Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
HQ
Gamereactor
Videos
Nightholme

Η δημιουργικότητα στη βιομηχανία και ο κοσμικός τρόμος για πολλούς παίκτες του Nightholme - Συνέντευξη Alexandre Amancio DevGAMM

Με μακρά ιστορία στην ανάπτυξη triple-A και τρέχουσα εστίαση στις μελλοντικές τάσεις και δημιουργικές ευκαιρίες στο Studio Ellipsis, ο επικεφαλής του στούντιο με έδρα τη Λισαβόνα έδωσε μια ομιλία με τίτλο «Από το AAA στις στάχτες: Γιατί το μέλλον ανήκει στους τολμηρούς». Μετά τη συνεδρία του, ο Alex Amancio και ο David Caballero του Gamereactor συναντήθηκαν για να βουτήξουν βαθύτερα στις ιδέες που παρουσίασε και να συζητήσουν τα τελευταία έργα του στούντιο.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σας φίλοι του Gamereactor, αυτή είναι η 2η μέρα στο DevGAMM στη Λισαβόνα και είμαι εδώ μαζί με τον Alex Ανυπομονούσα για αυτό, δεν μπόρεσα να παρακολουθήσω το πάνελ σας νωρίτερα σήμερα Ήταν ένα είδος κεντρικής ομιλίας για τη δημιουργικότητα και στην πραγματικότητα την τρέχουσα κατάσταση της βιομηχανίας Μιλήσατε για την υπερβολική επέκταση, τη δημιουργική στασιμότητα και την αποσύνδεση των στούντιο από τους παίκτες Αυτά είναι τρία πολύ ενδιαφέροντα θέματα Ποιο θα λέγατε ότι ήταν το κύριο συμπέρασμα; Συνολικά, είχατε κάποιες ερωτήσεις και απαντήσεις Όπως το μήνυμα που μεταφέρατε σε αυτούς τους νέους προγραμματιστές που συγκεντρώθηκαν εδώ Νομίζω ότι βγαίνουμε από μια από τις μεγαλύτερες επιτυχημένες πορείες που έχει δει ποτέ αυτή η βιομηχανία Όπως η υπερ-επέκταση και μαζί της έρχονται πολλά εγγενή ζητήματα Με την πολύ γρήγορη ανάπτυξη, τα έργα αναπτύχθηκαν επίσης πολύ πολύ γρήγορα και πολλοί άνθρωποι Και όταν μεγαλώνετε έχοντας πολλούς ανθρώπους που δημιουργούν ένα έργο Μερικές φορές χάνεις το κεντρικό δημιουργικό όραμα Και μερικές φορές χάνεις την ικανότητα να είσαι πολύ ακριβής και πολύ συνοπτικός σε αυτό το όραμα Φουσκώνετε και οι προϋπολογισμοί γίνονται όλο και υψηλότεροι Και έτσι αποφεύγετε όλο και περισσότερο το ρίσκο Και ο συνδυασμός αυτών είναι αυτό που νομίζω ότι εν μέρει οδήγησε στο σημείο που βρισκόμαστε σήμερα Νομίζω λοιπόν ότι το συμπέρασμα είναι να επικεντρωθούμε σε μικρούς δημιουργικούς πυρήνες με ισχυρό όραμα Επικεντρωθείτε στην προσπάθεια πρόβλεψης των μελλοντικών τάσεων αντί να κυνηγάτε τις τάσεις Και επίσης να επικεντρωθείτε στην αριστεία Αυτό είναι επίσης κάτι από το οποίο τα τελευταία χρόνια δυστυχώς απομακρυνθήκαμε λίγο Ανταλλάξαμε τον εφησυχασμό με την αριστεία με τον εφησυχασμό..."

