Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
HQ
Gamereactor
Videos

Από Lee Sin έως Lord Saito - Συνέντευξη με τον Feodor Chin του Ghost of Yotei

Μιλήσαμε με τον ηθοποιό Feodor Chin για να μάθουμε τα πάντα για τον ρόλο του στη συνέχεια δράσης-περιπέτειας του Sucker Punch ως κύριος ανταγωνιστής Lord Saito, ενώ συζητήσαμε και μιλήσαμε για άλλους σημαντικούς ρόλους του στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των League of Legends Lee Sin, Overwatch 2 Zenyatta, και ακόμη και Ghost of Tsushima Lord Adachi.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σε όλους και καλώς ήρθατε πίσω στο Gamereactor. Σήμερα έχουμε μια πολύ, πολύ συναρπαστική συνέντευξη για εσάς, επειδή είμαι εδώ με, λοιπόν, ένα άτομο που πιθανόν εκφράζει μερικούς από τους χαρακτήρες που που συνδέετε περισσότερο με τα βιντεοπαιχνίδια. Είμαι εδώ με τον καταπληκτικό Feodor Chin για να μιλήσουμε για κατά κύριο λόγο το Ghost of Yotei επειδή είναι το πρόσφατο παιχνίδι με το οποίο έχετε ασχοληθεί, αλλά ξέρεις ότι υπάρχουν πολλά άλλα πράγματα που έχεις κάνει, Feodor, οπότε αναμφίβολα θα φτάσουμε και σε αυτά."

"Πριν συνεχίσουμε, πώς είσαι σήμερα; Πώς είναι η Πέμπτη στα μέσα ή τέλη Οκτωβρίου; σας φέρεται καλά; Απλά υπέροχα, απλά υπέροχα. Ναι, πολύ χαρούμενος με την ανακούφιση που επιτέλους μπορώ να μιλήσω για Ghost of Yotei μετά από τόσο καιρό και ναι, είναι μια καταπληκτική εποχή για να είσαι ζωντανός."

"Φανταστικό. Έτσι θα φτάσουμε στο Yotei, αλλά αισθάνομαι ότι υπάρχει μια φυσική εξέλιξη που μπορούμε να να μιλήσουμε πρώτα για την Tsushima γιατί είναι πολύ ασυνήθιστο εδώ γιατί είχατε την ευκαιρία να εργαστείτε στην Τσουσίμα και μετά να εργαστείτε στο Yotei επίσης. Ξέρετε, είχατε την εμπειρία να ζωντανέψετε τον λόρδο Adachi στο Ghost of Tsushima και τώρα είσαι ο κύριος ανταγωνιστής στο Ghost of Yotei. Πώς προέκυψε αυτό; Ξέρεις, τι ήταν η διαδικασία πίσω από τις σκηνές που σε οδήγησε από το να δουλέψεις στο προηγούμενο παιχνίδι της Sucker Punch στο να δουλέψετε στο πρόσφατο; Ναι, λοιπόν, ξέρεις, μου αρέσει να σκέφτομαι τον Yotei σαν να είναι κάτι σαν..."

"η εκδίκηση του Lord Adachi κατά κάποιο τρόπο, αλλά ναι, μπήκα στην Tsushima, νομίζω ότι ίσως όχι πολύ αργά στη διαδικασία, αλλά σίγουρα είχαν ήδη αρχίσει να το επεξεργάζονται και ήρθα στο σκάφος όπως ο Λόρδος Adachi και μια σειρά από άλλοι χαρακτήρες, ο Yamato, νομίζω επίσης από αυτό, πιστεύω ότι οι, πώς ονομάζονταν αυτές οι αποστολές; I δεν θυμάμαι, αλλά ένας αριθμός διαφορετικών χαρακτήρων. Και έτσι εγώ, και στην πραγματικότητα, ο Nate Fox, ο σκηνοθέτης μας, Νομίζω ότι μου είχε πει ότι μάλλον πεθαίνω με εκατό διαφορετικούς τρόπους σε αυτό το παιχνίδι. Οπότε..."

"έκανα πολλή δουλειά στην Tsushima. Και έτσι όταν ξεκίνησε το Yotei, ήμουν σχεδόν μέσα στη διαδικασία από την αρχή. Και στην πραγματικότητα, ήμουν ένας από τους αναγνώστες που διάβαζαν απέναντι από το πιθανό Atsus και ήταν εκεί όταν ήρθε η Έρικα και σχεδόν αμέσως, είπαμε, ναι, νομίζω ότι βρήκαμε ένα κορίτσι. Οπότε ναι, αλλά η ομάδα στο Sucker Punch, δεν μπορώ να πω αρκετά για το πόσο υπέροχη και πόσο συνεργάσιμοι είναι. Και έτσι ήταν, ήταν σίγουρα, ήταν τιμή μου να μου ζητηθεί να να δουλέψω και στα δύο παιχνίδια. Και έτσι, ναι, είναι πραγματική ευχαρίστηση."

"Will Barron Σας εξέπληξε που είδατε Sucker Punch να κάνουν την αλλαγή που έκαναν, αντί να κάνουν ένα άμεσο sequel του Ghost of Tsushima, αλλά μεταπηδώντας μερικούς αιώνες στο μέλλον, αλλά προς τα κάτω και εστιάζοντας στον Atsu, Σας εξέπληξε καθόλου αυτή η αλλαγή; Nate Fox Ξέρετε, ναι, νομίζω ότι θυμάμαι ότι ήμουν εκεί όταν μου το είπαν. Και σίγουρα ήταν έκπληξη. Αλλά επίσης, νομίζω ότι ήταν η σωστή κίνηση, γιατί νομίζω ότι, ξέρετε, με κάθε αγαπημένο franchise, πρόκειται να απογοητεύσεις κάποιον."

