Μιλήσαμε με τον καλλιτεχνικό διευθυντή και συνιδρυτή του Mango Protocol για να μάθουμε περισσότερα για το επερχόμενο παζλ που έχει να κάνει με τη χρήση ενός μαγικού ραβδιού για να ξετυλίξετε τα μυστικά μιας φανταστικής χώρας ενώ μαθαίνετε και μαγειρεύετε νόστιμες συνταγές.
"Γεια σας, φίλοι του Gamereactor, αυτή είναι η 2η μέρα στο BCN Game Fest, πρώην γνωστό ως IndieDevDay.
Και, όταν ονομαζόταν IndieDevDay, σας συναντήσαμε, νομίζω ήταν πριν από δύο χρόνια; Ίσως τρία."
"Ίσως και τρία, μιλώντας για τον Clem, και πριν τον Clem κυκλοφορήσατε το Colossus Down, και τότε και το Clem, το Colossus Down και η Angie Magica είναι μέρος του Ψυχωτικού σας Σύμπαντος.
Σε ευχαριστούμε πολύ που ήρθες μαζί μας, Μαριόνα."
"Τι μπορείς να μου πεις, εννοώ ότι αυτό είναι σαν το Zelda, μου αρέσει το elevator pitch, είναι σαν το Zelda, αλλά μέσα στο σύμπαν σου.
Λοιπόν, τι μπορείτε να μου πείτε γι' αυτό το είδος της κύριας ιδέας εδώ; Ναι, φτιάχνουμε αυτό το παιχνίδι εξαιρετικά επηρεασμένο από το franchise Zelda, αλλά μας αρέσει να το αποκαλούμε περιπέτεια δράσης, γκουρμέ περιπέτεια δράσης."
"Γκουρμέ; Gourmet, ναι.
Εξαιτίας της ποιότητας του; Όχι, επειδή μαγειρεύεις, πραγματικά μαγειρεύεις, το μαγείρεμα είναι πολύ σημαντικό."
"Αυτό το μέρος όπου αναπτύσσετε την περιπέτειά σας είναι η γη της Πενουρίας, και στην Penuria θα συγκεντρώσετε πολλά συστατικά, θα γνωρίσετε τους ανθρώπους που ζουν στην Penuria, είναι επίσης άνθρωποι γκουρμέ και θα μοιραστούν μαζί σας τις συνταγές τους, και μπορείτε να συλλέγετε μικρά αυτοκόλλητα από τις συνταγές, και ναι, είναι ένα θεμελιώδες μέρος του παιχνιδιού."
"Αν θέλετε να το κάνετε πιο άνετο, θέλετε να είστε πιο προετοιμασμένοι για να αντιμετωπίσετε τις προκλήσεις, μπορείτε να μαγειρέψετε, και αυτά τα πιάτα θα σας βοηθήσουν να αντιμετωπίσετε τις δύσκολες προκλήσεις στην περιπέτειά σας.
Πώς λειτουργεί το σύστημα μαγειρέματος; Συλλέγετε υλικά από όλο τον κόσμο, τις συνταγές που μόλις αναφέρατε, και στη συνέχεια ετοιμάζετε ενισχύσεις για τις ικανότητές σας, ή είναι προσωρινές, είναι κατά κάποιο τρόπο ένας τρόπος να αναβαθμίζετε τις ικανότητές σας μόνιμα; Όχι, όχι, είναι όλα προσωρινά, είναι σαν το φαγητό που σου δίνει συγκεκριμένα χαρακτηριστικά για τη στιγμή που τρως αυτό το πιάτο."
"Για παράδειγμα, έχουμε πιάτα με έξτρα καρδιές, σαν προσωρινές έξτρα καρδιές, έχουμε θωρακισμένες καρδιές που είναι πιο ανθεκτικές από τις κανονικές καρδιές, οπότε αν μαγειρεύετε αυτά τα πιάτα με αγάπη, μπορείτε να πάρετε επιπλέον πράγματα."
"Πώς μαγειρεύετε με αγάπη; Είναι ένα μίνι-παιχνίδι, ένα πολύ χαριτωμένο μίνι-παιχνίδι, όπως το να κατευθύνεις την κατσαρόλα, και αν θέλετε να περάσετε λίγο χρόνο κατευθύνοντας την κατσαρόλα και μαγειρεύοντας με αγάπη όπως κάνουν οι γιαγιάδες μας, θα έχετε καλύτερα πιάτα, πιο νόστιμα και καλύτερα για την υγεία σας στο παιχνίδι."
"Φανταστικά, πήρα μερικά αμύγδαλα πριν από αυτή τη συνέντευξη για να πάρω ενέργεια, να αυξήσω την αντοχή μου, για να μπορέσω να μιλήσω μαζί σας.
