Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
HQ
Gamereactor
Videos

Όταν το βιολοντσέλο έγινε από όργανο σε όπλο - Συνέντευξη Alpha Nomos DevGAMM

Η πρώτη μας συνέντευξη στο DevGAMM Lisbon 2025 ήταν με τον Emil Lager της Ribcage Games, ο οποίος μας μίλησε για αυτό το hack and slash rogulike που βασίζεται σε ρυθμό.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σας φίλοι, αυτή είναι η πρώτη μέρα στο DevGAMM στη Λισαβόνα, 2025, και είμαι εδώ μαζί με τον Emil, και ρίχνουμε μια ματιά και ακούμε ένα παιχνίδι που ονομάζεται Alpha Nomos, το οποίο είναι ένα βασισμένο στο ρυθμό hack and slash. Ποιο ήταν το elevator pitch για αυτό το παιχνίδι; Λοιπόν, το μήνυμα του ασανσέρ είναι ότι πρόκειται για ένα rhythm-based hack and slash roguelike."

"Roguelike, μου ξέφυγε αυτό το κομμάτι.
Ναι, αυτή είναι η ουσία σε, ας πούμε, δύο λέξεις, και προσπαθούμε να φέρουμε πράγματα όπως Crypt of the Necrodancer και Devil May Cry μαζί.
Και λίγο Hi-Fi Rush επίσης; Ναι, το Hi-Fi Rush ήταν προς αυτή την κατεύθυνση, και μας αρέσει η κατεύθυνση που πήρε, αλλά πιστεύουμε ότι θα μπορούσατε να προχωρήσετε τη διαχωριστική γραμμή μεταξύ δράσης και μουσικής περισσότερο από ό,τι έκαναν αυτοί, και αυτό ακριβώς κάνουμε."

"Εντάξει, πείτε μου λίγα περισσότερα για τους μηχανισμούς του Devil May Cry που προσπαθείτε να απορροφήσετε ή να εφαρμόσετε εδώ.
Έτσι, έχετε ένα πολύ περίπλοκο σύστημα combo για κάθε ένα από τα όπλα που έχουμε στο παιχνίδι."

"Αυτή τη στιγμή στο demo παρουσιάζουμε ένα από αυτά, αλλά σκόπιμα φτιάξαμε το σύστημα του παιχνιδιού με τέτοιο τρόπο ώστε να είναι ανιχνεύσιμο.
Έτσι, εξακολουθώ να ανακαλύπτω νέους τρόπους να χρησιμοποιώ ορισμένα πράγματα στο όπλο για να είμαι πιο αποτελεσματικός, αλλά αυτά δεν ήταν πράγματα που είχα σχεδιάσει, και πραγματικά μου αρέσει να κάνω μια αναλογία μεταξύ αυτού και της χρήσης μουσικών οργάνων."

"Όταν μαθαίνεις ένα μουσικό όργανο, πρέπει να μάθεις τους κανόνες για να αρχίσεις να κάνεις freestyling και να σπάσεις τους κανόνες.
Οπότε, το βλέπω έτσι, και μου αρέσει πολύ να έχω ανθρώπους στην κοινότητα που βρίσκουν τρόπους να σπάσουν το σύστημά μου, και είναι πραγματικά διασκεδαστικό να εξερευνάς το σύστημα με την πάροδο του χρόνου."

"Δεν υπάρχει ούτε ένα άτομο που να έχει παίξει το παιχνίδι περισσότερο από εμένα, και εξακολουθώ να βρίσκω νέα πράγματα που μπορώ να κάνω μέσα σε αυτό σε τακτική βάση.
Εντάξει, και σε αυτό το παιχνίδι παίζουμε Telo."

"Τι μπορείτε να μου πείτε γι' αυτήν, για το υπόβαθρο και την ιστορία που συμβαίνει εδώ; Λοιπόν, ο Αλφάνομος διαδραματίζεται σε ένα είδος μυστηριώδους σκηνικού κάπου στο μέλλον.
Δεν υπάρχουν άνθρωποι."

