Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
HQ
Gamereactor
Videos

Τι σημαίνει το οικοσύστημα Xbox για τους indies - Συνέντευξη Chris Charla DevGAMM

Μετά την κεντρική ομιλία του "Μεγιστοποίηση της παγκόσμιας επιτυχίας σας με το Xbox", μιλήσαμε με τον GM Portfolio and Programs στο Xbox για να μάθουμε περισσότερα σχετικά με το τι προσφέρει ID@Xbox indie στούντιο στο τρέχον περιβάλλον, ειδικά καθώς η επωνυμία περνά από αλλαγές στις πλατφόρμες της και την αξία που παρέχει.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σας φίλοι του Gamereactor, αυτό είναι το DevGAMM στη Λισαβόνα, ημέρα 1 για μένα, και είμαι εδώ μαζί με τον Chris, ο οποίος νωρίτερα το πρωί έδωσε μια ομιλία για το Xbox, και σχετικά με την ένταξη στο περιβάλλον του Xbox για τα ανεξάρτητα στούντιο, και νομίζω ότι ήταν πολύ ενδιαφέρον για τους ανθρώπους που συγκεντρώθηκαν εδώ, γι' αυτό σας ευχαριστώ πολύ που ήρθατε μαζί μας."

"Τι θα λέγατε ότι προσφέρει το Xbox, από τώρα, σε γενικές γραμμές, σε indie στούντιο, για να αποκτήσουν καλή προβολή; Ναι, φίλε, νομίζω ότι έχουμε μερικά καταπληκτικά πράγματα που προσφέρονται αυτή τη στιγμή που βοηθούν τους ανεξάρτητους προγραμματιστές με την προβολή, οπότε προφανώς υπάρχει το Make Your Game για την κονσόλα Xbox, αλλά τώρα υπάρχει και το Make Your Game για Xbox PC, υπάρχει επίσης το Make Your Game για το φορητό Xbox, μέσω του PC, τη φορητή συσκευή που κάνουμε με την Asus, και φυσικά υπάρχει streaming στο xCloud, και έτσι με την κατασκευή ενός μόνο παιχνιδιού, ένας προγραμματιστής μπορεί να αποκτήσει όλες αυτές τις διαφορετικές επιφάνειες, μπορούν να είναι σε 150 εκατομμύρια διαφορετικές έξυπνες τηλεοράσεις, Αυτή είναι η συνολική διεύθυνση ενός κοινού, οπότε υπάρχουν πραγματικές ευκαιρίες για τους προγραμματιστές να βγάλουν το παιχνίδι τους προς τα έξω, και να φτάσουν σε πραγματικά ενδιαφέροντες, θα έλεγα, χώρους ανακάλυψης, που είναι διαφορετικοί από αυτούς που έχουν συνηθίσει, δεν είναι μόνο το Steam, δεν είναι μόνο η κονσόλα Xbox, υπάρχουν περισσότερα μέρη στα οποία μπορείτε να φτάσετε, για να βεβαιωθείτε ότι το παιχνίδι σας θα κυκλοφορήσει σε όλο τον κόσμο."

"Δώσατε πολλά κλειδιά για να τα αποκτήσουν, Λοιπόν, τα πράγματα που πρέπει να κάνουν σωστά, και τα πράγματα που συνήθως κάνουν λάθος, οπότε σχετικά με τα σωστά πράγματα, ποιο θα λέγατε ότι είναι το κλειδί γι' αυτούς για να έχουν την καλύτερη δυνατή προβολή μέσα στο περιβάλλον του Xbox; Ξέρετε, το καλύτερο πράγμα που μπορεί να κάνει ένας προγραμματιστής για να αποκτήσει ορατότητα μέσα στο περιβάλλον του Xbox είναι να μας μιλήσετε νωρίς πριν την αποστολή, οπότε πιθανότατα έξι μήνες πριν την αποστολή, επικοινωνήστε μαζί μας, ενημερώστε μας για την ημερομηνία αποστολής, και μετά όσο πλησιάζει, αρχίζει πραγματικά να ξεκλειδώνει ευκαιρίες, και αν ξέρουμε ότι έρχεται ένα παιχνίδι, μπορούμε να πούμε, Ω, έχουμε μια ευκαιρία, μπορούμε να πάρουμε ένα βίντεο, μπορούμε να πάρουμε ένα κάθετο βίντεο, μπορούμε να πάρουμε αυτό το έργο τέχνης, μπορούμε να πάρουμε αυτό το έργο τέχνης, μόλις μας μιλήσετε και μας ενημερώσετε, θα βρούμε μέρη για να προωθήσουμε το παιχνίδι."

