Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
HQ
Gamereactor
Videos
Kiyo - Bunny Tyranny

Bad Bunnies - Kiyo - Bunny Tyranny Gamescom 2025 Συνέντευξη με (PixelRats)

Μιλήσαμε με τον προγραμματιστή Federico Sauro και τη σχεδιάστρια παιχνιδιών και pixel artist Isolde Kujiper, για το επερχόμενο αστυνομικό platformer που διαδραματίζεται σε μια δυστοπική πόλη που κυβερνάται από κουνέλια.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σε όλους και καλώς ήρθατε πίσω στο Gamereactor. Σήμερα βρίσκομαι εδώ σε ένα μικρό, υπέροχο μικρό alcove παιδιά, είναι ένα υπέροχο μικρό σκηνικό, πολύ καλλιτεχνικό και ωραίο. Και είμαι εδώ με τον Federico και την Isolde για να μιλήσουμε λίγο για ένα μικρό ανεξάρτητο παιχνίδι που ονομάζεται Kiyo. Τώρα αυτό είναι ένα πολύ ενδιαφέρον παιχνίδι επειδή εσείς οι δύο είστε οι μοναδικοί προγραμματιστές, σωστά; Σωστά; Ναι, οπότε το φτιάχνετε και σαν ένα είδος παράλληλου έργου, σωστά; Αυτό είναι κάτι που που κάνετε παράλληλα με τις καθημερινές σας δουλειές, σωστά; Ναι, δεν μπορώ πραγματικά να μιλήσω για την καθημερινή μου δουλειά αλλά δούλευα με πλήρες ωράριο σε αυτό το έργο και για πρακτικούς λόγους αλλάξαμε, αλλά η Isolde είναι εξακολουθεί να είναι πλήρους απασχόλησης. Ναι, αυτό είναι το έργο μου πλήρους απασχόλησης, ναι. Πείτε μου λοιπόν λίγα λόγια για τον Kiyo και γιατί ήθελες να το κάνεις, ξέρεις, τι σου φάνηκε και σκέφτηκες ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι που πραγματικά θα ήθελα να δει ο κόσμος; Λοιπόν, είναι ένα παιχνίδι που φτιάξαμε εξ ολοκλήρου από το μηδέν με το χέρι, οπότε Η Isolde σχεδίασε κάθε pixel ένα προς ένα και εγώ έγραψα κάθε γραμμή κώδικα από το μηδέν. Εμείς έχουμε τη δική μας μηχανή και ο λόγος είναι ότι μπορούμε να εκπλήξουμε τον παίκτη και με κάποια τεχνολογικά κόλπα και θέλαμε να εκσυγχρονίσουμε λίγο την τέχνη των pixel. Έτσι, το pixel art μας είναι δυναμικά σκιασμένο και φωτίζεται και έχουμε δυναμικές σκιές που ανιχνεύονται με ακτίνες και επηρεάζουν το gameplay. Ναι, και η εμφάνιση είναι επηρεασμένη από το καλλιτεχνικό μου στυλ. Αγαπώ την Ιαπωνία, αγαπώ τα ζώα, οπότε σκέφτηκα να συνδυάσω και να δημιουργήσω την Kiyo. Πείτε μου λοιπόν λίγα λόγια για την πραγματική ιδέα πίσω από το παιχνίδι, γιατί είναι μια αρκετά ενδιαφέρουσα εγκατάσταση που έχετε εδώ, όπου είναι ένας ζωικός κόσμος που διοικείται από κουνελάκια και από ό,τι ακούγεται. Πείτε μου λοιπόν λίγα πράγματα για τα κουνελάκια και τι συμβαίνει και γιατί, ξέρεις, τι κάνει ο παίκτης σε αυτόν τον κόσμο; Έτσι ο παίκτης θα θα παίζει ως ο ίδιος ή ο εαυτός του. Απλά παίρνει τον έλεγχο του σώματος του Kiyo που είναι μια μικρή τίγρη αιλουροειδές πλάσμα που ζει σε αυτόν τον κόσμο και καταπιέζεται από τα κουνελάκια. Τα κουνελάκια έγιναν πολύ ισχυρά και καπιταλιστικοί και παράξενοι και όλοι είναι σκλάβοι των λαγουδάκια και ο στόχος σας είναι να καταλάβετε πρώτα απ' όλα γιατί το κάνουν αυτό, πώς, και μετά να βρεις έναν τρόπο να τους σταματήσεις. Και είναι λίγο σατιρικό επίσης, γιατί τελικά αυτά τα κουνελάκια συμπεριφέρονται λίγο σαν τη χειρότερη πλευρά της ανθρωπότητας και η ιστορία εξελίσσεται και καθοδηγεί τον παίκτη μέσα από ένα σωρό τρελές τοποθεσίες στο της πόλης και είναι όλες διαφορετικές μεταξύ τους. Ο τρόπος που φαίνονται, ο τρόπος που παίζουν, έχουμε πολλές μηχανικούς. Εξακολουθεί να είναι ένα παιχνίδι πλευρικής κύλισης, αλλά έχουμε άλματα, σχοινάκι νίντζα, αιώρηση, σκοτώνοντας λαγουδάκια, βρωμίζοντας, χορεύοντας σε στύλο, κάνοντας στριπτίζ ακόμα και. Γάτα που σπατουλάρει. Cat spetting, ναι."

