Μιλήσαμε με τον Φιντέλ Λορίτ του Tiamat Studio για να μάθουμε περισσότερα για την ιδιόμορφη και πολύχρωμη αφηγηματική περιπέτεια που διαδραματίζεται στην αποκάλυψη των ζόμπι και περιλαμβάνει διάφορους ήρωες drag artist.
"Γεια σας φίλοι του Gamereactor, αυτό είναι το Barcelona Game Fest, παλαιότερα γνωστό ως Indie Dev Day, και αυτή είναι η πρώτη μου συνέντευξη, η πρώτη μέρα, και είμαι εδώ μαζί με τον Fidel, ο οποίος, ξέρετε, μου δείχνει ένα αρκετά μοναδικό παιχνίδι, το οποίο συνδυάζει πολλά πράγματα, μερικά από αυτά τα λατρεύω, για παράδειγμα η πινελιά του Phoenix Write, Ace Attorney, Δεν το ήξερα αυτό, και μετά το σκηνικό, Killer Eyelashes, Τι είναι όλα αυτά, από πού προήλθε; Αυτή είναι μια μεγάλη ιστορία που προέρχεται από πολλά, πολλά χρόνια πριν, επειδή σκηνοθέτησα ταινίες μικρού μήκους πριν από πολλά χρόνια, και μετά εξελίχθηκε σε ένα βιβλίο που παίζεις καθώς βρίσκεις τη δική σου περιπέτεια, και μετά φτιάξαμε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι, και το επόμενο βήμα, λογικά, ήταν να φτιάξουμε ένα βιντεοπαιχνίδι, και συνδυάσαμε μερικές από τις καλύτερες δεξιότητές μας, επειδή προέρχομαι από την αφήγηση και τον κινηματογράφο, οι φίλοι μου προέρχονται από την τέχνη, οπότε αποφασίσαμε να κάνουμε κάτι αφηγηματικό, πολύ δυνατή αφήγηση και σπουδαία τέχνη."
"Τι συμβαίνει σε αυτόν τον κόσμο; Οι βλεφαρίδες πραγματικά σκοτώνουν ανθρώπους; Όχι, όχι, όχι.
Είναι αυτό μια μεταφορά; Είναι ένα σκηνικό, είναι σε μια αποκάλυψη ζόμπι, αλλά είναι μια μικρή ανατροπή, αυτά τα ζόμπι δεν είναι από αυτά που σε κυνηγούν για να σε φάνε, είναι κακό μακιγιάζ, επειδή το μακιγιάζ στον κόσμο έχει μολυνθεί."
"με μικροοργανισμούς, και μετά βρίσκουν άλλους ανθρώπους για να φτιάξουν το μακιγιάζ τους, για να τους μετατρέψουν σε ζόμπι με κακό μακιγιάζ, εκτός από τις Dread Queens, επειδή για την υπερβολική δόση μακιγιάζ, έχουν κάποιου είδους υπερδυνάμεις, και τώρα είναι η μόνη ελπίδα για την ανθρωπότητα."
"Ω, ουάου.
Και δεν υπάρχει καμία δράση έρευνας εγκλήματος και δίκης όπως στο Ace Attorney, είναι περισσότερο σαν το συνομιλιακό κομμάτι του που εμπνέεσαι από αυτό, αλλά μετά δεν υπάρχει δοκιμαστική δράση."
"Υπάρχει κάποιου είδους δοκιμαστική δράση, επειδή κάθε έξι επεισόδια που έχουμε προγραμματίσει έχουν διαφορετικά βήματα για κάθε παιχνίδι, το πρώτο είναι περισσότερο προσανατολισμένο στη μάχη, κάναμε κάποιου είδους αφηγηματικές μάχες, που βασίζονται στη σκιά που ο κόσμος των ναρκωτικών χρησιμοποιούσε για να επικοινωνήσει, έτσι ώστε να έχετε απαντήσεις για να ξεπεράσετε την απάντηση για τον αντίπαλό σας, και στη συνέχεια έχουμε ένα άλλο βήμα που είναι πιο διερευνητικό, υπάρχουν κάποια εγκλήματα και πρέπει να ερευνήσετε λίγο, αλλά τα πάντα βασίζονται στην κωμωδία, οπότε όλα αναπτύσσονται για το ίδιο πράγμα, έχουμε περίπου 13 χαρακτήρες που διατρέχουν το παιχνίδι, και αλλάζει το gameplay για αυτούς τους παίκτες, για αυτούς τους χαρακτήρες που εμφανίζονται στο παιχνίδι."
"Και προέρχεται από το βιβλίο Choose Your Own Adventure και την ταινία μικρού μήκους, και τώρα το βιντεοπαιχνίδι, πώς έγινε δεκτό από την κοινότητα των ναρκωτικών; Απολύτως καταπληκτικό. Κάναμε μια καμπάνια για το επιτραπέζιο παιχνίδι, σκεφτήκαμε ότι δεν υπάρχει χώρος για επιτραπέζιο παιχνίδι για το Dread Queen vs. Zombies, αλλά τελικά το κάναμε, και ξεπουλήσαμε το παιχνίδι μέσα σε λίγους μήνες, οπότε αυτό είναι πολύ πολύ ωραίο, και στην πραγματικότητα έχω πολλά Dread Queens που δουλεύουν ως Dread Queens πλήρους απασχόλησης, και το λατρεύουν, το λατρεύουν."
"Σχεδιάζουμε να κάνουμε streaming για αυτές τις Dread Queens, που είναι gamers, και έχουμε επίσης αύριο εδώ μια από τις Dread Queens που έρχεται εδώ για να μας βοηθήσει με την προώθηση, να κάνει κάποιες συνεντεύξεις με ανθρώπους που έρχονται στο περίπτερο."
"Θα πρέπει να κάνετε ένα τρέιλερ ζωντανής δράσης.
Ναι, ίσως. Αυτή είναι μια καλή ιδέα.
Μιλώντας για τον χώρο που μόλις αναφέρατε, τι μένει να κάνουμε; Ποιος είναι ο χώρος στον οποίο θέλετε να μπείτε με αυτό το παιχνίδι; Έχετε έναν εκδότη; Ποια είναι η κατάσταση του έργου; Μόλις ολοκληρώσαμε το demo, το οποίο καλύπτει το μισό του πρώτου κεφαλαίου."
"Το βάλαμε εκεί γεμάτο χαρακτήρες, μερικούς από τους βασικούς μηχανισμούς, όχι όλους, αλλά μερικούς από τους βασικούς μηχανισμούς.
Ψάχνουμε για χρηματοδότηση, οπότε ίσως πάμε στο Kickstarter.
Θέλουμε να βρούμε εκδότες για να μας βοηθήσουν στη χρηματοδότηση του παιχνιδιού, για την ανάπτυξη, ή απλά μετά την καμπάνια και τα πάντα, για να μας βοηθήσουν σχετικά με τον εντοπισμό, όλα τα πράγματα που είναι λίγο έξω από το πεδίο εφαρμογής."
"Και υποθέτω ότι έχετε ένα σωρό συναντήσεις B2B εδώ στο Barcelona Game Fest με εκδότες; Ναι, φυσικά.
Καλή τύχη με αυτό."
"Σας ευχαριστώ πολύ.
Καλή τύχη. Σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας.
Σας ευχαριστώ. Αντίο."