Μιλήσαμε με το UI, το UX και τον σχεδιαστή επιπέδων Milan Hrycjuk για να μάθουμε περισσότερα για το επερχόμενο action-RPG που διαθέτει κρίσιμους μηχανισμούς λήψης αποφάσεων και χρόνου.
"Γεια σε όλους και καλώς ήρθατε πίσω στο Gamereactor. Αυτή τη στιγμή είμαι εδώ με τον Milan από την Perun Creative για να μιλήσουμε λίγο για το Kromlech. Τώρα αυτό είναι ένα πραγματικά ξεχωριστό ραντεβού που που κάναμε εδώ γιατί είναι η πρώτη φορά που παρουσιάζετε το gameplay στον κόσμο, οπότε πείτε μου λίγα πράγματα γι' αυτό. Είστε ενθουσιασμένοι που επιτέλους μπορείτε να δείξετε το Kromlech στον ευρύτερο κόσμο; Ναι, στην πραγματικότητα, έχουμε κυκλοφορήσει το τρέιλερ του gameplay οπότε δεν είναι η πρώτη φορά, αλλά ναι, είναι η πρώτη φορά που είμαστε πραγματικά δείχνοντας το πραγματικό gameplay στην Gamescom, οπότε ναι και είμαι πολύ ενθουσιασμένος. Στην πραγματικότητα νομίζω ότι το αντιδράσεις είναι αρκετά καλές, οπότε ναι, είναι ωραίο. Μείνετε συντονισμένοι. Πείτε μου λοιπόν λίγα λόγια για την Kromlech και την την έμπνευση πίσω από το παιχνίδι, ξέρετε, γιατί θέλατε να κάνετε αυτό το αρκετά ασυνήθιστο είδος του σκληρό και γεμάτο δράση είδος, δεν θέλω να πω φαντασίας, αλλά υπάρχουν φανταστικά στοιχεία επίσης, σωστά; Ναι, υπάρχουν φανταστικά στοιχεία. Στην πραγματικότητα ο κύριος λόγος για να κάνουμε αυτό το είδος του παιχνιδιού ήταν επειδή μας λείπουν αυτά τα είδη παιχνιδιών στην αγορά και θέλαμε να δημιουργήσουμε το παιχνίδι που πάντα θέλαμε να παίζουμε, οπότε αυτό είναι ένα ξεχωριστό παιχνίδι για εμάς, το φτιάχνουμε για εμάς και για τους άλλους επειδή μας λείπουν αυτά τα είδη παιχνιδιών και για παράδειγμα η τεράστια επιρροή ήταν το gothic, όπως όλες οι gothic σειρές ειδικά το πρώτο και το δεύτερο μέρος και Επίσης, θέλουμε να τιμήσουμε τα παλιά είδη του είδους "σπαθιά και μαγεία", έτσι ο Κόναν ο barbarian in a celtic world και ναι αυτό τελευταίο αλλά όχι λιγότερο σημαντικό ήταν το θέμα των κέλτικων ριζών εδώ στη μέση Ευρώπη, γιατί νομίζω ότι δεν γνωρίζουν πολλοί άνθρωποι γι' αυτές τις ρίζες, ειδικά στη μέση Ευρώπη έχουμε κέλτικες ρίζες. Θέλω να εκπαιδεύσω τους ανθρώπους με κάποιο τρόπο ότι αυτή είναι η μέρος ενός ισχυρού και σημαντικού μέρους της ιστορίας εδώ. Έτσι, υπάρχουν αρκετά ενδιαφέροντα στοιχεία σχετικά με αυτό το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου του συστήματος της ημέρας και πώς αυτό παίζει σε αυτό έτσι τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες από αυτό; Ναι, στην πραγματικότητα, οι μέρες είναι ότι μπορείτε να περάσετε όσο χρόνο θέλετε."
"χρόνο όσο θέλετε σε μια μέρα, αλλά υπάρχουν κάποια συστήματα με τα οποία είμαστε που σου λένε ότι είσαι εξαντλημένος πρέπει να ξεκουραστείς πρέπει να πας σε μια άλλη μέρα και επίσης αν πεθάνεις ο χρόνος πηγαίνει σε μια άλλη μέρα οπότε θέλετε να πάτε σε μια άλλη μέρα αλλά στο χρόνο που θέλετε Αποφασίσατε ότι θέλω να πάω σε μια άλλη μέρα, οπότε ο θάνατος είναι η μόνη τιμωρία για το θάνατο."
