Ο David Caballero του Gamereactor είχε μια φαγούρα που ήθελε να ξύσει από τα The Game Awards 2025: να μάθει περισσότερα για το Bradley the Badger, μια από τις πιο διάσημες ανακοινώσεις του Opening Act του σόου. Εδώ οι συν-σκηνοθέτες του παιχνιδιού από το Day 4 Night μας δίνουν μερικές αποκλειστικές πληροφορίες!
"Γεια σας φίλοι του Gamereactor, είχα λοιπόν αυτή τη φαγούρα που ήθελα να ξύσω ακόμα και πριν από τα Χριστούγεννα, που ήταν να μάθω περισσότερα για τον Bradley the Badger, ο οποίος παρουσιάστηκε στα The Game Awards στο pre-show (Opening Act), και ήταν σίγουρα ένα από τα πιο ενδιαφέροντα και συναρπαστικά έργα που παρουσιάστηκαν στην έκθεση."
"Πρώτα απ' όλα, σας ευχαριστούμε πολύ που ήρθατε μαζί μας, Davide και Christian.
Είμαι τόσο ενθουσιασμένος που επιτέλους μπορώ να μάθω λίγα περισσότερα για το έργο, οπότε σας ευχαριστώ πολύ.
Τι μπορείτε να μου πείτε, πώς αισθανθήκατε με αυτή την τρελά καλή υποδοχή που απολαύσατε μετά το pre-show; Θέλεις να ξεκινήσεις ή να ξεκινήσω εγώ; Ξεκίνα εσύ, Davide."
"Ήμουν λοιπόν σφιγμένος, φοβόμουν, δεν ξέραμε πού ήταν το τροχόσπιτό μας, αν ήταν λίγο πριν την παράσταση ή μέσα στην παράσταση, έτσι ήμασταν απλά εκεί κρατώντας τις καρέκλες και περιμένοντας να βγει το τρέιλερ, και ειλικρινά, όταν ακούσαμε την αντίδραση του κοινού μέσα στην εκδήλωση, ήταν ήδη πρωτοφανής."
"Ήταν σαν, ω Θεέ μου, ο κόσμος διασκεδάζει, γελάει, άρα δεν μπορεί να είναι λάθος.
Αλλά μετά, μόλις βγήκαμε έξω και αρχίσαμε να διαβάζουμε άρθρα, οι άνθρωποι μας έστελναν μηνύματα, ήταν εξαιρετικά συγκινητικό.
Λοιπόν, τι συμβαίνει σε αυτόν τον κόσμο; Στην αρχή βλέπουμε λίγο με αυτή την αφίσα, λίγο για το Dreamwoods, αλλά στη συνέχεια μετατρέπεται σε Budgerborne, Cyberbudger, The Last Budger, οπότε τι συνέβη εδώ; Πρόκειται για κάποιο πρώιμο build ενός κόσμου που δεν έχει ολοκληρωθεί πλήρως και πρέπει να το διορθώσουμε; Τι μπορείτε να μας πείτε για την ιστορία πίσω από αυτή την ιδέα; Λοιπόν, είναι σαφές ότι δεν θέλουμε να σας πούμε πολλά για την ιστορία αυτή τη στιγμή, και θέλουμε πραγματικά οι παίκτες να ανακαλύψουν την ιστορία μόνοι τους, αλλά δεν απέχεις πολύ από αυτό που συμβαίνει εδώ."
"Ναι, υπάρχει σίγουρα μια σύγκρουση μερικών διαφορετικών ημιτελών κόσμων παιχνιδιών εδώ, και υπόσχομαι ότι όλα θα βγάλουν νόημα όταν ο κόσμος παίξει το παιχνίδι.
Και ουσιαστικά δημιουργούμε αυτό το παιχνίδι ως το ερωτικό γράμμα από εμάς, τόσο στα παιχνίδια που μας αρέσει να παίζουμε όσο και στα είδη που θεωρούμε μεγάλα και σημαντικά και σημαντικά στη βιομηχανία, αλλά και τους ανθρώπους που φτιάχνουν τα παιχνίδια."
"Είναι μια ιστορία αγάπης για την ίδια τη βιομηχανία, για τη δημιουργική διαδικασία, στο τι σημαίνει να δημιουργείς κάτι και να το βγάζεις εκεί έξω, τι σου κάνει αυτό.
Είναι επίσης λίγο, αν θέλετε, αυτοβιογραφικό των πραγμάτων που συνέβησαν σε μένα και τον Davide στα 20 και πλέον χρόνια της καριέρας μας."
"Δεν θέλω να γίνω πολύ συγκεκριμένος. Δεν θέλω να γερνάμε πάρα πολύ.
Θα έλεγα ότι όποια κι αν είναι τα εμπόδια σας, μερικές φορές γίνονται πολύ καλές αναμνήσεις.
Έτσι, υπάρχει ένα μέρος αυτού σε αυτό που κάνουμε επίσης."
