Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
HQ
Gamereactor
Videos

Κλειδιά για τη δημοσίευση στην κινεζική αγορά - Συνέντευξη Alice Yao BCN Game Fest

Ως διευθύντρια εκδόσεων της Spacejazz Games, η Alice έδωσε μια ομιλία με τίτλο "Navigating the Dragon: Cracking the China Game Market" στην εκδήλωση της Βαρκελώνης και στη συνέχεια συνάντησε τον David Caballero του Gamereactor για να μιλήσει για την τοπική προσαρμογή, την ορατότητα και πολλά άλλα.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σας φίλοι του Gamereactor, αυτό είναι το Barcelona Game Fest, όπως μπορείτε να δείτε στο φόντο.
Την τραβήξαμε αυτή τη φωτογραφία στον εξωτερικό χώρο, επειδή ο καιρός είναι φανταστικός σήμερα και μαζί μου είναι εδώ η Alice, η οποία χθες είχε ένα πολύ ενδιαφέρον πάνελ που μιλούσε για το πώς να εκδίδεις indie παιχνίδια στη μεγαλύτερη αγορά που υπήρξε ποτέ, που είναι η κινεζική αγορά, οπότε σας ευχαριστούμε πολύ που ήρθατε μαζί μας."

"Ποιο θα λέγατε ότι ήταν το κύριο συμπέρασμα που πήραν οι προγραμματιστές, οι παίκτες και ακόμη και οι εκδότες που συγκεντρώθηκαν εδώ από το πάνελ σας; Νομίζω λοιπόν ότι για κάποιες από τις χώρες των οποίων η μητρική γλώσσα είναι τα αγγλικά, επειδή τα αγγλικά είναι μια κοινή γλώσσα και πολλοί Κινέζοι μπορούν επίσης να μιλήσουν αγγλικά, οπότε αν είστε προγραμματιστής του Ηνωμένου Βασιλείου ή των Ηνωμένων Πολιτειών, υπάρχουν τόσες πολλές κινεζικές εταιρείες και τόσοι πολλοί Κινέζοι εκδότες θα έρθουν σε αυτή τη χώρα και θα μιλήσουν με αυτόν τον προγραμματιστή της αγγλικής μητρικής γλώσσας."

"Αλλά για την Ισπανία, είναι τελείως διαφορετικό, επειδή τα ισπανικά είναι κάπως δύσκολα για τους Κινέζους και υπάρχουν μικρές κινεζικές εταιρείες και κινεζικοί εκδότες που θα έρθουν στην Ισπανία και θα μιλήσουν με έναν Ισπανό προγραμματιστή.
Ως εκ τούτου, όταν ήρθα στο Φεστιβάλ Παιχνιδιών της Βαρκελώνης, Συνειδητοποίησα ότι πολλοί Ισπανοί προγραμματιστές συναντούσαν για πρώτη φορά πραγματικούς Κινέζους ανθρώπους της βιομηχανίας ανεξάρτητων παιχνιδιών."

"Έτσι έχουν τόσες πολλές πολύ βασικές ερωτήσεις σχετικά με την κινεζική αγορά.
Για παράδειγμα, τι θα ενδιαφέρει τους Κινέζους παίκτες; Τι είδους παιχνίδια αρέσουν στους παίκτες; Και το παιχνίδι μου είναι ένα παιχνίδι τρόμου."

"Μπορούν οι Κινέζοι παίκτες να παίζουν παιχνίδια τρόμου όπως οι δυτικοί παίκτες; Επειδή έχω πάει σε όλο τον κόσμο, σε τόσες πολλές διαφορετικές χώρες, έτσι αισθάνομαι για τους προγραμματιστές της Ισπανίας και τους προγραμματιστές άλλων χωρών, είναι τελείως διαφορετικά."

"Ακόμα και ένας Ισπανός προγραμματιστής βρίσκεται ακόμα σε ένα στάδιο που αισθάνεται πολύ άβολα και χάνει την εμπιστοσύνη του για την κινεζική αγορά.
Και είμαι εδώ μόνο για να κάνω όλους τους προγραμματιστές να έχουν μια βασική άποψη για την κινεζική αγορά."

"Θέλω να ενημερώσω αυτούς τους προγραμματιστές ότι η Κίνα μπορεί να είναι μια μακρινή χώρα, αλλά δεν υπάρχει πολύ μεγάλη διαφορά μεταξύ της Κίνας και της δυτικής αγοράς.
Επειδή είμαστε όλοι άνθρωποι, έχουμε το ίδιο συναίσθημα."