"Τα παιχνίδια και οι μαριονέτες και τέτοια πράγματα είναι ζωντανά.
Δεν ξέρετε γιατί.
Βρίσκεις την Telo εντελώς χαμένη σε αυτόν τον νέο κόσμο με αυτό το είδος της μαγικής δύναμης που δεν καταλαβαίνει, η οποία ονομάζεται μουσική, και όλα αυτά συνδέονται με το γιατί οι μαριονέτες και τα παιχνίδια σε αυτή την περιοχή βασικά τρελαίνονται και προσπαθούν να σας σκοτώσουν."

"Και η Telo είναι απλά εκεί και ψάχνει για τους χαμένους φίλους της και προσπαθεί να βγει έξω.
Αν μπορεί να τα καταφέρει, αν οι φίλοι της θα είναι με το μέρος της όταν τελικά τους βρει, τι θα τους συμβεί, όλα αυτά θα αποκαλυφθούν στο παιχνίδι, γι' αυτό δεν θέλω να μιλήσω γι' αυτό πάρα πολύ γιατί είναι μέρος του μυστηρίου."

"Αλλά ναι, είναι ένας μετα-αποκαλυπτικός μαγικός κόσμος βασισμένος σε χαρακτήρες παιχνιδιών που ζωντανεύουν.
Εντάξει, και πες μου λίγο περισσότερα για το μουσικό υπόβαθρο.
Άκουσα ότι κάποιοι από την ομάδα που συνήθως δουλεύει με τον Hans Zimmer σας βοηθάνε, παιδιά, σε αυτό."

"Ναι, πριν από λίγο καιρό, ένας τύπος ονόματι Juan Garcia-Herreros, σε αγαπώ Juan, μας συνάντησε στην Gamescom και είδε το πρότζεκτ και είπε: "Θέλω να φτιάξω μουσική για σας παιδιά".
Και εμείς είπαμε, εντάξει, ποιος είσαι εσύ; Και τότε αρχίσαμε να του μιλάμε και άρχισε να μας περιγράφει τι κάνει, ακόμα και πριν από τη δουλειά του με τον Han, και περιέγραψε πολλά πράγματα που ήταν σαν, μπορούσε να λύσει μουσικά προβλήματα που εμείς δεν ξέραμε πώς να λύσουμε, ακόμα και σε μια σύντομη συζήτηση."

"Έτσι αρχίσαμε να δουλεύουμε μαζί και είναι ο μουσικός εγκέφαλος πίσω από τη μουσική και τα ηχητικά εφέ, και είναι σε περιοδεία με τον Hans αυτή τη στιγμή.
Και μεταξύ των εκδηλώσεων στην περιοδεία, μας βοηθάει να φτιάξουμε περισσότερη μουσική για το παιχνίδι, καθοδηγώντας τους Totem Warriors, οι οποίοι είναι φανταστικά ταλαντούχοι άνθρωποι που κάνουν τα πάντα μουσικά στο παιχνίδι μας."

"Εντάξει, τι μπορείτε να μου πείτε για την κατάσταση του έργου; Επειδή κυκλοφορείτε ήδη τον Μάρτιο; Ναι, οπότε...
Έχετε εκδότη; Δεν έχουμε εκδότη, κάνουμε αυτοέκδοση."

"Εντάξει. Εντάξει.
Έχουμε κάποια υποστήριξη που βρήκαμε αρκετά πρόσφατα, που ήταν πολύ συναρπαστική.
Και έχουμε την Vicarious PR να κάνει το μάρκετινγκ μας.
Ναι."

"Επειδή η μικροσκοπική ομάδα, χρειαζόμαστε κάποιον άλλο να κάνει μάρκετινγκ για εμάς.
Κάποιος πρέπει να φτιάξει το ίδιο το παιχνίδι, σωστά; Και θα έχουμε ένα demo στο Steam μέσα στις επόμενες δύο μέρες."