"Φανταστικό. Έτσι, ίσως αντί για το ίδιο το παιχνίδι και το τι συμβαίνει μέσα σε αυτόν τον κόσμο του βιντεοπαιχνιδιού, ίσως μπορείτε να μου πείτε λίγο περισσότερα για το πώς δημιουργήθηκε.
Όπως μόλις αναφέρατε, Christian, είναι κάτι που σκεφτόσασταν για πολλά χρόνια; Είναι κάτι που σχεδιάσατε πιο πρόσφατα, που συναντηθήκατε μαζί και είπατε, ακούστε, πρέπει να βάλουμε όλες αυτές τις ιδέες και αυτόν τον φόρο τιμής και αυτά τα αφιερώματα σε ένα είδος platformer δράσης με τρελούς μηχανισμούς; Τι μπορείς να μου πεις για αυτή την ιστορία; Θέλεις να ξεκινήσω εγώ, Κρίστιαν; Ναι, ξεκινάς με το making of, ακόμα κι αν είναι λίγο πρόωρο."
"Λοιπόν, ειλικρινά, κατά κάποιο τρόπο, είναι ένα παιχνίδι που πάντα θέλαμε να κάνουμε, ακόμα κι αν δεν το είχαμε συνειδητοποιήσει πλήρως.
Αλλά όπως είπε ο Christian στην αρχή, εγώ και ο Christian γνωρίζαμε ο ένας τον άλλον από πολύ καιρό.
Στη Ubisoft Milano, γνωριστήκαμε και δουλέψαμε μαζί, έστω και σε διαφορετικά projects στην αρχή."
"Και στη συνέχεια χωρίσαμε επειδή έφυγα από την Ιταλία για ένα διάστημα.
Ο Christian άφησε την Ιταλία για πάντα γιατί τώρα είναι στο Λος Άντζελες, εγώ είμαι πίσω στην Ιταλία.
Αλλά πάντα παραμέναμε σε επαφή. Και μια μέρα του έστειλα μηνύματα γενεθλίων."
"Και εξαιτίας εκείνης της εποχής, έφυγα ήδη, σχεδόν έφυγα από τη Ubisoft, ήμουν έτοιμος να φύγω από τη Ubisoft.
Αστειευόμενος, ο Christian είπε ότι πρέπει να κάνουμε κάτι μαζί. Κι εγώ λέω, γιατί όχι; Και μετά από αυτό, είναι ένα οδοστρωτήρα γεγονότων μέχρι σήμερα."
"Και το μήνυμα εδώ είναι πάντα να εύχεστε στους ανθρώπους χρόνια πολλά.
Φανταστικό. Ανέφερα εν συντομία τους τρελούς μηχανισμούς που είδαμε στο τρέιλερ του Bradley.
Μπορεί να ανεβοκατεβαίνει, μπορεί να μετακινείται."
"Και υποθέτω, διορθώστε με αν κάνω λάθος, κάποιες από τις ικανότητες σχετίζονται ειδικά με τους κόσμους που επισκεπτόμαστε και με τα αφιερώματα ή τους φόρους τιμής που θα επισκεφτούμε.
Ή είναι περισσότερο, και πώς το εξισορροπείτε αυτό; Είναι περισσότερο σαν να αποκτάς όλο και περισσότερες ικανότητες αυτού του τύπου και μετά μπορείς να τις συνδυάσεις."
"Και μετά πρέπει να το εξισορροπήσετε αυτό για να λειτουργήσει σε κάθε κατάσταση, σωστά; Τι μπορείτε να μου πείτε γι' αυτό; Ναι, σίγουρα. Όλους τους μηχανισμούς που εφεύραμε, τους θέλουμε ισορροπημένους."
"Και θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι οι παίκτες τους απολαμβάνουν σε όποιο σενάριο κι αν είναι.
Αλλά είναι πολύ δύσκολο να σας πω αυτή τη στιγμή με ποιον τρόπο θα δώσουμε προοδευτικά αυτούς τους μηχανισμούς στο τέλος στον παίκτη.
Αυτό που είναι σημαντικό να πούμε είναι ότι το παιχνίδι που έχουμε στο μυαλό μας είναι εντελώς συστημικό."
"Έτσι, όταν ο παίκτης θα έχει τη δύναμη, θα μπορεί να τη χρησιμοποιεί με πλήρη εξουσία.
Και δεν είναι σαν, α, τώρα πρέπει να κάνεις αυτό το μικρό κομμάτι του σχεδιασμού του επιπέδου και μετά δεν το χρησιμοποιείς πια.
Επειδή εμείς αποφασίσαμε τα πάντα. Όχι, είναι το αντίθετο."
"Και δεύτερον, θέλεις να προσθέσεις κάτι, Κρίστιαν, σε αυτό; Το μόνο πράγμα που νομίζω ότι θα είχε νόημα να προσθέσω είναι ότι όλες οι δυνάμεις είναι εμπνευσμένες από πράγματα που μπορούν να κάνουν οι προγραμματιστές παιχνιδιών.