"Αν το παιχνίδι σας είναι διασκεδαστικό, μπορείτε να κάνετε τους πάντες να γελάσουν.
Και οι Κινέζοι θα νιώσουν επίσης διασκέδαση και θα γελάσουν με το παιχνίδι σας, και το παιχνίδι σας μπορεί να κερδίσει.
Είναι ακριβώς έτσι, είναι πολύ απλό, οπότε μην ανησυχείτε πάρα πολύ."

"Εντάξει, και πώς θα λέγατε την προηγούμενη εμπειρία σας με άλλες εταιρείες, που κυκλοφορούν παιχνίδια ΑΑΑ και ΑΑΑ στην κινεζική αγορά, σας έφερε σε αυτό το σημείο όπου ενδιαφέρεστε περισσότερο για μικρότερα indie παιχνίδια και να τα κάνετε να μπουν στην κινεζική αγορά; Έχω δύο πολύ σπουδαίες εργασιακές εμπειρίες σε δύο σπουδαίους κινεζικούς εκδότες παιχνιδιών."

"Ο ένας ονομάζεται XD και ο άλλος ονομάζεται IOI Games.
Αυτά τα δύο παιχνίδια εκδίδουν και τα δύο τόσα πολλά παιχνίδια, αλλά φυσικά και μερικούς ανεξάρτητους τίτλους και φυσικά μερικούς τίτλους ΑΑΑ ή ίσως 2Α."

"Αλλά για μένα προσωπικά, μου αρέσουν τα indie παιχνίδια, γιατί όταν ήμουν πολύ μικρή, όταν ήμουν κοριτσάκι, Αγαπούσα τα μικρά indie παιχνίδια.
Έτσι, όταν μεγάλωσα, ήθελα να δουλέψω μόνο για τους ανεξάρτητους τίτλους."

"Ναι, γι' αυτό ήθελα να ασχοληθώ μόνο με την έκδοση ανεξάρτητων παιχνιδιών.
Δεν ενδιαφέρομαι για τις εκδόσεις ΑΑΑ, αυτή είναι η αλήθεια.
Αν δεν κάνω λάθος, υπάρχουν περιορισμοί στην κινεζική αγορά όσον αφορά τη γλώσσα."

"Είναι ακόμα έτσι, ότι πρέπει να έχετε παραδοσιακή κινεζική γλώσσα στο παιχνίδι σας; για να μπορέσει να δημοσιευτεί στην Κίνα; Είναι σαν εμπόδιο για τα παιχνίδια και τους εκδότες να δημοσιεύουν στην Κίνα λόγω της γλώσσας; Εντάξει, το πρώτο πράγμα που ήθελα να επισημάνω, επειδή αναφέρατε για τα παραδοσιακά κινέζικα, αλλά επειδή στην Κίνα, για τους ανθρώπους της ηπειρωτικής Κίνας, χρησιμοποιούμε τα απλοποιημένα κινέζικα."

"Δεν χρησιμοποιήσαμε τα παραδοσιακά κινέζικα.
Μόνο το Χονγκ Κονγκ, η Ταϊβάν και το Μακάο, αυτοί οι άνθρωποι, χρησιμοποιούν τα παραδοσιακά κινέζικα.
Έτσι, τα απλοποιημένα κινέζικα και τα παραδοσιακά κινέζικα είναι δύο εντελώς διαφορετικές γλώσσες."

"Είναι κάπως σαν τα ισπανικά και τα ισπανικά της Λατινικής Αμερικής.
Φαίνεται το ίδιο αλλά έχει μια μικρή διαφορά.
Ναι.
Ναι, απολύτως."

"Οπότε για τη γλωσσική πρόκληση, σίγουρα συμφωνώ μαζί σας.
Νομίζω ότι αν το παιχνίδι σας θέλει πραγματικά να πετύχει, πρέπει να έχετε την κινεζική γλώσσα.
Και αυτό οφείλεται σε δύο λόγους."

"Ο πρώτος λόγος είναι ότι οι Κινέζοι παίκτες σκέφτονται πάντα ο εντοπισμός είναι μια αντανάκλαση της στάσης του προγραμματιστή.
Δείχνει, σας ενδιαφέρει αυτή η αγορά; Το ίδιο συμβαίνει και στην Ισπανία."

"Ναι, ναι, απολύτως.
Επειδή για τους Ισπανούς παίκτες, η μητρική σας γλώσσα είναι η ισπανική, όχι η αγγλική.
Ναι, είναι το ίδιο.
Έτσι, ο παίκτης κάθε χώρας θέλει να παίξει το παιχνίδι με τη δική του μητρική γλώσσα."