"Και νομίζω ότι το να το πάει σε μια εντελώς διαφορετική κατεύθυνση, όπως έγινε, ήταν μια πολύ έξυπνη κίνηση, επειδή είναι σίγουρα μέσα στον ίδιο κόσμο με την Tsushima. Οπότε θα έχετε τα πράγματα που αγαπάτε. Αλλά υπάρχουν επίσης, ξέρετε, πολλά νέα πράγματα για να τα γνωρίσουν οι νέοι παίκτες."

"που είναι νέοι σε αυτό. Και νομίζω ότι αυτό είναι πολύ έξυπνο πράγμα.
Will Barron Και τι σας προσέλκυσε τότε στο τον χαρακτήρα του Λόρδου Σάιτο; Τι σας έκανε να πείτε, αυτός είναι ένας ρόλος που πραγματικά θέλω να σιγουρευτώ ότι είμαι να παίξω; Και βασιζόμενος σε αυτό, υπήρχαν ιστορικές προσωπικότητες που να σας ενδιαφέρουν..."

"για να προετοιμαστείτε για το ρόλο; Εννοώ, προφανώς, δεν είναι ένας πραγματικός χαρακτήρας, αλλά σίγουρα υπάρχει κάπου έμπνευση.
Nate Fox Σωστά, σωστά. Λοιπόν, για να δούμε. Υποθέτω, ξέρεις, πρώτα απ' όλα, είναι πάντα ευχάριστο να παίζεις κακούς και να παίζεις τον κακό. Και σίγουρα, είναι ένα όνειρο που γίνεται πραγματικότητα να είσαι το τελικό αφεντικό, όπως ήταν. Αλλά νομίζω, για μένα, αυτό που νομίζω ότι κάνει έναν πραγματικά καλό κακό συναρπαστικό είναι ότι πρέπει να είναι κατανοητός και κατανοητός. Και πρέπει, ξέρεις, να δεις τι τους κάνει ανθρώπους και τι τους κάνει..."

"κίνητρα κατανοητά. Και νομίζω ότι σίγουρα η ομάδα του Sucker Punch έκανε πολύ καλή δουλειά στο να να εξανθρωπίσουν τον Saito. Και ακόμα κι αν δεν συμφωνείς με αυτό που κάνει, τουλάχιστον μπορείς να να καταλάβεις ίσως γιατί το κάνει. Και όσον αφορά τις ιστορικές εμπνεύσεις, ναι, πιστεύω ότι υπάρχουν δεν υπήρχε πραγματικά μια πραγματική προσωπικότητα στην οποία βασίστηκε. Αλλά νομίζω ότι σίγουρα, για μένα, η το πρότυπο του Kill Bill, η έμπνευση εκεί είναι αρκετά σαφής. Και σίγουρα, νομίζω ότι το πήρα αυτό λαμβάνοντας υπόψη ότι το έκανα."

"Και όταν πας να υποδυθείς έναν χαρακτήρα όπως ο Λόρδος Σάιτο, πόσο από το η κατανόηση της ψυχοσύνθεσης του χαρακτήρα περνάει στο ρόλο; Και πόσο από αυτό είναι, ξέρετε, Sucker Punch που λέει, θέλουμε να απεικονίσεις έναν χαρακτήρα με αυτόν τον τρόπο που έχουμε, ξέρεις, τον γράψαμε και τον οραματιστήκαμε; Ναι, εννοώ, είναι σίγουρα μια συλλογική προσπάθεια. Γιατί νομίζω ότι με τα βιντεοπαιχνίδια, ειδικά, ξέρετε, ένα τέτοιο παιχνίδι ήταν μια τόσο εκτεταμένη μη γραμμική αφήγηση. Δεν..."

"δεν παίρνεις απαραίτητα όλες τις πληροφορίες που χρειάζεσαι ως ηθοποιός, δεν παίρνεις όλες τις πληροφορίες που χρειάζεσαι. Ιδιαίτερα γιατί όπως και ολόκληρο το σενάριο, αυτό καθεαυτό, ίσως να μην είναι καν έτοιμο τη στιγμή που, ξέρετε, είστε γυρίζεις κάτι. Και έτσι ναι, πρέπει να βασίζεσαι σε μεγάλο βαθμό στον σκηνοθέτη και τους σεναριογράφους, αν είναι διαθέσιμοι να σου δώσουν αυτές τις πληροφορίες καθώς, ξέρεις, κάνεις τις σκηνές."

"Και τα παιχνίδια της Sucker Punch είναι πραγματικά ξεχωριστά λόγω του τρόπου με τον οποίο, με τον οποίο κατά κάποιο τρόπο πιέζουν το μέσο ψυχαγωγίας λίγο πιο μπροστά. Ξέρετε, όταν παίζετε ένα παιχνίδι της Sucker Punch, είναι σχεδόν σαν να παίζεις μια ταινία, είναι πολύ καλά συναρμολογημένες οι σκηνές κοπής."