Είναι πραγματικά διασκεδαστικές. Προφανώς, δεν επιλέξαμε την πιο βαρετή, ξέρετε, "υπογράψτε ένα NDA" ικανότητα που έχουμε."
"Αυτό είναι το τελευταίο αφεντικό.
Ναι, αυτό μπορεί να είναι. Αλλά διαλέξαμε πράγματα που πιστεύαμε ότι θα ήταν επίσης πραγματικά διασκεδαστικά σε ένα είδος sandbox-y, ελεύθερου παιχνιδιού.
Και έτσι, ξέρετε, υπάρχει και αυτό το στοιχείο."
"Υπάρχουν τρία περιβάλλοντα ή σκηνικά που ανέφερα, τα οποία, φυσικά, παραπέμπουν σε κάποια από τα παιχνίδια που γνωρίζουμε και αγαπάμε.
Σύγχρονα κλασικά, θα μπορούσαμε να πούμε, όπως το Bloodborne και το The Last of Us, και το Cyberpunk (2077).
Υπάρχει κάποιο άλλο σκηνικό ή παιχνίδι που θα θέλατε να πειράξετε τώρα, στο οποίο θα αναφέρεστε εδώ; Θα έλεγα ότι περισσότερο από συγκεκριμένα βιντεοπαιχνίδια, εμπνεόμαστε από είδη, σωστά; Φανταστικό."
"Έτσι, εμπνεόμαστε από μεσαιωνικά μέρη. Είμαστε εμπνευσμένοι από την αποκάλυψη των ζόμπι.
Και θα υπάρξουν ακόμη περισσότερα που οι παίκτες θα πρέπει να ανακαλύψουν, σίγουρα.
Αλλά είναι κυρίως το είδος που θέλουμε να απεικονίσουμε, γιατί στο τέλος, ο κόσμος είναι γεμάτος από όμορφα βιντεοπαιχνίδια."
"Επομένως, δεν εντοπίζουμε μόνο ένα συγκεκριμένο πράγμα.
Ναι, δεν θέλουμε να αφήσουμε κανέναν απ' έξω.
Εντάξει, οπότε θέλετε να αναφερθείτε σε διάφορα είδη που σας ενέπνευσαν και που είναι κοντά σε εσάς."
"Αλλά αυτό είναι, στον πυρήνα του, είναι ένα action platformer, όπως είδαμε.
Τι πιστεύετε λοιπόν για τη χρονική στιγμή, για το timing; Έχουμε δει κάποια 3D platformers να επιστρέφουν τελευταία.
Είναι μια όμορφη εποχή, αν συμφωνείτε και εσείς, με το Astro Bot να δείχνει κάτι διαφορετικό."
"Και το πρώτο επίπεδο με το PlayStation να επιστρέφει.
Και το Donkey Kong Bananza πέρυσι κάνοντας κάτι επίσης πειραματικό και τρελό και διαφορετικό, όπως κάνετε εσείς.
Πώς αισθάνεστε λοιπόν για τη συγκεκριμένη χρονική στιγμή; Δεν ξέρω πότε σκοπεύετε να κυκλοφορήσετε, αλλά εννοώ το ότι σκεφτήκατε αυτή την ιδέα και την παρουσιάσατε στον κόσμο αυτή τη στιγμή."
"Για να είμαι ειλικρινής, δεν νομίζω ότι ήταν μέρος της εξίσωσης των πραγμάτων που συζητήσαμε όταν αποφασίσαμε να κάνουμε αυτό το παιχνίδι.
Σε ποια χρονική στιγμή βρισκόμαστε; Επειδή συνολικά είμαστε αρκετά τρελοί και μας αρέσει να κάνουμε αυτό που μας αρέσει να κάνουμε."
"Και αυτό που θέλαμε να κάνουμε ήταν ένα παιχνίδι που να παραπέμπει άμεσα σε αυτό που αγαπήσαμε στο παρελθόν.
Αλλά να το συνδυάσουμε με εντελώς μοντέρνους μηχανισμούς που δεν σχετίζονται άμεσα με τα βιντεοπαιχνίδια του παρελθόντος.
Αλλά είναι μια επανερμηνεία του τι θα βλέπαμε στο μέλλον."
"Με έναν τρόπο που άλλοι άνθρωποι, ελπίζουμε, να μην κάνουν όπως εμείς τους δημιουργούμε.
Αυτή ήταν λοιπόν η πρόθεσή μας.
Να προσθέσουμε αυτή τη γεύση αυτού που αγαπούσαμε με κάτι εντελώς νέο και τρελό."
"Φανταστικό.
Σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας, παιδιά.
Davide και Christian, grazie mille.
Ανυπομονώ να μάθω περισσότερα για τον Μπράντλεϊ τον Ασβό."
"Παιδιά, ενημερώστε με πότε, αλλά ανυπομονούμε να μάθουμε περισσότερα.
Σας ευχαριστώ πολύ.
Ευχαριστώ πολύ, David."