Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
HQ
Gamereactor
Videos
Romeo is a Dead Man

Romeo is a Dead Man, αλλά ο Punk δεν είναι νεκρός - Suda51 Συνέντευξη

Σε αυτήν την αποκλειστική συνέντευξη, ο Goichi Suda (Suda51) κάθεται μαζί μας για να συζητήσουμε Romeo is a Dead Man: πώς το Grasshopper Manufacture εξισορροπεί τη λεία μάχη με όλο και πιο περίεργα σκηνικά, την ιστορία Ρωμαίου/Ιουλιέτας που τρέχει παράλληλα στον χωροχρόνο και γιατί το παιχνίδι περιλαμβάνει έναν ρετρό κόμβο 2D διαστημόπλοιων. Μιλά επίσης για συνεργάτες soundtrack, σχέδια κυκλοφορίας και πιθανά νεύματα σε προηγούμενα (και μελλοντικά;) έργα.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σας, φίλοι του Gamereactor. Αυτή είναι μια πολύ ξεχωριστή μέρα για μένα.
Για άλλη μια φορά, έχω τη μεγάλη ευκαιρία να μιλήσω με έναν άνθρωπο που γνωρίζω εδώ και σχεδόν 20 χρόνια, για πολλά, πολλά, πολλά παιχνίδια, ένας παλιός καλός μου γνώριμος, και τολμώ να πω, ένας φίλος μου. Θα σας δώσω ένα στοιχείο, ένα μικρό στοιχείο."

"Οπότε, ναι, σας ευχαριστώ πολύ που ήρθατε μαζί μας, Suda-san, για άλλη μια φορά.
Θα ήθελα πολύ να σας γνωρίσω από κοντά. Δεν μπόρεσε να συμβεί.
Νομίζω ότι μιλήσαμε για το No More Heroes 3 το 2021, αν δεν κάνω λάθος, και στη συνέχεια συναντηθήκαμε το 2019, την τελευταία φορά, στην E3, όταν η E3 ήταν ένα πράγμα."

"Λοιπόν, πρώτα απ' όλα, ήθελα να σε ρωτήσω, πώς τα πας; Πώς τα πάτε προσωπικά; Και επίσης, πόσο ενθουσιασμένος είσαι για την κυκλοφορία του νέου σου παιχνιδιού; Πώς πάει; Είμαστε εδώ στο Λονδίνο."

"Δυστυχώς, δεν καταφέραμε να πάμε στην Ισπανία, αλλά ναι, τα πάμε καλά.
Δεν έχω πραγματικά τόσο πολύ τζετ λαγκ, αλλά μου έχει λείψει λίγος ύπνος ομορφιάς.
Έτσι, είμαι λίγο κουρασμένος, αλλά κατά τα άλλα, τα πάω περίφημα και είμαι ενθουσιασμένος για το παιχνίδι που θα κυκλοφορήσει."

"Εντάξει, είμαστε κι εμείς ενθουσιασμένοι.
Έχω παίξει λίγο το Romeo is a Dead Man, μέχρι, νομίζω, λίγο μετά το πρώτο αφεντικό.
Τι τρελό παιχνίδι. Βέβαια, αυτό θα ήταν το αυτονόητο μαζί σας.
Πιστεύετε ότι βρήκατε την τέλεια ισορροπία στο χαρακτηριστικό στυλ του Κατασκευαστή Grasshopper, την τέλεια ισορροπία ανάμεσα στην πολύ ικανοποιητική μάχη και τα τρελά σενάρια; Ναι, χαίρομαι πραγματικά που ακούω ότι το απολαμβάνετε μέχρι στιγμής, και ότι αισθάνεστε ότι έχουμε αυτή την ισορροπία."

"Προσωπικά αισθάνομαι ότι έχουμε βρει αυτή την τέλεια ισορροπία μεταξύ των τυπικών μπερδεμένων αφεντικών της Grasshopper και των τρελών σεναρίων.
Είπατε ότι μόλις περάσατε το πρώτο αφεντικό.
Από εδώ και πέρα, τα πράγματα γίνονται ακόμα πιο περίεργα και συμβαίνουν διάφορα ωραία πράγματα."

"Ανυπομονώ λοιπόν να ακούσω τι έχετε να πείτε.
Μόλις προχωρήσετε λίγο περισσότερο στο παιχνίδι, και να ακούσω τις σκέψεις σας για το πώς εξελίσσονται τα πράγματα, τι εμφανίζεται, τέτοια πράγματα.
Ναι, έτρεχα γύρω από το διαστημόπλοιο και τώρα είμαι στο επόμενο κεφάλαιο."