"Και όταν μπαίνεις σε ένα τέτοιο παιχνίδι, και ξέρεις ότι κάποιες από αυτές τις κομμένες σκηνές, και πάλι, είναι σχεδόν δυσδιάκριτες από μια σκηνή από μια ταινία του Χόλιγουντ.
Μήπως αυτό, ξέρεις, πώς αλλάζει τον τρόπο που προσεγγίζεις το ρόλο και πώς προσεγγίζεις κάθε σκηνή; Ναι, ξέρεις, είναι απολύτως αλήθεια. Το Sucker Punch, και σίγουρα όλοι στη Sony, για αυτά τα PlayStation, ειδικά για το PlayStation 5, που είναι, αυτές οι κινηματογραφικές ταινίες που, ναι, είναι ακριβώς σαν να παίζετε μια ταινία. Και έτσι ως ηθοποιός, νομίζω ότι ανεξάρτητα από το μέσο, ανεξάρτητα από το μέσο, θα πρέπει να βασίζετε τους χαρακτήρες σας στην πραγματικότητα. Αλλά πάντα νιώθω, τουλάχιστον για τα βιντεοπαιχνίδια, νομίζω ότι υπάρχει μια ορισμένη αυξημένη ποιότητα, επειδή ο παίκτης είναι ενεργός συμμετέχων και θέλετε να τον εμπλέξετε. Και έτσι νομίζω ότι υπάρχει πάντα θα έχει μια λίγο αυξημένη ποιότητα, αλλά σίγουρα βασίζεται πάντα στην πραγματικότητα."

"Και όταν πήρατε για πρώτη φορά τα σενάρια τότε για τον Yotei και αρχίσατε να διαβάζετε το ρόλο, η κτηνωδία του Λόρδου Σάιτο, σας εξέπληξε καθόλου; Εννοώ, ναι, σίγουρα. Νομίζω ότι, ξέρετε, οποιοσδήποτε που, ξέρετε, θα μπορούσε να καρφώσει ένα νεαρό κορίτσι σε ένα δέντρο με ένα κατανά είναι, ξέρετε, ίσως όχι ο καλύτερος τύπος, αλλά και πάλι, ως ηθοποιός, δεν θέλεις ποτέ να κρίνεις τον χαρακτήρα που υποδύεσαι. Και έτσι νομίζω, σίγουρα, ξέρετε, χωρίς spoilers επειδή είναι το πρώτο μέρος του παιχνιδιού, αλλά νομίζω ότι στο μυαλό του Λόρδου Yotei, εννοώ στο μυαλό του Λόρδου Saito, ότι αυτό που έκανε κάνοντας ένα παράδειγμα από της Atsu και της οικογένειάς της, στην πραγματικότητα απέτρεπε περαιτέρω αιματοχυσία. Στην πραγματικότητα έσωζε ζωές στο μυαλό του, το οποίο, ξέρετε, φαίνεται λίγο αντιφατικό, αλλά τον εξυπηρετεί."

"Και προφανώς μιλήσαμε στην αρχή για το ότι ο Λόρδος Saito είναι ο πιο.., ή ο πρόσφατος ρόλος υψηλού προφίλ στον οποίο έχετε δώσει τη φωνή σας, αλλά υπάρχουν τόσοι πολλοί άλλοι κατά τη διάρκεια της καριέρας σας, μερικοί που πραγματικά ξεχωρίζουν, όπως, για παράδειγμα, στο League of Legends, Lee Sin. Ξέρεις, πώς είναι να δανείζεις τη φωνή σου σε έναν τέτοιο χαρακτήρα; Ξέρεις.., ένας που υπάρχει για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα, καθώς και, ξέρετε, να είσαι μέρος ενός παιχνιδιού που έχει εξελίχθηκε με τον τρόπο που εξελίχθηκε και συνεχίζει να είναι σχετικό τώρα, τι, 15, σχεδόν 20 χρόνια μετά τη γραμμή; Ναι, εννοώ, και πάλι, είναι τιμή και ευλογία να μπορείς να κάνεις κάτι κάτι τέτοιο. Και ειδικά επειδή νομίζω ότι η φωνητική υποστήριξη ειδικότερα μπορεί να είναι μια τέτοια, πραγματικά, μια μοναχική δουλειά γιατί συνήθως είσαι μόνο εσύ στο θάλαμο και, ξέρεις, ίσως ο σκηνοθέτης στο από την άλλη πλευρά. Και είναι πολύ ωραίο να ξέρεις ότι κάτι στο οποίο έχεις δουλέψει μπορεί, ξέρεις, να φτάσει και να επηρεάσει τόσους πολλούς ανθρώπους τόσο θετικά. Αυτό είναι ένα πολύ ωραίο συναίσθημα. Οπότε ναι, εννοώ, Απλά, ξέρετε, κάθε φορά που με καλούν για μια συνεδρία, είναι απλά, ξέρετε, είναι μια χαρά."

