Στο SDCCM, και σύμφωνα με την εισαγωγή του CORVUSCLAN στη σκηνή του Gaming Plaza, ο David Caballero του Gamereactor είχε μια συζήτηση που προκαλεί σκέψη με τον θρύλο της EA Sports Madden NFL Gordon Bellamy. Ακολουθούν μερικά από τα κυριότερα σημεία όταν μιλούν για τη δημιουργία αθλητικών βιντεοπαιχνιδιών στις δεκαετίες του '80 και του '90, τα γραφικά και τις προοπτικές, τη συμπερίληψη, την αυθεντικότητα, ακόμη και τους τραυματισμούς.
"Το γεγονός ότι θα βοηθούσα τον John Madden να φτιάξει την επόμενη γενιά παιχνιδιών, ήταν ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα.
Εντάξει, τώρα, ποιος είσαι εσύ; Είμαι ο Aron Aldita."
"Aron Aldita.
Ποιος είσαι εσύ; Λοιπόν, ποιος είμαι εγώ; Είμαι ένα άτομο που λατρεύει να δημιουργεί αθλητικά παιχνίδια."
"Αυτός είμαι εγώ.
Νομίζω ότι αυτό είναι το όνειρο πολλών από τους gamers, τους μελλοντικούς δημιουργούς παιχνιδιών που έχουν συγκεντρωθεί εδώ.
Ναι."
"Πώς έγινε αυτό; Λοιπόν, είναι ενδιαφέρον γιατί τώρα υπάρχουν σχολές βιντεοπαιχνιδιών, ξέρετε, όπου μπορείτε να να μάθεις την τέχνη, αλλά τότε, ήταν λίγο πιο αυτοσχέδιο, όπως αυτή η εκπομπή, σε ένα ...κατά κάποιο τρόπο."
"Με την ευκαιρία, σας ευχαριστώ, Comic-Con Málaga.
Αυτό είναι καταπληκτικό, παρεμπιπτόντως.
Αυτό είναι υπέροχο.
Τέλος πάντων, ο τρόπος με τον οποίο ξεκίνησα ήταν, εννοώ, έπαιζα παιχνίδια όλη μου τη ζωή, αλλά ήταν, Θέλω να πω, είναι περισσότερο αυτό που είμαι παρά κάτι που κάνω."
"Νομίζω ότι κάποιοι από εσάς που είστε εδώ, σωστά, στο Comic-Con, καταλαβαίνετε τι σημαίνει να έχεις όπως η ταυτότητά σας, ξέρετε, να ζωντανεύει μέσα από παιχνίδια και μέσα από παιχνίδι και κινούμενα σχέδια.
Και έτσι, αυτό που έκανα ήταν, στο εγχειρίδιο, έψαξα όλους τους ανθρώπους στο εγχειρίδιο για το παιχνίδι NHL Hockey, και κάλεσα τον καθένα στο γραφείο του, έναν προς έναν."
"Και κυριολεκτικά, ήταν όπως, γεια, το όνομά μου είναι Gordon, κλικ, γεια, μου αρέσει πολύ το παιχνίδι σας τόσο πολύ, κλικ, γεια, είμαι μηχανικός, μπορώ να κάνω, κλικ, κλικ, κλικ, κλικ.
Και ο τρόπος με τον οποίο έκανα την πρώτη μου μεγάλη επιτυχία ήταν λίγο τυχερός."
"Υπήρχε ένας τύπος στο τέλος των τίτλων που ονομαζόταν Τζιμ Σίμονς, και κατά σύμπτωση, η EA είχε προσλάβει έναν άλλο τύπο που λεγόταν Jim Simmons, ο οποίος δεν γνώριζε για το άτομο που καλούσε τους πάντες στο διάδρομο."
"Αυτός ο τύπος σήκωσε το τηλέφωνο.
Αυτός ο τύπος είπε, βέβαια, έλα στην Καλιφόρνια, μπορείς να κάνεις ένα εισαγωγικό τεστ, ξέρεις, ίσως κάποια μέρα να δουλέψεις σε ένα περίπτερο σε μια έκθεση, αν μπορείς να το κάνεις."
