Παρακολουθούμε το υπερφυσικό θρίλερ The Occultist από την έναρξή του και τώρα η Daloar με έδρα το Βαγιαδολίδ πειράζει τον νέο της τίτλο «πλήρους τρόμου», με την κωδική ονομασία Frame Zero. Εδώ ο Διευθύνων Σύμβουλος του στούντιο μοιράζεται πολλά περισσότερα τόσο για την επικείμενη κυκλοφορία της Daedalic όσο και για το νέο πρωτότυπο του στούντιο.
"Γεια σας φίλοι του Gamereactor, αυτό είναι το BCN Game Fest και αυτή είναι η τελευταία μέρα και είμαι εδώ μαζί με τον David, David vs. David.
Γνωριστήκαμε, νομίζω πριν από τρία χρόνια, στη Μάλαγα. Μιλούσατε για ένα παιχνίδι που ονομάζεται The Occultist."
"Έχουν συμβεί πολλά πράγματα από τότε. Είστε σχεδόν έτοιμοι να κυκλοφορήσετε.
Πρώτα απ' όλα, ξέρω ότι έχετε άλλο ένα παιχνίδι τώρα, για το οποίο ξέραμε την προηγούμενη εβδομάδα.
Αλλά πρώτα απ' όλα, ποια είναι η τρέχουσα κατάσταση του The Occultist και τι έχει απομείνει να γίνει; Το Occultist έχει τελειώσει. Εννοώ ότι από άποψη ανάπτυξης έχει σχεδόν τελειώσει."
"Γυαλίζουμε μερικές εργασίες για τις κονσόλες, το PlayStation και το Xbox.
Και αναμένουμε να έχουμε ταυτόχρονη κυκλοφορία το πρώτο τρίμηνο του 2026.
Και έχετε ήδη έναν εκδότη, κάτι που δεν είχατε στο παρελθόν."
"Τι μπορείς να μου πεις λοιπόν για τη συνεργασία με τον εκδότη και την επιτυχία της ιστορίας ανάπτυξης και στη συνέχεια την άμεση κυκλοφορία; Λοιπόν, η έναρξη της συνεργασίας με την Daedalic ήταν κάτι εξαιρετικά κρίσιμο για εμάς.
Νομίζω ότι κάναμε καλή δουλειά, αλλά όταν μπήκε η Daedalic και δούλεψε μαζί μας, νομίζω ότι το παιχνίδι κλιμακώθηκε όσον αφορά την ποιότητα."
"Είναι ένα παιχνίδι διπλής κατηγορίας, αλλά τα οπτικά, τα γραφικά, οι κινηματογραφικές φωνές, η μουσική, τα πάντα.
Καταφέραμε να το κάνουμε στο επίπεδο ποιότητας που θέλαμε.
Και αυτό έγινε χάρη στην Daedalic Entertainment, απολύτως."
"Ποια είναι τα σχόλια που συλλέγετε από αυτή την εκδήλωση; Αυτό είναι ενδιαφέρον γιατί η Indie Dev Day ήταν η Indie Dev Day για πολλά χρόνια.
Αλλά τώρα επίσης κλιμακώθηκε, επίσης μεγάλωσε και τώρα φέτος στην πραγματικότητα εστιάζει περισσότερο στους διπλούς και μεγαλύτερους εκδότες."
"Και είσαι εδώ και δείχνεις το παιχνίδι σου, το οποίο ξεκίνησε ως Indie slash double-A ή triple-I ή όπως το λες, σωστά; Λοιπόν, ποια είναι η ανταπόκριση που συλλέγετε από το πλήθος εδώ; Για να είμαι ειλικρινής, σχεδόν σε όλους αρέσει πολύ το παιχνίδι, οπότε είναι κάτι που προφανώς μας χαροποιεί ιδιαίτερα."
"Ήμουν εδώ όταν ήταν η Indie Dev Day, από την πρώτη φορά που ξεκινήσαμε.
Και πάντα συνιστώ σε όλους όσους ξεκινούν ένα παιχνίδι να έρχονται σε τέτοιου είδους εκδηλώσεις, επειδή στο τέλος λαμβάνεις άμεση ανατροφοδότηση από τους μελλοντικούς πελάτες.
Έτσι, πολλά πράγματα στο The Occultist έχουν τροποποιηθεί, έχουν αλλάξει εξαιτίας της ανατροφοδότησης του κόσμου σε εκδηλώσεις όπως αυτή."
"Και τώρα που αναφέρατε τι έχει αλλάξει, όταν είδαμε το παιχνίδι για πρώτη φορά, μας περιγράψατε κατά κάποιο τρόπο...
Νομίζω ότι ήμασταν από τους πρώτους που μιλούσαν για το The Occultist στην Ευρώπη.
Μας περιγράψατε όλη την ιστορία, τον πρωταγωνιστή, τι συμβαίνει εδώ, κατά κάποιο τρόπο το προσωπικό σας υπόβαθρο με αυτά τα υπερφυσικά γεγονότα."
