Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
HQ
Gamereactor
Videos

50 Χρόνια στα Παιχνίδια: Από το Εργαστήρι Παιχνιδιών στο Fighting Fantasy και το Tomb Raider - Ian Livingstone Συνέντευξη στο San Diego Comic-Con Málaga

Μιλάμε με τον Sir Ian Livingstone για μερικές από τις πολλές περιπέτειές του στο gaming: Από την εξασφάλιση του Tomb Raider και τον εορτασμό της 50ης επετείου του Games Workshop, μέχρι τα συνεχιζόμενα βιβλία του Fighting Fantasy και την επερχόμενη προσαρμογή του Warhammer του Henry Cavill.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σας φίλοι, βρίσκομαι στο San Diego Comic-Con στη Μάλαγα και είμαι εδώ μαζί με τον Sir Ian Livingstone και αυτό είναι υπέροχο γιατί μόλις είχαμε ένα πάνελ μαζί, το οποίο είναι ένα ορόσημο για μένα προσωπικά αλλά και η τρίτη φορά που σε βλέπω στην Ισπανία. Υπάρχει κάτι στην Ισπανία που πάντα συναντιόμαστε σε όμορφα μέρη Τενερίφη, Βαρκελώνη, Μάλαγα τώρα, οπότε σας ευχαριστώ πολύ για άλλη μια φορά που ήρθατε μαζί μας."

"Μιλήσαμε για όλη την καριέρα σου λίγο, φυσικά, γιατί είναι μεγάλη ιστορία, σωστά; Αλλά μιλήσαμε για τρία μπλοκ, τα οποία ήταν το Games Workshop, το Warhammer, μετά το Fighting Fantasy και στη συνέχεια η Eidos, το Tomb Raider και το Hitman. Επιτρέψτε μου να ξεκινήσω με το τελευταίο."

"Τι νομίζετε ότι ήταν ιδιαίτερο όταν είδατε το Tomb Raider και το Hitman για να τα αρπάξετε πραγματικά; Λοιπόν, το Tomb Raider ήταν μια πραγματικά ξεχωριστή στιγμή επειδή είχαμε εισαγάγει την Eidos στο Χρηματιστήριο του Λονδίνου το 1995 και είχαμε την ευκαιρία να αγοράσουμε τη μοναδική άλλη εταιρεία στο χώρο, την CentreGold, και η CentreGold είχε την Core Design στο Derby."

"Έτσι, επειδή ήμουν ο ειδικός για τα παιχνίδια στην Eidos, μου ανατέθηκε να κοιτάξω όλα τα παιχνίδια τους υπό ανάπτυξη.
Οπότε πήγα στο Derby, στην Core Design, συνάντησα τον Jeremy Heath-Smith, ο οποίος είναι ο διευθύνων σύμβουλος, πήγα στα γραφεία του και μου έδειξε όλα τα παιχνίδια που ήταν σε εξέλιξη, και μερικά ήταν εντάξει, αλλά τίποτα σαν, ουάου, μέχρι το τελευταίο δωμάτιο."

"Και μπήκα μέσα και θα μπορούσες να πεις, κατά έναν περίεργο τρόπο, ότι είναι έρωτας με την πρώτη ματιά, υποθέτω.
Υπήρχε αυτός ο γυναικείος χαρακτήρας στην οθόνη και κινούνταν μέσα στην οθόνη.
Έτσι, τα περισσότερα παιχνίδια εκείνη την εποχή, στα μέσα της δεκαετίας του '90, ήταν 2D παιχνίδια πλευρικής κύλισης."

"Και εδώ είναι ένα από τα πρώτα παιχνίδια με όχι μόνο τρισδιάστατο χαρακτήρα, αλλά και έναν γυναικείο τρισδιάστατο χαρακτήρα.
Και η κάμερα κινούνταν επίσης, ώστε να μπορείτε να κοιτάτε πάνω και κάτω.
Και έτσι είχε απίστευτη τεχνολογία, απίστευτα γραφικά και αυτόν τον μοναδικό χαρακτήρα."

"Και είχε αυτούς τους τρεις πυλώνες της εξερεύνησης, της επίλυσης γρίφων και της μάχης.
Και σκέφτηκα, ουάου.
Ναι, σαν να έφτιαχνε αυτό που θα ήταν το είδος της περιπέτειας δράσης εκείνη την εποχή."