"Έτσι, ετοίμασα τις βαλίτσες μου, το μικρό μου σακίδιο, μέχρι την Καλιφόρνια για να το πραγματοποιήσω, και έκανα ένα εισαγωγικό τεστ, όπως θα έκανε ο καθένας σήμερα, όπου σου δίνουν ένα κομμάτι ημιτελές λογισμικό, όπως ένα παιχνίδι που είναι υπό ανάπτυξη, και ρωτάνε, μπορείς να βρεις τα σφάλματα; Μπορείτε να βρείτε τι είναι λάθος; Και έτσι πήρα τη βολή μου."
"Έτσι ξεκίνησα.
Τώρα, όπως και πριν από 30 χρόνια, είναι εκπληκτικό.
Και φυσικά, η FIFA είναι ο μεγάλος ελέφαντας στο δωμάτιο εδώ στο στούντιο.
Ω, γεια σας, ω."
"Η FIFA ήταν μεγάλη.
Το FIFA ήταν μεγάλο μέχρι να μετονομαστεί σε EAFC, φυσικά.
Ναι.
Πόσο θα λέγατε το ποδόσφαιρο της FIFA, το οποίο είναι ένα απαίσιο όνομα που δεν μας αρέσει στην Ευρώπη, ποδόσφαιρο."
"Ω, εντάξει, το διεθνές ποδόσφαιρο της FIFA.
Πόσο θα λέγατε ότι το FIFA πήρε έμπνευση από τη σύγχρονη έκδοση του Madden της δεκαετίας του '90; Βέβαια.
Λοιπόν, πρώτον, η FIFA είναι καταπληκτική."
"Έτσι, μικρή ιστορία, νομίζω ότι μπορώ να το πω αυτό στα ισπανικά.
Ήμουν παίκτης στην ισπανική ομάδα στο αρχικό FIFA, επειδή ήμουν δοκιμαστής στην EA εκείνη την εποχή.
Ήμουν λοιπόν εκεί όταν το πρώτο build αυτού του παιχνιδιού, σωστά, το οποίο επρόκειτο να αλλάξει τα πάντα."
"Και τι FIFA, εννοώ, όπως όλοι γνωρίζουμε τώρα, ή FC25, αυτή ήταν μια εποχή όπου οι άνθρωποι ήταν προσπαθούσαν να συμβιβάσουν τη σούπερ διασκεδαστική, γρήγορη arcade δράση με την προσομοίωση, εντάξει; Και οι άνθρωποι προσπαθούσαν να κάνουν αυτή την επιλογή."
"Θα γίνουμε πιο ρεαλιστές; Θα είναι περισσότερο όπως φαίνεται στην τηλεόραση; Ή θα είναι ένα διασκεδαστικό, γρήγορο παιχνίδι; Και η FIFA το πέτυχε."
"Όπως το FIFA ήταν ένα παιχνίδι στο οποίο δεν χρειαζόταν να διαλέξεις.
Ήταν θεαματικά σαν να βλέπεις ποδόσφαιρο, αλλά και arcade διασκέδαση.
Εσείς παιδιά κάνατε κάτι σαν δήλωση.
Αναφέρατε προσομοίωση, arcade."
"Αλλά αυτό που πήραμε για τα αθλήματα ήταν περισσότερο σαν το ιαπωνικό στυλ, το οποίο ήταν πλήρως arcade-y, χωρίς αληθινά ονόματα, ξέρετε, σαν ένα coin-op, παίζατε για μερικούς αγώνες και αυτό είναι αυτό."
"Έτσι, παιδιά είχατε το NFL, είχατε το FIFA, είχατε το NBA, σαν να λέγατε, ακούστε, αυτό μπορεί να είναι βαθύτερο.
Θα λέγατε ότι αυτό άλλαξε τον τρόπο που θέλαμε να παίζουμε στις κονσόλες για πάντα; Ναι, λοιπόν, είναι αστείο, όπως το να έχουμε το Madden ως άδεια χρήσης, υπονοούσε αυτό το βάθος."
"Έτσι, ένα από τα μεγαλύτερα πράγματα με το Madden αρχικά ήταν ότι απαιτούσε το παιχνίδι να είναι 11 στα 11.
Πριν από αυτό, τα περισσότερα παιχνίδια ποδοσφαίρου δεν ήταν.
