Καθίσαμε στο ίδιο δωμάτιο με αναμφισβήτητα τις δύο πιο σημαντικές προσωπικότητες στο σχεδιασμό παζλ στην ιστορία, για να μιλήσουμε για το παρελθόν, το παρόν και επίσης για ένα μελλοντικό έργο μαζί.
"Γεια σας φίλοι του Gamereactor, αυτό είναι το Μουσείο Βιντεοπαιχνιδιών OXO στη Μάλαγα.
και αυτή είναι μια όμορφη ευκαιρία γιατί είμαι εδώ μαζί με τον Erno και τον Alexey οι οποίοι είναι οι δημιουργοί ίσως των πιο γνωστών παζλ όλων των εποχών, του κύβου του Ρούμπικ και του Tetris."
"Θα βραβευτείτε αύριο ως OXO Legend.
Πρώτη ερώτηση για εσάς.
Πώς θυμάστε τη στιγμή Εύρηκα που σας ήρθε η βασική ιδέα του Tetris; Εντάξει, είχα αρκετές στιγμές "αχά" κατά τη διάρκεια του σχεδιασμού του Tetris."
"Τις θυμάμαι πολύ καλά.
Βασικά το Tetris εμπνεύστηκε από το παιχνίδι Pentamina...
και προσπάθησα να φτιάξω ένα παιχνίδι για δύο παίκτες από αυτά τα κομμάτια της Pentamina.
Και πρέπει να βάλω, κωδικοποίησα μόνος μου και δεν έχω γραφικά στον υπολογιστή μου οπότε για να βάλω κάποιες εικόνες στην οθόνη ήταν μια πρόκληση."
"Έτσι, μόλις κάνω το πρόγραμμα που μετατοπίζει τα κομμάτια, τα τοποθετεί στην οθόνη, τα μετατοπίζει και τα περιστρέφει, αυτή ήταν διαφορετική διαδικασία.
Έτσι, όταν έκανα περιστροφικά πράγματα ήταν πολύ εκπληκτικό να ψάξω."
"Πιέζετε τα πλήκτρα και το κομμάτι γυρίζει αμέσως.
Ακούγεται γελοίο τώρα, αλλά εκείνη τη στιγμή ήταν κάπως συναρπαστική στιγμή.
Αυτό ήταν το πρώτο μου αχα.
Το είδα και αποφάσισα ότι μάλλον το παιχνίδι πραγματικού χρόνου θα ήταν πολύ καλό με αυτό."
"Εντάξει, έτσι ήταν. Πραγματικά ήταν.
Και η δεύτερη, η πιο σημαντική στιγμή ήταν στο σημείο που το παιχνίδι άρχισε να δουλεύει με την τοποθέτηση και τα πάντα, αλλά γεμίζει το γήπεδο σε χρόνο μηδέν."
"20 δευτερόλεπτα και το παιχνίδι τελείωσε.
Και σκέφτομαι πώς να παρατείνω το παιχνίδι στο χρόνο.
Μια από τις επιλογές ήταν να το κυλήσετε μέσα από την οθόνη πάνω και κάτω.
Αλλά τότε οι παίκτες θα πρέπει να απομνημονεύσουν τι είναι κάτω και ξέρω ότι ο κόσμος το μισεί."
"Οπότε μετά το κοίταξα πιο προσεκτικά και βλέπω ότι η γραμμή του πεδίου είναι κάπως νεκρή στην οθόνη.
Δεν έχει κανένα σκοπό εκεί πια.
Έτσι, αν τα αφαιρέσω θα μπορούσα να συνεχίσω να παίζω το παιχνίδι."
"Και αυτό ήταν το κύριο αχά για το παιχνίδι.
Αυτή τη στιγμή το παιχνίδι είχε τελειώσει.
Έκανε κλικ.
Επιτρέψτε μου να σας κάνω την ίδια ερώτηση, Erno."
"Πότε ήταν και πώς ήταν το αχά σας, όπως είπε ο Αλεξέι, η στιγμή που συνειδητοποιήσατε ότι είχατε μια φανταστική ιδέα; Μπορώ να πω ότι είναι πολύ δύσκολο να πω ότι υπάρχει ένα aha.
Υπάρχουν τόσα πολλά στο δρόμο."
"Έτσι, οι δραστηριότητές σας εξαρτώνται από το παρελθόν σας πιθανώς κυρίως και από τα ενδιαφέροντά σας και από το τι κάνετε και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής.