Τι μπορείτε να μου πείτε για την άλλη πλευρά του παιχνιδιού, όπως για την πλευρά του παιχνιδιού που είναι πιο περιπλανώμενος σε μπουντρούμια ή εξερευνώντας χάρτες; Μοιάζει με, ξέρετε, το A Link to the Past, η προοπτική, μιλούσαμε γι' αυτό χθες."
"Ναι, είναι πραγματικά παρόμοιο από αυτή την άποψη, θα έχετε αυτό το ανοιχτό τμήμα του χάρτη, θα ανοίγουμε τον χάρτη σε διαφορετικά τμήματα κάθε φορά, θα υπάρχουν περίπου τρεις βιοτόποι πολύ διαφορετικοί μεταξύ τους, και θα έχετε αυτή την ελεύθερη βούληση να περιηγηθείτε στο χάρτη και να μαζέψετε υλικά, να κάνετε κάποιες παράλληλες αποστολές, να γίνετε πιο δυνατοί για να φτάσετε σε αυτό το τελικό μέρος όπου θα πολεμήσετε ένα αφεντικό, και εκεί θα αποκτήσετε αυτή τη μαγική δύναμη, επειδή αυτή είναι η ιστορία ενός μαγικού κοριτσιού, και αυτό το μαγικό κορίτσι θα αποκτά διαφορετικές μαγικές δυνάμεις κάθε φορά που θα αντιμετωπίζει έναν κακοποιό."
"σε ένα κάστρο που μοιάζει με μπουντρούμι.
Όπως ένα μπουντρούμι, έτσι εξερευνάς διαφορετικούς βιότοπους, μετά ξεκλειδώνεις δυνάμεις για να ξεκλειδώσεις έναν διαφορετικό βιότοπο, και στη συνέχεια τα μπουντρούμια είναι προ-άσχημα."
"Ναι, ναι...
Αυτή είναι η δομή.
Ναι, πάνω κάτω, ναι.
Το κατάλαβα σωστά.
Πώς αυτό παίζει στο ευρύτερο Ψυχωτικό Σύμπαν, όσον αφορά την ιστορία και το τι συμβαίνει εδώ; Ναι, η πρωταγωνίστρια, η Angie, είναι ένας κακός που υπάρχει ήδη στο Colossus Down, οπότε αυτό είναι σαν το τόξο του χαρακτήρα, σαν την κατασκευή του κακού χαρακτήρα της Angie, και πώς έγινε η κακιά που έγινε όταν την αντιμετωπίζετε στο Colossus Down."
"Πήραμε το, ναι, η κοινότητα πραγματικά μας λέει ότι την αγαπάει, έκανε πολλά fan art, έτσι σκεφτήκαμε ότι ήταν μια πολύ καλή ευκαιρία να εξηγήσουμε στην κοινότητα ποια είναι, και πώς φτάνει στο σημείο που φτάνει όταν την πολεμάτε στο Colossus Down."
"Στο Colossus Down.
Και ποια είναι η κατάσταση του έργου; Νομίζω ότι έχετε μια πολύ χαριτωμένη παρουσίαση με μια τηλεόραση CRTV στο φόντο.
Είσαι πολύ μέσα στην ανάπτυξη; Ψάχνετε για έναν εκδότη; Πώς φαίνεται; Είμαστε σε ενάμιση χρόνο ανάπτυξης, και αυτή τη στιγμή ψάχνουμε για κάποιον συνεργάτη που θα μας βοηθήσει να ολοκληρώσουμε το παιχνίδι, επειδή αυτό είναι ένα πραγματικά φιλόδοξο σχέδιο και θέλουμε να κάνουμε πολύ ωραία πράγματα με αυτό, και ναι, αυτή τη στιγμή βρισκόμαστε σε αυτό το στάδιο που δείχνουμε στο κοινό, και επίσης σε εκδότες."
"Είναι αυτό ένα demo, κάθετο κομμάτι; Ναι, είναι κάτι ενδιάμεσο, επειδή είναι η πρώτη φορά που δεν είμαστε πολύ ευχαριστημένοι με την ποιότητα του demo, έτσι δεν είναι ένα κάθετο κομμάτι σε αυτή την πλευρά, αλλά έχουμε περισσότερο περιεχόμενο από ένα κανονικό demo, οπότε είναι κάτι ενδιάμεσο."
"Φανταστικά, και θα πάρετε τα δικαιώματα για το τραγούδι των Rolling Stones; Το ελπίζω, ότι είναι απλά ένα όνομα, ώστε να μπορέσουμε να το πάρουμε, ναι.
Φανταστικό, σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας, ανυπομονώ να μάθω περισσότερα στο εγγύς μέλλον."