Αν υπάρχει ένα είδος που μπορεί να έχει απήχηση στους μεγαλύτερους παίκτες, είναι η προσομοίωση του να είσαι θεός, και αυτό είναι μέρος αυτού που στοχεύει να αποτυπώσει το επερχόμενο παιχνίδι του Broken Empire, Traces of Gods. Ο David πήρε συνέντευξη από την 2D καλλιτέχνιδα Ana Andres και τη ρώτησε για την προηγούμενη έμπνευση, τη συνέργεια με άλλους τίτλους παρόμοιας ιδέας και τον καθαρό, σχηματικό σχεδιασμό του παιχνιδιού της.
"Γεια σας, φίλοι, βρίσκομαι στο BCN Game Fest, παλαιότερα γνωστό ως IndieDevDay.
Είμαι εδώ μαζί με την Ana, η οποία μου λέει λίγα περισσότερα για το Traces of Gods, το οποίο είναι ένα θεϊκό παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο."
"Ναι, αυτή θα ήταν η τέλεια περιγραφή.
Είναι ένα είδος μείγματος ανάμεσα σε ένα παιχνίδι άμυνας πύργου, ένα παιχνίδι RTS, και λίγο με μια αναφορά στα κλασικά, τα οποία είναι τα Black & White παιχνίδια, τα οποία αγαπούν πραγματικά οι νοσταλγοί παίκτες, νομίζω."
"Νομίζω ότι θα βρουν κάτι πραγματικά ενδιαφέρον εδώ.
Νομίζω ότι κάτι ενδιαφέρον σε αυτό το παιχνίδι είναι η τέχνη, επειδή φαίνεται πολύ καθαρή, πολύ σχηματική, είναι πολύ εύκολο να δεις τι κάνεις."
"Δεν είναι ρεαλιστικό, δεν είναι καρτουνίστικο με τον τρόπο που έχουμε συνηθίσει, τουλάχιστον με τον τρόπο που έχουμε συνηθίσει.
Τι μπορείτε να μου πείτε για την προσέγγιση; Τι θέλετε να επιδιώξετε εδώ ή να επιτύχετε; Στην αρχή ήταν ένα πιο απλοϊκό παιχνίδι, επειδή η εστίαση ήταν να μπορέσουμε να χωρέσουμε πολλές μονάδες μέσα στο παιχνίδι, και να μπορούμε να διεξάγουμε πραγματικά μεγάλες μάχες, και να μπορείς να σχεδιάζεις τους σχηματισμούς και να είσαι πολύ συγκεκριμένος για το πού τοποθετείς τις μονάδες σου."
"Αλλά τότε ένας πραγματικά καλός καλλιτέχνης, ο επικεφαλής καλλιτέχνης, ξεκίνησε το έργο, και όλα άλλαξαν, επειδή η τέχνη έγινε ένα από τα κύρια σημεία εστίασης.
Και θέλουμε να πετύχουμε ένα πραγματικά στιλιστικό παιχνίδι."
"Κατά κάποιο τρόπο είναι πολύ απλοϊκό, αλλά είναι επίσης πολύ, θα μπορούσαμε να πούμε, χαριτωμένο, επειδή είμαστε βασισμένοι σε παιχνίδια.
Εξ ου και το όνομα του τελευταίου παιχνιδιού, το οποίο ήταν Toy Tactics."
"Και θέλαμε πραγματικά να πετύχουμε την εμφάνιση των φιγούρων παιχνιδιών που κινούνται σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι, μέσα σε ένα σενάριο, νομίζω.
Εντάξει, είναι χαριτωμένο, είναι παιχνίδια, αλλά έχει και κάποια πιτσιλίσματα."
"Υπάρχει πολύ αίμα.
Έτσι, στη συνέχεια, έχετε αυτό το μικρό κομμάτι, ξέρετε, χιουμοριστική πινελιά σε αυτό.
Ναι, πολύ, πολύ.
Αυτό το παιχνίδι και ο προκάτοχός του βασίζονται πραγματικά στο χάος, στο να μην μπορείς να διασκεδάσεις εν μέσω ενός βίαιου πολέμου."