"Δεν ξέρω πότε ακριβώς, είναι στην αξιολόγηση του Steam.
Και η πλήρης έκδοση θα κυκλοφορήσει τον Μάρτιο.
Τον Μάρτιο του 2026 είναι η έκδοση 1.0.
PC; PC."

"Θα ξεκινήσουμε για το PC και θα δούμε πόσο εύκολο είναι για εμάς να βρούμε τρόπους να το στείλουμε και σε άλλες πλατφόρμες.
Το πρώτο πράγμα που θα εξετάσουμε είναι το Switch, αλλά δεδομένου του μεγέθους της ομάδας, θέλουμε πρώτα να ολοκληρώσουμε την έκδοση για PC, να την κάνουμε όσο πιο γυαλισμένη και καλή γίνεται, και μετά θα ασχοληθούμε με τις κονσόλες αργότερα."

"Και φυσικά, αυτό το γεγονός μόλις ξεκίνησε, οπότε δεν υπάρχει πολύς χρόνος παιχνιδιού με τους παίκτες εδώ, αλλά ποια είναι η ανταπόκριση που λαμβάνετε από τους παίκτες που παίρνουν στα χέρια και στα αυτιά τους αυτό το παιχνίδι; Λοιπόν, οι άνθρωποι ερωτεύονται τους χαρακτήρες κατευθείαν από την πρώτη στιγμή."

"Νομίζω ότι κάθε άτομο που κάθισε και έπαιξε το παιχνίδι είπε κάτι για τους χαρακτήρες, και μου αρέσει να το ακούω αυτό, παρόλο που δεν είναι δική μου δουλειά.
Αλλά η ομάδα με την οποία συνεργάστηκα ήταν εξαιρετικά ταλαντούχα άτομα, και οι άνθρωποι φαίνεται να απολαμβάνουν πραγματικά την προσέγγιση που έχουμε να συνδυάζουμε μουσική και δράση."

"Έχουμε δει τόσο τους λάτρεις της μουσικής όσο και τους λάτρεις της δράσης να βρίσκουν διαφορετικούς τρόπους σύνδεσης με το έργο με έναν τρόπο που με ενέπνευσε πραγματικά.
Ακούγοντας κάποιον που είναι μουσικός μηχανικός, για παράδειγμα, να παίρνει τους μηχανισμούς κατάκαρδα και να εμπνέεται πραγματικά ο ίδιος από το πώς κάνουμε πράγματα με τη μουσική ήταν μια σπουδαία εμπειρία, παρόλο που η εκδήλωση μόλις ξεκίνησε, όπως είπατε."

"Πόσο σκληροπυρηνικά πας όσον αφορά την ακρίβεια των ρυθμών, και πόσο απαιτητικό ή πόσο δύσκολο θα είναι για τους παίκτες να ακολουθήσουν το ρυθμό, να παίξουν στο ρυθμό; Ξέρετε, κάποια παιχνίδια έχουν διαφορετικές ρυθμίσεις, κάποια παιχνίδια σας ζητούν πραγματικά να είστε συγχρονισμένοι με τη μουσική."

"Αυτή είναι μια σπουδαία ερώτηση. Αυτό είναι κάτι που ακόμα εξερευνούμε.
Με βάση αυτό, επειδή τα μουσικά εφέ που έχουμε για τις ίδιες τις επιθέσεις είναι επίσης μουσικά, έχουμε αυτό το σχετικά μικρό παράθυρο, από μουσικής άποψης, όπου πρέπει να είναι ο ήχος για να ακούγεται καλά."

"Πέρα από αυτό, κάνω ένα σωρό μαγικά πίσω από τις σκηνές για να το κάνω πιο εύπεπτο.
Αυτό είναι ακόμα μια ερώτηση, αλλά ένα πράγμα που διαπίστωσα βλέποντας ανθρώπους να παίζουν το παιχνίδι, ειδικά όταν παίζουν περισσότερο από 10 λεπτά, ας πούμε, όταν είχαμε streamers να δοκιμάσουν το demo, βελτιώνεστε με έναν πραγματικά, πραγματικά ευχάριστο ρυθμό."