"Αλλά πριν σας ρωτήσω για το διαστημόπλοιο, ήθελα να σας ρωτήσω για την πλοκή και το σενάριο που μόλις αναφέραμε, και τη συνεργασία σας με τον Ren Yamazaki, ο οποίος, φυσικά, συνεργάστηκε μαζί σας στο TSA: Travis Strikes Again.
Υπάρχουν πολλές αναφορές σε προηγούμενες δουλειές σας, όσον αφορά την πλοκή, με τους εξωγήινους και την επιστημονική φαντασία, και τις συγκρουόμενες διαστάσεις, και την περίεργη ερωτική ιστορία που συμβαίνει εδώ."

"Τι θέλετε να μεταδώσετε με αυτή τη νέα τροπή στην αφήγηση που αποτελεί το σήμα κατατεθέν σας, μαζί με τον Ren Yamazaki; Υποθέτω, όσο πιο απλά γίνεται, αυτό που θέλαμε να κάνουμε με την ιστορία και το σενάριο αυτή τη φορά είναι βασικά δύο πράγματα.
Πρώτον, έχουμε τον κύριο χαρακτήρα, τον Romeo, ο οποίος ξεκινάει ως ένας συνηθισμένος τύπος, μπλέκεται σε όλα αυτά τα πράγματα, και συμβαίνουν διάφορα πράγματα. Πηγαίνει σε μια περιπέτεια."

"Μέρος της είναι η ιστορία της περιπέτειας του Ρομέο και η ιστορία του Ρομέο που μεγαλώνει και εξελίσσεται σε άντρα, ή στον νεκρό άνθρωπο που πρόκειται να γίνει.
Το άλλο μέρος της ιστορίας είναι η ιστορία μεταξύ του Ρωμαίου και της Ιουλιέτας."

"Δεν είμαι σίγουρος αν θα μπορούσατε να την αποκαλέσετε ηρωίδα της ιστορίας, αλλά είναι η Ιουλιέτα του Ρωμαίου και της Ιουλιέτας της ιστορίας, προφανώς.
Πώς εξελίσσεται η σχέση τους; Τι ακριβώς συμβαίνει με τον Ρωμαίο και την Ιουλιέτα; Καταφέρνουν να τα βρουν στο τέλος; Τι συμβαίνει στον Ρωμαίο στο τέλος; Είναι σε θέση να ωριμάσει και να βρει τον εαυτό του; Αυτά τα δύο πράγματα εξελίσσονται ταυτόχρονα."

"Η ιστορία του ίδιου του Ρωμαίου και η ιστορία του Ρωμαίου και της Ιουλιέτας.
Με πολύ απλά λόγια, αυτό θέλαμε να απεικονίσουμε σε αυτό το σενάριο.
Μπορείτε να μου πείτε λίγα περισσότερα για την Ιουλιέτα; Χωρίς να μπούμε σε περιοχή spoiler, θα δούμε διαφορετικές εκδοχές της Ιουλιέτας."

"Νομίζω ότι μπορούμε να πούμε το εξής. Πολύ διεστραμμένες, πολύ διαφορετικές εκδοχές της Ιουλιέτας.
Όπως βλέπουμε και άλλους κακούς στην ιστορία.
Τι άλλο μπορείτε να μας πείτε ή να μας πειράξετε για αυτές τις διαφορετικές Ιουλιέτες που θα συναντήσουμε κατά τη διάρκεια της περιπέτειας; Ελπίζω ότι αυτή είναι μια αρκετά καλή απάντηση στην ερώτησή σας."

"Αν όχι, τότε ενημερώστε με και θα προσθέσω περισσότερα.
Έχετε τον Ρωμαίο και την Ιουλιέτα, που είναι προφανώς το πράγμα του Σαίξπηρ.
Νομίζω ότι αν παίξετε το παιχνίδι για περίπου 10 λεπτά, θα γίνει πολύ γρήγορα αντιληπτό ότι δεν πρόκειται για την ίδια ιστορία με το Ρωμαίος και Ιουλιέτα του Σαίξπηρ."

"Οι διαφορετικές εκδοχές της Ιουλιέτας που αναφέρατε.
Υπάρχουν βασικά διαφορετικές παραλλαγές της Ιουλιέτας που υπάρχουν ή προέρχονται από διαφορετικές, υποθέτω ότι ο απλούστερος τρόπος για να το θέσουμε θα ήταν διαφορετικές διαστάσεις ή διαφορετικά μέρη του χωροχρόνου.
Υπάρχει η αστυνομία του FBI για το χωροχρόνο, με την οποία συνεργάζεται ο Ρωμαίος."

"Ανακαλύπτει ότι η Ιουλιέτα και ή κάποιες από τις παραλλαγές της έχουν προφανώς προκαλέσει κάποιο είδος ακραίου εγκλήματος στο χωροχρόνο.
Είναι ουσιαστικά μια φυγάς του χωροχρόνου, όπως και οι παραλλαγές της.
Οπότε ο Ρομέο και η αστυνομία του χωροχρόνου πρέπει να την εντοπίσουν και να μάθουν τι τρέχει με αυτήν."