"Και νομίζω ότι το να επικεντρωθούμε εκ νέου στο βασικό μας πάθος όπου όλοι μας ενταχθήκαμε σε αυτή τη βιομηχανία είναι εξαιρετικά σημαντικό Και ξέρετε, αν το κάνουμε αυτό, εστιάζουμε σε μικρότερες δημιουργικές ομάδες με καθαρό όραμα...
Και στην αναζήτηση της τελειότητας Νομίζω ότι αυτό θα οδηγήσει σε ένα λαμπρό μέλλον για τη βιομηχανία αυτή Αναφέρατε τη δημιουργική στασιμότητα Αλλά υποθέτω ότι εννοούσες ότι προέρχονται περισσότερο από έργα ΑΑΑ και ΑΑΑ παρά από μικρότερα indie παιχνίδια Επειδή δεν είδαμε πραγματικά ότι ξέρεις από την πανδημία και μέχρι σήμερα Και πολλοί από τους υποψήφιους για τα σημερινά βραβεία φαίνονται πολύ φρέσκοι Εξακολουθούμε να βλέπουμε πολλές νέες ιδέες που προέρχονται από ανεξάρτητους Οπότε υποθέτω ότι εννοείτε περισσότερο τους μεγάλους εκδότες και τις μεγαλύτερες ομάδες Ναι και απολύτως σωστά Και νομίζω ότι αυτή η δυαδικότητα και αυτή η δημιουργική συνέργεια μεταξύ μεγαλύτερων ΑΑ ή ΑΑΑ στούντιο που είναι ο κινητήρας για το εύρος και την ποιότητα και το στιλβωτισμό."

"Και η σχέση με τις μικρές ανεξάρτητες επιχειρήσεις που προωθούν την καινοτομία Αυτός ο ενάρετος κύκλος πρέπει να ενισχυθεί στη βιομηχανία μας Και αν μη τι άλλο νομίζω ότι ναι, παρόλο που η βιομηχανία AAA έχει συρρικνωθεί λίγο τελευταία Αν κοιτάξετε την indie σκηνή έχει επεκταθεί Αλλά αυτό έχει και ένα τίμημα Αν κοιτάξετε τον αριθμό των παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν στο Steam Νομίζω ότι ήταν αν θυμάμαι καλά κάτι κοντά στα 1600 φέτος Σημαίνει επίσης αραίωση Σημαίνει ότι πλησιάζουμε όλο και περισσότερο στη μουσική βιομηχανία Με την έννοια ότι η δυνατότητα ανακάλυψης γίνεται πρόβλημα Και αν κοιτάξετε τα περισσότερα παιχνίδια που κυκλοφορούν στο Steam Ο αριθμός των παιχνιδιών που πραγματικά βγάζουν τα 100 δολάρια που χρειάζονται για να μπουν στο Steam είναι αρκετά χαμηλός Και έτσι, παρόλο που η ανεξάρτητη σκηνή ευδοκιμεί, έχει επίσης τα δικά της προβλήματα Και πάλι μιλώντας για μεγαλύτερες εταιρείες Πώς θα λύνατε το θέμα της επέκτασης και της επεκτασιμότητας; Είναι η συν-ανάπτυξη μια λύση για τα στούντιο που προσπαθούν να φτιάξουν πραγματικά μεγάλα παιχνίδια Ότι ίσως χρειάζονται υποστήριξη από άλλες εταιρείες Αντί για την κλίμακα προς τα πάνω και προς τα κάτω που πάντα παλεύουν να κάνουν Ναι, αυτό είναι ένα πολύ καλό σημείο Και αν κοιτάξετε τον τρόπο με τον οποίο εξελίχθηκε η κινηματογραφική βιομηχανία Και το δίνω ως παράδειγμα Ξέρω ότι πολλοί άνθρωποι το δίνουν ως παράδειγμα Είναι σχεδόν σαν το παράδειγμα που πρέπει να ακολουθήσετε Αυτό δεν είναι καθόλου αυτό που λέω."