"Και στη συνέχεια για τα πράγματα που έγιναν λάθος, δεν πρόκειται να περάσουμε από όλο το πάνελ, αλλά κράτησα κάποιες σημειώσεις και αυτό ήταν επίσης πολύ διασκεδαστικό.
Αναφέρατε επτά σημεία που θα εγγυηθούν ότι θα καταδικαστείτε, ότι θα βρείτε την αποτυχία, σωστά; Διαλέξτε ένα που είναι το αγαπημένο σας ή το πιο διασκεδαστικό που θέλετε να μοιραστείτε τώρα."

"Σίγουρα είναι το εξώφυλλο.
Είναι απλά ένα μέρος όπου είναι πολύ εύκολο να είσαι, ξέρεις, είσαι βαθιά μέσα στην ανάπτυξη, έχεις το λογότυπο του παιχνιδιού στο μυαλό σου, καταλαβαίνετε κάθε τετραγωνικό μέτρο του περιβάλλοντος του παιχνιδιού, όλες τις μετρήσεις."

"Είναι δύσκολο να ξέρεις ότι άλλοι άνθρωποι θα το δουν αυτό για πρώτη φορά, οπότε αφιερώστε ένα λεπτό και να καταλάβετε ότι δεν σχεδιάζετε ένα κουτί για κάποιον που βλέπει 200% στο Photoshop, ξέρετε, σε αυτό που δημιουργείτε."

"Σχεδιάζεις κάτι για κάποιον που θα κάθεται σε έναν καναπέ μερικά μέτρα μακριά από την τηλεόραση, κοιτάζοντας κάτι που είναι τόσο μεγάλο, και έτσι πρέπει να φτιάξετε ένα κουτί που να είναι εμβληματικό..."

"ώστε η σιλουέτα να διαβάζεται πολύ καλά, που δεν έχει πολλές μικρές λεπτομέρειες.
Και αφιερώστε πολύ χρόνο σε όλα τα καταστήματα-στόχους σας, κοιτάξτε τα κουτιά των άλλων εταιρειών, κοιτάξτε τα κουτιά άλλων προγραμματιστών, κοιτάξτε τι σας ξεχωρίζει, και σκεφτείτε πώς μπορώ να κάνω κάτι που θα ξεχωρίζει στους άλλους; Γιατί αν δεν μπορείς να πιάσεις κάποιον με το κουτί σου, αν δεν μπορείς να τον κάνεις να είναι περίεργος και να πει, Ω, θέλω να μάθω περισσότερα, θα δυσκολευτείτε πολύ να πουλήσετε το παιχνίδι."

"Θα μπορούσαν επίσης να περιηγούνται σε μια φορητή συσκευή, δεν είναι μια μεγάλη τηλεόραση πια.
Εντάξει, έτσι από τα έργα που έχουν προσφάτως ενταχθεί ID στο Xbox που μπορείτε να αποκαλύψετε, κάποια από αυτά πιθανόν να μην τα γνωρίζουμε, Μπορείτε να διαλέξετε ένα ζευγάρι και να μας πείτε τι τους κάνει ξεχωριστούς."

"ή τι σας αρέσει σε αυτά τα έργα που εντάσσονται στην οικογένεια του Xbox; Ναι, δυστυχώς, μάλλον δεν μπορώ να μιλήσω πολύ...
για οποιονδήποτε που προσχώρησε πρόσφατα επειδή είμαστε ενθουσιασμένοι που ενισχύουμε τις ανακοινώσεις άλλων ανθρώπων, αλλά δεν είμαστε στην επιχείρηση να ανακοινώνουμε τα πράγματα εμείς οι ίδιοι, εκτός από τις παραστάσεις."

"Και ξέρω μερικά πολύ ωραία πράγματα που πρόκειται να ανακοινωθούν.
Εντάξει.
Λυπάμαι, πρέπει να μείνω ήσυχος."

"μέχρι να κάνουμε αυτές τις ανακοινώσεις.
Αλλά σκέφτομαι κάποια παιχνίδια που βγήκαν νωρίτερα φέτος, είτε ήταν το Blueprints είτε το Expedition 33, απλά πολύ, πολύ ωραίοι τίτλοι."

"Και αισθάνομαι πολύ καλά για τη σύνθεση που έρχεται μέσα από το πρόγραμμα ID στο Xbox τους επόμενους έξι με εννέα μήνες.
Εντάξει, και αναφέραμε αρκετές συσκευές."