"Να μάθουν τι ακριβώς έκανε, πώς και γιατί το έκανε.
Αυτή είναι λίγο πολύ η βασική ανάλυση του τι είναι η Ιουλιέτα στο παιχνίδι.
Είναι αυτή η κατάλληλη απάντηση; Ναι, είναι φανταστική. Ανυπομονώ να μάθω περισσότερα γι' αυτήν και τις διάφορες μεταμορφώσεις της."

"Θέλω να σας ρωτήσω για το διαστημόπλοιο γιατί το βρίσκω πολύ διασκεδαστικό.
Υπάρχουν πάρα πολλά πράγματα που μπορείς να κάνεις στο διαστημόπλοιο.
Έχουμε μίνι-παιχνίδια, έχουμε ξεκλειδώσιμα όπλα, έχουμε αναβαθμίσεις, έχουμε φαγητό, έχουμε συγγενείς, έχουμε φίλους και επίσης ιστορίες για να μάθουμε."

"Για όσους δεν το γνωρίζουν, όλα είναι από πάνω προς τα κάτω, με pixelated άποψη.
Είναι ένας πολύ ενδιαφέρον κεντρικός κόσμος για να ρίξετε μια ματιά.
Νομίζω ότι αποτελεί μια ενδιαφέρουσα αντίθεση, προερχόμενη από πιο ανοιχτούς κόσμους στο παρελθόν με το No More Heroes."

"Ήθελα να σε ρωτήσω αν αισθάνεσαι πιο άνετα με αυτό το ρετρό στυλ που προέρχεται από το Travis Strikes Again και μια πιο indie πινελιά σε αυτό αντί να προσπαθείτε να ακολουθήσετε στο παρελθόν την τάση για ανοιχτούς κόσμους.
Μιλούσαμε επίσης για την ισορροπία."

"Νιώθεις καλύτερα να είσαι εδώ με όλο αυτό το pixelated περιεχόμενο και μετά τις τρισδιάστατες σκηνές δράσης με τον Romeo.
Όσον αφορά το ρετρό 2D pixel art υλικό, για να είμαι ειλικρινής, όταν αρχίσαμε να αναπτύσσουμε το παιχνίδι, λαμβάνοντας υπόψη το στούντιο που έχουμε τώρα, τα μέλη που έχουμε, τα πράγματα στα οποία είναι εξειδικευμένα και καλά, το γεγονός ότι έχουμε έναν μεγάλο αριθμό τρισδιάστατων καλλιτεχνών και διάφορα άλλα, αρχικά δεν είχαμε συγκεκριμένα σχέδια να προσθέσουμε περισσότερα ρετρό 2D πράγματα στο παιχνίδι."

"Θα ήταν κυρίως, αν όχι όλο, τρισδιάστατο παιχνίδι, σε στυλ πλήρους πολυγώνου.
Αρχίσαμε να το δουλεύουμε έτσι για λίγο καιρό.
Νομίζω ότι ήταν πριν από περίπου δύο χρόνια.
Φτάσαμε σε ένα σημείο όπου είπαμε, εντάξει, πρέπει πραγματικά να ρίξουμε μια καλή και σκληρή ματιά σε αυτό το έργο, πόσο μακριά έχουμε φτάσει, πόσο ακόμα πρέπει να προχωρήσουμε, το χρονοδιάγραμμα, τον προϋπολογισμό."

"Πρέπει να βεβαιωθούμε ότι όλα θα πάνε καλά.
Συνειδητοποιήσαμε μερικά πράγματα.
Το πρώτο πράγμα ήταν, εντάξει, αν συνεχίσουμε με αυτόν τον ρυθμό, θα ξεπεράσουμε κατά πολύ το χρονοδιάγραμμα και τον προϋπολογισμό."

"Το να έχεις ένα μεγάλο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, όλο 3D στις μέρες μας, είναι ακριβό και είναι επίσης πολύ χρονοβόρο.
Έπρεπε να καθίσουμε και να σκεφτούμε, εντάξει, πώς μπορούμε να αλλάξουμε το παιχνίδι χωρίς απαραίτητα να κόψουμε τεράστια κομμάτια; Πώς μπορούμε να μη μειώσουμε απαραίτητα το παιχνίδι, αλλά να το αλλάξουμε για να το κάνουμε πιο ρεαλιστικό, τόσο από πλευράς χρονοδιαγράμματος όσο και από πλευράς προϋπολογισμού; Μιλήσαμε με τις ιδέες γι' αυτό."