"Ναι.
Ναι, οπότε όλα έχουν να κάνουν με τη συμπεριφορά.
Έτσι, αν έχετε την κινεζική γλώσσα, δείχνετε ότι η στάση σας είναι θετική και ενδιαφέρεστε για την αγορά."

"Σέβεστε τους ανθρώπους που ζουν σε αυτή τη γη.
Έτσι, έχετε τον εντοπισμό, δείχνετε τη στάση σεβασμού σας και ο παίκτης θα έχει τη διάθεση να δοκιμάσει το παιχνίδι σας και ακόμη και να δει τη σελίδα του καταστήματός σας."

"Αν δεν έχετε εντοπισμό, απλά κάνουν κλικ στο κλείσιμο.
Και δεν τους αρέσει να βλέπουν τη σελίδα του καταστήματος.
Ναι, απολύτως.
Αυτός είναι ο πρώτος λόγος."

"Και ο δεύτερος λόγος, νομίζω, για τους Κινέζους είναι επειδή είτε στα αγγλικά είτε ίσως στα ισπανικά ή στα γαλλικά ή στα γερμανικά, όλοι χρησιμοποιούν τα γράμματα.
Οπότε κάποιες λέξεις μοιάζουν λίγο μεταξύ τους."

"Μπορείτε να μαντέψετε τη σημασία.
Αλλά για τους Κινέζους, επειδή οι Κινέζοι δεν χρησιμοποιούν το γράμμα στα απλοποιημένα κινέζικα ή στα παραδοσιακά κινέζικα, χρησιμοποιούμε τον γραφικό χαρακτήρα."

"Έτσι, το γλωσσικό σύστημα είναι εντελώς διαφορετικό μεταξύ των αγγλικών ή των ισπανικών ή των γαλλικών.
Έτσι είναι πολύ δύσκολο να αφήσουμε τον παίκτη να μαντέψει το νόημα.
Αν ο παίκτης δεν γνωρίζει αγγλικά ή ίσως η γνώση των αγγλικών του είναι κακή, τότε δεν μπορούν καν να καταλάβουν το παιχνίδι."

"Πώς μπορούν να παίξουν το παιχνίδι; Έτσι ίσως πολύ γρήγορα εγκαταλείψουν το παιχνίδι σας και εγκαταλείψουν το παιχνίδι.
Έτσι, αν δεν έχετε την κινεζική τοπικοποίηση, είναι σαν να χάνεις τις δυνατότητές σου στην κινεζική αγορά."

"Φυσικά.
Αλλά δεν είναι υποχρεωτικό να έχετε την τοπικοποίηση για να δημοσιεύσετε στην Κίνα.
Είναι υποχρεωτικό να το έχετε για να δημοσιεύσετε ή μπορείτε να δημοσιεύσετε χωρίς την κινεζική γλώσσα; Συγγνώμη."

"Μπορείτε να δημοσιεύσετε ένα παιχνίδι στην Κίνα χωρίς την κινεζική γλώσσα; Εννοείτε για το αστυνομικό κομμάτι ή για το κυβερνητικό κομμάτι; Ακριβώς.
Αν σας επιτρέπεται να δημοσιεύσετε στην Κίνα, ελάτε λίγο πιο κοντά στην κάμερα ώστε να μη σας χτυπάει ο ήλιος."

"Ναι, απολύτως.
Οπότε ναι, αν δεν έχετε την κινεζική γλώσσα, μπορείτε και πάλι να δημοσιεύσετε το παιχνίδι στην αγορά της Κίνας.
Για παράδειγμα, το πρόσφατο cast είναι ένα πολύ διάσημο παιχνίδι παζλ που ονομάζεται Blueprints."

"Ναι, το Blueprints.
Ναι, είναι πολύ διάσημο και πολύ επιτυχημένο.
Και όλοι ξέρουμε ότι τα Blueprints υποστηρίζουν μόνο αγγλικά.
Εντάξει."

"Και αυτό το παιχνίδι παίζεται επίσης από Κινέζους παίκτες.
Αλλά επειδή είναι πολύ δύσκολο να το καταλάβει κανείς μέσω των αγγλικών, έτσι η ομάδα παικτών των Blueprints στην Κίνα είναι λίγο στενή."