"Υπάρχει λοιπόν αίμα, αλλά είναι πόνος.
Αλλά υπάρχει κτηνωδία, και μπορείς να βάλεις το χέρι σου και να συντρίψεις τους εχθρούς σου, αλλά επίσης μπορούν να πετάξουν μακριά, και μπορείτε να το κάνετε στις δικές σας μονάδες αν δεν είστε προσεκτικοί."
"Πιστεύω λοιπόν ότι το χιούμορ είναι πολύ σημαντικό σε αυτό το παιχνίδι.
Και αναφέρατε ένα άλλο παιχνίδι, άρα σχετίζονται αυτά τα δύο μεταξύ τους; Είναι το ίδιο σύμπαν, αν δεν κάνω λάθος; Ναι, ακριβώς, είναι το ίδιο σύμπαν."
"Βρίσκονται σε έναν ατελείωτο πόλεμο μεταξύ πεσόντων στρατιωτών, και υπάρχουν πέντε διαφορετικές παρατάξεις.
Πολεμούν για την εξουσία στο Έρεβος, που είναι αυτή η χώρα, ξέρετε, το είδος της Βαλχάλα των Βίκινγκς."
"Γιορτάζουν τη νύχτα και πολεμούν την ημέρα.
Έτσι είναι κάπως έτσι.
Ποια είναι η κατάσταση του έργου; Το δείξατε στην εκδήλωση Out of Bounds, οπότε πότε μπορούμε να περιμένουμε να το πάρουμε στα χέρια μας, σε ποιες πλατφόρμες; Προς το παρόν δεν έχουμε ορίσει κάποιες ημερομηνίες για την ώρα, επειδή πειραματιζόμαστε με το παιχνίδι, και το φέραμε εδώ για να μπορέσουμε να δούμε τι λειτούργησε, τι δεν λειτούργησε."
"Αλλά σχεδιάζουμε έναν ετήσιο κύκλο, πάνω κάτω, και ελπίζουμε να είμαστε σε θέση να το παραδώσουμε αυτό.
Αλλά αν το παιχνίδι γίνει μεγαλύτερο, δεν δεσμευόμαστε για ένα έτος, επειδή θέλουμε να προσφέρουμε το καλύτερο δυνατό παιχνίδι."
"Ποια είναι τα σχόλια που λαμβάνετε από τους παίκτες που το δοκιμάζουν εδώ; Διασκεδάζουν πολύ με το χέρι του θεού, επειδή είναι πραγματικά διαδραστικό.
Το θέμα είναι ότι μπορείτε να σχεδιάζετε και να καταστρώνετε στρατηγικές, αλλά μπορείτε επίσης να παρέμβετε, και είναι το πιο χαοτικό μέρος του παιχνιδιού, οπότε αυτό είναι πραγματικά πολύ διασκεδαστικό."
"Αναφέρατε πριν το Black & White, φυσικά, και ο Peter Molyneux είναι έτοιμος να κυκλοφορήσει ένα νέο θεϊκό παιχνίδι, επιτέλους, μετά από τόσα χρόνια.
Οπότε πώς νομίζετε ότι αυτό σας βοηθάει, ή στο ότι το είδος είναι πάλι στη μόδα, ή πιστεύετε ότι θα σας επηρεάσει με οποιονδήποτε τρόπο; Νομίζω ότι μπορούμε να επωφεληθούμε ο ένας από τον άλλο, επειδή η ανακοίνωση ήταν πραγματικά μεγάλη, οπότε τώρα οι οπαδοί θα το αναζητήσουν ξανά, και θα μας βρουν."
"Έτσι, αυτό είναι πραγματικά καλό, και θα τους αναφέρουμε, και φυσικά το παιχνίδι είναι τόσο σχετικό με το Black & White.
Νομίζω ότι θα προσελκύσουμε περισσότερο συναίσθημα και περισσότερο ενδιαφέρον γι' αυτά, και τότε θα μας στείλουν περισσότερους οπαδούς, γιατί όταν το κάνουν, θα μας ανεβάσουν."
"Φανταστικό.
Εντάξει, σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας, Ana. Απολαύστε την εκπομπή.
Σας ευχαριστώ πολύ για όλα."