"Και ξέρετε ότι η βιομηχανία παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τη βιομηχανία κινηματογράφου Αλλά υπάρχουν κάποια στοιχεία που μπορούμε να μάθουμε από μια τέτοια βιομηχανία Αν κοιτάξετε τον τρόπο με τον οποίο λειτουργούν Υπάρχουν μικρές δημιουργικές ομάδες που είναι υπεύθυνες για ένα έργο Και μετά αυτό που κάνουν είναι ότι υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που είναι κάπως Σχεδόν σαν εξωτερικοί συνεργάτες, σαν ομάδες που θα προσλάβουν για ένα έργο Και μετά το έργο μεγαλώνει όταν χρειάζεται να μεγαλώσει συρρικνώνεται όταν χρειάζεται να συρρικνωθεί Έτσι, όχι μόνο η χρήση συν-ανάπτυξης αλλά και η χρήση εξωτερικής ανάθεσης νομίζω ότι είναι το κλειδί Νομίζω ότι οι βασικές ομάδες θα πρέπει να έχουν ανθρώπινο μέγεθος Και στη συνέχεια αυτές οι βασικές ομάδες θα πρέπει να συμπληρώνονται είτε από συν-αναπτυξιακούς Και ή εξωτερική ανάθεση όταν υπάρχουν οι ανάγκες Και κάνοντάς το με αυτόν τον τρόπο Στην πραγματικότητα δίνει περισσότερο χώρο για τις βασικές ομάδες να αναπτύξουν Με τον σωστό τρόπο Γιατί όταν έχετε όπως Προσωπικά μπορώ να μιλήσω από παράδειγμα Είχα μια ομάδα όπως η μεγαλύτερη μου ήταν μια ομάδα χιλίων ατόμων Χίλια Πού; Ήταν στην Ubisoft Και όταν το σκέφτεστε Είναι σαν να έχεις ένα τρένο Και η ατμομηχανή είναι η δημιουργική ομάδα Η βασική ομάδα που το σπρώχνει προς τα εμπρός Επειδή έχετε αυτά τα εξαρτήματα που συνδέονται με τα βαγόνια του τρένου Όπως τα βαγόνια δεμένα στο τρένο Κάθε ένα από αυτά έχει τους δικούς του περιορισμούς Κάποια από αυτά θέλουν να κινηθούν πιο γρήγορα από την ατμομηχανή Κάποιοι από αυτούς θέλουν να κινηθούν πιο αργά Έτσι, αποσυνδέοντας αυτά και έχοντας ένα πιο λιτό είδος τρένου Όπως μια μικρή ατμομηχανή Και στη συνέχεια να συνδέετε τα εξαρτήματα όταν τα χρειάζεστε Και να τα αποσυνδέετε όταν τα χρειάζεστε Νομίζω ότι θα κάνει τη συνολική διαδικασία πολύ πιο ομαλή Αυτό είναι ενδιαφέρον."

"Και η σύγκριση με το τρένο Ναι, έχετε ένα πολύ ενδιαφέρον υπόβαθρο Αναφέρατε την Ubisoft Έχετε συνεργαστεί με την AAA στο παρελθόν Αλλά ας μιλήσουμε για το παρόν και το μέλλον Τρέχετε το Studio Ellipsis Και υπάρχουν μερικά έργα που έχω δει ότι δουλεύετε πάνω σε αυτά."