"Μίλησα με όλους στο στούντιο γι' αυτό, με τους διάφορους ανθρώπους που κατευθύνονται σε διαφορετικά τμήματα και τα πάντα.
Βρήκαμε μερικές ιδέες.
Μια από τις ιδέες ήταν, όπως αναφέρατε, στο TSA, υπάρχουν διαφορετικά στυλ τέχνης, πολλά ρετρό πράγματα."

"Σκεφτήκαμε ότι έχουμε αυτό το στούντιο που λειτουργούμε τόσο καιρό.
Πολλοί από τους ανθρώπους εδώ είναι εδώ για πολύ καιρό.
Έχουν δουλέψει σε πολλά διαφορετικά στυλ παιχνιδιών στο παρελθόν, τόσο από πλευράς gameplay όσο και από πλευράς εικόνας."

"Τι θα λέγατε να εκμεταλλευτούμε τις συγκεκριμένες δεξιότητες που έχουν αυτοί οι άνθρωποι και τις ειδικότητές τους και να τις συνδυάσουμε; Όχι μόνο να το χρησιμοποιήσουμε αυτό για να φτιάξουμε το παιχνίδι, αλλά και να του δώσουμε λίγο περισσότερη ποικιλία και λίγο περισσότερη πυγμή, αλλά επίσης, εξαιρετικά ευτυχώς, αυτό θα μας βοηθούσε τόσο από πλευράς χρονοδιαγράμματος όσο και από πλευράς προϋπολογισμού."

"Αντί να κόβουμε απλώς τμήματα του παιχνιδιού και να προσθέτουμε μερικά χαριτωμένα πράγματα εδώ, το οποίο, και πάλι, στην αρχή, την πρώτη φορά που τέθηκε, υπήρχαν πραγματικά μερικοί άνθρωποι που δεν ήθελαν να το κάνουν επειδή σκέφτηκαν, ω, ο κόσμος θα σκεφτεί ότι θα φανεί φτηνό."

"Θα σκεφτούν ότι φαίνεται κάπως χάλια.
Όταν αρχίσαμε πραγματικά να έχουμε συγκεκριμένες ιδέες, τότε άρχισαν να ασχολούνται πολύ περισσότεροι άνθρωποι.
Εντάξει, ας κάνουμε αυτό το μέρος 8-bit, 16-bit art, οτιδήποτε."

"Ας κάνουμε αυτό το μέρος λίγο πιο ρετρό.
Αντί να έχουμε αυτό το μέρος να είναι απλά πλήρως τρισδιάστατα πολυγωνικά γραφικά, ας το αλλάξουμε ώστε να είναι περισσότερο σαν αυτό.
Όλες αυτές οι ιδέες άρχισαν να συνδυάζονται πολύ καλά."

"Πολλά από αυτά έτυχε να λειτουργήσουν πολύ καλά.
Πολλά από αυτά πήγαν καλά λόγω του χρόνου και της προσπάθειας που καταβλήθηκε.
Βεβαιώνοντας ότι θα ταίριαζε καλά με το παιχνίδι και ότι δεν ήταν απλά περικοπές."

"Όπως αναφέρατε, πολλά από αυτά προήλθαν από το TSA και τις εμπειρίες που είχαμε σε αυτό το παιχνίδι.
Το γεγονός ότι πολλοί άνθρωποι που δούλεψαν σε αυτό το παιχνίδι, ήταν χαρούμενοι που επέστρεψαν σε αυτό το στυλ και να επιστρέψουμε σε κάποια από τα πράγματα που είχαμε δουλέψει πολύ καιρό πριν και να τα ενσωματώσουμε στον νεότερο τίτλο μας."

"Πρέπει να πω ότι δεν φαίνεται καθόλου φτηνό. Δεν ήθελα να πω κάτι τέτοιο.
Στην πραγματικότητα, από όσα έχω παίξει, αν πρέπει να επισημάνω κάτι από το παιχνίδι μέχρι στιγμής, είναι ο γραφικός σχεδιασμός και ο τρόπος που συνδυάζετε πολλές τεχνικές."

"Έχετε δυτικά κόμικς, έχετε anime, έχετε, όπως είπατε, 16-bit.
8-bit γραφικά, έχεις 3D, αλλά με ιδιόμορφα χρώματα.
Έχεις κολάζ, έχεις stop motion σε στυλ βίντεο του Michael Jackson.
Λατρεύω απόλυτα την τέχνη και τα γραφικά μέχρι στιγμής."

"Αλλά ήθελα να σας ρωτήσω για το soundtrack.
Επειδή, φυσικά, αυτό είναι επίσης ένα βασικό χαρακτηριστικό των παιχνιδιών της Grasshopper, το να έχεις μπαμ και ένα φανταστικό soundtrack.
Θυμάμαι ότι στο παρελθόν μου είχες πει ότι σου άρεσαν οι Arctic Monkeys."

