Παρακολουθούμε την Mansion Games εδώ και λίγο καιρό και εδώ επιτέλους ο επικεφαλής καλλιτέχνης και προγραμματιστής Miki Carrillo μας ξεναγεί στα διάφορα χαρακτηριστικά, ρετρό και μοντέρνα, που συνθέτουν την επερχόμενη περιπέτεια side-scrolling.
"Γεια σας φίλοι του Gamereactor, αυτή είναι η 2η μέρα στο Barcelona Game Fest και είμαι εδώ μαζί με τον Miki και όπως μπορείτε να δείτε ρίχνουμε μια ματιά στο Operation Highjump, το οποίο είναι ένα παιχνίδι για το οποίο ανυπομονούσα να μάθω περισσότερα επειδή, ξέρετε, είναι ένα σκηνικό του Β' Παγκοσμίου Πολέμου, αλλά είναι φρέσκο στην προσέγγισή του και επίσης δεν είναι απλά ένα run and gun, αλλά έχει μια RTS πινελιά σε αυτό οπότε πρώτα απ' όλα πείτε μου λίγα λόγια για το σκηνικό στις τελευταίες μέρες της Ευρωπαϊκής Αντίστασης Λοιπόν, αυτή είναι η ιδέα, φτιάχνουμε ένα παιχνίδι βασισμένο στις τελευταίες μέρες του Β' Παγκοσμίου Πολέμου Λοιπόν, αυτό το θέμα, ο Δεύτερος Παγκόσμιος Πόλεμος, δεν είναι ο πραγματικός, ξέρετε, είναι με λίγη μαγεία και λίγη..."
"Τι μπορώ να πω; Δεν έχουμε ζόμπι αλλά έχουμε κάποιου είδους μαγεία και κάποιου είδους σκοτεινή μαγεία και τέτοια πράγματα Σκοτεινές δυνάμεις; Σκοτεινές δυνάμεις, ναι, ναι, ναι Λοιπόν, το παιχνίδι δεν βασίζεται στο κλασικό Metal Slug Έχουμε πολύ περισσότερα επίπεδα gameplay, έχουμε διαφορετικούς χαρακτήρες που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε έναν ελεύθερο σκοπευτή, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε έναν βομβαρδιστή με αεροπλάνο Έτσι προσθέσαμε κάποια διαφορετικά επίπεδα για να δώσουμε περισσότερο ενδιαφέρον στο παιχνίδι και να δημιουργήσουμε ένα νέο στυλ Και αυτό το στυλ διαπερνά και την τέχνη; Μπορώ να σας ρωτήσω για την τέχνη συγκεκριμένα, τι μπορείτε να μου πείτε για την προσέγγιση και το είδος του στυλ σχεδίασης που επιλέξατε γι' αυτό."
"επειδή είναι διαφορετικό σε σύγκριση με το Metal Slug και άλλα παιχνίδια πλευρικής κύλισης του Β' Παγκοσμίου Πολέμου Ναι, αναμειγνύουμε δύο διαφορετικά στυλ Για τους εχθρούς και τα οχήματα έχουμε το κλασικό στυλ pixel, ξέρεις αλλά το αναμειγνύουμε με το φόντο Το φόντο είναι περισσότερο κάποιο είδος απεικόνισης με όλα τα εφέ που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε στις σύγχρονες μηχανές Σήμερα με εφέ, εφέ φωτός Έτσι αναμειγνύουμε αυτά τα δύο στυλ, το ρετρό στυλ και το νέο στυλ για να δημιουργήσουμε κάτι νέο, ξέρετε Κάτι με περισσότερο ενδιαφέρον Και υπάρχει μια όμορφη ιστορία για αυτό το παιχνίδι και το Azpiri Και αγαπάμε την τέχνη του και φυσικά τον παρακολουθούμε για πολλά πολλά χρόνια και φυσικά ήταν, ξέρετε, πίσω στις μέρες του Dinamic και απολαύσαμε το εξώφυλλό του στο παρελθόν Μπορείς λοιπόν να μοιραστείς λίγο από αυτή την ιστορία και πώς συνεργαστήκατε μαζί του και είναι πιθανότατα ένα από τα τελευταία του έργα, αν όχι το τελευταίο Φυσικά, η ομάδα δούλεψε με τον Alfonso πριν από μερικά χρόνια Δεν ήμουν στην εταιρεία εκείνη τη στιγμή."
"Οπότε δεν είχα τη δυνατότητα να δουλέψω με τον μεγάλο δάσκαλο, ξέρετε...
Και για μένα το να δουλεύω σε ένα παιχνίδι με εξώφυλλο από τον Azpiri είναι κάτι πολύ ιδιαίτερο Θυμάμαι τα νεανικά μου χρόνια, ξέρετε, όταν έπαιζα πολλά παιχνίδια τη δεκαετία του '80 και του '90 με ένα εξώφυλλο του Azpiri και αφού δούλεψα στην Dinamic για αρκετά χρόνια Δεν συναντιέμαι μαζί του, αλλά στο τέλος της καριέρας μου μπορώ να έχω ένα παιχνίδι με εξώφυλλο τον Azpiri και για μένα είναι κάτι πολύ ξεχωριστό για μένα και την υπόλοιπη ομάδα, ξέρετε..."