Δεν ήταν το κύριο καθήκον μου.
Ήταν κάτι, μια παρενέργεια της δραστηριότητάς μου, εν μέρει διδασκαλία, εν μέρει σχεδιασμός."
"Το υπόβαθρό μου αποτελείται από διάφορες συνιστώσες.
Σπούδασα γλυπτική στο γυμνάσιο και συνέχισα να μαθαίνω σχέδιο στην αρχιτεκτονική στο πανεπιστήμιο και συνέχισα σε μια σχολή καλών τεχνών για το σχεδιασμό γενικά και το σχεδιασμό εσωτερικών χώρων και ούτω καθεξής και χρησιμοποιώντας το σχεδιασμό επίπλων, αυτού του είδους τα πράγματα."
"Παραδόξως, όταν τελείωσα το μάθημά μου εκεί, ο δάσκαλός μου μου ζήτησε να μείνω.
Έτσι, ποτέ δεν σχεδίασα να κάνω κάτι τέτοιο, αλλά σε γενικές γραμμές, δεν μπορώ να πω ότι μου αρέσει να πηγαίνω στο σχολείο κάθε μέρα."
"Αλλά πιθανώς αυτή η σχολή σχεδιασμού ήταν μια από τις πιο αγαπημένες μου επειδή ήταν τόσο πολύπλοκο περιβάλλον.
Έτσι, υπάρχουν τόσοι πολλοί τομείς του σχεδιασμού εκπροσωπήθηκαν, δίδασκε σε διάφορες σχολές, γραφιστική, βιομηχανικό σχεδιασμό, σχεδιασμό επίπλων και εσωτερικό σχεδιασμό και πολλά άλλα πράγματα."
"Έτσι, αυτή είναι η υφή και ο σχεδιασμός μόδας, πολλά άλλα πράγματα.
Έτσι σκέφτηκα, γιατί όχι; Μπορούμε να δοκιμάσουμε.
Και μου αρέσει να μένω στις σχολές και στα εργαστήρια.
Η δραστηριότητά μου αποτελείται συνήθως από το μυαλό μου και τα χέρια μου."
"Νομίζω ότι τα χέρια μας είναι στο ίδιο επίπεδο με το σημαντικό του μυαλού μας.
Τα χρησιμοποιούμε.
Δυστυχώς, στις μέρες μας, σιγά-σιγά οι άνθρωποι το ξεχνούν.
Ξεχνούν να το χρησιμοποιούν, απλά πατώντας το κουμπί, αλλά δεν είναι το ίδιο με το γράψιμο, για παράδειγμα, τα γράμματα και τα γραπτά ή πολλά άλλα πράγματα."
"...που έχει μια μακρά κουλτούρα και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής.
Αλλά εν τω μεταξύ, έχω κάποια διαφορετικά καθήκοντα, όχι μόνο για να διδάσκω εσωτερική διακόσμηση, αλλά, για παράδειγμα, στο τμήμα γραφικών τεχνών, Ξεκίνησα ένα μάθημα τρισδιάστατου τρόπου σκέψης..."
"και χρησιμοποιώντας απλά υλικά, αλλά με τρισδιάστατο τρόπο σκέψης.
Έτσι, πιθανώς ως παρενέργεια, με ενδιέφερε όλη την ώρα...
στο παρελθόν σχετικά με τις προκλήσεις, οι οποίες γεύση στο μυαλό σας, πώς να την λύσετε και ούτω καθεξής, το σκάκι και πολλά άλλα πράγματα."
"Αλλά σκέφτηκα να ανακαλύψω τέτοιου είδους προκλήσεις...
θα ήταν πολύ χρήσιμο ως μέρος της διδασκαλίας, για να διδάξουμε τους ανθρώπους, να προσπαθήσουμε να τους βοηθήσουμε να ανακαλύψουν την ομορφιά του χώρου και της δομής και ούτω καθεξής."
"Και το τελικό αποτέλεσμα ήταν κάτι που εν μέρει ήταν πολύ παρόμοιο, χρησιμοποιήθηκε αργότερα και στους υπολογιστές, αλλά πάντα ένιωθα ότι ήταν πολύ σημαντικό, τα χέρια μας, να χρησιμοποιούμε τα χέρια μας και να κάνουμε κάτι με τα χέρια μας."
"και με αυτή την έννοια, φυσικά, η ομιλία είναι πολύ ωραία, το γράψιμο είναι μια άλλη δυνατότητα, αλλά με αυτή την έννοια, υπάρχουν λέξεις που αφορούν τη χρήση των χεριών σας και τη διαμόρφωση υλικών."