"Και θυμάμαι επίσης να μοιράζομαι μαζί σου μια πολύ ιδιαίτερη συναυλία στο Λος Άντζελες με τον Yamaoka-san για το Let It Die.
Τι μπορείς να μου πεις λοιπόν για το είδος των εμπνεύσεων και των συγκροτημάτων που συνεργάστηκαν μαζί σου σε αυτό το φανταστικό soundtrack; Όσον αφορά το soundtrack και τη μουσική γενικότερα, ξεκινήσαμε με τη δική μας ομάδα ήχου εδώ στη Grasshopper, δουλεύοντας τα βασικά."

"Εντάξει, θέλουμε να έχουμε αυτή τη γενική ατμόσφαιρα, ξέρεις, αυτό το είδος ήχου, ίσως αυτά τα είδη κομματιών.
Έβαλαν τα θεμέλια για το μεγαλύτερο μέρος του.
Και από εκεί και πέρα, πήγαμε και βρήκαμε ένα μάτσο πραγματικά καταπληκτικούς καλλιτέχνες."

"που ήταν αρκετά άνετοι για να συμμετάσχουν και να μας δανείσουν τις ικανότητές τους.
Πρώτον, έχουμε τον Nobuaki Kaneko, ο οποίος έχει δουλέψει σε προηγούμενα παιχνίδια μας στο No More Heroes 3.
Και έχουμε μια άλλη ομάδα που ονομάζεται Luby Sparks."

"Έχουν μερικά κομμάτια εκεί μέσα...
που ονομάζεται Luby Sparks, ένα ιαπωνικό shoegazer συγκρότημα. Έχουν μερικά κομμάτια εκεί μέσα.
Έχουμε, εντάξει, οι Luby Sparks κάνουν το εναρκτήριο τραγούδι, και μετά για τον τίτλο οθόνη, έχουμε έναν Ιάπωνα χιπ-χοπ καλλιτέχνη ονόματι BLYY που το έκανε για εμάς. Επίσης, υπάρχει ένα μέρος του του παιχνιδιού, είναι, υποθέτω ότι θα μπορούσατε να το πείτε ένα είδος μπουντρούμι. Η μουσική για αυτό το μέρος έγινε από τον Cody Carpenter, ο οποίος είναι ο σκηνοθέτης του John Carpenter's Son. Έχουμε επίσης ένα ή δύο άλλα καλλιτέχνες που συμμετέχουν στο soundtrack, τους οποίους κρατάμε μυστικούς προς το παρόν."

"Έτσι, όταν το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει, ανυπομονούμε να δούμε τι θα ακούσει ο κόσμος σκέφτεται για το soundtrack γενικά, και ελπίζουμε να σας αρέσει η σύνθεση που έχουμε.
Ένας άλλος τύπος που έχουμε είναι ένας τύπος που ονομάζεται Jasper Byrne, ο οποίος έκανε πολλά από τα, αν όχι όλο το soundtrack για το Hotline Miami. Έκανε επίσης πολλή δουλειά και για εμάς."

"Φανταστικό. Ένα άλλο πράγμα που ήθελα να σας ρωτήσω, φυσικά εμείς, όπως είπα, πάμε πίσω ένα πολύ καιρό, πολύ μακριά. Γνωριστήκαμε όταν αναπτύσσατε το πρώτο No More Heroes για το Wii, γύρω στο 2007 νομίζω, και φυσικά ήσασταν πάντα πολύ κοντά στην κοινότητα της Nintendo, και ξέρω ότι έχετε ήδη αναφέρει ότι εξετάζετε το Switch 2 και το τις δυνατότητες να φέρετε το Romeo is a Dead Man στην πλατφόρμα, αλλά ξέρω επίσης ότι κάποια στούντιο περιμένουν να γίνει η Unreal Engine πιο συμβατή με την πλατφόρμα. Οπότε δεν ξέρω ποια είναι η κατάσταση. Αν εξακολουθείτε να το εξετάζετε, πότε μπορούμε να περιμένουμε να μάθουμε περισσότερα γι' αυτό."