"που μου φαίνονται πολύ Ξέρετε, οπτικά εντυπωσιακό ή εντυπωσιακό Και είναι πολύ διαφορετικά Το ένα δεν είναι καν βιντεοπαιχνίδι Και το άλλο είναι τρισδιάστατο και είναι τελείως διαφορετικό Πρώτα απ' όλα, Nightholme Κάνετε κλειστή beta; Όχι ακόμα, μόλις ανακοινώσαμε Το ανακοινώσατε; Τι μπορείτε να μου πείτε για την κύρια ιδέα του παιχνιδιού; Πρόκειται για τρόμο; Είναι δράση; Είναι, είναι ένα παιχνίδι τρόμου Είναι ένα παιχνίδι δράσης με στοιχεία stealth Και είναι ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες Και το βρίσκω πολύ Πάντα ένα δίκοπο μαχαίρι Για να μιλήσουμε για βασικούς όρους όπως PvE ή PvP Επειδή οι άνθρωποι υποθέτουν πράγματα Το παιχνίδι που φτιάχνουμε είναι ένα παιχνίδι όπου Εσείς και μερικοί φίλοι Όπως τρεις παίκτες Πηγαίνετε σε ένα χάρτη για να κυνηγήσετε ένα τέρας Σαν να είστε κυνηγοί επικηρυγμένων Για να το κάνετε αυτό Δεν υπάρχουν όπλα στο παιχνίδι Δεν υπάρχουν όπλα, δεν υπάρχουν όπλα Είναι τρίτο πρόσωπο και είναι δράση Πρέπει να μεταμορφωθείς σε τέρας για να πολεμήσεις τέρατα Ο καθένας μπορεί να μεταμορφωθεί σε οποιοδήποτε αρχέτυπο τέρατος Και διαφορετικά τέρατα έχουν διαφορετικές δυνάμεις Διαφορετικές δυνάμεις Και αντιπροσωπεύουν διαφορετικά αρχέτυπα Και άλλοι κυνηγοί κυνηγούν επίσης το τέρας Από εκεί προέρχεται η ένταση Αλλά κάποιοι παίκτες θα μπορούσαν να αγνοήσουν άλλους παίκτες Μείνετε κρυμμένοι και προσπαθήστε να φτάσετε στο τέρας Οι άλλοι θα μπορούσαν να προσπαθήσουν να κυνηγήσουν άλλους παίκτες Αλλά αυτό είναι απλά μέρος της βασικής εμπειρίας τρόμου Ένα άλλο πραγματικά ενδιαφέρον στοιχείο που έχουμε είναι ότι Όλη η εξέλιξη συμβαίνει στον αγώνα Έτσι, σε αντίθεση με τα παιχνίδια όπου Ένας παίκτης επιπέδου 55 δεν πρόκειται να παίξει με έναν παίκτη επιπέδου 2 Σε αυτό το στάδιο είμαστε όλοι ισοδύναμοι Και μπαίνεις αδύναμος και ανεβαίνεις επίπεδο Όπως σε ένα MOBA Μέσα στον αγώνα Και ναι, αυτό είναι το είδος του Μεγάλη συνολική εικόνα του παιχνιδιού Και θέλουμε πραγματικά το παιχνίδι να είναι Ένα παιχνίδι που οι άνθρωποι μπορούν να παίξουν όπως θέλουν Και κάποιοι παίκτες μπορεί να έχουν και Άλλες αποστολές εκτός από την αποστολή Που προσφέρεται με την καταστροφή του τέρατος Μερικοί παίκτες μπορεί να έχουν Ξέρετε, έχουμε διαφορετικά καταστήματα που προσφέρουν διαφορετικά προϊόντα Όπως ένας από τους καταστηματάρχες μπορεί να έχει Δίνοντας σε έναν παίκτη την αποστολή Έι, αν πας κάτω από την εκκλησία Υπάρχει μια κρύπτη εκεί Και υπάρχει μια ετοιμοθάνατη οντότητα Αν συλλάβεις την ετοιμοθάνατη ανάσα της Και φέρτε το σε μένα Θα σας δώσω μια αμοιβή Και έτσι παραδίδετε την παράδοση; Ναι, ακριβώς."