"Αυτό είναι καλό. Έτσι, έχετε έναν συνδυασμό διαφορετικών πραγμάτων που συμβαίνουν. Όπως λέτε, ξέρετε, υπάρχει μάχη, υπάρχει δράση, υπάρχει platforming, υπάρχουν γρίφοι. Πες μου λίγο για το ιδέα τότε. Είναι το είδος, υποθέτω, το είδος της 4D ιδέας του, σωστά; Η ιδέα ότι ο παίκτης υπάρχει κατά κάποιο τρόπο σε μια τέταρτη διάσταση, εισχωρώντας στο παιχνίδι, ξέρετε. Τι σας οδήγησε στο να θέλετε να ακολουθήσετε αυτόν τον δρόμο; Η ιδέα είναι να δημιουργήσετε μια άμεση σχέση με τον παίκτη. Πιστεύουμε ότι είναι πιο εύκολο να τους εκπλήσσουμε, να τους κρατάμε λίγο σε εγρήγορση και να είμαστε πιο άμεσοι, όπως να δημιουργήσουμε αυτό το rapport. Επίσης, επειδή έχουμε τρεις χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν, όχι μόνο τον Kyo τον τίγρη αλλά και τον τη Ζωή την αλεπού και τον Ρόκι το ρακούν. Όλοι τους συμπεριφέρονται λίγο διαφορετικά και στο τέλος του του παιχνιδιού, μετά το πρώτο playthrough, θα μπορείτε να πάτε πίσω και να ξαναπαίξετε οποιοδήποτε επίπεδο με ένα διαφορετικό χαρακτήρα, ενδεχομένως ξεπερνώντας το χρόνο σας ή σκοτώνοντας όλους τους εχθρούς στο επίπεδο περισσότερο εύκολα ή να το κάνετε με τέλειο σκορ stealth. Πείτε μου λοιπόν λίγα λόγια για την τέχνη γιατί προφανώς υπάρχουν όμορφα pixel γραφικά που βάζετε σε αυτό το παιχνίδι. Όταν φτιάχνεις ένα παιχνίδι σαν αυτό με αυτά τα pixel artworks, ξέρεις, τι κάνεις και πώς το κάνεις έτσι ώστε να ξεχωρίζει και να φαίνεται διαφορετικό σε σχέση με τα άλλα pixel παιχνίδια εκεί έξω; Ήμουν νέος στο pixel art όταν ξεκίνησα αυτό και στην αρχή έψαχνα σε άλλα pixel art αλλά μετά συνειδητοποίησα ότι αν το κάνω όπως οι άλλοι pixel artists, φαίνεται σαν την τέχνη τους. Έτσι άρχισα να κοιτάζω φωτογραφίες από το Τόκιο, για παράδειγμα, και απλά ζωγράφισα τις εικόνες σε στυλ pixel art και μετά δημιούργησα το δικό μου στυλ και κάπως έτσι..."