"πιθανή έκδοση; Φυσικά το Romeo is a Dead Man θα κυκλοφορήσει στις 11 Φεβρουαρίου στο PS5 και Σειρά Xbox. Τι μπορείτε να μου πείτε γι' αυτό; Ναι, θέλουμε πραγματικά να βγάλουμε το παιχνίδι στο το Switch 2. Αυτή τη στιγμή, είμαστε κάπως στη μέση της προσπάθειας να επεξεργαστούμε ένα ολόκληρο ένα σωρό διαφορετικά πράγματα. Προσπαθούμε να καταλάβουμε τι μπορούμε να κάνουμε για να συμβεί αυτό, με έναν τρόπο ή με τον άλλο τρόπο. Ερευνούμε διάφορες δυνατότητες, θα μπορούσαμε να πούμε, και αυτό είναι κάτι που, αν είναι δυνατόν, θέλουμε οπωσδήποτε να κάνουμε. Επίσης, αυτό μπορεί να έρθει σε μια επόμενη ερώτηση, αλλά ένα άλλο πράγμα που πολλοί άνθρωποι έχουν ζητήσει είναι μια φυσική έκδοση του παιχνιδιού. Φυσικά. Για διάφορες πλατφόρμες. Αυτό είναι ένα άλλο πράγμα που είμαστε αυτή τη στιγμή εξετάζουμε διάφορες δυνατότητες. Ένα άλλο πράγμα που, αν είναι δυνατόν, θα θέλαμε σίγουρα θα θέλαμε να το κάνουμε επίσης. Οπότε ναι, δεν μπορούμε να δώσουμε υποσχέσεις ή να δώσουμε οποιαδήποτε προθεσμίες ή οτιδήποτε άλλο ακόμα. Αλλά να το βάλουμε στο Switch 2 με κάποιο τρόπο και αν είναι δυνατόν να βγάλουμε φυσικές εκδόσεις. Βλέπουμε τα σχόλια όλων, ακούμε τις φωνές όλων. Δουλεύουμε πάνω σε αυτό. Αυτό θα ήταν φανταστικό με μια όμορφη τέχνη που θα πρέπει να τη βάλετε σε μια τυπωμένη έκδοση. Επιτρέψτε μου να σας ρωτήσω για συνεργασίες. Έχετε συνεργαστεί με διάφορους Ιάπωνες προγραμματιστές και παγκόσμιους καλλιτέχνες στο παρελθόν, όπως αναφέραμε με τη μουσική, αλλά έχουμε πάντα αγαπούσαμε τις συνεργασίες σας. Για παράδειγμα με τον Swery-san πολύ πρόσφατα, με τον Mikami-san στο παρελθόν. Και τώρα που μιλούσαμε για φυσική τέχνη, θυμήθηκα ότι συνάντησα τον Darick Robertson πέρυσι, ο οποίος φυσικά εικονογράφησε ένα από τα εξώφυλλα του No More Heroes 3. Υπάρχει λοιπόν κάτι που θα θέλατε να μας πείτε σχετικά με αυτές τις πιθανές συνεργασίες ίσως σε στο εγγύς μέλλον που σκέφτεστε, που θα θέλατε να συνεργαστείτε με κάποιους, για για παράδειγμα, Ιάπωνες προγραμματιστές ή παγκόσμιους καλλιτέχνες; Ναι, ένα άτομο συγκεκριμένα είναι ο Dennis Wedin, ο δημιουργός του Hotline Miami. Τον γνωρίζω εδώ και καιρό. Ήμασταν μιλάμε γι' αυτό εδώ και πολύ καιρό, για να κάνουμε κάτι μαζί, να συνεργαστούμε με κάποιο τρόπο."

"Κάνει σπουδαία τέχνη. Νομίζω ότι θα μπορούσαμε να κάνουμε κάτι πολύ καλό αν είχαμε Dennis να κάνει τα σχέδια για το παιχνίδι και εγώ να κάνω τον σχεδιαστή του παιχνιδιού.
Ποιος ξέρει αν θα συμβεί ή πόσος χρόνος θα χρειαστεί για να συμβεί. Αλλά και πάλι, αυτό είναι κάτι που έχουμε συζητάμε εδώ και πολύ καιρό, για να μαζευτούμε επιτέλους και να κάνουμε κάτι κάποια στιγμή. Έτσι, θα ήθελα πολύ να συνεργαστώ μαζί του στο εγγύς μέλλον. Είμαι ήδη ενθουσιασμένος γι' αυτό, φανταστικό. Εντάξει, τώρα έχω μια σύντομη, γρήγορη ερώτηση. Έτσι, αν θέλετε να θέλετε περισσότερα, ας δώσουμε λίγο περισσότερο ρυθμό και ρυθμό, αλλά ίσως θέλετε να το αναλύσετε, εξαρτάται από εσάς. Έχω δει πολλές αναφορές, φυσικά, στον κόσμο του No More Heroes σε αυτό το παιχνίδι μέχρι στιγμής. Οπότε μπορούμε να περιμένουμε κάποιο είδος διασταύρωσης; Υπάρχει κάτι από τον κόσμο του No More Heroes που θα εμφανιστεί σε αυτό το παιχνίδι; Υπάρχει κάτι. Αυτή είναι μια γρήγορη απάντηση."