"Και είδαμε την Riot τελευταία, ξέρετε, να εξερευνά μια προσέγγιση πολυμέσων και να βγάζει διάφορα πράγματα προς τα έξω εκεί. Η Arkane είναι προφανώς η πιο γνωστή. Είχατε κάποιες σκέψεις σχετικά με, ή, ξέρετε, οποιαδήποτε, υπήρξε οποιαδήποτε συζήτηση για την πιθανή ανάληψη του Lee Sin σε αυτά τα είδη διαφορετικών ρόλων και, ξέρετε, ενδεχομένως να συμμετέχετε κι εσείς; Ναι, ξέρετε, σίγουρα θα θα ήμουν ανοιχτός σε αυτό αν πηγαίναμε, ας το βάλουμε εκεί έξω στο σύμπαν σίγουρα. Θα ήμουν απολύτως θα ήμουν έτοιμος γι' αυτό. Αλλά ναι, νομίζω ότι, ξέρετε, βλέπουμε σήμερα, ειδικά, ξέρετε, νομίζω ότι το The Last of Us έρχεται στο μυαλό μου. Γιατί νομίζω ότι, ξέρετε, τα προηγούμενα χρόνια, οι προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών.., ίσως να μην ήταν, ξέρετε, οι καλύτερες. Αλλά, ξέρετε, νομίζω ότι βλέπουμε μια πραγματική.., μια πραγματική, απλά μια δημιουργική έκρηξη αυτών, τη μεταφορά αυτών των ακινήτων σε, ξέρετε, είτε στην τηλεόραση είτε σε ταινίες. Και νομίζω ότι αυτό είναι, είναι πραγματικά υπέροχο και εμπνευσμένο. Και ναι, απολύτως. Ξέρετε, αυτό που έκαναν με την Arkane, είναι τρομερό. Και, ξέρετε, αυτό που έκαναν μιλούσαν εδώ και χρόνια για το Overwatch, είναι ανοιχτοί σε αυτό, θα ήθελαν πάρα πολύ, ξέρετε, θα ήθελαν θα ήθελα πολύ να το κάνω αυτό. Και νομίζω ότι, ξέρετε, οι οπαδοί θα ήθελαν πολύ να το δουν αυτό. Οπότε αυτό θα ήταν, ξέρετε, μια νίκη για όλους, νομίζω. Ας πάμε γρήγορα στο Overwatch, επειδή προφανώς ο Lee Sin είναι ένας πολύ δημοφιλής χαρακτήρας και όλοι τον γνωρίζουν. Αλλά το ίδιο ισχύει και για τον Σιν, αυτό συμβαίνει και με τη Zenyatta. Και πώς είναι να είσαι αυτός ο χαρακτήρας; Ξέρεις, πότε βγαίνει η επόμενη ταινία κινουμένων σχεδίων με πρωταγωνίστρια τη Ζενιάτα; Λοιπόν, ξέρεις, νομίζω ότι το είχα αναφέρει και προηγουμένως, αλλά ναι, κάναμε ένα κινηματογραφικό για το Zenyatta και έχει τελειώσει απ' όσο ξέρω. Και ναι, απλά, θα έλεγα ότι αν ενδιαφέρεστε καθόλου, ξέρετε, χτυπήστε την Blizzard και απαιτήστε να το κυκλοφορήσουν. Ή, ξέρετε, σίγουρα θα μπορούσαμε να κάνουμε ένα καινούργιο. Δεν ξέρω. Αλλά ναι, όχι, η Zenyatta ήταν απλά η πραγματική, η χαρά της ζωής μου να φτάσω να τον εκφράσω, γιατί σίγουρα σε αντίθεση με τις συνηθισμένες συνεδρίες βιντεοπαιχνιδιών, είναι μια πολύ ζεν και ειρηνική εμπειρία. Και οι φωνητικές μου χορδές το εκτιμούν γιατί, ξέρετε, δεν υπάρχουν πολλά ουρλιαχτά και φωνές όταν είσαι ρομποτικός μοναχός."

"Και ένα σύντομο πράγμα, μιλώντας για προσαρμογές, υπάρχει αυτό, υπάρχει πάντα αυτό το συνεχές συζήτηση ότι υπάρχει μια προσαρμογή του Ghost of Tsushima στα έργα σε κάποιο βαθμό.
Είναι πάντα εδώ, εκεί, παντού. Ποτέ δεν ξέρεις πραγματικά με τις διασκευές επειδή είναι μια πολύ ευμετάβλητη κατάσταση. Αλλά έχετε κάποια, έχετε κάποια ανάμειξη σε αυτό; Θα μπορούσατε..."

"θα θέλατε να εμπλακείτε σε αυτό το σχέδιο; Βεβαίως. Και πάλι, ναι, θα ήμουν ανοιχτός σε αυτό.
Αλλά απ' όσο ξέρω, ο σκηνοθέτης του John Wick, πιστεύω ότι το διευθύνει.
Και ναι, δεν είμαι καν σίγουρος αν οι άνθρωποι, πόσο εμπλέκονται οι άνθρωποι της Sucker Punch."

"Και θα ήλπιζα, ξέρετε, ότι σε κάποιο βαθμό θα το έκαναν, γιατί νομίζω ότι μέρος της επιτυχίας του κάτι σαν το The Last of Us ήταν ότι, ξέρετε, οι δημιουργοί του παιχνιδιού συμμετείχαν επίσης στην παράσταση. Και νομίζω ότι αυτό δείχνει, μπορείτε να δείτε ότι υπάρχει η γνώση και η αγάπη για το το υλικό της πηγής. Νομίζω ότι αυτό πραγματικά βγαίνει προς τα έξω και αυτό σίγουρα θα βοηθούσε, ξέρετε, Θα σκεφτόμουν. Ναι, χωρίς αμφιβολία. Και προφανώς έχετε αυτή την υπέροχη καριέρα όπου δεν έχετε μόνο με τα βιντεοπαιχνίδια, αλλά με ένα σωρό διαφορετικά πράγματα στο παρελθόν. Φέρνω επειδή πολύ πρόσφατα συμμετείχατε στο Marvel Zombies. Ναι. Καθώς περνούσατε, προφανώς. Ναι. Επεκτείνοντας το ρόλο που είχατε στη σειρά What If, προφανώς."