"Η τέχνη σας συναντά το παιχνίδι Ναι, μετά από τόσα χρόνια μπορώ να έχω ένα παιχνίδι με εξώφυλλο Azpiri Οπότε για μένα είναι κάτι πολύ πολύ σημαντικό Φανταστικό Λίγα περισσότερα για το gameplay Πώς είναι λοιπόν δομημένο το παιχνίδι; Αναφέρατε ένα είδος RTS στρώματος σε αυτό, μια μικρή πινελιά Commandos σε αυτό Λοιπόν, πώς θα προχωρήσουμε μέσα στο παιχνίδι; Είναι βασισμένο στα επίπεδα και μετά έχετε κάποια τελικά αφεντικά ή είναι πιο ανοιχτό; Πώς λειτουργεί; Είναι ένα επίπεδο βασισμένο με τα τελικά αφεντικά Αλλά ενώ παίζετε λαμβάνετε από τον διοικητή σας, λαμβάνετε διάφορες αποστολές Οπότε δεν είναι απλά να τρέχεις προς τα δεξιά, ξέρεις..."
"Δεν είναι μόνο να τρέχεις και να σκοτώνεις Πρέπει να κάνεις πράγματα, πρέπει να πάρεις αντικείμενα, χρειάζεσαι αντικείμενα για να κάνεις πράγματα Πρέπει να μιλήσετε με NPCs Έτσι, υπάρχουν πολλά υπόβαθρα και πολλά πράγματα που πρέπει να κάνετε Δεν είναι μόνο να τρέχεις και να σκοτώνεις Είναι κάτι με περισσότερα επίπεδα Προσπαθούμε να του δώσουμε μια μικρή διαφορά με τα κλασικά Αναφέραμε την τέχνη αλλά κάτι που ταιριάζει με το σκηνικό και την τέχνη είναι και η μουσική Και αυτό μου ακούγεται λίγο σαν Turrican, δεν ξέρω γιατί Λοιπόν, έχουμε και τη μουσική από τον Chris Huelsbeck Έτσι, όπως και το Azpiri, η ομάδα έκανε μια σπουδαία δουλειά επικοινωνώντας μαζί του Και ναι, έχουμε τους ίδιους καλλιτέχνες που έκαναν τη μουσική του Turrican και άλλων σπουδαίων παιχνιδιών Οπότε για μένα και για την ομάδα είναι κάτι πολύ σημαντικό Το να έχουμε το Azpiri και τη μουσική είναι καταπληκτικό Και σχετικά με την κατάσταση του παιχνιδιού, αν δεν κάνω λάθος τρέξατε ένα αρκετά επιτυχημένο Kickstarter Και είστε σχεδόν έτοιμοι να ξεκινήσετε Πότε θα κυκλοφορήσετε, σε ποιες πλατφόρμες, τι μένει να κάνετε; Κάνουμε μια συμφωνία με την Tesura Games Οπότε περιμένουμε ένα παράθυρο για να πουλήσουμε το προϊόν στο κοινό Αλλά εξακολουθούμε να το δουλεύουμε."
"Δεν έχει τελειώσει, πιστεύουμε ότι τον επόμενο χρόνο θα έχει τελειώσει Και περιμένουμε μια καλή ευκαιρία για να βγούμε στην αγορά Έχει επιβεβαιωθεί κάποια πλατφόρμα μέχρι στιγμής; Μόνο PC; Δουλεύουμε στο Unity ώστε να μπορούμε να κάνουμε την μεταφορά σε οποιαδήποτε πλατφόρμα Και προβλέπουμε να το έχουμε στο PlayStation, το Xbox και το PC προς το παρόν Αλλά είμαστε ανοιχτοί σε κάθε πλατφόρμα Και τέλος κάτι πολύ τρελό που θέλετε να μοιραστείτε για το παιχνίδι Κάτι πολύ ιδιαίτερο, κάτι που συμβαίνει στην ιστορία Κάτι που είναι, δεν ξέρω, ίσως μέρος ενός επιπέδου Αυτό είναι πολύ πολύ τρελό ή φρέσκο ή ένα αφεντικό Ή κάτι που μπορείτε να μοιραστείτε χωρίς να μπείτε σε περιοχή spoiler Όχι, λοιπόν, τους προσκαλώ όλους να παίξουν το παιχνίδι Επειδή είναι ένα φρέσκο παιχνίδι, έχει πολλά επίπεδα Έχει πολλά αφεντικά, έχει πολύ υπόβαθρο Και είναι κάτι που μπορεί να ανανεώσει λίγο το στυλ Φανταστικό, σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας Απολαύστε την εκπομπή, ανυπομονώ να παίξω περισσότερο Operation Highjump [Η πτώση του Βερολίνου] το 2026 Απολαύστε την παράσταση"