"Η παράδοση γίνεται από Οι αποθηκάριοι, από το metagame Και υπάρχει ένα πλούσιο metagame Για το οποίο δεν έχουμε μιλήσει ακόμα Αλλά αυτό είναι το είδος του εγκιβωτισμού του παιχνιδιού Δεν έχετε μιλήσει ακόμα για Αλλά ποιο είναι το περιβάλλον ή η έμπνευση που μπορείτε να μου πείτε τώρα; Ναι, έτσι χτίσαμε μια πραγματικά βαθιά ιστορία τρόμου Είναι ένα κοσμικό παιχνίδι τρόμου Και κάθε κυνηγός έχει το δικό του είδος κόμβου Είναι μοναδικό για εσάς Είναι ένας τρισδιάστατος χώρος που σας ανήκει Αυτό θα μοιάζει με την εξέλιξη που κάνετε στο παιχνίδι Μέσω αυτού του κόμβου Μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στον κόσμο του παιχνιδιού Μέσω μιας πύλης όπως οι αποστολές Αλλά υπάρχουν και διαφορετικά καταστήματα Υπάρχει ένα κεντρικό Αυτό αντιπροσωπεύει κατά κάποιο τρόπο τους ανθρώπους Που σας δίνουν τις αποστολές Να πάτε και να σκοτώσετε αυτά τα τέρατα Αλλά τότε έχουμε δύο ευθυγραμμίσεις Στο παιχνίδι μας Και δεν είναι καλό και κακό Είναι όλα κακά Αυτό είναι ένα παιχνίδι τρόμου Αλλά είναι κάπως δύο πηγές ενέργειας Έχετε επίπεδες δυνάμεις Και έχετε κενές δυνάμεις Και κάθε αρχέτυπο τέρατος ανήκει σε έναν από αυτούς τους κόσμους Και κάθε ένα από αυτά τα καταστήματα Έχει μια πολύ διαφορετική αίσθηση Και πολύ διαφορετικούς τύπους αποστολών Και τύπος ανταμοιβών Το voidal είναι περισσότερο για Η απώλεια του εαυτού και η τρέλα Η επίπεδη είναι περισσότερο για Αίμα και θυσία Και ένα άλλο στοιχείο Αυτό μπορώ ίσως να αποκαλύψω είναι ότι έχουμε Όπως ανέφερα Η εξέλιξη συμβαίνει στον αγώνα Αλλά υπάρχει μια μετα-πρόοδος Έτσι, ως παίκτης που παίζει Ένα μεγάλο χρονικό διάστημα Υπάρχουν κάποια οφέλη Που μπορείτε να πάρετε Απέναντι σε άλλους παίκτες Καλλυντικά; Όχι μόνο καλλυντικά Υπάρχει Έχουμε αυτό το πράγμα που λέγεται Το bindling Το οποίο είναι Σκεφτείτε το κάπως έτσι Σαν κούκλα βουντού Και υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι Και μπορείτε να τα διαλύσετε Και να ράψεις διαφορετικά μέρη μαζί Και μετά η κούκλα βουντού Μπορεί να έχει συνημμένα Και τα τέρατα που νικάτε Είναι μοναδικά τέρατα Και το καθένα από αυτά έχει συγκεκριμένα Δυνάμεις και ειδικές ικανότητες Με την προσάρτηση του σπόρου Από αυτά τα τέρατα Σε διάφορα μέρη Μπορεί να σας δώσει οφέλη Όπως δεν ξέρω Αν επισυνάψετε έναν συγκεκριμένο σπόρο σε ένα από τα χέρια Από ένα από τα bindlings Ίσως σας δίνει Μια επίδραση αιμορραγίας 15% Στις επιθέσεις Έτσι μπορεί να σας δώσει Μια ειδική άμυνα Μπορεί να σας δώσει Λίγο Ξέρεις..."

"Πλεονέκτημα έναντι των άλλων Ακριβώς Εντάξει Αυτό είναι σαν Το Luigi's Mansion συναντά Phasmophobia meets Δεν ξέρω..."

"Είναι επίσης αθόρυβο Νομίζεις ότι είσαι Προβλέποντας κάποιες τάσεις εδώ Με δράση Δράση για πολλούς παίκτες Παιχνίδι stealth τρόμου Αφήνουμε το πάθος μας Να μας καθοδηγήσει Δεν προσπαθούμε να αντιγράψουμε Είμαστε ειλικρινά Και σαν αληθινά Προσπαθώ να κάνω κάτι Ότι θα παίζαμε σαν ομάδα Και αν αυτό μπορεί να προβλέψει Το μοτίβο Επειδή είμαστε παίκτες Πρώτα απ' όλα Πριν γίνουν προγραμματιστές Τότε ναι Ελπίζουμε Τότε είναι ευπρόσδεκτο Εντάξει Και το άλλο έργο Για το οποίο θέλω να σας ρωτήσω Είναι το Cradle of the Gods Αν είμαι σωστός Αυτό είναι το όνομα Και ξέρετε..."

