Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
HQ
Gamereactor
Videos

Hazelight Josef Fares - San Diego Comic Con Malaga Συνέντευξη

Μιλήσαμε με τον σκηνοθέτη του Hazelight για να μάθουμε πώς προσαρμόζεται το στούντιο τώρα που το Split Fiction είναι στη φύση, ενώ συζητάμε τι επιφυλάσσει στη συνέχεια.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σας, φίλοι του Gamereactor, αυτή είναι η τρίτη μέρα του San Diego Comic Con στη Μάλαγα.
και είναι πάντα πολύ ωραίο να σας βλέπω. Josef, τι κάνεις; Πώς σου φαίνεται το σόου; Λοιπόν, είναι πολύ ωραία, πολύ ταραχώδης, πολύς κόσμος, αλλά στην πραγματικότητα είναι κάτι σαν ελεγχόμενο χάος."

"Το λατρεύω. Δεν έχω ξαναδεί τόσους πολλούς ανθρώπους στο ίδιο μέρος, αλλά είναι ωραίο να βλέπεις τόσους πολλούς οπαδούς εκεί έξω.
Είναι ωραίο να βλέπεις την καλή διάθεση, τον κόσμο να ντύνεται με όλες αυτές τις στολές. Είναι αρκετά διασκεδαστικό στην πραγματικότητα.
Μας άρεσε το Split Fiction. Τώρα που αναφέρατε το hectic, μήπως φοβηθήκατε ότι θα ήταν λίγο πολύ έντονο ή παιχνιδιάρικο προερχόμενος από το It Takes Two, σαν πιο γεμάτο δράση για το κοινό; Καθόλου, φίλε. Δεν φοβάμαι όταν αρχίζουμε να φτιάχνουμε παιχνίδια. Απλά ακολουθώ το πάθος και το πού μας οδηγεί."

"και μετά απλά τα σκατώνουμε, όπως λέω. Και αυτό έχει νόημα. Λέμε fuck shit up γιατί θέλουμε να πάμε τα πράγματα στο επόμενο επίπεδο.
Απλά νιώθουμε ότι αυτό είναι που θέλουμε να κάνουμε και τότε απλά το εμπιστευόμαστε και το ακολουθούμε.
Και υπάρχει κάποια ανάπτυξη IP που δεν είδαμε σε προηγούμενα παιχνίδια. Υπάρχει μια ταινία που βγαίνει."

"Υπάρχει ο Sidney Sweeney. Τι μπορείτε να μου πείτε για αυτή τη διαδικασία; Ξεκίνησε παράλληλα όταν γεννήθηκε ως παιχνίδι...
ή ήρθε λίγο αργότερα ή είναι εντελώς απαγορευμένο να μιλήσουμε γι' αυτό; Όχι, όχι. Επικεντρωνόμαστε αποκλειστικά στους αγώνες. Αλλά εδώ είναι το θέμα. Υπάρχουν πολλές μαλακίες στο Χόλιγουντ."

"Ποιος ξέρει αν θα συμβεί ή όχι. Υπάρχουν πολλές συζητήσεις. Θέλω να πω, έλα τώρα, ας είμαστε σοβαροί.
Πόσα παιχνίδια δεν έχουν αγοράσει και μπλα, μπλα, μπλα. Αν συμβεί, θα συμβεί. Πραγματικά δεν με νοιάζει.
Απλά επικεντρώνομαι στο παιχνίδι. Θα ήταν διασκεδαστικό αν συνέβαινε, αλλά σίγουρα δεν σχεδιάζεται."

"Αλλά ναι, αν το Χόλιγουντ το ακούει αυτό, κάντε το να συμβεί. Αυτό είναι που με ενδιαφέρει. Αν δεν γίνει...
Φανταστείτε αν κερδίσει το Όσκαρ.
Ω, Θεέ μου. Τότε θα είναι σίγουρα "γαμώ τα Όσκαρ".
Αυτό θα ήταν ειρωνικό."

"Ναι, αυτό θα ήταν κάτι που πρέπει να εξετάσουμε.
Τι θα λέγατε ότι έχει μείνει να κάνετε στο είδος του συνεταιρισμού που αποτελεί το σήμα κατατεθέν σας; Πολλά πράγματα; Θεέ μου! Αν μπορούσα να σας πω, εννοώ ότι κάνουμε κάτι καταπληκτικό αυτή τη στιγμή, αλλά δεν ξέρω καν τι θα κάνουμε εδώ μετά."

