Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
HQ
Gamereactor
Videos

Μακροπρόθεσμες στρατηγικές branding στο gaming - Συνέντευξη Hiro Kozaka DevGAMM

Σε μια συναρπαστική βαθιά κατάδυση στις τάσεις και τις στρατηγικές του κλάδου, ο επικεφαλής Marketing and Brand Strategy της Wargaming, Hiro Kozaka, διοργάνωσε ένα εκτενές πάνελ για αυτά τα θέματα στο DevGAMM φέτος και εξήγησε γιατί τα στούντιο πρέπει να κοιτάξουν πέρα από το σχεδιασμό λογότυπων και τις βραχυπρόθεσμες στρατηγικές για να δημιουργήσουν μια πιο διαρκή επωνυμία.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σας φίλοι του Gamereactor, αυτή είναι η 2η ημέρα του DevGAMM στη Λισαβόνα και είμαι εδώ μαζί με τον Hiro που μόλις είχε ένα πάνελ για το branding.
Για το branding στη Wargaming και για το branding σύμφωνα με την εμπειρία σας και νομίζω ότι είναι πολύ ενδιαφέρον."

"Ένα από τα κίνητρα που έχετε είναι ότι δεν πρόκειται για λογότυπα και φανταχτερές καμπάνιες. Τι σημαίνει αυτό; Νομίζω ότι αντιμετωπίζει ένα μεγαλύτερο ζήτημα στον κλάδο. Στη βιομηχανία παιχνιδιών σκεφτόμαστε πάντα βραχυπρόθεσμα, ενώ στην πραγματικότητα τα εμπορικά σήματα αφορούν μακροπρόθεσμες επενδύσεις.
Ορισμένα μικρά στούντιο, όχι ιδιαίτερα η Wargaming, αλλά μικρά και μεσαία στούντιο, ζουν ουσιαστικά από το χέρι στο στόμα."

"Οπότε βασικά προσπαθούν να επιβιώσουν μέρα με τη μέρα. Αλλά στην πραγματικότητα, αν δεν σκέφτεστε τις μάρκες, σκέφτεστε μόνο την απόδοση, δεν έχετε μέλλον.
Γι' αυτό λοιπόν τα εμπορικά σήματα είναι τόσο σημαντικά.
Τι είδους ενδιαφέρον αντιληφθήκατε από το κοινό χθες; Υποθέτω ότι υπήρχαν τόσο μικρότερες ομάδες, indie devs όσο και AA, AAA ή εκδότες που ενδιαφέρθηκαν για την ομιλία σας σχετικά με το branding και προσπαθούσαν να απορροφήσουν κάποια μαθήματα."

"Ναι, γιατί αν σκεφτείτε σε μεγάλες εταιρείες όπως η Wargaming, η Riot, η Blizzard κ.λπ.
Έχουμε αυτή τη βασική πειθαρχία των εμπορικών σημάτων που τα μικρά στούντιο και τα μεσαία στούντιο δεν μπορούν να την αντέξουν οικονομικά.
Έτσι, μερικές φορές κάποιος που είναι διαχειριστής κοινότητας ή κάποιος που εργάζεται στο μάρκετινγκ αναλαμβάνει ουσιαστικά και αυτόν τον ρόλο πάνω σε όλα όσα κάνει."

"Και το πρόβλημα είναι ότι δεν δημιουργείς την πειθαρχία μιας μάρκας εσωτερικά λόγω δευτερεύουσας σκέψης.
Γι' αυτό λοιπόν είναι σημαντικό αν εργάζεστε για μια μάρκα να φέρετε όλη αυτή τη γνώση και τις γνώσεις από τη συζήτηση στην εταιρεία σας και να αλλάξετε τη νοοτροπία στο εσωτερικό ότι οι μάρκες δεν είναι απλώς μια πολυτέλεια αλλά στην πραγματικότητα μια στρατηγική αναγκαιότητα."

"Εντάξει, μου έδωσες ένα σωρό υποδείξεις, αλλά υποθέτω ότι ήταν επίσης σαν ένα μάθημα σαν ένα είδος τάξης για αυτούς.
Οπότε, κάποιο άλλο μάθημα που θα λέγατε ότι θα πρέπει να έχουν κατά νου στο μέλλον; Νομίζω ότι και πάλι, δεν έχει να κάνει μόνο με την πίστη, αλλά και με την εμπιστοσύνη ότι η μάρκα λειτουργεί στο μέλλον."