"Τι μπορείτε να μου πείτε ότι έχει αλλάξει σε αυτό που συμβαίνει σε αυτόν τον κόσμο; Όσον αφορά το lore ή τον κόσμο του The Occultist, παραμένει ο ίδιος.
Είναι αυτό που γράφτηκε στην αρχή της προπαραγωγής, της ιδέας να φτιάξουμε ένα παιχνίδι."
"Αυτό που έχει αλλάξει απολύτως είναι το πεδίο εφαρμογής του έργου.
Αυτό που είχαμε πριν από τρία χρόνια ήταν ένα demo περίπου 15 λεπτών περισσότερο ή λιγότερο, και τίποτα περισσότερο δεν είχαμε αναπτύξει.
Αλλά τώρα το μόνο πράγμα που έχει αλλάξει είναι το πεδίο εφαρμογής."
"Το παιχνίδι θα διαρκεί από 8 έως 10 ώρες πάνω κάτω, με 12 σούπερ μεγάλα διαφορετικά περιβάλλοντα.
Η ιστορία παραμένει η ίδια, αλλά ο τρόπος με τον οποίο αφηγούμαστε το παιχνίδι είναι στην πραγματικότητα σούπερ μεγαλύτερος σε σύγκριση με την έκδοση που είχαμε πριν από τρία χρόνια.
Και τώρα που έχουμε το τελικό παιχνίδι, τι μπορείτε να μου πείτε για τον βρόχο του παιχνιδιού; Τι κάνετε στην πραγματικότητα; Κάθεσαι κάτω, αρχίζεις να παίζεις το The Occultist και τι θα κάνουμε για αυτό το gameplay loop; Αυτό που θέλουμε να πούμε είναι μια ιστορία στο τέλος."
"Νομίζω ότι είχαμε μια καλή ιστορία πίσω, και να πούμε την ιστορία με τη μηχανική του εκκρεμούς, Επίσης, ο ίδιος ο χαρακτήρας αναπτύσσεται ως χαρακτήρας.
Είναι σαν ο Άλαν, δηλαδή ο κεντρικός χαρακτήρας, να μπαίνει στο νησί με κάποιες γνώσεις, αλλά στο τέλος του παιχνιδιού όλη του η ζωή θα αλλάξει."
"Αλλά είναι το προσωπικό του συναίσθημα, αλλά και όλη η ιστορία πίσω από το παιχνίδι νομίζω ότι είναι το πιο σημαντικό πράγμα του παιχνιδιού.
Και επίσης, μιλήσαμε για το ότι μεγαλώνοντας, όσον αφορά το μέγεθος και το έργο, συλλέξατε επίσης ένα σωρό βραβεία.
Το οποίο νομίζω ότι μπορεί να είναι αντιπαραγωγικό ή μπορεί να κλονίσει τις προσδοκίες σας."
"Πώς αισθανθήκατε να συλλέγετε βραβεία καθ' όλη τη διάρκεια της ανάπτυξης και πώς αυτό επηρέασε αυτό που κάνατε; Άλλαξε αυτό που κάνατε; Επικύρωσε αυτό που κάνατε; Επικυρώστε, νομίζω ότι είναι η σωστή λέξη."
"Προφανώς, είναι κάτι που όταν κερδίσαμε κάποια βραβεία, όλη η ομάδα, ήμασταν εξαιρετικά ευγνώμονες, εξαιρετικά χαρούμενοι.
Και ναι, το τέλος είναι να επικυρώσουμε ότι αυτό που κάνουμε έχει ποιότητα.
Δεν ξέρω ακριβώς τη λέξη, αλλά ναι, το τέλος είναι να επικυρώσουμε όλη τη σκληρή δουλειά που κάνει όλη η ομάδα."
"Εντάξει, ας μιλήσουμε για το άλλο παιχνίδι. Βασίζεστε και στα δύο παιχνίδια στην Unreal Engine 5; Ναι, το μόνο πράγμα είναι ότι το νέο παιχνίδι έχει μια υψηλότερη έκδοση της Unreal, την 5.5, και εδώ είναι η 5.4.
Εντάξει, και αν δεν κάνω λάθος ονομάζεται Frame Zero; Είναι ένα μείγμα μεταξύ του Fatal Frame και του Project Zero; Για να είμαι ειλικρινής, λίγο πολύ, αλλά ήταν ένας τίτλος εργασίας."
"Χρειαζόμασταν ένα όνομα για να το ονομάσουμε, και ήταν το πρώτο πράγμα που σκεφτήκαμε, το Frame Zero.
Αλλά το όνομα αρέσει στον κόσμο, οπότε νομίζω ότι στο τέλος θα είναι το τελικό όνομα του παιχνιδιού.