"Φανταστικό. Επίσης, έχω δει σαφείς αναφορές στην τριλογία Kill the Past, και φυσικά, που περιλαμβάνει και το Killer7. Και είδαμε τον Kamiya-san* να ανακτά το έργο Okami.
Θα θέλατε να κάνετε το ίδιο με το Killer7; Λοιπόν, όσον αφορά το Killer7 συγκεκριμένα, όπως πιθανώς γνωρίζετε, αυτή η IP ανήκει μόνο στην Capcom, οπότε δεν μπορούμε να πάμε και να κάνουμε ό,τι θέλουμε με αυτό, ξέρετε. Υπήρχε μια μικρή Killer7 στο Travis Strikes Again. Εκείνη την εποχή, αυτό ήταν ένα είδος, υποθέτω ότι θα μπορούσες να πεις ότι ήταν ένα είδος δώρου από την Capcom. Όπως, λοιπόν, ξέρετε, είναι η 25η επέτειος του Grasshopper, οπότε Εντάξει, θα σας αφήσουμε να το πάρετε αυτό, ξέρετε. Έτσι, αν επρόκειτο να κάνουμε κάτι με το Killer7 ξανά, τότε μάλλον θα έπρεπε να είναι μια άλλη ειδική περίσταση, όπως, ξέρετε, του Grasshopper's 30η επέτειος ή κάτι τέτοιο. Οπότε προς το παρόν, δεν έχουμε συγκεκριμένα σχέδια."

"να κάνουμε κάτι σαν sequel του Killer7 ή σαν remake, σωστά; Όχι, όχι, όχι, μου αρέσουν όλες οι απαντήσεις μέχρι στιγμής. Αλλά δεν νομίζω ότι το αναφέρατε αυτό, οπότε ίσως θα ήταν πιο εύκολο να επιστρέψετε στο No More Heroes με ένα No More Heroes 4."

"Είναι κάτι που θα θέλατε να κάνετε; Ρωτάω πάρα πολλά για το μέλλον. Συγγνώμη γι' αυτό.
Δεν έχω ιδέα. Ακούγεσαι πολύ σαν τον Τράβις.
Και το τελευταίο. Φάγαμε σούσι στο No More Heroes 3 και μαγειρεύουμε κάρυ στο Romeo is a Dead Man. Γιατί είμαι χάλια στο να μαγειρεύω κάρυ; Ποιο είναι το κλειδί για να κάνεις κάρυ σωστά; Επειδή είμαι χάλια μέχρι στιγμής. Πάντα παίρνω το βαθμό D."

"Αυτό είναι το πρώτο. Ακόμα κι εγώ δεν μπόρεσα να το κάνω πολύ καλά. Συνέχισα να παίρνω αυτά και να κάνω πράγματα στον εαυτό μου.
Ήταν πολύ δύσκολο. Έπρεπε να τα κάνεις όλα ακριβώς σωστά για να πάρεις καλό βαθμό.
Ναι... Αλλά ίσως να ξαναπροσπαθήσετε και να συνεχίσετε να προσπαθείτε, γιατί στην πραγματικότητα προσαρμοστήκαμε λίγο γιατί ήταν απλά..."

"απλά πάρα πολύ δύσκολο. Και όλοι έλεγαν, γιατί είναι τόσο δύσκολο; Δεν μπορώ να πάρω καλό βαθμό.
Αλλά αν ξαναπροσπαθήσετε και εξασκηθείτε μερικές φορές, σίγουρα θα μπορέσετε για να φτάσετε στο A ή ίσως ακόμα και στο S. Ειλικρινά, μάλλον όχι στο S, επειδή το S είναι ακόμα πολύ δύσκολο να το πετύχετε."

"Εντάξει.
Αλλά θα πρέπει να είστε σε θέση να φτάσετε τουλάχιστον στο Α σχετικά πιο εύκολα από ό, τι πριν. Οπότε ναι, σίγουρα δοκιμάστε το ξανά.
Θα δώσω τον καλύτερό μου εαυτό. Εντάξει. Εννοώ, σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο που μας διαθέσατε. Arigatō gozaimasu."

"Ανυπομονώ να παίξω το υπόλοιπο Romeo is a Dead Man πριν την κυκλοφορία του τον Φεβρουάριο του 11η. Απολαύστε τις διακοπές σας στο Λονδίνο. Ελπίζω να ξανασυναντηθούμε σύντομα. Έτσι και πάλι, Σας ευχαριστώ πολύ. Gracias."

"Ευχαριστώ πολύ.
Σας ευχαριστώ.
Σας ευχαριστώ. Γεια σας. Γεια σας. Να προσέχετε."