"Αυτή είναι ίσως η πιο, πώς να το πω, ευαίσθητη δραστηριότητα των ανθρώπων.
Ξεκίνησε πολύ νωρίς, πολύ, πολύ καιρό πριν, και συνεχίζεται.
Και αυτό που έκανα, ξέρετε, μου άρεσε η γεωμετρία όλη την ώρα."
"Νομίζω ότι η γεωμετρία είναι μια πολύ καθαρή, κομψή, και όμορφη γνώση των ανθρώπινων όντων.
Όλοι οι Έλληνες ήταν πολύ καλοί σε αυτό, και βρήκαν, για παράδειγμα, τα κανονικά στερεά, το νόημα αυτών και τι σημαίνουν, και ένα από τα αγαπημένα μου ήταν ο κύβος."
"Ο κύβος ήταν μια φόρμα και σκεφτόμουν, τι μπορώ να κάνω με αυτόν; Και υπάρχουν διάφορα πράγματα, και μάλλον αυτός ο τρόπος σκέψης, το αποτέλεσμα ήταν ο κύβος, αρχικά ως πείραμα, και στη συνέχεια, όταν έλυσα τα τεχνικά προβλήματα, αυτή ήταν η κύρια πρόκληση, γιατί να δημιουργήσω αυτή τη δομή, φυσική δομή ικανή να κρατήσει μαζί αυτά τα στοιχεία του κύβου, Έκοβα τον κύβο στην ίδια διάσταση, και όλα μαζί, τελικά, πήρα το τμήμα 3x3x3."
"Στην αρχή ήθελα να λύσω το τμήμα 2x2, αλλά τελικά ανακάλυψα ότι η λύση βρίσκεται μέσα στο 3x3.
Έτσι, το 2x2 είναι ένα είδος απλοποίησης του 3x3.
Και όταν τελειώσει, η δομή, η πρόκληση ήταν, τι μπορώ να κάνω με αυτό; Είναι ωραίο, δουλεύει, αλλά τι άλλο; Και ήταν δική μου ιδέα να αναγνωρίσω τα κομμάτια, στην αρχή με κάποια σημάδια και ούτω καθεξής, και αναρωτιόμουν πόσες διαφορετικές θέσεις μπορούν να έχουν, έτσι ώστε η ελευθερία της κίνησης με μια κλειστή δομή, το οποίο είναι ένα πολύ ενδιαφέρον γεγονός, επειδή αυτή τη στιγμή σχεδόν όλοι γνωρίζουν πόσες δυνατότητες έχουν, είναι ένας ονειρικός αριθμός, οπότε δεν μπορούμε να φανταστούμε αυτό το μέγεθος των δυνατοτήτων, πεντηκονταεκατομμύρια σε μέγεθος, και τελικά σκέφτηκα, αν προσπαθούσα να, Έπρεπε να πιστέψω ότι είναι επιλύσιμο, αλλά στη φύση δεν ήξερα πώς, και δεν ήθελα να προχωρήσω χωρίς να ξέρω τι να κάνω με αυτό, και έτσι σκεφτόμουν και επεξεργαζόμουν μια λύση, τι να κάνω με αυτό, και χρειάζεται χρόνος, δεν είναι εύκολη υπόθεση, ο καθένας μπορεί να το αποδείξει ανά πάσα στιγμή, δεσμεύεται από αυτό."
"Πολύς κόσμος το παραδίδει γιατί, α, δεν μπορώ να το κάνω, ας το παραδώσουμε.
Ευτυχώς, τα παιδιά δεν είναι τέτοιος τύπος, οπότε τα παιδιά λατρεύουν να κάνουν προκλήσεις, και αγαπούν να κάνουν κάτι καλά, και κυρίως καλύτερα από τον άλλο, και έτσι προκαλούν ο ένας τον άλλον, και νομίζω ότι τα παιδιά δημιούργησαν την επιτυχία του κύβου."
"Η επιτυχία έχει ήδη αρχίσει, αφήσαμε την 50η επέτειο του κύβου πέρυσι, και αυτό ήταν ένα πολύ ωραίο γεγονός.