"Δεν είναι πολύ δημοφιλές παιχνίδι στην Κίνα.
Θα μπορούσε να είναι πολύ πιο δημοφιλές.
Ναι, θα μπορούσε να είναι επειδή το Blueprints είναι ένα τόσο σπουδαίο και ιδιοφυές παιχνίδι παζλ.
Θέλω να πω, είναι τόσο υπέροχο."

"Εντάξει.
Εντάξει.
Και τελευταία ερώτηση.
Με εταιρείες όπως ο εκδότης σας και με το πώς έχουν αλλάξει τα εκδοτικά συστήματα, θα λέγατε ότι τώρα είναι πιο εύκολο από ποτέ να δημοσιεύσετε στην κινεζική αγορά, θα λέγατε ότι υπάρχει μια τεράστια ευκαιρία για τους εκδότες τώρα που έχουμε αυτή την κρίση στη βιομηχανία, κυρίως στη δυτική βιομηχανία, αλλά και στην Ιαπωνία; Πιστεύετε ότι υπάρχει μια όμορφη ευκαιρία εδώ για την αγορά όταν περνάμε κάποιες δύσκολες στιγμές στον κλάδο; Στην πραγματικότητα, νομίζω ότι στην παρούσα φάση, είναι ένα είδος ευκαιρίας σε συνδυασμό με μια πρόκληση."

"Επειδή πριν από πέντε χρόνια ή ίσως πριν από δέκα χρόνια, υπήρχαν μόνο λίγα παιχνίδια που υποστήριζαν κινέζικα.
Έτσι, αν ένα παιχνίδι υποστήριζε κινέζικα, κάθε Κινέζος παίκτης θα αγοράσει το παιχνίδι σας και θα παίξει το παιχνίδι σας επειδή έχουν περιορισμένη επιλογή."

"Επειδή δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια με κινεζική γλώσσα.
Αλλά σήμερα, όλοι γνωρίζουν ότι η Κίνα είναι μια μεγάλη αγορά και θέλουν να πετύχουν στην Κίνα.
Έτσι, κάθε παιχνίδι θα κάνει την κινεζική τοπικοποίηση."

"Αυτό κάνει τον παίκτη να έχει όλο και περισσότερες επιλογές από ό,τι πριν από δέκα ή πέντε χρόνια.
Έτσι καθιστά την αγορά τόσο δύσκολη.
Αν έχετε ένα νέο παιχνίδι, είναι πολύ δύσκολο να τραβήξετε τα βλέμματα του παίκτη."

"Επειδή κυριολεκτικά κάθε μέρα, οι παίκτες μπορούν να δουν περισσότερα από δέκα ή ακόμα και εκατό νέα παιχνίδια στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης ή στο Steam.
Κάνει ένα παιχνίδι, αν δεν έχεις μια διάσημη ομάδα ή αν δεν έχεις μια διάσημη IP, είναι πολύ δύσκολο να κάνεις έναν παίκτη να θυμάται ή να θέλει να προσθέσει το παιχνίδι σας στη λίστα επιθυμιών του."

"Αυτό είναι λοιπόν το κομμάτι της πρόκλησης.
Αλλά για το κομμάτι της ευκαιρίας, είναι όλα επειδή τώρα όλοι ξέρουμε η κινεζική αγορά αναπτύσσεται πολύ γρήγορα."

"Επειδή όλο και περισσότεροι άνθρωποι αγαπιούνται σε παιχνίδια για PC και κονσόλες.
Έτσι, η αγορά γίνεται όλο και μεγαλύτερη.
Έχετε τους νέους παίκτες και αυτό το μέρος των νέων παικτών μπορεί να έχει διαφορετικές δοκιμές για τους διάφορους τύπους."

"Αυτό σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να κάνετε το πολύ δημοφιλές είδος του παιχνιδιού σας.
Μπορείτε να κάνετε ό,τι θέλετε.
Όποιος τύπος σας αρέσει."

"Ακόμα κι αν δεν είστε δημοφιλής τύπος, παρακαλώ πιστέψτε ότι υπάρχουν ακόμα κάποιοι Κινέζοι παίκτες που μπορεί να τους αρέσει ο τύπος του παιχνιδιού σας.
Έτσι, είτε αναπτύσσετε οποιοδήποτε είδος παιχνιδιού, σίγουρα θα έχετε δυνατότητες στην κινεζική αγορά."

"Επειδή ο πληθυσμός είναι μεγάλος.
Έτσι, η βάση των παικτών είναι επίσης αρκετά μεγάλη.
Φανταστικό.
Νομίζω ότι είναι πολύ ενδιαφέροντα κομμάτια της διορατικότητας που μας δώσατε για την κινεζική αγορά."