"Ακόμα και η ομάδα μου δεν ξέρει ακόμα. Αυτό είναι ακόμα και το επόμενο γαμημένο επίπεδο καταπληκτικό.
Σας λέω, υπάρχουν τόσα πολλά πράγματα που πρέπει να εξερευνηθούν εδώ.
Το είδος του υποχρεωτικού συνεταιρισμού που δημιούργησε η Hazelight, μακάρι να το έκαναν περισσότεροι άνθρωποι εκεί έξω."

"Θέλω να πω, προφανώς οι άνθρωποι αγαπούν να το παίζουν.
Υπάρχουν τόσα πολλά να εξερευνήσεις. Αυτή η δυναμική μεταξύ δύο ανθρώπων που κάθονται στον καναπέ ή παίζουν μαζί online.
Υπάρχει κάτι με το να έχεις αυτούς τους δύο χαρακτήρες να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους, να εξερευνούν μια ιστορία μαζί."

"Απλά έχουμε κάτι που με ενθουσιάζει πολύ και νομίζω ότι μπορούμε να εξερευνήσουμε πολλά άλλα πράγματα.
Μακάρι να μπορούσα να μιλήσω γι' αυτό, αλλά ξέρετε πώς είναι στα βιντεοπαιχνίδια.
Ανυπομονώ γι' αυτό, αλλά αναφέρατε δύο πράγματα που με ενδιαφέρουν, τα οποία είναι το coach co-op και το online."

"Όταν κάνατε δοκιμές για αυτό το παιχνίδι και για το It Takes Two, ποια ήταν η ανταπόκριση; Προσπαθούσατε να έχετε την ίδια αίσθηση; Ανησυχούσατε ότι οι άνθρωποι δεν θα επικοινωνούσαν σωστά αν ήταν online ή ήσασταν μια χαρά; Αυτή η εμπειρία ήταν ρευστή."

"Οι δοκιμές που κάνουμε είναι πάντα άνθρωποι που κάθονται στο ίδιο δωμάτιο.
Εμείς στην Hazelight φροντίζουμε να επικοινωνούν οι άνθρωποι συνεχώς.
Σχεδιάζουμε και φροντίζουμε τα παιχνίδια μας να γίνονται με αυτόν τον τρόπο, γιατί νομίζω ότι αυτό είναι που τα κάνει μοναδικά και ξεχωριστά."

"Αν παίζεις μόνο ένα co-op παιχνίδι, μπορείς να το παίξεις μόνος σου και να μπαίνεις και να βγαίνεις.
Θέλουμε να υπάρχει επικοινωνία, γιατί αυτό είναι μέρος της ίδιας της εμπειρίας.
Δεν θέλουμε να εξαρτάται υπερβολικά από τον άλλο παίκτη, αλλά και πάλι, χρειάζεστε τον άλλο παίκτη."

"Αισθάνεστε ότι το κάνετε μαζί. Νομίζω ότι αυτό είναι πολύ σημαντικό.
Φυσικά, κάθε παιχνίδι έχει το ρυθμό του και το πώς εξελίσσεται.
Είναι πραγματικά δύσκολο να πούμε, μόνο και μόνο επειδή το κάναμε αυτό για το A Way Out ή το It Takes Two, λειτουργεί και για το Split Fiction."

"Προφανώς, όλοι έχουν το δικό τους τρόπο προσέγγισης.
Αλλά το μόνο σημαντικό όταν δοκιμάζουμε τα παιχνίδια μας είναι να καταλαβαίνουν τι προσπαθούμε να κάνουμε.
Έτσι, αν υπάρχει κάτι που δεν τους αρέσει, βεβαιωνόμαστε ότι καταλαβαίνουν τι κάνουμε."

"Δεν προσαρμόζουμε το όραμά μας. Βεβαιωνόμαστε ότι καταλαβαίνουν το όραμά μας.
Βλέπετε τη διαφορά εκεί; Πείτε μου λίγο για τον ρυθμό ανάπτυξης που τρέχετε στο στούντιο της Hazelight.
Είναι απίστευτο. Με όλα τα πράγματα που συμβαίνουν στη βιομηχανία, γίνεται όλο και πιο δύσκολο."

"Αλλά εσείς βγάζετε ένα παιχνίδι κάθε δύο χρόνια περίπου; Τρία κάθε δύο χρόνια.
Πώς καταφέρνετε να το κάνετε αυτό στην παρούσα κατάσταση; Λοιπόν, σας λέω, μακάρι να μπορούσα να τους καλέσω όλους στο Hazelight και να δούμε πώς είναι."

"Εξήγησα, ότι το Hazelight είναι σαν ένα αυτοκίνητο της Φόρμουλα Ένα σήμερα.
Οδηγεί τέλεια. Πραγματικά είναι.
Είναι εντυπωσιακό, μετά από 10 χρόνια στο στούντιο, πόσο καλά αισθάνονται όλοι, πόσο χαρούμενοι είναι."