"Σωστά, σωστά. Έχεις δει το Marvel Zombies; Πώς σας φάνηκε η εμφάνιση του Zhu Wenwu...
και τον τελικό του θάνατο; Το είδα αυτό. Ναι. Θυμάμαι όταν το καταγράψαμε αυτό. Εννοώ.., σίγουρα το animation δεν είχε τελειώσει σε εκείνο το σημείο, αλλά απλά γνωρίζοντας τι επρόκειτο να συνέβη ήταν σαν, ω, νομίζω ότι αυτό θα μπορούσε να είναι αρκετά συγκινητικό. Και έκαναν πολύ καλή δουλειά με αυτό. Και ναι, αλλά δεν έχω δει ολόκληρη τη σειρά ακόμα, αλλά είμαι, ξέρετε, το αίμα και ό,τι άλλο είναι δεν είναι απαραίτητα το αγαπημένο μου πράγμα, αλλά, ξέρετε, σίγουρα, ξέρετε, φαίνεται συναρπαστικό. Ναι."

"Και αυτό ήταν σίγουρα μόνο, ξέρετε, το να είμαι σε θέση να αναλάβω αυτό το ρόλο από τον μεγάλο Tony Leung είναι, και πάλι, τιμή και χαρά. Και είναι ενδιαφέρον να το αναφέρω αυτό γιατί, και πάλι, έχετε αυτή την πολυτέλεια να συμμετέχετε σε τόσα πολλά διαφορετικά μέρη του κόσμου της ψυχαγωγίας."

"Με αυτό κατά νου, πώς βλέπετε πού βρίσκονται τα βιντεοπαιχνίδια σήμερα; Επειδή το έχουμε δει, πώς, ξέρετε, το μέσο ψυχαγωγίας αλλάζει λίγο. Συνέβη με την τηλεόραση αρκετά πρόσφατα, όπου καθώς το box office έχει σταθεροποιηθεί λίγο, πολλά μεγάλα ονόματα σταρ μεταπηδούν στην τηλεόραση. Πώς βλέπετε τα βιντεοπαιχνίδια στο σύνολό τους σε αυτό το είδος της φάσμα; Και βλέπετε τη δυνατότητα να έρθουν μεγαλύτερα ονόματα στα βιντεοπαιχνίδια; Ή το βλέπετε να παραμείνει όπως είναι τώρα, όπου είναι σαν να είναι πάρα πολύ οι άνθρωποι που φτιάχνουν βιντεοπαιχνίδια, φτιάχνουν βιντεοπαιχνίδια παιχνίδια και διαφορετικοί από τους υπόλοιπους; Ναι, αυτή είναι μια ενδιαφέρουσα ερώτηση. Λοιπόν, εννοώ, υποθέτω, ξέρεις, κάπως εγωιστικά, θα έλεγα, ξέρεις, όπως ο Κλούνεϊ, σε παρακαλώ μείνε."

"Ξέρεις, δεν σε χρειαζόμαστε εδώ. Όχι, αλλά εννοώ, νομίζω ότι είσαι με παιχνίδια όπως...
πηγαίνεις στην Tsushima, πηγαίνεις στο Yotei και το The Last of Us, όπως είπες, γίνονται όλο και πιο κινηματογραφικές και είναι κατά κάποιο τρόπο οι ταινίες για αυτή τη νεότερη γενιά. Και έτσι, ναι, εννοώ, Νομίζω ότι θα δείτε, ναι, πιθανότατα, ξέρετε, μεγάλα αστέρια να μεταναστεύουν προς αυτόν τον κόσμο."

"Και νομίζω ότι το μόνο πράγμα που θα μπορούσα να πω σε αυτό είναι, ναι, νομίζω ότι απλά βολευτείτε φορώντας μια στολή mocap. Αυτό είναι ένα μεγάλο μέρος του. Οπότε γυρνώντας πίσω στον Yotei, προφανώς, αναφέρατε τις στολές mocap και είναι η κατάλληλη στιγμή να το αναφέρετε."

"Τι κάνατε; Έκανες καθόλου προπόνηση με σπαθιά; Πώς προετοιμάστηκες για το ρόλο του Saito; Επειδή θεωρείται στην παράδοση, σωστά, σαν ένας δάσκαλος των όπλων. Ναι. Ναι. Λίγο. Ναι, όχι πολλά, γιατί ευτυχώς, τουλάχιστον σίγουρα για τους πραγματικούς αγώνες, ξέρεις, αυτό είναι καθαρά οι μηχανισμοί του παιχνιδιού. Και, ξέρετε, κάνουν πράγματα που, ξέρετε, το σώμα μου δεν θα ήταν ποτέ σε θέση να κάνει χωρίς, ξέρετε, κάποια σοβαρή φυσικοθεραπεία μετά."