Εντάξει, και παρουσιάσατε το παιχνίδι στην εκδήλωση Out of Bounds πριν από λίγες μέρες, και είναι επίσης ένα παιχνίδι τρόμου, και είναι επίσης πρώτου προσώπου."
"Οπότε, τι μπορείτε να μου πείτε που διαφέρει από αυτό το έργο στο νέο παιχνίδι; Στο τέλος, κάτι παρόμοιο με το Occultist, και είναι αυτό στο οποίο θέλω να εστιάσω την εταιρεία, αφηγηματικά σκοτεινά παιχνίδια.
Ο τρόμος είναι ένα από τα είδη, και είναι παρόμοιο."
"Έχουμε μια ιστορία να πούμε, αλλά αυτό που συμβαίνει στο Frame Zero είναι ότι κάνετε μια αναφορά, μια περιστασιακή αναφορά σε ένα κτίριο με διαφορετικά διαμερίσματα, και αυτό που στην αρχή είναι κάτι, μια νέα μέρα, κάτι περιστασιακό, στο τέλος είναι μια σούπερ ιστορία τρόμου."
"Αυτό είναι πραγματικά τρόμος, ίσως το Occultist είναι πιο σκοτεινό.
Περισσότερο σαν θρίλερ; Ναι, αλλά ο Αποκρυφιστής είναι περισσότερο σκοτεινή φαντασία, όχι τόσο τρόμος.
Αλλά το Frame Zero είναι πιο ξέφρενο."
"Αυτό που πρόκειται να κάνουμε είναι πιο τρομακτικό.
Ναι, το χειρότερο από άποψη τρόμου.
Τι μπορείς να μου πεις για αυτή την ιστορία, τη βαθύτερη ιστορία και τι συμβαίνει εκεί; Το θέμα είναι ότι ένας σούπερ διάσημος εξορκιστής πέθανε ξαφνικά με μυστηριώδη τρόπο, και εσείς ρωτάτε τους γείτονες, Πώς ήταν να ζεις με έναν εξορκιστή στο διαμέρισμά σου; Και αυτό που ξεκινάει ως μια κανονική αναφορά, συνειδητοποιείς ότι όλοι οι άνθρωποι εκεί ήταν τρελοί, η τελευταία υπόθεση του εξορκιστή δεν έχει τελειώσει, και στο τέλος εμπλέκεσαι σε μια ιστορία που δεν έχεις καμία σχέση."
"Τι μηχανισμούς θα χρησιμοποιήσετε εδώ; Είναι κάτι παρόμοιο με τον Αποκρυφιστή; Παλεύετε με πνεύματα; Συλλέγετε ανταλλακτικά, παζλ; Εξερευνάτε; Ναι, στο τέλος είναι μυστικότητα, έρευνα, και όλοι οι μηχανισμοί σχετίζονται με μια βιντεοκάμερα."
"Πρέπει να κάνετε ζουμ, να κάνετε ζουμ, να εστιάσετε, να έχετε μια καλή λήψη, να έχετε ένα καλό καρέ.
Αυτός είναι ο λόγος του καρέ μηδέν, επειδή όλα ξεκινούν από το πρώτο καρέ.
Όλη η ιστορία αρχίζει να καταγράφεται."
"Οπότε ναι, όλα σχετίζονται με μια βιντεοκάμερα, και οι εσωτερικοί μηχανισμοί είναι οι ίδιοι με μια πραγματική βιντεοκάμερα.
Εντάξει, και αυτό είναι ένα κάθετο κομμάτι, ένα demo; Αυτό είναι ένα πρωτότυπο, είναι ένα προ-άλφα, δουλεύουμε ένα μήνα, ενάμιση μήνα περίπου, και το ίδιο όπως έλεγα πριν, πρέπει να δοκιμάσουμε την ιδέα σε εκδηλώσεις όπως αυτή, πολύ γρήγορα, για να δοκιμάσουμε την ανατροφοδότηση και να μάθουμε αν κάνουμε τα πράγματα καλά, και αν αρέσει στον κόσμο η ιδέα και το σκεπτικό."
"Και δεν έχετε ακόμα εκδότη γι' αυτό, είναι απλά αυτό το πολύ πρώιμο στάδιο, ή χαμογελάτε; Ίσως σε μερικές εβδομάδες μπορούμε να πούμε περισσότερα.
Εντάξει, και σχετικά με το Occultist, δεν έχετε μια σταθερή ημερομηνία, είναι απλά το 1ο τρίμηνο, πρώτο τρίμηνο, 2026, ποιες πλατφόρμες; PC, PlayStation 5 και Xbox Series."
"Σκέφτεστε να αγοράσετε και το Switch; Πιστεύετε ότι μπορείτε να το χειριστείτε; Θα θέλατε να δοκιμάσετε; Δεν υπάρχει τίποτα που να έχει συζητηθεί.
Εντάξει, σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας David, απολαύστε την εκπομπή, ας τα πούμε σύντομα! Σας ευχαριστώ!"