"Καλή τύχη με την εταιρεία σας.
Ελπίζω να δω πολλά δυτικά indie παιχνίδια να εκδίδονται στην Κίνα από εσένα, Alice.
Και απολαύστε την υπόλοιπη εκπομπή."

"Σας ευχαριστώ. Σας ευχαριστώ πολύ.
Καλή σας μέρα.
Κι εσύ."

Συνεντεύξεις

Τα Classic Gun Controllers επιστρέφουν - Η G'AIM'E στην CES 2026

Τα Classic Gun Controllers επιστρέφουν - Η G'AIM'E στην CES 2026

Ultimate Immersion - Xeo Συνέντευξη στην CES 2026

Ultimate Immersion - Xeo Συνέντευξη στην CES 2026

Τηλεοράσεις, κάμερες και άλλα - Hisense στην CES 2026

Τηλεοράσεις, κάμερες και άλλα - Hisense στην CES 2026

Bradley the Badger - Συνέντευξη Davide Soliani & Christian Cantamessa

Bradley the Badger - Συνέντευξη Davide Soliani & Christian Cantamessa

Περισσότερα

Βίντεο

GRTV News - Grand Theft Auto VI μπορεί να λογοκριθεί στη Ρωσία

GRTV News - Grand Theft Auto VI μπορεί να λογοκριθεί στη Ρωσία

Τα Classic Gun Controllers επιστρέφουν - Η G'AIM'E στην CES 2026

Τα Classic Gun Controllers επιστρέφουν - Η G'AIM'E στην CES 2026

Ultimate Immersion - Xeo Συνέντευξη στην CES 2026

Ultimate Immersion - Xeo Συνέντευξη στην CES 2026

Τηλεοράσεις, κάμερες και άλλα - Hisense στην CES 2026

Τηλεοράσεις, κάμερες και άλλα - Hisense στην CES 2026

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Η Βασίλισσα του Σκακιού - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Η Βασίλισσα του Σκακιού - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Take That - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Take That - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Αναζήτηση αστεριών - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Αναζήτηση αστεριών - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

The Madison - Ανακοίνωση ημερομηνίας (Paramount+)

The Madison - Ανακοίνωση ημερομηνίας (Paramount+)

Ο Βοηθός Νεκροτομείου - Επίσημο Τρέιλερ

Ο Βοηθός Νεκροτομείου - Επίσημο Τρέιλερ

The Bride - Επίσημο τρέιλερ

The Bride - Επίσημο τρέιλερ

Ted Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Ted Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Wildwood - Εκεί που κατοικεί το μυστήριο Trailer

Wildwood - Εκεί που κατοικεί το μυστήριο Trailer

Fallout Shelter - Ανακοίνωση (Prime Video)

Fallout Shelter - Ανακοίνωση (Prime Video)

Finding Her Edge - Τελικό τρέιλερ (Netflix)

Finding Her Edge - Τελικό τρέιλερ (Netflix)

Mike Epps: Delusional - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Mike Epps: Delusional - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Περισσότερα

Τρέιλερ

2XKO - Τρέιλερ κυκλοφορίας σεζόν 1 2026 (PS5)

2XKO - Τρέιλερ κυκλοφορίας σεζόν 1 2026 (PS5)

My Hero Ultra Rumble - Τρέιλερ Σεζόν 15 (PS4)

My Hero Ultra Rumble - Τρέιλερ Σεζόν 15 (PS4)

Marathon - Τρέιλερ προπαραγγελίας (PS5 & PC)

Marathon - Τρέιλερ προπαραγγελίας (PS5 & PC)

Τα παιχνίδια Nintendo Switch βελτιώθηκαν στο Nintendo Switch 2

Τα παιχνίδια Nintendo Switch βελτιώθηκαν στο Nintendo Switch 2

Far Cry 3 Blood Dragon Classic Edition - Ενημέρωση 60 FPS (PS5)

Far Cry 3 Blood Dragon Classic Edition - Ενημέρωση 60 FPS (PS5)

Marathon - Trailer της Συλλεκτικής Έκδοσης

Marathon - Trailer της Συλλεκτικής Έκδοσης

Marathon - Τρέιλερ προπαραγγελίας

Marathon - Τρέιλερ προπαραγγελίας

Farming Camp - Trailer ανακοίνωσης

Farming Camp - Trailer ανακοίνωσης

Reanimal - σε 60 δευτερόλεπτα

Reanimal - σε 60 δευτερόλεπτα

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Περισσότερα