"είναι ότι ο χρόνος πηγαίνει μπροστά και όχι τη στιγμή που θέλετε. Και το Cromlech είναι ένα παιχνίδι.
για τις συνέπειες, για τη λήψη αποφάσεων που ίσως θα έχουν μεγαλύτερο αντίκτυπο στο ευρύτερο κόσμο. Ναι, στην πραγματικότητα, το μόνο πράγμα που θα ήθελα να αναφέρω είναι το σύστημα κρίσης το οποίο είμαστε πραγματικά περήφανοι γιατί το σύστημα κρίσεων είναι κάτι σαν ένα παγκόσμιο γεγονός που σας φέρνει την ιστορία και την αφήγηση στο παιχνίδι και επίσης φέρνει μια τσάντα με αποστολές, οπότε είναι κάτι σαν Εντάξει αυτές τις μέρες αυτό συμβαίνει στον κόσμο και πρέπει να αντιδράσεις σε αυτό ή μπορείς να το αγνοήσεις αλλά αν το αγνοήσετε οι συνέπειες θα είναι τεράστιες θα υπάρξουν σημάδια από λέξεις κάτι που θα τι θα συμβεί στον κόσμο αυτές οι απειλές αρχίζουν να είναι πραγματικές και αυτό κάνει τον κόσμο που το παιχνίδι σας κόσμο σχεδόν αδύνατο να παίξεις γιατί μπορείς να χάσεις τα πάντα μπορείς να χάσεις τον κόμβο μπορείς να χάσεις τα npcs τα story givers τα service npcs και τα πάντα αλλά αν είσαι αρκετά σκληροπυρηνικός μπορείς να παίξετε ακόμα και χωρίς αυτά γιατί εξακολουθείτε να έχετε το ταξίδι του ήρωα που σας οδηγεί στο δικό σας στο δικό σας σημείο ενδιαφέροντος. Οπότε προφανώς ναι, σύντομα το παιχνίδι θα έρθει σε πρώιμη πρόσβαση και θα είστε θα περάσετε από ένα τμήμα πρώιμης πρόσβασης πριν φτάσετε στο τελικό 1.0. Τι μπορούν να κάνουν οι οπαδοί να περιμένουν από την έναρξη της πρώιμης πρόσβασης για το παιχνίδι; Εντάξει, από την πρώιμη πρόσβαση μπορείτε να περιμένετε όπως Θα έλεγα το 30% του χάρτη και κάτι που θα μπορούσαμε να ονομάσουμε πρώτη πράξη επειδή ακόμα κυνηγάς κάποιο αφεντικό της φατρίας όπως μπορώ να πω και στην πραγματικότητα πολλά από τα συστήματα του παιχνιδιού θα παραμείνουν, οπότε απλά θα προσθέτοντας το περιεχόμενο, όπως περισσότερο περιεχόμενο στο πλήρες στο πλήρες παιχνίδι, αλλά στην πρώιμη πρόσβαση μπορείτε να να ζήσετε το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Και ως τελευταία ερώτηση, Milan, οπότε όταν η πρώιμη πρόσβαση η άφιξη θα γίνει, ποιο είναι ένα μέρος του Chromleg που είστε πραγματικά πολύ ενθουσιασμένοι για τους οπαδούς να βιώσουν οι ίδιοι; Λοιπόν, νομίζω ότι είναι ένα σύστημα μάχης, όπως λέμε το σύστημα RTL, είναι το δικό μας δική μας παρέμβαση και θα ήθελα πολύ να πω ότι δεν είναι μια άλλη ψυχή όπως οι παίκτες αναμένεται ή περιμένουν βλέποντας τα τρέιλερ δεν είμαστε ψυχές όπως οι ψυχές που γεννιούνται έχουμε το δικό μας σύστημα και αυτή η μάχη είναι πραγματικά διασκεδαστική και πραγματικά απολαυστική για να παίξεις επειδή ναι είναι πολύπλοκη και μπορείτε να το δείτε στα τρέιλερ, οπότε. Λοιπόν μείνετε συντονισμένοι για περισσότερα σχετικά με το παιχνίδι και πάλι ξέρετε ότι η πρώιμη πρόσβαση έρχεται σύντομα ενδεχόμενη 1.0 και για οποιαδήποτε ενημέρωση σχετικά με Chromleg θα τα βρείτε όλα στην τοπική σας περιοχή του αντιδραστήρα παιχνιδιού. Ευχαριστώ παιδιά!"