πώς θα αντιδράσει το κοινό, γιατί στο τέλος της ημέρας, μπορούμε να κάνουμε τις κριτικές μας, μπορούμε να αφήσουμε τις βαθμολογίες μας, ως δημοσιογράφοι παιχνιδιών, ως άνθρωποι μέσα στη βιομηχανία, αλλά είναι πάντα οι παίκτες παιχνιδιών που αποτελούν τη συντριπτική πλειοψηφία των παικτών και θα θα αποφασίσουν οι ίδιοι πού ακριβώς βρίσκεται ένα παιχνίδι σε αυτή την κλίμακα πιθανής αξιολόγησης παιχνιδιών."
"Αλλά ναι, πείτε μου, ανυπομονείτε να δείτε το Blanket in the Desert; Είστε ένας από τους που το έχουν στη λίστα των επιθυμιών τους, το έχουν προπαραγγείλει, κάτι τέτοιο; Πείτε μου και θα δω αύριο για περισσότερα νέα της GRTV. Αντίο!"