Έμοιαζε με ποδόσφαιρο, αλλά στην πραγματικότητα ήταν ίσως 5 εναντίον 5 ή 7 εναντίον 7, αλλά ήταν σαν, πρέπει να μοιάζει με ποδόσφαιρο."
"Και αυτό ως σχεδιαστής θέτει το ερώτημα, αλλάζει λίγο τις αξίες σου...
σχετικά με το τι προσπαθείτε να φέρετε ως διασκέδαση, σωστά; Τι είναι διασκέδαση; Και υπάρχει διαφορά μεταξύ του θέλω να απολαύσω το ποδόσφαιρο τώρα για ένα ή δύο λεπτά σε σχέση με το Όπως αν αγαπάς το ποδόσφαιρο, συγγνώμη, το ποδόσφαιρο, συγγνώμη, εδώ, αγαπάς το ποδόσφαιρο."
"Έτσι η ομάδα παίζει το Σάββατο ή ίσως παίζει το Σάββατο ή την Τετάρτη.
Αλλά αν θέλετε να το απολαύσετε την Τρίτη, τη Δευτέρα, την Πέμπτη, την Παρασκευή, στην πραγματικότητα θέλετε ένα πολύ πλούσια εμπειρία όπως το ποδόσφαιρο, σωστά; Και έτσι πρέπει να σχεδιάσετε ένα κομμάτι ψυχαγωγίας, το οποίο είναι σαν αυτό, σωστά; Το οποίο είναι διαφορετικό από το να θέλω απλά μια γεύση από αυτό."
"Ναι, ναι, ναι.
Σαν ένα γρήγορο, σαν ένα τάπα.
Σαν τάπα.
Όπως μια ισπανική τάπα."
"Εντάξει.
Και υπάρχουν οι μικρές λεπτομέρειες και υπάρχουν και οι σημαντικές λεπτομέρειες.
Και μαζί σας επίσης, το Madden έχει μαύρους παίκτες.
Και αυτό είναι ένα ορόσημο, όχι μόνο για το ποδόσφαιρο, το αμερικανικό ποδόσφαιρο, αλλά και για τα αθλητικά παιχνίδια γενικότερα."
"Τι μπορείτε να μας πείτε για αυτό το ορόσημο; Λοιπόν, είναι πραγματικά ενδιαφέρον.
Νομίζω ότι σήμερα είναι πολύ συνηθισμένο το γεγονός ότι όλοι θέλουν να μπορούν να βλέπουν τον εαυτό τους στα παιχνίδια."
"Νομίζω ότι όλοι θέλουν να είναι ένας προκαθορισμένος παίκτης, σωστά; Και τα περισσότερα παιχνίδια έχουν προσαρμογή των ρούχων, της εμφάνισης, των πάντων, έτσι ώστε είτε είναι όπως εσείς ή όπως φαντάζεστε τον εαυτό σας σε αυτό το σύμπαν, αυτή είναι μια πολύ φυσιολογική συμπεριφορά."
"Και έτσι νομίζω ότι τότε αναγνώρισα ότι περισσότεροι άνθρωποι θέλουν να είναι σε θέση να δουν τον εαυτό τους στο παιχνίδι.
Έτσι αληθινή ιστορία, όπως την ίδια στιγμή ήμουν επίσης, είμαι αριστερόχειρας, είναι κανείς εδώ αριστερόχειρας; Μόνο εγώ είμαι; Σας ευχαριστώ."
"Εντάξει, είσαι μαζί μου.
Ξεκινάει λοιπόν με το ψαλίδι αν είσαι αριστερόχειρας, όπου δεν σου λένε καν ότι το ψαλίδι δεν είναι αριστερόχειρες και κάθεσαι εκεί και λες, δεν μπορώ να κόψω ψαλίδι, ουάου, σωστά; Και έτσι μόλις αποκτήσετε ένα ψαλίδι για αριστερόχειρες, είναι μια μαγική στιγμή, καταλαβαίνετε, γιατί είσαι σαν, ω, ψαλίδι."
"Λοιπόν, είναι το ίδιο συναίσθημα με τα παιχνίδια, σωστά; Όταν είσαι σε θέση να βρεις τον εαυτό σου και να είσαι από την αρχή αυτό που είσαι, έχει μεγάλο νόημα.