"Μου είπες Είναι λίγο πολύ ένα κόμικ Και κάναμε Πολλά κωμικά φέτος Νομίζω ότι είναι φέτος Καλύψαμε περισσότερα κόμικς ποτέ Στο Gamereactor Έχουμε πάει στο COMICON στη Νάπολη Στο San Diego Comic Con στη Μάλαγα Ήμασταν κοντά σε καλλιτέχνες Λοιπόν, τι είδους προϊόν είναι αυτό; Τι θέλετε να εκφράσετε εδώ; Τι θέλετε να μεταφέρετε; Τι επιδιώκετε; Να είμαστε ένα είδος transmedia στούντιο Με αυτό το έργο Το οποίο φαίνεται φανταστικό Έτσι, το Cradle of the Gods Είναι ακριβώς μέρος του Η πρωτοβουλία που αναφέρατε Αυτό είναι ένα διαμεσικό στούντιο Τι θέλουμε να γίνουμε Είναι ένα στούντιο που Υποστηρίζει τους δημιουργούς Ότι εστιάζουμε στην οικοδόμηση κόσμων Και εστιάζουμε στην υποστήριξη των δημιουργών Τους ανθρώπους που έχουν κάνει Cradle of the Gods μαζί μας Οι καταπληκτικοί συγγραφείς και καλλιτέχνες Είναι άνθρωποι στους οποίους πιστεύουμε Και εμείς επίσης στο στούντιο Πιστεύουμε στο χτίσιμο κόσμων Και ακόμη και να διασυνδέετε κόσμους Έτσι, ίσως αν διαβάσετε Λίκνο των Θεών Μπορεί να υπάρχουν ενδείξεις εκεί Ότι ίσως οι κόσμοι Του Nightholme και του Cradle of the Gods Βρίσκονται κατά κάποιο τρόπο στο ίδιο σύμπαν Εντάξει Και έτσι το Cradle of the Gods Είναι η πρώτη πρωτοβουλία Σε αυτού του είδους την πρωτοβουλία οικοδόμησης του κόσμου που προσπαθούμε να κάνουμε Όπου προσπαθούμε να ενδυναμώσουμε τους δημιουργούς Έτσι, αν αυτό λειτουργεί Θα γίνει επίσης μια πλατφόρμα για εμάς Για να δοκιμάσουμε κόσμους Και ιδέες που έχουμε Πριν επενδύσουμε περισσότερο Και με αυτόν τον τρόπο Με αυτό τον τρόπο ενισχύοντας τους δημιουργούς Οπότε αυτή τη στιγμή Το Cradle of the Gods είναι δωρεάν Μπορείτε να διαβάσετε όλα τα επεισόδια Αλλά κάνουμε Ένα γραφικό μυθιστόρημα Ένα φυσικό μυθιστόρημα Και αυτό είναι ένα Kickstarter Και θα ήθελα να καλέσω όλους Πηγαίνετε στο Kickstarter Και υποστηρίξτε το έργο Αν σας αρέσει το έργο Μπορείτε να το διαβάσετε δωρεάν Αλλά υποστηρίζοντας το έργο Το μήνυμα που μας στέλνετε Είναι το στοίχημά μας Για την υποστήριξη των δημιουργών Και για τον πειραματισμό Με το χτίσιμο του κόσμου Και στη διασύνδεση κόσμων Είναι ο σωστός δρόμος Και αν δουλέψει Στο μέλλον Θα έχουμε πολύ περισσότερα Έργα όπως αυτό Πολύ περισσότερα