"Οπότε αυτό ήταν απλά, πρέπει να το έχουμε αυτό.
Έτσι αγοράσαμε την εταιρεία και ξεκινήσαμε το Tomb Raider τον Οκτώβριο του 1996.
Νομίζω ότι νομίζαμε ότι θα πουλήσουμε 100.000 κομμάτια και τελικά πουλήσαμε 7 εκατομμύρια αντίτυπα από το πρώτο."

"Αλλά όλα εξαρτώνται από την ομάδα.
Ήταν απίστευτοι.
Ο Τόμπι Γκαρντ από τη δημιουργία της Λάρα Κροφτ στο...
Laura Cruz."

"Πολύ μικρό.
Λοιπόν, όπως είδατε στην παρουσίαση, το πρώτο του σκίτσο ονομαζόταν Laura Cruz.
Και σκεφτήκαμε ότι αυτό δεν ακουγόταν πολύ αγγλικό.
Έτσι, κάποιος έψαξε στον τηλεφωνικό της κατάλογο και είπε, Croft! Αυτό ακούγεται πολύ αγγλικό."

"Έτσι έγινε η Λάρα Κροφτ.
Και εσύ ήσουν ο σπασίκλας των παιχνιδιών, επειδή ασχολείσαι με το σχεδιασμό παιχνιδιών.
Όχι μόνο, εννοώ, Fighting Fantasy και Warhammer και να σχετίζεσαι με το D&D, αλλά και ο σχεδιασμός δικών σας βιντεοπαιχνιδιών."

"Πώς θυμάστε εκείνες τις μέρες και στη συνέχεια την εποχή σας με την Eidos; σε σύγκριση με αυτό που σήμερα αποκαλείται indie στούντιο; Θα λέγατε ότι αυτό που ήσασταν εσείς είναι αυτό που σήμερα ονομάζεται indie studio; Λοιπόν, στις πρώτες μέρες της Games Workshop, ήμασταν ανεξάρτητοι."

"Ήμασταν δύο τύποι που ζούσαν σε ένα φορτηγάκι για τρεις μήνες.
Εννοούσα περισσότερο για βιντεοπαιχνίδια.
Όπως στο Tomb Raider, η κλίμακα του.
Δεν ήταν η λεγόμενη ΑΑΑ."

"Δεν υπήρχε κάτι τέτοιο.
Ήταν μια μικρή ομάδα, αλλά εξακολουθούσε να δημιουργεί ουσιαστικά ένα παιχνίδι ΑΑΑ.
Έτσι, οι απαιτήσεις χρηματοδότησης ήταν πολύ μικρότερες.
Και φυσικά, τα παιχνίδια ήταν πολύ μικρότερα επειδή η ιπποδύναμη των CPUs και το PlayStation προφανώς δεν ήταν τόσο μεγάλο όσο είναι σήμερα."

"Έτσι, οι περιορισμοί ήταν πολύ μεγαλύτεροι και οι ομάδες ήταν πολύ μικρότερες.
Υπήρχε σίγουρα μια ανεξάρτητη αίσθηση για το Core Design σίγουρα.
Τους επιτρεπόταν να κάνουν ό,τι ήθελαν να κάνουν αποτελεσματικά."

"Αλλά γρήγορα στο σημερινό περιβάλλον για τα βιντεοπαιχνίδια, είναι προφανώς πολύ πιο ανταγωνιστικό.
Είναι μια βιομηχανία 250 δισεκατομμυρίων δολαρίων το χρόνο.
Υπάρχουν χιλιάδες παιχνίδια που κυκλοφορούν κάθε χρόνο."

"Η πλοήγηση στο Steam δεν είναι εύκολη.
Η ανακάλυψη είναι μια πρόκληση.
Έτσι, η απόκτηση χρηστών, η κερδοφορία των χρηστών, η διατήρηση των χρηστών σε ένα πολύ ανταγωνιστικό τοπίο είναι πολύ δύσκολο."

"Και φυσικά, υπήρξε μια πρόσφατη διόρθωση, ελλείψει καλύτερης έκφρασης, της βιομηχανίας μετά από τη δημιουργία υπερβολικά μεγάλου περιεχομένου κατά τη διάρκεια της πανδημίας.
Και τώρα πολλοί άνθρωποι έχουν δυστυχώς χάσει τις δουλειές τους."