"Τώρα το Xbox επεκτείνεται, είναι πιο πολυπλατφορμικό, μπορείτε να παίξετε Xbox σε πολλές διαφορετικές συσκευές.
Είχατε αυτή τη διαφάνεια, ο φορητός σας υπολογιστής είναι επίσης ένα Xbox ή κάτι τέτοιο."

"Πώς σχετίζεται λοιπόν αυτό με το ID στο Xbox και τα indie παιχνίδια; Τι είδους ανατροφοδότηση λαμβάνετε από αυτούς από την άποψη ότι πρέπει να είναι πιο πολυπλατφορμικό, να είναι παρόντες σε διαφορετικές συσκευές; Και πώς πιστεύετε ότι αυτό έχει αλλάξει τον τελευταίο χρόνο; Επειδή άλλαξε πολύ και με την πρόσφατη απελευθέρωση του Rogue Ally."

"Ναι, εννοώ, η πραγματικότητα είναι όταν μιλάμε με ανεξάρτητους προγραμματιστές, είναι επίσης σχεδόν όλοι indie gamers, σωστά; Όπως όλοι παίζουν παιχνίδια.
Και νομίζω ότι η ιδέα ότι, ε, το να παίζεις στην κονσόλα είναι φανταστικό, το να κάθομαι στον καναπέ μου και να παίζω είναι το καλύτερο."

"Αλλά το να παίζω όταν είμαι στο αεροδρόμιο είναι επίσης το καλύτερο.
Το να παίζω όταν είμαι στο λεωφορείο είναι υπέροχο.
Το να παίζω όταν κάθομαι στη δουλειά στο λάπτοπ μου, μην το πείτε στο αφεντικό μου, είναι επίσης υπέροχο."

"Και έτσι οι άνθρωποι παίρνουν την υπόσχεση πραγματικά αμέσως.
Όπως, ω ναι, φυσικά, αυτό είναι φανταστικό.
Και έτσι όταν τους μιλάμε για την επιπλέον δουλειά που απαιτείται για να γίνει ένα παιχνίδι Xbox Play Anywhere όπου μπορείτε να το αγοράσετε στην κονσόλα Xbox, να το παίξετε στον υπολογιστή Xbox, να το μεταδώσετε μέσω streaming στο Fire Stick σας ή στην τηλεόραση LG ή οτιδήποτε άλλο, το καταλαβαίνουν απόλυτα."

"Και η υποστήριξη ήταν πραγματικά ισχυρή.
Και ναι, ήταν πολύ καλό.
Είναι η σύγκριση που κάνατε μεταξύ βινυλίου και stream; Είναι μια αναλογία; Ναι, είναι μια σύγκριση που έκανα σήμερα το πρωί όπου αγαπώ το βινύλιο και ακούω πολλούς δίσκους βινυλίου όταν είμαι στο σπίτι."

"Αλλά όταν βγαίνω έξω, τα μεταδίδω.
Και η εμπειρία δεν είναι ακριβώς η ίδια.
Και μπορούμε να διαφωνήσουμε για το, ω, το βινύλιο είναι τόσο ζεστό.
Το ρεύμα είναι τόσο ακριβές."

"Αλλά η πραγματικότητα είναι ότι αυτές οι συζητήσεις είναι για τους λάτρεις.
Απλά αγαπώ τη μουσική.
Απλά θέλω να ακούω μουσική.
Και νομίζω ότι το ίδιο συμβαίνει και με τα παιχνίδια."

"Αν είμαι σπίτι και μπορώ να παίξω ένα παιχνίδι τοπικά, αυτό θα κάνω.
Αλλά αν βρίσκομαι σε ένα αεροδρόμιο και κάνω streaming, είναι και αυτό μια χαρά.
Και ευτυχώς τώρα με το Xbox Ally, Δεν χρειάζεται να παίρνω πάντα αυτή την απόφαση."

"Γιατί τώρα έχω τον Σύμμαχο στο σακίδιό μου.
Μπορώ να παίξω τοπικά ή να κάνω streaming στο αεροδρόμιο και πραγματικά οπουδήποτε πάω.
Και στην πραγματικότητα, πρέπει να παραδεχτώ, Είμαι τώρα ένας από αυτούς τους ανθρώπους που ξαπλώνουν στον καναπέ μου με την τηλεόραση κλειστή ακριβώς εδώ στην πλάτη μου παίζοντας το Ally μου δύο ίντσες από το πρόσωπό μου."