Πενήντα ένα τώρα; Σπάνια συμβαίνει αν κάτι ξεκίνησε με μια τρέλα, και αυτό ήταν το γεγονός σε σχέση με τον κύβο, επειδή τα πρώτα τρία χρόνια πουλήθηκαν περισσότερα από 150 εκατομμύρια κομμάτια, αλλά συνήθως μετά από αυτό οι πωλήσεις πέφτουν, και χωρίς συνέχεια, αλλά μετά από λίγο, όταν το απόθεμα εξαντλήθηκε, άρχισε και πάλι, ανεβοκατεβαίνοντας αργά ως συνήθως, και με ενδιαφέρον μετά την αλλαγή του αιώνα, ένα νέο κύμα ξεκίνησε, επειδή μια νέα γενιά έρχεται, που διέσχιζαν τον κύβο, και διοργάνωναν τους διαγωνισμούς, έκαναν μια συνέλευση γι' αυτό, και αυτή τη στιγμή η ιστορία συνεχίζεται."
"Συνεχίζεται για 51, νομίζω, 41, και αναφέρατε κάτι πολύ ενδιαφέρον, που είναι η πρόκληση και ο ανταγωνισμός, και ήθελα να σας ρωτήσω και τους δύο για την ανταγωνιστική πλευρά του παιχνιδιού."
"Είχατε προβλέψει ότι θα μπορούσε να γίνει ένα ανταγωνιστικό φαινόμενο, όπως είναι σήμερα; Θέλω να πω, φυσικά ξεκίνησε σαν ένα αθλητικό παιχνίδι κατά κάποιο τρόπο, σε σύγκριση με το τένις και τις αναφορές που αναφέρατε προηγουμένως."
"Θα μπορούσατε να το φανταστείτε να γίνεται αυτό που είναι σήμερα ανταγωνιστικά, και με την κοινότητα που έχετε πίσω από το παιχνίδι; Φυσικά και είναι.
Λοιπόν, κάθε παιχνίδι έχει ένα ανταγωνιστικό στοιχείο, όποιο κι αν είναι αυτό."
"Έτσι, κάθε φορά που έχετε μια πρόκληση, αυτή η πρόκληση σημαίνει κάποιου είδους ανταγωνισμό.
Είτε πρόκειται για ανταγωνισμό με τον εαυτό σας, είτε είναι ανταγωνισμός με τον συγγραφέα, είτε είναι ανταγωνισμός με τους άλλους ανθρώπους."
"Έτσι, είδα αμέσως πολύ προφανείς δυνατότητες του παιχνιδιού μου, ιδιαίτερα στον κόσμο των παιχνιδιών, γιατί εκτός από όλα τα συγκεκριμένα χαρακτηριστικά, είναι απλά ένα κανονικό παιχνίδι, και οι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια για να ανταγωνίζονται."
"Επίσης, ήμουν αρκετά σίγουρος ότι το δεύτερο πράγμα που θα κάνουν οι άνθρωποι με τον κύβο είναι να ανταγωνίζονται μεταξύ τους, πόσο γρήγορα τα καταφέρνουν ή οτιδήποτε άλλο.
Μόλις κάνουν την πρώτη τους λύση, το δεύτερο πράγμα που θα κάνουν με τον κύβο είναι να αρχίσουν να ανταγωνίζονται."
"Δεν υπάρχει αμφιβολία γι' αυτό.
Πιστεύετε ότι το ρεκόρ χρόνου των τριών δευτερολέπτων που είναι αυτή τη στιγμή μπορεί να σπάσει; Δεν είναι διαθέσιμο ακόμα.
Είναι λίγο περισσότερο από τρία δευτερόλεπτα."
"Αλλά όταν το έκανα, δεν σκεφτόμουν τον ανταγωνισμό.
Δεν είμαι αυτός ο τύπος ανθρώπου που θα ήθελε να είναι καλύτερος από τους άλλους.
Συνήθως αυτό που μου αρέσει, την επόμενη μέρα μπορώ να κάνω το ίδιο πράγμα λίγο καλύτερα από χθες."
"Και ανταγωνίζομαι τον εαυτό μου και ανταγωνίζομαι την πρόκληση.
Το να νικήσω την ίδια την πρόκληση, αυτή είναι η μεγαλύτερη νίκη.
Αλλά αυτή είναι η φύση των ανθρώπων.
Θα ήθελαν να συγκρίνουν ποιος είναι ο καλύτερος και ούτω καθεξής, και την πρόοδό τους, και τους αρέσει να κάνουν ρεκόρ."
"Και αυτά είναι πολύ δυσβάσταχτα αποτελέσματα.
Και το ενδιαφέρον είναι ότι πολύ μικρά παιδιά μπορούν να το κάνουν.