"Αλλά η βιομηχανία παιχνιδιών από μόνη της θα συνεχίσει να υπάρχει...
να γίνεται μεγαλύτερη και καλύτερη με την πάροδο του χρόνου.
Είναι ένα ιστορικό αναπόφευκτο.
Όλοι θα συνεχίσουν να παίζουν παιχνίδια."

"Κοιτάξτε τη γενιά Z, τη γενιά Alpha.
Η πρώτη τους επιλογή για ψυχαγωγία είναι η διαδραστική και αυτό προφανώς είναι τα βιντεοπαιχνίδια.
Έτσι, οι μακροπρόθεσμες προοπτικές είναι λαμπρές παρά τους σημερινούς οικονομικούς αντίξοους ανέμους."

"Εντάξει, πηγαίνοντας πιο πίσω στο χρόνο, μιλούσαμε για το Fighting Fantasy.
Μου είπατε πώς δημιουργήθηκε κατά τη διάρκεια του πάνελ.
Καθώς παίζατε με τα ζάρια, παίζατε ρόλους και μετά θέλατε να προσθέσετε τη γραφή και να το κάνεις να έρθει μαζί με τα ζάρια, σωστά; Θα λέγατε λοιπόν ότι αυτό ήταν το κλειδί για την επιτυχία του τότε; Ότι δεν ήταν απλά άλλη μια περιπέτεια που μπορείς να διαλέξεις..."

"με υπέροχη γραφή, φυσικά, αλλά και ότι θα μπορούσατε να φτιάξετε τον χαρακτήρα σας, θα μπορούσατε να ρίξετε τα ζάρια όταν πολεμούσατε το...
Λοιπόν, δεν το είχαμε δει ποτέ σαν ένα βιβλίο με περιπέτειες που επιλέγεις εσύ."

"Παίζαμε Dungeons & Dragons για επτά χρόνια.
και θέλαμε να έχουμε μια εμπειρία παιχνιδιού ρόλων.
Οπότε δεν μας πέρασε ποτέ από το μυαλό να μην έχουμε ζάρια.
Έτσι, θέλαμε να αφαιρέσουμε τις δυσκολίες του να παίζεις ένα παιχνίδι ρόλων με πολλούς παίκτες σε μια εμπειρία ενός παίκτη με τον δάσκαλο των παιχνιδιών να αντικαθίσταται από το βιβλίο."

"Έτσι, το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να του δώσετε επιλογές πολλαπλών επιλογών, αλλά δώστε τους πολλές επιλογές.
Και έτσι τα περισσότερα βιβλία είναι...
Λοιπόν, όλα τα βιβλία είναι μια παθητική εμπειρία όπου διαβάζεις για τις περιπέτειες κάποιου άλλου, αλλά θέλαμε τα βιβλία μας για το Final Fantasy να είναι ένα βιβλίο στο οποίο εσύ, ο αναγνώστης, είσαι ο ήρωας, έτσι ώστε να τους ενδυναμώνουμε μέσω της επιλογής."

"Έτσι υπάρχουν εκατοντάδες τρόποι να περάσετε μέσα από το βιβλίο, σε έναν φανταστικό κόσμο με τέρατα και μαγεία, αλλά μόνο ένας αληθινός τρόπος για να περάσεις.
Και τα ζάρια προσθέτουν ένταση και ενθουσιασμό..."

"όπως συμβαίνει σε ένα παιχνίδι ρόλων.
Οπότε πλοηγείστε στην περιπέτεια, κάνοντας τις επιλογές, ελπίζω τις σωστές.
Η δουλειά μου είναι να προσπαθήσω να σας παρασύρω στο θάνατό σας επειδή θέλω να σας δω να αποτυγχάνετε, φυσικά, και σκέφτεστε, α, θα προσπαθήσω ξανά."

"Και τα ζάρια προσθέτουν το στοιχείο της τύχης και του ενθουσιασμού.
Και γράφετε.
Θυμάμαι όταν συναντηθήκαμε στη Βαρκελώνη πριν από πολλά χρόνια, είχατε σταματήσει να γράφετε για λίγο καιρό, αλλά μου έδειξες το όμορφο σημειωματάριό σου, και τώρα γράφετε για μια νέα καταχώρηση Fighting (Fantasy) game, αν δεν κάνω λάθος."