"of evolved. Και για τα ζώα, ξόδεψα πολύ χρόνο για να φτιάξω τα πρόσωπα και όλα τα άλλα...
χωρίς κανένα παράδειγμα και εξελίχθηκε κάπως έτσι. Και μου αρέσουν πολύ τα φώτα νέον και χρωματισμό και προσπαθώ να τα βάλω και στο παιχνίδι γιατί μου αρέσει να εντυπωσιάζω τον παίκτη με ωραία χρώματα και θέλω συνεχώς να τους καταπλήσσω με ωραίες σκηνές γιατί η αισθητική είναι πολύ σημαντική για μένα και αυτή είναι η μεγαλύτερη συνεισφορά μου στο παιχνίδι, νομίζω. Και πείτε μου λίγο για την ιδέα του να έχουμε αυτό το είδος του σχεδόν cyberpunk setup, σωστά; Είναι αρκετά δυστοπικό κατά κάποιο τρόπο με τον τρόπο που είναι όλα στημένα. Πως αυτό έπαιξε σε κάποιο από τα έργα τέχνης κατεύθυνση που επιλέξατε; Πιθανώς επειδή μου αρέσει η Ασία. Η Ιαπωνία είναι ήδη λίγο δυστοπική και μετά εγώ αγαπώ τη σάτιρα. Λατρεύω το σκοτεινό χιούμορ και ναι, αυτός ο συνδυασμός το έκανε κάπως αστείο και σαν να υπάρχει διαφημίσεις για την ουρά του τόξου, όπως τα κουνελάκια μεγαλώνουν την ουρά τους. Είναι ένα είδος καθρέφτη για τους ανθρώπους επειδή φαίνεται λίγο γελοίο στο παιχνίδι, αλλά το κάνουμε αυτό και επίσης κυλάμε τις τηλέφωνα όλη μέρα. Το κάνουν και τα κουνελάκια και είναι σαν ένας παιχνιδιάρικος καθρέφτης για τους ανθρώπους."

"αλλά τότε ναι, μόνο ελαφριά. Οπότε ναι, απλά θέλω να κάνω τους ανθρώπους να γελάσουν. Η αρχική ιδέα ήταν στην πραγματικότητα τελείως διαφορετική. Είχε σκοπό να είναι περισσότερο σε ένα μεσήλικο στυλ με σκοτεινά μπουντρούμια, τούβλινα κτίρια και κάστρα και σκοτάδι και φως φωτιάς. Αυτό ήθελα να κάνω."

"σκεφτόμουν. Τότε ήρθε αυτή και είπε, όχι, ας έχουμε φώτα νέον, αλλά αυτό δεν είναι συμβατό. Έτσι, στο τέλος, έγινε μια σύγχρονη ασιατική μεγαλούπολη, αλλά εξακολουθείτε να έχετε το τόξο και το...
να ρίχνεις βέλη φωτιάς. Ναι, ήθελα πραγματικά να δημιουργήσω έναν ασιατικό κόσμο. Αυτό ήταν το μεγαλύτερο πάθος μου αλλά μετά έχουμε επίσης ένα επίπεδο που διαδραματίζεται σε μια φυλακή και αυτό είναι εντελώς δικό του στυλ, όπως το κάστρο, σκιές, φωτιά και σε αυτό το επίπεδο παίζεις ως Ρόκι το ρακούν και ο Ρόκι μπορεί να γίνει αόρατος. Οπότε αυτό είναι μια πραγματικά διαφορετική ατμόσφαιρα και νομίζω, ναι, ίσως το επόμενο παιχνίδι να το κάνει πιο στο στυλ του, αλλά επειδή ήμουν νέος στην τέχνη, έπρεπε να μάθω και ήθελα να το κάνω με τον δικό μου τρόπο."

"Ναι. Εντάξει, οπότε ακόμα δουλεύεις πάνω στο παιχνίδι αυτή τη στιγμή. Τι είδους χρονοδιάγραμμα έχετε για το πότε θέλετε να το βγάλετε εκεί έξω; Αρχές του επόμενου έτους, αλλά υπάρχει ένα demo στο Steam αυτή τη στιγμή διαθέσιμο για να το δοκιμάσουν όλοι και θα το κυκλοφορήσουμε και στο Nintendo Switch. Και ως τελική ερώτηση, το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει του χρόνου, στις αρχές του επόμενου έτους, οτιδήποτε. Ποιο είναι ένα πράγμα όταν το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει, το οποίο είστε πραγματικά ενθουσιασμένοι για τους οπαδούς να το βιώσουν οι ίδιοι; Προσωπικά, το πρώτο πράγμα που συμβαίνει όταν πατάς το play επειδή είναι μια έκπληξη και νομίζω ότι είναι πολύ καλό για να εισαγάγεις το άτομο σε αυτόν τον κόσμο που είναι σαν να σπάει το τον πρώτο κόσμο, σπάζοντας σχεδόν την οθόνη σας. Για μένα, νομίζω ότι είναι το χιούμορ. Υπάρχουν πολλά πασχαλινά αυγά σε όλο το παιχνίδι και την ευελιξία. Όπως κάθε επίπεδο είναι διαφορετικό και δεν θα ούτε καν θα βαρεθείτε, νομίζω. Ναι. Λοιπόν, υπάρχει ένα μικρό κομμάτι από αυτό που έρχεται στο Kyo. Και πάλι, θα δούμε την πλήρη έκδοση κάποια στιγμή το επόμενο έτος, οπότε μείνετε συντονισμένοι γι' αυτό, αλλά διαφορετικά αν θέλετε ένα γεύση από το παιχνίδι μπορείτε να μπείτε στο demo, να το ελέγξετε και να δείτε τι γνώμη έχετε εσείς οι ίδιοι."

"Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το παιχνίδι φροντίστε να μείνετε συντονισμένοι στο τοπικό σας Game Reactor."

Gamescom

Bad Bunnies - Kiyo - Bunny Tyranny Gamescom 2025 Συνέντευξη με (PixelRats)

Bad Bunnies - Kiyo - Bunny Tyranny Gamescom 2025 Συνέντευξη με (PixelRats)

Περισσότερα

Βίντεο

Τηλεοράσεις, κάμερες και άλλα - Hisense στην CES 2026

Τηλεοράσεις, κάμερες και άλλα - Hisense στην CES 2026

Bradley the Badger - Συνέντευξη Davide Soliani & Christian Cantamessa

Bradley the Badger - Συνέντευξη Davide Soliani & Christian Cantamessa

Tomb Raider: Definitive Edition - Τα πρώτα 25 λεπτά στο Nintendo Switch 2

Tomb Raider: Definitive Edition - Τα πρώτα 25 λεπτά στο Nintendo Switch 2

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

The Bride - Επίσημο τρέιλερ

The Bride - Επίσημο τρέιλερ

Ted Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Ted Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Wildwood - Εκεί που κατοικεί το μυστήριο Trailer

Wildwood - Εκεί που κατοικεί το μυστήριο Trailer

Fallout Shelter - Ανακοίνωση (Prime Video)

Fallout Shelter - Ανακοίνωση (Prime Video)

Finding Her Edge - Τελικό τρέιλερ (Netflix)

Finding Her Edge - Τελικό τρέιλερ (Netflix)

Mike Epps: Delusional - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Mike Epps: Delusional - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Firebreak - Ανακοίνωση ημερομηνίας (Netflix)

Firebreak - Ανακοίνωση ημερομηνίας (Netflix)

Motorvalley - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Motorvalley - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

The Lincoln Lawyer: Σεζόν 4 - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

The Lincoln Lawyer: Σεζόν 4 - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Paul McCartney: Man on the Run - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

Paul McCartney: Man on the Run - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

The Bluff - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

The Bluff - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

Περισσότερα

Τρέιλερ

Marathon - Πληροφορίες για προγραμματιστές: Runner Shells

Marathon - Πληροφορίες για προγραμματιστές: Runner Shells

Fatal Fury: City of the Wolves - Ανακοίνωση Σεζόν 2

Fatal Fury: City of the Wolves - Ανακοίνωση Σεζόν 2

Mio: Memories in Orbit - Haven του Nicolas Gueguen

Mio: Memories in Orbit - Haven του Nicolas Gueguen

Τρέιλερ BlazBlue Entropy Effect X - Demo Out Now (PS5)

Τρέιλερ BlazBlue Entropy Effect X - Demo Out Now (PS5)

Docked - Ρυμουλκούμενο βαρέων μηχανημάτων (PS5)

Docked - Ρυμουλκούμενο βαρέων μηχανημάτων (PS5)

Lovish - Τρέιλερ ημερομηνίας κυκλοφορίας (PS5)

Lovish - Τρέιλερ ημερομηνίας κυκλοφορίας (PS5)

BrokenLore: Unfollow - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5)

BrokenLore: Unfollow - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5)

Cassette Boy - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5 & PS4)

Cassette Boy - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5 & PS4)

Ride 6 - Τρέιλερ περιήγησης καριέρας (PS5)

Ride 6 - Τρέιλερ περιήγησης καριέρας (PS5)

Farming Camp - Τρέιλερ ανακοίνωσης (PS5)

Farming Camp - Τρέιλερ ανακοίνωσης (PS5)

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Περισσότερα