"Είμαστε περίπου 83 προγραμματιστές, και σας λέω, όλοι είναι καλοί.
Όλοι. Δεν έχουμε κανέναν που να είναι παράξενος ή τρελός.
Όλοι είναι καλοί, σας το λέω.
Και νομίζω ότι αυτό το πάθος είναι αυτό που φαίνεται στους αγώνες μας."

"Ο κόσμος αισθάνεται πραγματικά αυτό το πάθος.
Και όταν έχεις αυτή την ενέργεια στο στούντιο, τη βλέπεις και στο παιχνίδι.
Αλλά επίσης, από την άποψη του πώς γίνεται τόσο αποτελεσματικό, είναι επειδή έχουμε κάνει πολλά παιχνίδια, ξέρουμε πώς να το κάνουμε, έχουμε φτιάξει τη σωστή τεχνολογία γι' αυτό, ξέρουμε πώς να το προσεγγίσουμε."

"Αλλά προφανώς έχετε προκλήσεις, αλλά είμαστε απλά ένα πολύ εστιασμένο στούντιο.
Και έχουμε επίσης ένα ξεκάθαρο όραμα για το τι πρέπει να κάνουμε, ακόμα κι αν πειραματιζόμαστε πολύ.
Έχουμε ένα ξεκάθαρο όραμα και επιμένουμε σε αυτό."

"Και νομίζω ότι αυτό είναι πολύ σημαντικό. Αυτό είναι που το κάνει πιο αποτελεσματικό.
Εντάξει, και ξέρω ότι είπατε, γαμώ τα Όσκαρ πάλι σήμερα, αλλά υπάρχει κάτι που σχετίζεται περισσότερο με εμάς, το οποίο είναι τα Βραβεία Παιχνιδιών."

"Σας έχουμε δει αρκετές φορές εκεί.
Το παιχνίδι της χρονιάς σε πολλές εκδόσεις, όπως το Gamereactor.
Και αυτή η χρονιά είναι τρελά γεμάτη.
Είδαμε το Split Fiction, είδαμε το Donkey Kong, έχουμε δει Silksong, Hades, Expedition 33, Death Stranding 2."

"Θα μπορούσα να συνεχίσω να μιλάω, αλλά από όλα αυτά τα παιχνίδια, φυσικά αφαιρώντας το Split Fiction, δεν θα σας πω να διαλέξετε ένα GOTY για εσάς.
Αλλά κάτι μηχανικά πολύ ενδιαφέρον για σένα που είδες, από πλευράς σχεδιασμού παιχνιδιού, σε κάποιο από αυτά τα παιχνίδια; Λοιπόν, για να είμαι ειλικρινής, αν αποφάσιζα ποιος θα κέρδιζε το παιχνίδι της χρονιάς, Θα έλεγα Expedition."

"Νομίζω ότι αυτό είναι το παιχνίδι που είχε τη μεγαλύτερη επίδραση, που έχει έρθει με την περισσότερη καινοτομία φέτος.
Και θα με εξέπληττε αν δεν κέρδιζαν, και νομίζω ότι τους αξίζει να κερδίσουν, στην πραγματικότητα."

"Και για να είμαι ειλικρινής, γνώρισα μερικούς από αυτούς.
Γνώρισα και τον σκηνοθέτη, τον Γκιγιόμ.
Είναι εδώ.
Σούπερ κουλ τύπος."

"Μετά τη συνάντηση, θέλω ακόμα περισσότερο να κερδίσουν το παιχνίδι της χρονιάς, αλλά νομίζω ότι πρέπει να κερδίσουν ούτως ή άλλως.
Αλλά όλη αυτή η χρονιά ήταν καταπληκτική, και εύχομαι κάθε χρόνο να γίνεται καταπληκτικός."

"Έτσι είναι πραγματικά μια καλή χρονιά για όλους τους gamers.
Για να είμαι ειλικρινής, χαίρομαι που είμαι μέρος μιας τόσο εκπληκτικής χρονιάς.
Εντάξει, και το τελευταίο.
Πρέπει να σας ρωτήσω για τον Kojima-san."

"Μοιραζόσασταν τις προάλλες ότι συναντηθήκατε.
Ήσασταν στις εγκαταστάσεις τους, σούπερ cool εγκαταστάσεις, φυσικά.
Θα θέλατε να μοιραστείτε κάτι σχετικά με αυτό; Θα θέλατε να συνεργαστείτε; Ψήνεται κάτι στο φούρνο; Εννοώ, όχι έτσι."

"Κοίτα, είχαμε μερικές πολύ καλές συζητήσεις.
Είναι πολύ καλός και μου αρέσει πολύ.
Και είναι πολύ ιδιαίτερος με την καλή έννοια.
Και έχει ένα πολύ ωραίο γραφείο."