"Επειδή η μάρκα, όπως είπα, επειδή είναι μακροπρόθεσμη, δεν έχετε άμεσα αποτελέσματα.
Με τις επιδόσεις, επενδύετε αυτά τα χρήματα.
Έτσι, αυτές είναι οι μετρήσεις που παίρνω, όπως ο ΔΤΚ και κλπ, κλπ."

"Και στη συνέχεια μπορεί να αρχίσει να αποδίδει όπως επίσης επένδυσα αυτό το ποσό των χρημάτων.
Αυτό είναι το ποσό που παίρνω σε απόδοση, επειδή μπορώ να το μετρήσω.
Η μάρκα είναι διαφορετική επειδή είναι πραγματικά δύσκολο να μετρήσουμε τις αποδόσεις των ανθρώπων."

"Θέλω να πω, το μυαλό των ανθρώπων και τα λοιπά, κ.λπ., κ.λπ.
Δεν είναι κάτι που μπορείτε να μετρήσετε.
Δεν μπορείτε να εμφυτεύσετε κάτι στο μυαλό των ανθρώπων ακόμα.
Θέλω να πω, να το μετρήσουμε αυτό."

"Γι' αυτό λοιπόν λέω ότι είναι δύσκολο να γίνει μια απόδοση, αλλά ξέρουμε ότι λειτουργεί.
Θέλω να πω, έχει αποδειχθεί εδώ και πάνω από εκατό χρόνια.
Ξέρουμε ότι υπάρχει και ξέρουμε ότι πρέπει να έχετε λίγη πίστη, και όχι μόνο σκληρές μετρήσεις για να αποδείξουμε ότι υπάρχει και λειτουργεί."

"Νομίζω ότι αυτός είναι ένας ενδιαφέρων τίτλος.
Πώς συνεργαστήκατε με τον Brandon στα πρόσφατα έργα της Wargaming; Μπορείτε να μου δώσετε μερικά παραδείγματα για το τι κάνατε εσείς συγκεκριμένα για να αναπτύξετε το branding και τη σύνδεση με τους παίκτες; Ναι, κάναμε μια τεράστια δουλειά στο Wargaming βασικά για να δημιουργήσουμε αυτό που ονομάζουμε brand blueprints."

"Έτσι, διασφαλίζοντας ότι κάθε παιχνίδι είναι ξεχωριστό, έχει το δικό του DNA μάρκας, να έχει το δικό του κοινό-στόχο και να δημιουργήσει στην πραγματικότητα ένα χαρτοφυλάκιο προϊόντων για όλα τα προϊόντα.
Διαφορετικά, ξέρετε, όπως ο παίκτης ή ακόμα και εσωτερικά, δεν ξέρουμε περί τίνος πρόκειται το παιχνίδι."

"Θέλω να πω, τι σημαίνει αυτό για τον παίκτη; Ποιο είναι το συναισθηματικό έναυσμα; Ποιο είναι το συναισθηματικό αγκίστρι που χρησιμοποιούμε για να δουλέψουμε βασικά με τις ανάγκες του παίκτη και αυτό που θέλει; Έτσι το κάναμε αυτό για κάθε ένα από τα παιχνίδια."

"Και τώρα έχουμε αυτό το χαρτοφυλάκιο εμπορικών σημάτων.
Έχουμε αυτό το διακριτικό χαρακτήρα σε κάθε ένα από τα παιχνίδια.
Και στην πραγματικότητα έχουμε ένα νέο παιχνίδι που έρχεται επίσης."

"Γι' αυτό είναι τόσο σημαντικό για εμάς.
Θέλω να πω, για να διασφαλίσουμε ότι ο παίκτης και φυσικά εσωτερικά, έχουμε αυτή τη διακριτότητα σε όλο το χαρτοφυλάκιό μας.
Αυτό είναι ενδιαφέρον, επειδή έχετε 2.0 στο World of Tanks."