"Μπορείτε να μας πειράξετε; Μπορείς να μας δώσεις μια μικρή γεύση στο τι συμβαίνει εδώ; Λοιπόν, συνήθιζα να γράφω ένα κάθε τρεις μήνες στη δεκαετία του '80, και τώρα γράφω ένα κάθε δύο χρόνια."

"Έτσι, προφανώς έχω επιβραδύνει λίγο με την πάροδο του χρόνου.
Οπότε είμαι μόνο στο στάδιο των σημειώσεων αυτή τη στιγμή.
Εντάξει. Εντάξει.
Το τελευταίο μου βιβλίο κυκλοφόρησε πέρυσι, Το μπουντρούμι στο νησί του αίματος."

"Και πολλοί άνθρωποι θέλουν να επιστρέψουν στο Port Blacksand.
Η πόλη των κλεφτών είναι μια πολύ δημοφιλής επιλογή.
Έτσι νομίζω ότι θα μπορούσαμε να ξεκινήσουμε από το Port Blacksand επειδή είναι αυτό το απαίσιο μέρος των πειρατών και αλήτες και κλέφτες, και όλοι προσπαθούν να σε ξεφορτωθούν."

"Έτσι, αυτό είναι πάντα ένα καλό μέρος για να ξεκινήσετε, για να τιμωρήσουμε τον αναγνώστη, και στη συνέχεια να τους στείλει σε μια αναζήτηση.
Και η αναζήτηση, μπορεί να περιλαμβάνει κάποια στοιχεία της ζούγκλας γιατί μόλις έκανα διακοπές στην Καμπότζη."

"και είδα όλους αυτούς τους απίστευτους ναούς που είναι τυλιγμένοι με δέντρα.
Και εμπνεύστηκα αρκετά, όπως έκανα με το Death Trap Dungeon."

"Αυτό συνέβη μετά από διακοπές με πεζοπορία στη Βόρεια Ταϊλάνδη.
Υπήρχαν πολλά στοιχεία από αυτό.
Και έτσι όπου πηγαίνω, προσπαθώ να κρατάω σημειώσεις.
Οπότε προσέξτε για λίγη ζούγκλα, ναούς και το Port Blacksand."

"Τα στοιχεία, ανυπομονώ να τα δω.
Εντάξει, κλείνω.
Είναι η 50η επέτειος της Games Workshop.
Κοιτάζοντας λοιπόν πίσω στο τι ήταν και κοιτάζοντας προς τα εμπρός τι, για παράδειγμα, Warhammer πρόκειται να γίνει με τη σειρά του Henry Cavill."

"Το κοινό σας ρώτησε σχετικά με αυτό το θέμα.
Πώς αισθάνεστε γι' αυτό; Λοιπόν, πρώτα απ' όλα, δεν μπορώ να πιστέψω ότι έχουν περάσει 50 χρόνια.
Είμαι σίγουρος ότι φαίνομαι ακριβώς το ίδιο όπως τότε."

"Αλλά είναι υπέροχο που ο Henry Cavill αναλαμβάνει να μεταφέρει το Warhammer στην ασημένια οθόνη.
Είναι παίκτης παιχνιδιών.
Λατρεύει το Warhammer."

"Και έτσι θα πρέπει να είναι σε ασφαλή χέρια.
Επιπλέον, η Games Workshop είναι γνωστή για τη διατήρηση της ακρίβειας της IP τους όταν παραχωρείται άδεια χρήσης."

"Οπότε μεταξύ του Workshop και του Henry Cavill, Νομίζω ότι θα κάνουν καταπληκτική δουλειά.
Και είναι καλό να βλέπουμε ότι το Χόλιγουντ ιδιαίτερα σέβονται τώρα τα παιχνίδια IP με τον τρόπο που το HBO έκανε καταπληκτική δουλειά με το The Last of Us."

"Σεβασμός στην πνευματική ιδιοκτησία, σεβασμός στο παιχνίδι, σεβασμός στο κοινό.
Επειδή το κοινό των παιχνιδιών είναι, Α, πολύ ενημερωμένο.
Αγαπούν την πνευματική τους ιδιοκτησία."