Συνεντεύξεις

Capture Sparks Anywhere - Moft στην CES 2026

Capture Sparks Anywhere - Moft στην CES 2026

Ένα αιωρούμενο πληκτρολόγιο - Uniqmag στην CES 2026

Ένα αιωρούμενο πληκτρολόγιο - Uniqmag στην CES 2026

Συνάντηση Baobao - MirrorMe Tech Συνέντευξη στην CES 2026

Συνάντηση Baobao - MirrorMe Tech Συνέντευξη στην CES 2026

Λήψη γυαλιών AI για περιστροφή - Rokid στην CES 2026

Λήψη γυαλιών AI για περιστροφή - Rokid στην CES 2026

Ψύξη σε μέγεθος τσέπης - Aecooly στην CES 2026

Ψύξη σε μέγεθος τσέπης - Aecooly στην CES 2026

Περισσότερα

Βίντεο

Mewgenics - Επανάληψη ζωντανής ροής

Mewgenics - Επανάληψη ζωντανής ροής

Vivo X300 Pro + Κιτ Φωτογράφου - Gamereactor Unboxing

Vivo X300 Pro + Κιτ Φωτογράφου - Gamereactor Unboxing

GRTV News - Το Epic Games Store θα κυκλοφορήσει στο επόμενο Xbox

GRTV News - Το Epic Games Store θα κυκλοφορήσει στο επόμενο Xbox

High on Life 2 - Press Kit Unboxing

High on Life 2 - Press Kit Unboxing

Overwatch (Gameplay) - Mastering Anran στο Χόλιγουντ και το Dorado

Overwatch (Gameplay) - Mastering Anran στο Χόλιγουντ και το Dorado

GRTV News - Baldur's Gate γίνεται τηλεοπτική σειρά

GRTV News - Baldur's Gate γίνεται τηλεοπτική σειρά

Seasonic Prime TX-1600 Noctua Edition (Quick Look) - Αθόρυβη λειτουργία

Seasonic Prime TX-1600 Noctua Edition (Quick Look) - Αθόρυβη λειτουργία

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

One Piece: Σεζόν 2 - Επίσημο τρέιλερ

One Piece: Σεζόν 2 - Επίσημο τρέιλερ

Virgin River: Σεζόν 7 - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Virgin River: Σεζόν 7 - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

"Πώς ακούγεται" Λυρικό βίντεο - KPop Demon Hunters (Netflix)

"Πώς ακούγεται" Λυρικό βίντεο - KPop Demon Hunters (Netflix)

Η ταινία Super Mario Galaxy - Roar Teaser

Η ταινία Super Mario Galaxy - Roar Teaser

Η ταινία Super Mario Galaxy - Level Up Teaser

Η ταινία Super Mario Galaxy - Level Up Teaser

Supergirl - Τρέιλερ σπιτιού

Supergirl - Τρέιλερ σπιτιού

Minions & Monsters - Επίσημο τρέιλερ

Minions & Monsters - Επίσημο τρέιλερ

Disclosure Day - Μεγάλο Σημείο Παιχνιδιού

Disclosure Day - Μεγάλο Σημείο Παιχνιδιού

Το Adventures of Cliff Booth - Επίσημο τρέιλερ

Το Adventures of Cliff Booth - Επίσημο τρέιλερ

Project Hail Mary - Τελικό τρέιλερ

Project Hail Mary - Τελικό τρέιλερ

The Mandalorian and Grogu - Ένα νέο ταξίδι ξεκινά

The Mandalorian and Grogu - Ένα νέο ταξίδι ξεκινά

"Το είδωλό σου" - Βίντεο στίχων - KPop Demon Hunters (Netflix)

"Το είδωλό σου" - Βίντεο στίχων - KPop Demon Hunters (Netflix)

Περισσότερα

Τρέιλερ

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties - Digital Deluxe Επισκόπηση

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties - Digital Deluxe Επισκόπηση

Might & Magic Fates - Επίσημο τρέιλερ κυκλοφορίας

Might & Magic Fates - Επίσημο τρέιλερ κυκλοφορίας

Reloadian - Teaser Trailer (PS5)

Reloadian - Teaser Trailer (PS5)

Monster Hunter Wilds - Ενημέρωση Φεβρουαρίου 2026 (PS5)

Monster Hunter Wilds - Ενημέρωση Φεβρουαρίου 2026 (PS5)

Mario Tennis Fever - Σκηνές από το γήπεδο! (Nintendo Switch 2)

Mario Tennis Fever - Σκηνές από το γήπεδο! (Nintendo Switch 2)

Blazblue Entropy Effect X - Τρέιλερ ιστορίας (PS5)

Blazblue Entropy Effect X - Τρέιλερ ιστορίας (PS5)

Romeo is a Dead Man - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Romeo is a Dead Man - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Kernel Hearts - Ανακοίνωση Alpha Playtest

Kernel Hearts - Ανακοίνωση Alpha Playtest

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Περισσότερα