"Μπορείτε να δείτε τους ανθρώπους από run σε run, επειδή πρόκειται για roguelike, να γίνονται καλύτεροι στο να ακολουθούν το ρυθμό.
Σχεδόν αισθάνομαι ότι το σύστημα βελτιώνει την αίσθηση του ρυθμού των ανθρώπων.
Το λέω αυτό βλέποντας ανθρώπους να έχουν αυτό το αποτέλεσμα, αλλά και από τον εαυτό μου, επειδή η αίσθηση του ρυθμού μου έχει σίγουρα βελτιωθεί όσο δούλευα σε αυτό το έργο."

"Εντάξει, και το τελευταίο. Είναι ένα roguelike, όπως μόλις αναφέρατε, και βασίζεται στη μουσική.
Πόσο, ή αν όχι καθόλου, τυχαίνει η ίδια η μουσική, και ποια είδη μπορούμε να περιμένουμε να ακούσουμε εδώ; Δεν τυχαιοποιούμε ακριβώς τη μουσική, αλλά έχουμε αυτή τη διαδικασία επιλογής."

"Όταν μπαίνετε σε διαφορετικά σενάρια μάχης, επιλέγουμε τη μουσική ανάλογα, διαλέγουμε διαφορετικά μέρη του soundtrack, και έχουμε αυτό το πολύ σύνθετο σύστημα που επιλέγει τα ηχητικά εφέ για τις επιθέσεις σας με τρόπο που να ταιριάζει με το backing track."

"Είτε πρόκειται για το tutorial track που λαμβάνετε στην αρχή, είτε πρόκειται για τη μουσική που λαμβάνετε αργότερα, έχουμε αυτό το σύστημα που επιλέγει ανάμεσα σε ένα σωρό διαφορετικές παραλλαγές των κινήσεων.
Υπάρχει κάποια τυχαιοποίηση εκεί, μόνο για τις κινήσεις που συναντάτε πιο συχνά, για να είναι πιο φρέσκια κάθε φορά, και να μην σας επιβαρύνει την ακοή, αλλά δεν υπάρχει σχεδόν καμία τυχαιότητα πέρα από αυτό."

"Και το roguelikeness τίθεται σε ισχύ επειδή τα power-ups που παίρνετε κατά τη διάρκεια της διαδρομής επηρεάζουν μουσικά τους ήχους.
Έτσι βασίζονται σε πραγματικά μουσικά εφέ, όπως reverb, delay, flanger και άλλα, και όταν παίρνετε ένα από αυτά τα power-ups, το ίδιο μουσικό εφέ εφαρμόζεται στις επιθέσεις σας."

"Και αυτό ήταν κάτι στο οποίο εστιάσαμε, επειδή πιστεύουμε ότι είναι ένας πολύ ωραίος τρόπος να σας κάνει να νιώσετε ότι είναι πιο μουσικό.
Έπιασα τον εαυτό μου να πεθαίνει σε ένα τρέξιμο και μετά να στεναχωριέμαι λίγο, επειδή μου αρέσει πολύ ο συνδυασμός των power-ups που είχα..."

"επηρέασε τον ήχο των επιθέσεων που έκανα στο τρέξιμο.
Ναι, το πρώτο πράγμα που είπατε, νομίζω ότι μου θύμισε πώς Donkey Kong Bonanza είχε πραγματικά τα μουσικά εφέ και τη μουσική μέσα στα combos, ξέρετε, συγχρονισμένα με τη μουσική."

"Εντάξει, ανυπομονώ να το ελέγξω, να το παίξω λίγο αργότερα σήμερα, και να δω την πλήρη έκδοση τον Μάρτιο.
Σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας, Emil. Απολαύστε την εκπομπή."