"Και είναι ένα τεράστιο κοινό.
Οπότε μην το προσβάλλετε.
Αυτό είναι υπέροχο.
Σας ευχαριστώ και πάλι."

"Συγχαρητήρια και πάλι.
Καλή διασκέδαση στο Comic-Con.
Gracias por todo.
Gracias."

Συνεντεύξεις

Τα Classic Gun Controllers επιστρέφουν - Η G'AIM'E στην CES 2026

Τα Classic Gun Controllers επιστρέφουν - Η G'AIM'E στην CES 2026

Ultimate Immersion - Xeo Συνέντευξη στην CES 2026

Ultimate Immersion - Xeo Συνέντευξη στην CES 2026

Τηλεοράσεις, κάμερες και άλλα - Hisense στην CES 2026

Τηλεοράσεις, κάμερες και άλλα - Hisense στην CES 2026

Bradley the Badger - Συνέντευξη Davide Soliani & Christian Cantamessa

Bradley the Badger - Συνέντευξη Davide Soliani & Christian Cantamessa

Περισσότερα

Βίντεο

Τα Classic Gun Controllers επιστρέφουν - Η G'AIM'E στην CES 2026

Τα Classic Gun Controllers επιστρέφουν - Η G'AIM'E στην CES 2026

Ultimate Immersion - Xeo Συνέντευξη στην CES 2026

Ultimate Immersion - Xeo Συνέντευξη στην CES 2026

Τηλεοράσεις, κάμερες και άλλα - Hisense στην CES 2026

Τηλεοράσεις, κάμερες και άλλα - Hisense στην CES 2026

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Αναζήτηση αστεριών - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Αναζήτηση αστεριών - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

The Madison - Ανακοίνωση ημερομηνίας (Paramount+)

The Madison - Ανακοίνωση ημερομηνίας (Paramount+)

Ο Βοηθός Νεκροτομείου - Επίσημο Τρέιλερ

Ο Βοηθός Νεκροτομείου - Επίσημο Τρέιλερ

The Bride - Επίσημο τρέιλερ

The Bride - Επίσημο τρέιλερ

Ted Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Ted Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Wildwood - Εκεί που κατοικεί το μυστήριο Trailer

Wildwood - Εκεί που κατοικεί το μυστήριο Trailer

Fallout Shelter - Ανακοίνωση (Prime Video)

Fallout Shelter - Ανακοίνωση (Prime Video)

Finding Her Edge - Τελικό τρέιλερ (Netflix)

Finding Her Edge - Τελικό τρέιλερ (Netflix)

Mike Epps: Delusional - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Mike Epps: Delusional - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Firebreak - Ανακοίνωση ημερομηνίας (Netflix)

Firebreak - Ανακοίνωση ημερομηνίας (Netflix)

Motorvalley - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Motorvalley - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Περισσότερα

Τρέιλερ

Marathon - Trailer της Συλλεκτικής Έκδοσης

Marathon - Trailer της Συλλεκτικής Έκδοσης

Marathon - Τρέιλερ προπαραγγελίας

Marathon - Τρέιλερ προπαραγγελίας

Farming Camp - Trailer ανακοίνωσης

Farming Camp - Trailer ανακοίνωσης

Reanimal - σε 60 δευτερόλεπτα

Reanimal - σε 60 δευτερόλεπτα

Sail Forth - Battle for Croaker Command Update (PS5 & PS4)

Sail Forth - Battle for Croaker Command Update (PS5 & PS4)

Far Cry 3 Classic Edition - Ενημέρωση 60 FPS (PS5)

Far Cry 3 Classic Edition - Ενημέρωση 60 FPS (PS5)

Arknights: Endfield - Τρέιλερ παγκόσμιας κυκλοφορίας (PS5)

Arknights: Endfield - Τρέιλερ παγκόσμιας κυκλοφορίας (PS5)

Code Vein II - Zenon Gryfgote Trailer χαρακτήρων (PS5)

Code Vein II - Zenon Gryfgote Trailer χαρακτήρων (PS5)

Goblin Sushi - Reveal Trailer

Goblin Sushi - Reveal Trailer

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Περισσότερα