Και έτσι τότε δεν είχαμε μόνο μαύρους παίκτες, αλλά είχαμε δημιουργήσει έναν παίκτη."
"Έτσι, σε αυτή την περίπτωση, στην πραγματικότητα συνυπογράψαμε ένα παιχνίδι που λεγόταν Track and Field, το οποίο εδώ πέρα πιθανώς ονομάζεται Track and Field.
Με το φως, στην Ισπανία, το κάνουμε με αναπτήρα."
"Με τα φώτα, ακριβώς.
Το μετατρέψαμε σε δημιουργία ενός παίκτη, σωστά, ώστε να μπορείτε να είστε εσείς οι ίδιοι στο παιχνίδι επειδή είχαμε τους παίκτες, όπως θα μπορούσατε να είστε ένας παίκτης-σταρ της αγαπημένης σας ομάδας."
"Αλλά τι θα γινόταν αν ήθελες να είσαι εσύ; Κι αν θέλατε να είστε ο αδελφός σας, η αδελφή σας, η μαμά σας, ο μπαμπάς σας, σωστά; Όπως, ω, το οποίο εκείνη την εποχή ήταν πολύ προοδευτικό γιατί οι άνθρωποι έλεγαν, τι εννοείς; Είναι μέσα στο παιχνίδι."
"Είναι στο παιχνίδι, σωστά; Είπαμε, ναι, και θα ήταν υπέροχο αν μπορούσαμε να είμαστε κι εμείς στο παιχνίδι.
Και αριστερόχειρες.
Και αριστερόχειρας."
"Αριστερόχειρας, φυσικά.
Είναι μέσα στο παιχνίδι, φυσικά.
Και αναφέραμε εν συντομία τη συνεργασία με τις κονσόλες, τη συνεργασία με τους περιορισμούς.
Οπότε τι μπορείτε να μας πείτε γι' αυτό, για, ξέρετε, ήσασταν, όπως μόλις αναφέρατε, εισάγατε νέες λεπτομέρειες για τους παίκτες, νέα στατιστικά στοιχεία, νέα πράγματα για να αποθηκεύσετε στο μνήμη."
"Στα μέσα της δεκαετίας του '90, παίζαμε στο SNES και στο Mega Drive.
Δεν είναι το Genesis, παρεμπιπτόντως.
Mega Drive.
Το Genesis είναι ο ποδοσφαιρικός τρόπος για να το πούμε."
"Ήταν το Sega Mega Drive.
Εντάξει, το οποίο λατρεύω.
Λοιπόν, πώς το θυμάσαι αυτό, όπως τους περιορισμούς; Πώς καταφέρατε να παρακάμψετε αυτούς τους περιορισμούς; Και αν ονειρευόσασταν ήδη, υποθέτω, για τρισδιάστατα γραφικά; Λοιπόν, είναι ενδιαφέρον."
"Λοιπόν, το 3D είναι το δικό του πράγμα.
Επειδή και πάλι, για τους νέους σήμερα που είναι ψηφιακά, που είναι εγγενώς 3D, αυτοί μπορούν να πάνε σε οποιοδήποτε περιβάλλον και να σκεφτούν, ω, αυτό είναι πίσω μου, πάνω μου, δίπλα μου."
"Παίζουν καλύτερα σε 3D παρά σε 2D.
Ακριβώς.
Και έτσι για μένα, αυτό είναι σαν όμορφη μαγεία, σωστά; Επειδή για άλλη μια φορά, προερχόμαστε από μια εποχή στα ηλεκτρονικά κέντρα όπου το παιχνίδι ήταν μπροστά από ..."
"Όπως ο Pac-Man, μπορείτε να δείτε το σύμπαν.
Και πλοηγείσαι στο σύμπαν.
Donkey Kong, όποιο παιχνίδι κι αν αγαπάς, μπορείς να τα δεις όλα.
Και τότε ήμασταν η γέννηση του, ω, κάτι μπορεί να είναι εκτός οθόνης."
"Έτσι, στην πραγματικότητα, στο Madden, όπως το Deep Cuts, είχαμε στην πραγματικότητα παράθυρα που περνούσαν.
Όπως υπήρχαν μικρά αναδυόμενα κουτάκια ώστε να μπορείτε πάντα να βλέπετε πού ήταν κάποιος, επειδή αυτό ήταν ένα πράγμα."