"Αλλά ναι, είχαμε σίγουρα κάποιους συμβούλους και συγκεκριμένα το είδος της ιαπωνικής πολιτιστικής συμβούλους στο πλοίο όσον αφορά, ξέρετε, το σωστό κράτημα των διαφόρων όπλων και τα σχετικά.
Αλλά ναι, ως επί το πλείστον, ξέρετε, ήταν απλά, ναι, πολλή φαντασία, Νομίζω. Και νομίζω ότι αυτό που είναι το ενδιαφέρον για μένα με το mocap είναι ότι στο πλατό ή τουλάχιστον, ξέρετε, στην ταινία, φαίνεσαι γελοίος επειδή είσαι απλά μέσα σε αυτό, ξέρεις, βασικά ένα είδος λουκάνικου με ένα σωρό, ξέρεις, κουκίδες πάνω του. Και έτσι δεν μοιάζεις καθόλου με έναν κουλ σαμουράι ή κάτι τέτοιο. Και έτσι απλά πρέπει να σκεφτείς, ξέρεις, να βάλεις τον εαυτό σου σε αυτόν τον κόσμο και, ξέρεις, να ελπίζεις ότι η ομάδα κινουμένων σχεδίων θα κάνει αυτό που κάνει καλύτερα και, ξέρετε, να σας κάνουν να φαίνεστε ωραίοι. Και σίγουρα το έκαναν."

"Προφανώς λοιπόν παίζεις τον ανταγωνιστή στο Ghost of Yotei, αλλά παίζεις απέναντι από την Erika Ishii. Τι...
πώς ήταν να δουλεύεις με την Erika ως Atsu; Πως ήταν, ξέρεις, να είσαι το αντίπαλο δέος στην πρωταγωνιστής της; Ναι, ναι. Ήταν καταπληκτικό. Είναι απλά ένα μεγάλο ταλέντο."

"Και πραγματικά πιστεύω ότι θα είναι, ξέρετε, μια από τις καλύτερες επιδόσεις της χρονιάς όσον αφορά όπως, ξέρετε, τα βιντεοπαιχνίδια πάνε. Αλλά ναι, ναι, ήταν πάντα τόσο ανοιχτή και τόσο έτοιμη να παίξει.
Και ναι, το έκανε πολύ εύκολο να παίξει. Και, ξέρετε, σίγουρα ένιωθα ότι δεν μπορείς να βοηθήσεις παρά να νιώθω λίγο άσχημα, ξέρετε, που έπρεπε, ξέρετε, να τη βασανίζω και να τη βασανίζω. Αλλά, ξέρετε, είναι όλα μέσα στη δουλειά της ημέρας. Και ανέφερες πριν από λίγο, Fedor, ότι, ξέρεις, δουλεύεις με..."

"με τους Ιάπωνες εμπειρογνώμονες που έρχονται για να βεβαιωθούν ότι όλα θα γίνουν όπως τα θέλεις...
θα γινόταν αυθεντικά την εποχή εκείνη. Ένα άλλο μέρος του Γιοτέι που είναι συναρπαστικό...
είναι ότι είναι ένα παιχνίδι. Προφανώς, ο εντοπισμός είναι κάτι που υποστήριζε πολλά παιχνίδια, αλλά στο Yotei, σας ενθαρρύνει πολύ να παίξετε με τον ιαπωνικό διάλογο και ήχο και αυτό σας ενθαρρύνει να το ζήσετε έτσι. Πώς γνωρίζατε τι συνέβη σε αυτή την πλευρά των πραγμάτων; Συνεργάστηκες καθόλου με τους Ιάπωνες ηθοποιούς; Τι συνέβη εκεί; Πώς βεβαιωθήκατε ότι ο Σάιτο εκπροσωπήθηκε σωστά και με ακρίβεια..."

"πέρα από τα διάφορα γλωσσικά εμπόδια, υποθέτω; Λοιπόν, εννοώ, νομίζω ότι αυτό που είναι ενδιαφέρον, γιατί σίγουρα η ομάδα του Sucker Punch, έχει τόση αγάπη και σεβασμό για τα ιαπωνικά κινηματογράφο, επειδή σίγουρα αυτά τα δύο παιχνίδια είναι τόσο εμπνευσμένα από, ξέρετε, ταινίες σαμουράι και σίγουρα μια μεγάλη αγάπη για την ιαπωνική κουλτούρα και την ίδια την Ιαπωνία. Ξέρω ότι ο Nate και ο η ομάδα πιθανότατα έκανε αρκετά ταξίδια, ξέρετε, στην Ιαπωνία για να, ξέρετε, να ανιχνεύσει τοποθεσίες ή για να απλά, ξέρετε, για να βυθιστούν στον κόσμο εκεί. Αλλά αυτό που λέγεται, νομίζω ότι αυτό που κάνει και τα δύο παιχνίδια φαντασμάτων τόσο συναρπαστικά είναι ότι είναι πολύ αμερικάνικα παιχνίδια που είναι, νομίζω, κάτι σαν το αμερικάνικο Valentine's στην ιαπωνική κουλτούρα και την ιαπωνική κινηματογράφος. Και έτσι... Παίρνετε ένα συγκεκριμένο είδος αυθεντικότητας, αλλά είναι ένα είδος επιπέδου που απομακρύνεται επειδή, ξέρετε, είμαστε, ξέρετε, Αμερικανοί εδώ και είμαστε αλλά αυτό είναι το ερωτικό μας γράμμα στην ιαπωνική κουλτούρα. Και έτσι είναι ένα πραγματικά συναρπαστικό είδος διχοτομίας που λειτουργεί εκεί. Αλλά ναι, είναι ωραίο να βλέπεις, ξέρεις, το δικό σου πρόσωπο και να έχεις μια, ξέρεις, μια πραγματικά σκληροπυρηνική ιαπωνική φωνή σαμουράι να βγαίνει από μέσα σου."