"Πού βρίσκεις τα χέρια σου; Ναι, ναι...
Αισθάνομαι πολύ ωραία.
Κρατάει πολύ καλά."

"Αλλά ίσως είμαι πολύ τεμπέλης για να πιάσω το τηλεχειριστήριο τώρα.
Και νομίζω ότι αναφέρατε επίσης το σύννεφο ως επιλογή στις διάφορες συσκευές.
Κάτι που βρήκα ενδιαφέρον, διορθώστε με αν κάνω λάθος, είπατε κάτι σαν να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Xbox ως ένα μαλακό σαλόνι πριν προχωρήσετε σε άλλες πλατφόρμες."

"Είναι αυτό κάτι πολύ άνετο για τους ανεξάρτητους προγραμματιστές για να δοκιμάσουν τα παιχνίδια τους στο κοινό; Λοιπόν, ήταν ένα ενδιαφέρον σχόλιο που μας έκανε ένας χρήστης πριν από μερικές εβδομάδες."

"Και ήμουν σαν, ω, ουάου.
Δεν το είχα σκεφτεί ποτέ αυτό.
Και έτσι, ναι, έτσι θα δούμε.
Αν οι άνθρωποι θέλουν να το κάνουν αυτό, είμαστε ανοιχτοί σε όλα."

"Εντάξει.
Και πρόσφατα, φυσικά, όλα τα δικά τους έργα που κυκλοφόρησαν στο οικοσύστημα Xbox όπως το Keeper, το οποίο είναι ένα είδος indie slash AA τύπου παιχνιδιού το οποίο θα μπορούσε να ανταγωνιστεί το IDEA και το Xbox και με τα indie παιχνίδια που εντάσσονται στο πρόγραμμά σας."

"Πώς αισθάνεστε γι' αυτό; Αυτού του είδους τα έργα ενθαρρύνουν τους ανεξάρτητους προγραμματιστές να συμμετάσχουν σε αυτά τα έργα ή πιστεύετε ότι θα μπορούσε να είναι κακό γι' αυτούς με οποιονδήποτε τρόπο; Όχι, καθόλου."

"Θέλω να πω, πρώτα απ' όλα, νομίζω ότι το παιχνίδι είναι καταπληκτικό.
Δεν ξέρω αν το έχετε παίξει ακόμα, αλλά ακόμα και μόνο η αρχική ακολουθία με τα πουλιά.
Απλά ήθελα να τρέξω λίγο καλύτερα στο Ally επειδή ήθελα να παίξω με τον Han-Ho, αλλά είναι ένα φανταστικό παιχνίδι."

"Ναι, είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι.
Και όχι, νομίζω ότι με τα βιντεοπαιχνίδια, όσο περισσότεροι τόσο το καλύτερο, σωστά; Και το γεγονός ότι υπάρχει ένα σπουδαίο παιχνίδι στο Xbox που προέρχεται από ένα σπουδαίο στούντιο με την Double Fine, αυτό δεν επηρεάζει τίποτα για κανέναν, σωστά; Ίσως κάνει τους ανθρώπους να κοιτάξουν το Xbox, να ανοίγουν περισσότερο το Xbox και να φέρνουν περισσότερα παιχνίδια."

"Οπότε, ναι, φυσικά.
Το ίδιο ισχύει και για το Game Pass, υποθέτω.
Λοιπόν, ποια είναι η ανταπόκριση που λαμβάνετε από τα στούντιο που σας συναντούν στο i-D και τη δυνατότητα να βρίσκεστε εκεί; Άλλαξε καθόλου κατά το προηγούμενο έτος; Επίσης, έχουμε νέες τιμές τελευταία."

"Πιστεύετε ότι αυτό θα έχει αντίκτυπο σε αυτούς...
ή πώς αισθάνονται γι' αυτό; Λοιπόν, νομίζω ότι ο ενθουσιασμός για τους προγραμματιστές παιχνιδιών για το Game Pass δεν έχει μειωθεί ποτέ, σωστά; Και, ξέρετε, όταν έχουμε προγραμματιστές που επιστρέφουν σε εμάς και κάνουν ένα δεύτερο παιχνίδι, ένα τρίτο παιχνίδι, ένα έβδομο παιχνίδι, ξέρετε, στο Game Pass, Ξέρετε, αυτό μας λέει εξωγενώς ότι κάνουμε κάτι σωστό εκεί."