κόμικς Που θα δώσουμε δωρεάν Και θα επιτρέψουμε στους ανθρώπους να το υποστηρίξουν Στο Kickstarter Για μια φυσική έκδοση Που είναι ο τρόπος μας Να δοκιμάσουμε τις πεποιθήσεις μας Με το κοινό Ναι και υποθέτω Ακριβώς Και υποθέτω ότι είναι επίσης Ένας τρόπος να ασχοληθούμε μαζί τους Και για να πάρουμε ανατροφοδότηση Ταυτόχρονα Θα σε ρωτούσα Σχετικά με τις μορφές Αλλά το απαντήσατε ήδη αυτό Εντάξει και οτιδήποτε άλλο Που θα θέλατε να αναφέρετε Σχετικά με το Studio Ellipsis Πού έχετε την έδρα σας; Πώς φαίνεται η ομάδα; Ποια είναι τα σχέδια που θα θέλατε να αναφέρετε; Έχουμε την έδρα μας στη Λισαβόνα Και η ομάδα είναι διεθνής Είναι κυριολεκτικά τα Ηνωμένα Έθνη Έχουμε ανθρώπους από πολλά μέρη Μερικοί άνθρωποι ζούσαν ήδη στη Λισαβόνα Κάποιοι είναι εκπατρισμένοι Και έχουμε ντόπιους Πορτογάλοι Βλέπουμε πραγματικά τους εαυτούς μας Σαν αυτό που ελπίζω να είναι Μια νέα αναδυόμενη τάση Μικρά μπουτίκ στούντιο Και αναφέρατε κάτι Ότι λίγο πριν Αυτό είναι εξαιρετικά κρίσιμο Και σημαντικό για μας Καθιέρωση μιας επικοινωνίας Με την κοινότητα Δεν είναι μόνο το δίκιο σας Λίκνο των Θεών είναι ένας τρόπος για μας Να δημιουργήσουμε μια άμεση γραμμή Αλλά ακόμα και ο τρόπος Που παρουσιάζουμε το Nightholme Θέλουμε να το κάνουμε αυτό διαφορετικό Θα δείξουμε πράγματα Αυτό είναι έργο σε εξέλιξη Δεν πρόκειται να φοβηθούμε Για να δείξουμε υλικό Αυτό είναι προ-άλφα Αυτό δεν είναι τέλειο Πολλά Νομίζω ότι πολλά Ένα από τα λάθη που κάναμε Νομίζω ότι συλλογικά Ο εαυτός μου συμπεριλαμβάνεται στη βιομηχανία Είναι ότι εμείς Είναι σχεδόν σαν να προσπαθούμε Να φυλάμε τα πράγματα πάρα πολύ Και να υπόσχεσαι υπερβολικά Όταν στην πραγματικότητα Νομίζω ότι οι παίκτες Σέβονται το γεγονός ότι είναι μέρος του ταξιδιού Θέλω οι παίκτες να βλέπουν Από πού ερχόμαστε Πώς εξελίχθηκαν οι ιδέες Γιατί βρισκόμαστε εκεί που βρισκόμαστε Πού πάμε Και να το δούμε αυτό να συμβαίνει Σχεδόν σε πραγματικό χρόνο Και όχι μόνο μέσω της πρώιμης πρόσβασης Αλλά και μέσω Ανάπτυξη καθαυτή Ναι, ναι Εντάξει, αυτό είναι πολύ ενδιαφέρον Έτσι, υπάρχουν περισσότερες πιθανότητες Θα σας δούμε το επόμενο GDC Ή σε ένα Comic Con; Πιθανώς σε ένα Comic Con Στο GDC επίσης Και ξέρετε..."