"Σίγουρα εκτιμώ την ιαπωνική μεταγλώττιση. Έτσι, προφανώς, η Sucker Punch μόλις παρέδωσε αυτό το παιχνίδι. Είναι πολύ φρέσκο. Είναι πολύ καινούργιο. Και δεν θα υπάρξουν συζητήσεις σχετικά με...
για το τι θα ακολουθήσει για λίγο καιρό. Αλλά η Sucker Punch έχει πει στο παρελθόν ή πιο πρόσφατα ότι δεν βλέπουν τη σειρά Ghost να διαδραματίζεται εκτός της φεουδαρχικής Ιαπωνίας. Οπότε αν θα γινόταν να υπάρξει ένα τρίτο παιχνίδι, είτε είναι, και πάλι, με τον τρόπο που έχουν δομήσει το Tsushima de Yota, θα μπορούσε να είναι πιο κάτω στη σειρά. Ποιος ξέρει; Αλλά αν πρόκειται να υπάρξει τρίτο παιχνίδι, θα ήταν κάτι στο οποίο θα σας ενδιέφερε να συμμετάσχετε; Και ενδεχομένως, ξέρετε, ίσως να έχεις κάνει περισσότερους δευτερεύοντες ρόλους. Έχεις κάνει τον κύριο ανταγωνιστή. Είναι αυτή η ώρα για τον κύριο πρωταγωνιστή, τον πρωταγωνιστή; Μπεν, σου λέω, από τα χείλη σου στα αυτιά του Γκαντ."

"Θα ήμουν ανοιχτός. Όχι, αλλά θα ήμουν ευτυχής να συμμετέχω με οποιονδήποτε τρόπο, γιατί και πάλι, ναι, όλη η ομάδα της Sucker Punch, είναι απλά η αγάπη και το πάθος τους για τα παιχνίδια και το gaming είναι τόσο εμφανής. Και, ξέρετε, αυτό βγαίνει απόλυτα προς τα έξω. Και αυτό απλά το κάνει μια ευχαρίστηση να δουλεύω μαζί τους, ξέρετε, με οποιαδήποτε ιδιότητα, πραγματικά. Οπότε, ναι, θα ήμουν μέσα σε αυτό. Ξέρετε.., το φάντασμα του φαντάσματος του Theodore Chin. Ας το κάνουμε να συμβεί."

"Υπάρχει μια χρονική στιγμή ή μια περίοδος που πιστεύετε ότι θα ήταν πολύ ωραία για ένα άλλο Ghost παιχνίδι να διαδραματίζεται; Προφανώς, ακόμα στην Ιαπωνία. Σωστά, σωστά, σωστά, σωστά, σωστά.
Λοιπόν, ναι, υποθέτω. Ναι. Αλλά είπαν ότι δεν θέλουν να το βγάλουν από τη φεουδαρχική περίοδο. Λοιπόν, εννοώ, επειδή θα σκεφτόμουν, ξέρετε, σίγουρα άλλες περιοχές της Ιαπωνίας θα ήταν ενδιαφέρον να εξερευνήσουμε, όπως πιο κοντά στη σύγχρονη εποχή ή, ξέρετε, ίσως όπως, ναι, όπως η Γιακούζα κάτι σαν, ξέρετε, τους άρχοντες του εγκλήματος του Τόκιο, ξέρετε, αλλά ναι, δεν ξέρω. Δεν ξέρω."

"Δεν ξέρω. Οπότε, ως τελευταία ερώτηση, τότε για σένα, Theodore Chin. Λοιπόν, ναι, αυτή είναι η ερώτηση.
Τι ακολουθεί για τον Θίοντορ Τσιν; Τι μπορούμε να περιμένουμε να σας δούμε στη συνέχεια; Ω, Θεέ μου. Λοιπόν, αυτή τη στιγμή βρίσκομαι στη Νέα Υόρκη. Κάνω ένα νέο έργο στο Lincoln Center Θέατρο. Λέγεται Κιότο. Υποθέτω ότι δεν μπορώ να ξεφύγω από τους ιαπωνικούς τίτλους. Πρόκειται για το Κιότο τα πρωτόκολλα για την κλιματική αλλαγή. Είναι ένα πολιτικό θρίλερ. Είναι ένα καταπληκτικό έργο, ένα φανταστικό σύνολο ηθοποιών. Θα παίζεται μέχρι το τέλος Νοεμβρίου εδώ στη Νέα Υόρκη, αν θέλετε..."

"να έρθετε να το δείτε. Και ναι, και πάλι, ναι, το Marvel Zombies είναι έτοιμο. Είμαι πολύ περήφανος γι' αυτό. Και ω, ναι, πρόσφατα, το υποψήφιο για Emmy επεισόδιο του Love, Death and Robots, Spider Rose. Πραγματικά περήφανος για το και γι' αυτό. Ήταν απλά μια σπουδαία δουλειά με όλους τους εμπλεκόμενους. Και είναι ένα καταπληκτικό επεισόδιο."