"Και, φυσικά, όταν βλέπουμε τους παίκτες να απολαμβάνουν και να αγαπούν όλους τους καταπληκτικούς τίτλους που υπάρχουν στο Game Pass, νιώθουμε πολύ καλά.
Φανταστικό. Αισθάνομαι πολύ καλά γι' αυτό και για το πάνελ σας νωρίτερα σήμερα."

"Λοιπόν, σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας.
Απολαύστε το υπόλοιπο του Defqon.
Φοβερό. Ευχαριστώ πολύ."

Συνεντεύξεις

Τηλεοράσεις, κάμερες και άλλα - Hisense στην CES 2026

Τηλεοράσεις, κάμερες και άλλα - Hisense στην CES 2026

Bradley the Badger - Συνέντευξη Davide Soliani & Christian Cantamessa

Bradley the Badger - Συνέντευξη Davide Soliani & Christian Cantamessa

Your Future AI Desk Companion - Razer Project Ava Συνέντευξη στην CES

Your Future AI Desk Companion - Razer Project Ava Συνέντευξη στην CES

Περισσότερα

Βίντεο

Τηλεοράσεις, κάμερες και άλλα - Hisense στην CES 2026

Τηλεοράσεις, κάμερες και άλλα - Hisense στην CES 2026

Bradley the Badger - Συνέντευξη Davide Soliani & Christian Cantamessa

Bradley the Badger - Συνέντευξη Davide Soliani & Christian Cantamessa

Tomb Raider: Definitive Edition - Τα πρώτα 25 λεπτά στο Nintendo Switch 2

Tomb Raider: Definitive Edition - Τα πρώτα 25 λεπτά στο Nintendo Switch 2

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Ο Βοηθός Νεκροτομείου - Επίσημο Τρέιλερ

Ο Βοηθός Νεκροτομείου - Επίσημο Τρέιλερ

The Bride - Επίσημο τρέιλερ

The Bride - Επίσημο τρέιλερ

Ted Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Ted Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Wildwood - Εκεί που κατοικεί το μυστήριο Trailer

Wildwood - Εκεί που κατοικεί το μυστήριο Trailer

Fallout Shelter - Ανακοίνωση (Prime Video)

Fallout Shelter - Ανακοίνωση (Prime Video)

Finding Her Edge - Τελικό τρέιλερ (Netflix)

Finding Her Edge - Τελικό τρέιλερ (Netflix)

Mike Epps: Delusional - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Mike Epps: Delusional - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Firebreak - Ανακοίνωση ημερομηνίας (Netflix)

Firebreak - Ανακοίνωση ημερομηνίας (Netflix)

Motorvalley - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Motorvalley - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

The Lincoln Lawyer: Σεζόν 4 - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

The Lincoln Lawyer: Σεζόν 4 - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Paul McCartney: Man on the Run - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

Paul McCartney: Man on the Run - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

Περισσότερα

Τρέιλερ

Goblin Sushi - Reveal Trailer

Goblin Sushi - Reveal Trailer

Marathon - Πληροφορίες για προγραμματιστές: Runner Shells

Marathon - Πληροφορίες για προγραμματιστές: Runner Shells

Fatal Fury: City of the Wolves - Ανακοίνωση Σεζόν 2

Fatal Fury: City of the Wolves - Ανακοίνωση Σεζόν 2

Mio: Memories in Orbit - Haven του Nicolas Gueguen

Mio: Memories in Orbit - Haven του Nicolas Gueguen

Τρέιλερ BlazBlue Entropy Effect X - Demo Out Now (PS5)

Τρέιλερ BlazBlue Entropy Effect X - Demo Out Now (PS5)

Docked - Ρυμουλκούμενο βαρέων μηχανημάτων (PS5)

Docked - Ρυμουλκούμενο βαρέων μηχανημάτων (PS5)

Lovish - Τρέιλερ ημερομηνίας κυκλοφορίας (PS5)

Lovish - Τρέιλερ ημερομηνίας κυκλοφορίας (PS5)

BrokenLore: Unfollow - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5)

BrokenLore: Unfollow - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5)

Cassette Boy - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5 & PS4)

Cassette Boy - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5 & PS4)

Ride 6 - Τρέιλερ περιήγησης καριέρας (PS5)

Ride 6 - Τρέιλερ περιήγησης καριέρας (PS5)

Farming Camp - Τρέιλερ ανακοίνωσης (PS5)

Farming Camp - Τρέιλερ ανακοίνωσης (PS5)

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Περισσότερα