"Αλλά τώρα κυκλοφορείτε, όπως μόλις αναφέρατε, κυκλοφορείτε το Heat.
Το οποίο είναι ένα εντελώς διαφορετικό, εννοώ, βασίζεται φυσικά στην ίδια IP, αλλά η εμπειρία θα είναι πιο γεμάτη δράση.
Δεν είναι τόσο στρατηγικό."

"Οπότε πώς συνεργάζεστε με το εμπορικό σήμα από αυτή την άποψη; Επειδή φυσικά πρέπει να μεταφέρετε το μήνυμα ότι, ξέρετε, για τους σκληροπυρηνικούς οπαδούς, μπορούν να το εκλάβουν ως μια διαφορετική προσέγγιση."

"Αλλά και για τους νέους παίκτες, δεν χρειάζεται να φοβούνται.
Είναι ένα παιχνίδι World of Tanks.
Είναι πολύ περίπλοκο για μένα.
Όχι, αυτό είναι στην πραγματικότητα πιο προσιτό."

"Οπότε πώς το εξισορροπείτε αυτό με το εμπορικό σήμα; Έτσι και πάλι, εννοώ, η μάρκα έχει να κάνει με τους συνειρμούς.
Έτσι, ένα από τα πράγματα που κάνουμε με το Heat, πίσω σε ένα σημείο, Θέλω να πω, τα χαρακτηριστικά του προϊόντος, είναι γρήγορο, είναι γρήγορο, είναι περισσότερο τακτικό παρά στρατηγικό σε σύγκριση με το World of Tanks PC."

"Ωστόσο, νομίζω ότι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα είναι, για πρώτη φορά, δεν μιλάμε μόνο για τανκς, αλλά προσθέτουμε και μια ανθρώπινη συνιστώσα.
Στην κορυφή του τανκ έχετε τον ήρωα.
Οπότε το άτομο που πραγματικά οδηγεί το τανκ και τη δική του προσωπικότητα, τα δικά του πράγματα."

"Και το άλλο πράγμα που είναι πολύ σημαντικό, επίσης, που βάζουμε στη θερμότητα είναι η προσαρμογή.
Στο World of Tanks PC, δεν μπορείτε να προσαρμόσετε τόσο πολύ.
Αλλά με το Heat, μπορείτε πραγματικά να προσαρμόσετε πολλές λεπτομέρειες σχετικά με το τανκ, κάνοντας το τανκ σας μοναδικό με τον ήρωά σας."

"Αυτός είναι λοιπόν ο συνδυασμός.
Αυτό βασικά αντιμετωπίζει άλλες ανάγκες των καταναλωτών ή των παικτών που εντοπίσαμε, τις οποίες μπορείτε να φτιάξετε μόνοι σας.
Έτσι, και πάλι, εννοώ, έχει σαν μια πολύ συγκεκριμένη κατεύθυνση σε σύγκριση με τα προηγούμενα παιχνίδια του World of Tanks."

"Και το άλλο έργο για το οποίο μαθαίναμε στην αρχή της χρονιάς ήταν το Steel Hunter, το οποίο ήταν το Sunset.
Πώς δουλεύετε με αυτό; Φυσικά, υπήρχε κάποια στρατηγική για το εμπορικό σήμα."

"Τώρα το βάζετε σε αναμονή, μελετάτε την αγορά για άλλη μια φορά, και αν το παιχνίδι επανέλθει στο μέλλον, ή προσπαθείς να μην ακούγεται αυτό το εμπορικό σήμα.
Είναι δύσκολο, υποθέτω."

"Ναι, είναι δύσκολο.
Η ομάδα έκανε καταπληκτική δουλειά με το εμπορικό σήμα, ήταν μοναδική σε αυτό.
Είναι κάτι που δεν έχουμε δουλέψει ξανά με τα mechas.
Καταλάβατε λοιπόν πολύ καλά τα τανκς, αλλά εννοώ τα mechas."

"Οπότε ξεκινούν από το μηδέν.
Και γι' αυτό νομίζω ότι έκαναν καταπληκτική δουλειά σε αυτό.
Δυστυχώς, έπρεπε να κλείσουμε το παιχνίδι.
Αλλά νομίζω ότι τα μαθήματα που πήραμε μέσα από αυτό ήταν πραγματικά σημαντικά για τα μελλοντικά, φυσικά, έργα."