"Και, ξέρετε, φυσικά, όλη η σειρά είναι πάντα φανταστική. Αλλά ναι, και ναι, υποθέτω μπορείτε, ξέρετε, να με βρείτε online στο TheodoreChin.com. Και ναι, αυτά είναι όλα.
Λοιπόν, ορίστε. Πολλά μέρη για να βρείτε τον Theodore. Αν δεν τον έχετε ήδη δει στο Ghost του Κιότο, πηγαίνετε να το δείτε. Πιθανότατα, θα αγαπήσετε να τον μισήσετε ως Lord Saito. That's μάλλον ο καλύτερος τρόπος να το διατυπώσεις. Αλλά κατά τα άλλα, ναι, αν είσαι στη Νέα Υόρκη, πήγαινε να περάσεις, πήγαινε και δείτε το έργο. Και διαφορετικά, μείνετε συντονισμένοι για το επερχόμενο, καλά, λέμε επερχόμενο, πρόκειται να στην Blizzard γι' αυτό, γιατί ήρθε η ώρα να κάνει την άφιξή της η κοντή Zenyatta."

"Το περίμενα, οπότε μείνετε συντονισμένοι γι' αυτό. Αλλά ναι, Theodore, σε ευχαριστώ πολύ που μίλησες...
μαζί μου σήμερα. Ήταν απόλυτη ευχαρίστηση να συνομιλήσω μαζί σου. Και ναι, λοιπόν, για την επόμενη συνέντευξη στο Game Reactor, θα σας δω όλους στην επόμενη. Ευχαριστώ πολύ, Ben."

Συνεντεύξεις

Λήψη γυαλιών AI για περιστροφή - Rokid στην CES 2026

Λήψη γυαλιών AI για περιστροφή - Rokid στην CES 2026

Ψύξη σε μέγεθος τσέπης - Aecooly στην CES 2026

Ψύξη σε μέγεθος τσέπης - Aecooly στην CES 2026

Leveling Up Your Handheld Gaming - Jsaux Συνέντευξη στην CES 2026

Leveling Up Your Handheld Gaming - Jsaux Συνέντευξη στην CES 2026

Περισσότερα

Βίντεο

Λήψη γυαλιών AI για περιστροφή - Rokid στην CES 2026

Λήψη γυαλιών AI για περιστροφή - Rokid στην CES 2026

Corsair Galleon 100 SD (Quick Look) - Βαθύτερος έλεγχος

Corsair Galleon 100 SD (Quick Look) - Βαθύτερος έλεγχος

Volvo EX30 Cross Country - EV Hour

Volvo EX30 Cross Country - EV Hour

OnePlus Watch Lite (Quick Look) - Συνεργάτης γυμναστικής

OnePlus Watch Lite (Quick Look) - Συνεργάτης γυμναστικής

Ψύξη σε μέγεθος τσέπης - Aecooly στην CES 2026

Ψύξη σε μέγεθος τσέπης - Aecooly στην CES 2026

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Άγνωστο - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Άγνωστο - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Finding Her Edge - Παίζει τώρα (Netflix)

Finding Her Edge - Παίζει τώρα (Netflix)

Like Water for Chocolate - Επίσημο τρέιλερ (HBO Max)

Like Water for Chocolate - Επίσημο τρέιλερ (HBO Max)

Invincible Σεζόν 4 - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

Invincible Σεζόν 4 - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

Star Wars: Maul - Shadow Lord - Επίσημο τρέιλερ teaser

Star Wars: Maul - Shadow Lord - Επίσημο τρέιλερ teaser

The Night Agent: Σεζόν 3 - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

The Night Agent: Σεζόν 3 - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

56 Days - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

56 Days - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

Being Gordon Ramsay - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Being Gordon Ramsay - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Lead Children - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Lead Children - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Bait - Κλιπ πρώτης ματιάς

Bait - Κλιπ πρώτης ματιάς

Σειρά Netflix K-Content 2026 - Τι ακολουθεί; (Netflix)

Σειρά Netflix K-Content 2026 - Τι ακολουθεί; (Netflix)

Glitter & Gold - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Glitter & Gold - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Περισσότερα

Τρέιλερ

R-Type Dimensions III - Νέο τρέιλερ

R-Type Dimensions III - Νέο τρέιλερ

Crisol: Theatre of Idols - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Crisol: Theatre of Idols - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Nioh 3 - Τρέιλερ Παρουσίασης Παιχνιδιού

Nioh 3 - Τρέιλερ Παρουσίασης Παιχνιδιού

Synduality: Echo of Ada - Τρέιλερ πρώτης επετείου

Synduality: Echo of Ada - Τρέιλερ πρώτης επετείου

Forza Horizon 6 - Τρέιλερ Cover Car Reveal

Forza Horizon 6 - Τρέιλερ Cover Car Reveal

Code Vein II - Ο Υπασπιστής του Ίντρις

Code Vein II - Ο Υπασπιστής του Ίντρις

Fable - Teaser παιχνιδιού (PS5)

Fable - Teaser παιχνιδιού (PS5)

Forza Horizon 6 - Τρέιλερ teaser παιχνιδιού (PS5)

Forza Horizon 6 - Τρέιλερ teaser παιχνιδιού (PS5)

1348 Ex Voto - Τρέιλερ ιστορίας (PS5)

1348 Ex Voto - Τρέιλερ ιστορίας (PS5)

Screamer - Τρέιλερ τρόπων παιχνιδιού (PS5)

Screamer - Τρέιλερ τρόπων παιχνιδιού (PS5)

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Περισσότερα