"Προφανώς θα έχουμε μια ευκαιρία Ίσως να ξαναμιλήσουμε And you're more than welcome Να έρθετε στο στούντιο Αν θέλετε να επισκεφθείτε Χάρηκα που σας γνώρισα."

"Obrigado Ευχαριστώ..."

Συνεντεύξεις

Τηλεοράσεις, κάμερες και άλλα - Hisense στην CES 2026

Τηλεοράσεις, κάμερες και άλλα - Hisense στην CES 2026

Bradley the Badger - Συνέντευξη Davide Soliani & Christian Cantamessa

Bradley the Badger - Συνέντευξη Davide Soliani & Christian Cantamessa

Your Future AI Desk Companion - Razer Project Ava Συνέντευξη στην CES

Your Future AI Desk Companion - Razer Project Ava Συνέντευξη στην CES

Περισσότερα

Βίντεο

Τηλεοράσεις, κάμερες και άλλα - Hisense στην CES 2026

Τηλεοράσεις, κάμερες και άλλα - Hisense στην CES 2026

Bradley the Badger - Συνέντευξη Davide Soliani & Christian Cantamessa

Bradley the Badger - Συνέντευξη Davide Soliani & Christian Cantamessa

Tomb Raider: Definitive Edition - Τα πρώτα 25 λεπτά στο Nintendo Switch 2

Tomb Raider: Definitive Edition - Τα πρώτα 25 λεπτά στο Nintendo Switch 2

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Ο Βοηθός Νεκροτομείου - Επίσημο Τρέιλερ

Ο Βοηθός Νεκροτομείου - Επίσημο Τρέιλερ

The Bride - Επίσημο τρέιλερ

The Bride - Επίσημο τρέιλερ

Ted Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Ted Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Wildwood - Εκεί που κατοικεί το μυστήριο Trailer

Wildwood - Εκεί που κατοικεί το μυστήριο Trailer

Fallout Shelter - Ανακοίνωση (Prime Video)

Fallout Shelter - Ανακοίνωση (Prime Video)

Finding Her Edge - Τελικό τρέιλερ (Netflix)

Finding Her Edge - Τελικό τρέιλερ (Netflix)

Mike Epps: Delusional - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Mike Epps: Delusional - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Firebreak - Ανακοίνωση ημερομηνίας (Netflix)

Firebreak - Ανακοίνωση ημερομηνίας (Netflix)

Motorvalley - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Motorvalley - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

The Lincoln Lawyer: Σεζόν 4 - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

The Lincoln Lawyer: Σεζόν 4 - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Paul McCartney: Man on the Run - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

Paul McCartney: Man on the Run - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

Περισσότερα

Τρέιλερ

Goblin Sushi - Reveal Trailer

Goblin Sushi - Reveal Trailer

Marathon - Πληροφορίες για προγραμματιστές: Runner Shells

Marathon - Πληροφορίες για προγραμματιστές: Runner Shells

Fatal Fury: City of the Wolves - Ανακοίνωση Σεζόν 2

Fatal Fury: City of the Wolves - Ανακοίνωση Σεζόν 2

Mio: Memories in Orbit - Haven του Nicolas Gueguen

Mio: Memories in Orbit - Haven του Nicolas Gueguen

Τρέιλερ BlazBlue Entropy Effect X - Demo Out Now (PS5)

Τρέιλερ BlazBlue Entropy Effect X - Demo Out Now (PS5)

Docked - Ρυμουλκούμενο βαρέων μηχανημάτων (PS5)

Docked - Ρυμουλκούμενο βαρέων μηχανημάτων (PS5)

Lovish - Τρέιλερ ημερομηνίας κυκλοφορίας (PS5)

Lovish - Τρέιλερ ημερομηνίας κυκλοφορίας (PS5)

BrokenLore: Unfollow - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5)

BrokenLore: Unfollow - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5)

Cassette Boy - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5 & PS4)

Cassette Boy - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5 & PS4)

Ride 6 - Τρέιλερ περιήγησης καριέρας (PS5)

Ride 6 - Τρέιλερ περιήγησης καριέρας (PS5)

Farming Camp - Τρέιλερ ανακοίνωσης (PS5)

Farming Camp - Τρέιλερ ανακοίνωσης (PS5)

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Περισσότερα