"Έτσι, και πάλι, εννοώ, μερικές φορές, φυσικά, εννοώ, δεν λέμε ότι διαπράττουμε λάθη, αλλά δεν πηγαίνει προς την κατεύθυνση που θέλαμε.
Αλλά νομίζω ότι το πιο σημαντικό είναι τα μαθήματα που πήραμε για το μέλλον."

"Και μετά το τελευταίο.
Μου λέγατε για τα πράγματα από τη δική σας οπτική γωνία ως εταιρεία, χτίζοντας το εμπορικό σήμα, προσπαθώντας να συνδεθούμε με το κοινό."

"Τι μπορείτε να μου πείτε για αυτό το κοινό; Επειδή, ξέρετε, το World of Tanks τρέχει για πολλά, πολλά χρόνια.
Και οι γενιές των παικτών έχουν αλλάξει πολύ."

"Σήμερα, η προσοχή τους είναι διαφορετική.
Ο τρόπος με τον οποίο συνδέονται με τα κοινωνικά δίκτυα έχει επίσης αλλάξει.
Ο τρόπος που διαβάζουν, που βλέπουν βίντεο.
Πώς επηρεάζει αυτό τον τρόπο με τον οποίο εργάζεστε; προσπαθώντας να συνδεθείτε μαζί τους; Πρέπει να ενημερώνεστε κάθε λίγους μήνες, υποθέτω."

"Από αυτή την άποψη.
Ναι, έχουμε πολλές συνεργασίες IP.
Έτσι είχαμε μια συνεργασία τώρα με το The Walking Dead.
Έτσι, και πάλι, είναι σαν να αντιμετωπίζουμε το κοινό."

"Και, φυσικά, στο ακροατήριο, είναι και νεότεροι έτσι.
Το άλλο πράγμα που κάνουμε, HEAT, πίσω στο HEAT επίσης.
Είναι ένας τρόπος για να παρέχουμε μια πιο δυναμική, ταχύτερα παιχνίδια."

"Έτσι, βασικά, και πάλι, εννοώ, βασικά στοχεύει σε αυτό το συγκεκριμένο κοινό.
Και το World of Tanks εξακολουθεί να είναι το, Πώς μπορώ να το πω αυτό; Το μεγαλύτερο, κατά κάποιο τρόπο, franchise μας."

"Και πάλι, προσπαθούμε να προσαρμοστούμε...
στις βασικές ανάγκες των παικτών.
Και, φυσικά, το World of Tanks PC είναι ακόμα εκεί και συνεχίζει δυναμικά."

"Γι' αυτό κάναμε και το 2.0.
Βασικά για να το ανανεώσουμε.
Όχι μόνο για να παρέχει περισσότερο περιεχόμενο, αλλά βασικά για να αναβαθμίσουμε και να κάνουμε το παιχνίδι περισσότερο, Πώς μπορώ να το πω αυτό; Συνεπής, αλλά και βελτιστοποιημένος σε αυτό το είδος παίκτη."

"Βασικά εκσυγχρονίζει το παιχνίδι.
Επειδή διατηρούμε τη νικητήρια φόρμουλα του World of Tanks, αλλά βασικά προσθέτουμε περισσότερα διαφορετικά παιχνίδια και διαφορετικά χαρακτηριστικά για τα νέα τανκς."

"Και περισσότερες προκλήσεις, φυσικά, για τον παίκτη.
Αυτό είναι πολύ ενδιαφέρον γιατί, όπως είπα, είναι ένα παιχνίδι που τρέχει εδώ και πολλά χρόνια, και παρόλα αυτά συνδέεται."

"Εξακολουθεί να συνδέεται.
Πρέπει να σκεφτείτε τον πυρήνα.
Γι' αυτό λοιπόν είναι σημαντικό το εμπορικό σήμα.
Επειδή πρέπει να εστιάσετε σε αυτό που είναι ο πυρήνας του παιχνιδιού."

"Ποια είναι λοιπόν η ουσία του παιχνιδιού; Και πρέπει να συνεχίσετε να δουλεύετε πάνω σε αυτό.
Και μετά αυτό που κάνετε είναι να προσθέτετε λίγο περισσότερο, ένα διαφορετικό στρώμα στον πυρήνα."