Συνεντεύξεις

Τηλεοράσεις, κάμερες και άλλα - Hisense στην CES 2026

Τηλεοράσεις, κάμερες και άλλα - Hisense στην CES 2026

Bradley the Badger - Συνέντευξη Davide Soliani & Christian Cantamessa

Bradley the Badger - Συνέντευξη Davide Soliani & Christian Cantamessa

Your Future AI Desk Companion - Razer Project Ava Συνέντευξη στην CES

Your Future AI Desk Companion - Razer Project Ava Συνέντευξη στην CES

Περισσότερα

Βίντεο

Τηλεοράσεις, κάμερες και άλλα - Hisense στην CES 2026

Τηλεοράσεις, κάμερες και άλλα - Hisense στην CES 2026

Bradley the Badger - Συνέντευξη Davide Soliani & Christian Cantamessa

Bradley the Badger - Συνέντευξη Davide Soliani & Christian Cantamessa

Tomb Raider: Definitive Edition - Τα πρώτα 25 λεπτά στο Nintendo Switch 2

Tomb Raider: Definitive Edition - Τα πρώτα 25 λεπτά στο Nintendo Switch 2

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Ο Βοηθός Νεκροτομείου - Επίσημο Τρέιλερ

Ο Βοηθός Νεκροτομείου - Επίσημο Τρέιλερ

The Bride - Επίσημο τρέιλερ

The Bride - Επίσημο τρέιλερ

Ted Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Ted Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Wildwood - Εκεί που κατοικεί το μυστήριο Trailer

Wildwood - Εκεί που κατοικεί το μυστήριο Trailer

Fallout Shelter - Ανακοίνωση (Prime Video)

Fallout Shelter - Ανακοίνωση (Prime Video)

Finding Her Edge - Τελικό τρέιλερ (Netflix)

Finding Her Edge - Τελικό τρέιλερ (Netflix)

Mike Epps: Delusional - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Mike Epps: Delusional - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Firebreak - Ανακοίνωση ημερομηνίας (Netflix)

Firebreak - Ανακοίνωση ημερομηνίας (Netflix)

Motorvalley - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Motorvalley - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

The Lincoln Lawyer: Σεζόν 4 - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

The Lincoln Lawyer: Σεζόν 4 - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Paul McCartney: Man on the Run - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

Paul McCartney: Man on the Run - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

Περισσότερα

Τρέιλερ

Goblin Sushi - Reveal Trailer

Goblin Sushi - Reveal Trailer

Marathon - Πληροφορίες για προγραμματιστές: Runner Shells

Marathon - Πληροφορίες για προγραμματιστές: Runner Shells

Fatal Fury: City of the Wolves - Ανακοίνωση Σεζόν 2

Fatal Fury: City of the Wolves - Ανακοίνωση Σεζόν 2

Mio: Memories in Orbit - Haven του Nicolas Gueguen

Mio: Memories in Orbit - Haven του Nicolas Gueguen

Τρέιλερ BlazBlue Entropy Effect X - Demo Out Now (PS5)

Τρέιλερ BlazBlue Entropy Effect X - Demo Out Now (PS5)

Docked - Ρυμουλκούμενο βαρέων μηχανημάτων (PS5)

Docked - Ρυμουλκούμενο βαρέων μηχανημάτων (PS5)

Lovish - Τρέιλερ ημερομηνίας κυκλοφορίας (PS5)

Lovish - Τρέιλερ ημερομηνίας κυκλοφορίας (PS5)

BrokenLore: Unfollow - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5)

BrokenLore: Unfollow - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5)

Cassette Boy - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5 & PS4)

Cassette Boy - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5 & PS4)

Ride 6 - Τρέιλερ περιήγησης καριέρας (PS5)

Ride 6 - Τρέιλερ περιήγησης καριέρας (PS5)

Farming Camp - Τρέιλερ ανακοίνωσης (PS5)

Farming Camp - Τρέιλερ ανακοίνωσης (PS5)

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Περισσότερα