Ο παγκόσμιος ρεκόρ στην πραγματικότητα είναι ένα επτάχρονο αγόρι.
Φαίνεται να συμβαίνει στο Tetris."
"Είναι ένα θαύμα.
Ξέρετε, πώς να το πω; Η προσωπική μου γνώμη, το πιο σημαντικό πράγμα, να νικήσετε την πρόκληση, όχι να νικήσετε την πρόοδο των άλλων, αλλά για να πετύχετε την ίδια την πρόκληση."
"Έτσι, για να ξέρετε πώς να βρείτε μια λύση, ένα πρόβλημα το οποίο είναι τυποποιημένο αλλά δεν έχει επιλυθεί ακόμα, άρα δεν υπάρχει ακόμα απάντηση.
Και αυτή είναι η κύρια φύση μου, αλλά μπορώ να καταλάβω."
"Σίγουρα, είναι ένα πολύ καλό στοιχείο των ανθρώπων, της ζωής και της κοινωνίας.
Είμαστε ανταγωνιστές.
Ανταγωνιζόμαστε ο ένας τον άλλον.
Φύση, μερικές φορές η νίκη, φαίνεται πιο σημαντική από οτιδήποτε άλλο."
"Αλλά κατά την άποψή μου, δεν είναι γεγονός.
Δεν έχει συμβεί αυτό.
Αλλά για τους πρωταθλητές, γι' αυτούς, είναι αλήθεια.
Και θυμάμαι έναν πολύ νεαρό τύπο πέρυσι στην 40η επέτειο..."
"που ήταν πρωταθλητής και στο Tetris.
Εντάξει, πρέπει να κόψω εδώ.
Απλά μια ερώτηση ναι-όχι.
Παίζετε τον κύβο του Ρούμπικ; Ναι."
"Παίζεις Tetris; Στο παρελθόν, ναι.
Στο παρελθόν; Ναι, ήμουν στο παρόν όταν ξεκίνησε."
"Ακριβώς.
Ενδιαφέρον είναι ότι η ηλικία των υπολογιστών, ξεκίνησε την ίδια εποχή όταν γεννήθηκε ο κύβος, και μεγάλωναν παράλληλα.
Και έγινε ένα από τα πιο σημαντικά και προκλητικά πράγματα."
"Ξέρετε, σήμερα έρχεται η τεχνητή νοημοσύνη.
Αγαπώ την επιστημονική φαντασία και διάβαζα πολλά βιβλία για την τεχνητή νοημοσύνη στο παρελθόν όταν ήταν μόνο ένα όνειρο.
Αλλά διάβαζα βιβλία από ανθρώπους που πίστευαν ότι ερχόταν και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής."
"Φύση, ήρθε λίγο αργότερα από ό, τι πρότειναν, ένα όνειρο.
Και συνήθως τα πάντα στη ζωή, έχουν αρκετές αντιφάσεις στην ΤΝ.
Δεν υπάρχει τίποτα μόνο, ξέρετε, αν το φαγητό είναι πολύ καλό, είναι μια χαρά, αλλά το να τρως πολύ, είναι επικίνδυνο."
"Όλη την ώρα υπάρχουν αρνητικά μέρη των πραγμάτων.
Είμαι πολύ περίεργος για την κατεύθυνση και τι μπορώ να κάνω.
Δεν θα ήταν καλό αν η τεχνητή νοημοσύνη κάνει τα πάντα και εμείς απλά παρακολουθούμε."
"Και έχω δει ότι η τεχνητή νοημοσύνη που προσπαθεί να δημιουργήσει έναν κύβο του Ρούμπικ είναι η απόλυτη πρόκληση για την τεχνητή νοημοσύνη αυτή τη στιγμή, για τους μεταπτυχιακούς φοιτητές.
Κάνουν λάθος πολλές φορές, οπότε είναι πολύ ενδιαφέρον να ρίξουμε μια ματιά σε αυτό."
"επειδή για την τεχνητή νοημοσύνη είναι εξαιρετικά δύσκολο να δημιουργήσει έναν κύβο του Ρούμπικ.
Σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας.
Σας ευχαριστώ για τους γρίφους σας.
Σας ευχαριστώ για 41 χρόνια Tetris."
"Σας ευχαριστώ για 50 και πλέον χρόνια του κύβου σας.
Απολαύστε το χρόνο σας στη Μάλαγα.
Σας ευχαριστώ.
Σας ευχαριστώ."