"Έτσι λειτουργεί.
Φανταστικό. Σε ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σου, Χίρο.
Νομίζω ότι έμαθα πολλά για την οικοδόμηση μάρκας εδώ.
Απολαύστε το υπόλοιπο της εκπομπής. Obrigado."

"Nada. Σας ευχαριστώ πολύ."

Συνεντεύξεις

Λήψη γυαλιών AI για περιστροφή - Rokid στην CES 2026

Λήψη γυαλιών AI για περιστροφή - Rokid στην CES 2026

Ψύξη σε μέγεθος τσέπης - Aecooly στην CES 2026

Ψύξη σε μέγεθος τσέπης - Aecooly στην CES 2026

Leveling Up Your Handheld Gaming - Jsaux Συνέντευξη στην CES 2026

Leveling Up Your Handheld Gaming - Jsaux Συνέντευξη στην CES 2026

Περισσότερα

Βίντεο

Λήψη γυαλιών AI για περιστροφή - Rokid στην CES 2026

Λήψη γυαλιών AI για περιστροφή - Rokid στην CES 2026

Corsair Galleon 100 SD (Quick Look) - Βαθύτερος έλεγχος

Corsair Galleon 100 SD (Quick Look) - Βαθύτερος έλεγχος

Volvo EX30 Cross Country - EV Hour

Volvo EX30 Cross Country - EV Hour

OnePlus Watch Lite (Quick Look) - Συνεργάτης γυμναστικής

OnePlus Watch Lite (Quick Look) - Συνεργάτης γυμναστικής

Ψύξη σε μέγεθος τσέπης - Aecooly στην CES 2026

Ψύξη σε μέγεθος τσέπης - Aecooly στην CES 2026

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Άγνωστο - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Άγνωστο - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Finding Her Edge - Παίζει τώρα (Netflix)

Finding Her Edge - Παίζει τώρα (Netflix)

Like Water for Chocolate - Επίσημο τρέιλερ (HBO Max)

Like Water for Chocolate - Επίσημο τρέιλερ (HBO Max)

Invincible Σεζόν 4 - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

Invincible Σεζόν 4 - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

Star Wars: Maul - Shadow Lord - Επίσημο τρέιλερ teaser

Star Wars: Maul - Shadow Lord - Επίσημο τρέιλερ teaser

The Night Agent: Σεζόν 3 - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

The Night Agent: Σεζόν 3 - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

56 Days - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

56 Days - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

Being Gordon Ramsay - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Being Gordon Ramsay - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Lead Children - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Lead Children - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Bait - Κλιπ πρώτης ματιάς

Bait - Κλιπ πρώτης ματιάς

Σειρά Netflix K-Content 2026 - Τι ακολουθεί; (Netflix)

Σειρά Netflix K-Content 2026 - Τι ακολουθεί; (Netflix)

Glitter & Gold - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Glitter & Gold - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Περισσότερα

Τρέιλερ

R-Type Dimensions III - Νέο τρέιλερ

R-Type Dimensions III - Νέο τρέιλερ

Crisol: Theatre of Idols - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Crisol: Theatre of Idols - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Nioh 3 - Τρέιλερ Παρουσίασης Παιχνιδιού

Nioh 3 - Τρέιλερ Παρουσίασης Παιχνιδιού

Synduality: Echo of Ada - Τρέιλερ πρώτης επετείου

Synduality: Echo of Ada - Τρέιλερ πρώτης επετείου

Forza Horizon 6 - Τρέιλερ Cover Car Reveal

Forza Horizon 6 - Τρέιλερ Cover Car Reveal

Code Vein II - Ο Υπασπιστής του Ίντρις

Code Vein II - Ο Υπασπιστής του Ίντρις

Fable - Teaser παιχνιδιού (PS5)

Fable - Teaser παιχνιδιού (PS5)

Forza Horizon 6 - Τρέιλερ teaser παιχνιδιού (PS5)

Forza Horizon 6 - Τρέιλερ teaser παιχνιδιού (PS5)

1348 Ex Voto - Τρέιλερ ιστορίας (PS5)

1348 Ex Voto - Τρέιλερ ιστορίας (PS5)

Screamer - Τρέιλερ τρόπων παιχνιδιού (PS5)

Screamer - Τρέιλερ τρόπων παιχνιδιού (PS5)

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Περισσότερα