"Α, οι αγώνες ποδοσφαίρου είχαν ένα ραντάρ στην οθόνη, εντάξει; Αυτό είναι για τους ηλικιωμένους, εντάξει; Οπότε είναι άνετοι με την ιδέα του, ω, εντάξει, μπορώ να δω όλο το πεδίο, ακόμα και αν και προφανώς οποιοσδήποτε νέος παίζει εδώ, έχει μια φυσική κατανόηση."
"Έτσι, για να απαντήσω στην ερώτησή σας, αυτή ήταν η γέννηση αυτού.
Και έτσι υπήρξαν πολλές εξελίξεις στις μηχανές.
Θυμηθείτε, το Super Nintendo και το Mega Drive ανταγωνίζονταν.
Οπότε ήταν 16-bit ή 32-bit."
"Λίγο voice acting σε αυτό, ή λίγο ηχογράφηση, σωστά; Ναι, οι ηχογραφήσεις φωνής, όλα.
Και έτσι ένα από τα πράγματα που πρέπει να ισορροπήσετε είναι, προσπαθείτε να κάνετε ένα χαρακτηριστικό για ένα χαρακτηριστικό ή προσπαθείς να το κάνεις πιο διασκεδαστικό; Όπως υπάρχει αυτή η ταινία που λέγεται Game Brain με τον Γουίλ Σμιθ, που δείχνει μερικούς από τους κινδύνους και τους κινδύνους του ποδοσφαίρου."
"Ω, διάσειση.
Ναι.
Ναι.
Είναι πολύ καλύτερος τίτλος στα αγγλικά, στην πραγματικότητα."
"Ρωτάει λοιπόν αν έχουν τεθεί σε εφαρμογή μέτρα μετά από κάποιες αναφορές και μερικές από τις περιπτώσεις που αναφέρθηκαν από αυτή την ταινία.
Το βρήκα.
Εντάξει, οπότε θα απαντήσω στην ερώτησή σου, αλλά μόλις θυμήθηκα κάτι, και είμαι σε Ισπανία για πρώτη φορά."
"Ήμουν επίσης ο πρώτος που έβαλε τους Barcelona Dragons στο Madden.
Απλά θα το πω.
Εγώ ήμουν.
Κάποτε αγαπούσα το ευρωπαϊκό ποδόσφαιρο."
"Ο πρώτος άνθρωπος σε τι; Οι δράκοι της Βαρκελώνης.
Εντάξει.
Κανείς δεν θυμάται τη Βαρκελώνη..."
"Ωραία.
Σας ευχαριστώ.
Εντάξει, λοιπόν, πίσω στην ερώτησή σας.
Νομίζω ότι στο παρελθόν, οι τραυματισμοί είχαν ωραιοποιηθεί."
"Έτσι, όταν είχαμε το Madden, είχαμε το ασθενοφόρο που έβγαινε και ήταν σαν κωμωδία.
Σαν κάποιος να χτύπησε.
Αυτό είναι κωμωδία.
Νομίζω ότι αυτό το ένα, λόγω της δημιουργίας ενός παίκτη, αλλά και καθώς τα παιχνίδια έχουν γίνει πιο ρεαλιστικά, οι άνθρωποι έχουν γίνει πιο προσεκτικοί σχετικά με τους τραυματισμούς και τα αποτελέσματα."
"Δεν είναι τόσο αστείο.
Δεν είναι slapstick.
Είναι αληθινό.
Και έτσι νομίζω ότι όπως τα πρωταθλήματα, όπως το NFL, όπως με την ψυχαγωγία τους, αυτοί οι ίδιοι πρέπει να είναι πιο προσεκτικοί σχετικά με τους κινδύνους του αθλήματός τους."
"Η ταινία ήταν ένα εξαιρετικό παράδειγμα για τον κόσμο, επειδή για άλλη μια φορά, ήταν ένας Will...
Όπως είπατε, είναι μια ταινία του Γουίλ Σμιθ.
Αν σου έλεγα ότι θα σε πάω σε μια ταινία του NFL, πολλοί άνθρωποι δεν θα πήγαιναν."
"Εγώ δεν θα πάω.
Αλλά όπως, ω, Will Smith.
Men in Black.
Θα είναι υπέροχα."