"Μακάρι ο κόσμος να μπορούσε να δει πώς είναι.
Και είναι ένας πραγματικός... Ο Kojima είναι ένας πραγματικά ταπεινός τύπος.
Σαν ένας πραγματικά άνετος...
Είναι τόσο ταπεινός όσο τον βλέπεις στις συνεντεύξεις, στην πραγματικότητα."

"Είναι πολύ άνετος.
Είναι πολύ κουλ.
Και μου αρέσει πολύ.
Και νομίζω ότι έχει επίσης μια πολύ μοναδική προσωπικότητα."

"Και αυτό μου αρέσει σ' αυτόν.
Υπάρχει κάτι τρελό πάνω του που μου αρέσει.
Και έχουμε τον Norman Reedus αμέσως μετά από αυτή τη συνέντευξη.
Έτσι αυτό συνδέεται με το Death Stranding με κάποιο τρόπο."

"Έτσι, όλα δένουν μαζί στο San Diego Comic-Con στη Μάλαγα.
Απολαύστε το υπόλοιπο της εκπομπής.
Όπως πάντα, χάρηκα που τα είπαμε, Josef.
Ευχαριστώ, φίλε μου."

"Πάντα μια χαρά.
Να προσέχεις."

Συνεντεύξεις

The Occultist & Frame Zero - Συνέντευξη David Lorenzo BCN Game Fest

The Occultist & Frame Zero - Συνέντευξη David Lorenzo BCN Game Fest

Περισσότερα

Βίντεο

DJI Romo P (Quick Look) - Καθαρό σκούπισμα

DJI Romo P (Quick Look) - Καθαρό σκούπισμα

Journey ARIA 3-in-1 Wireless (Quick Look) - Φορτίστε τα πάντα

Journey ARIA 3-in-1 Wireless (Quick Look) - Φορτίστε τα πάντα

Journey LOC8 Urban Key Organiser (Quick Look) - Ασφαλής αποθήκευση

Journey LOC8 Urban Key Organiser (Quick Look) - Ασφαλής αποθήκευση

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Last Samurai Standing - Παίζει τώρα (Netflix)

Last Samurai Standing - Παίζει τώρα (Netflix)

Kathleen Madigan: The Family Thread - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

Kathleen Madigan: The Family Thread - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

Tell Me Softly - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

Tell Me Softly - Επίσημο τρέιλερ (Prime Video)

Αντίο Ιούνιος - Επίσημο τρέιλερ (Netfli)x

Αντίο Ιούνιος - Επίσημο τρέιλερ (Netfli)x

Monarch: Legacy of Monsters - Ανακοίνωση ημερομηνίας σεζόν 2

Monarch: Legacy of Monsters - Ανακοίνωση ημερομηνίας σεζόν 2

Fallout - Επίσημο τρέιλερ 2ης σεζόν

Fallout - Επίσημο τρέιλερ 2ης σεζόν

Σικελία Εξπρές - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Σικελία Εξπρές - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

It's Florida, Man - Σεζόν 2, Επίσημο τρέιλερ (HBO Max)

It's Florida, Man - Σεζόν 2, Επίσημο τρέιλερ (HBO Max)

Masaka Kids, A Rhythm Within - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Masaka Kids, A Rhythm Within - Επίσημο τρέιλερ (Netflix)

Μικρές Καταστροφές - Επίσημο τρέιλερ (Paramount+)

Μικρές Καταστροφές - Επίσημο τρέιλερ (Paramount+)

The Family McMullen - Επίσημο τρέιλερ (HBO Max)

The Family McMullen - Επίσημο τρέιλερ (HBO Max)

Περισσότερα

Τρέιλερ

Pokémon Pokopia - Εκτεταμένο τρέιλερ

Pokémon Pokopia - Εκτεταμένο τρέιλερ

Atari 50: The Namco Legendary Pack - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5 & PS4)

Atari 50: The Namco Legendary Pack - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5 & PS4)

Ereban: Shadow Legacy - Τρέιλερ ανακοίνωσης (PS5)

Ereban: Shadow Legacy - Τρέιλερ ανακοίνωσης (PS5)

Destiny 2 - Τρέιλερ Equilibrium Dungeon (PS5, PS4 & PC)

Destiny 2 - Τρέιλερ Equilibrium Dungeon (PS5, PS4 & PC)

Sacred 2 Remaster - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5)

Sacred 2 Remaster - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5)

Gigasword - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5 & PS4)

Gigasword - Τρέιλερ κυκλοφορίας (PS5 & PS4)

Το Κύπελλο - Nintendo Switch 2

Το Κύπελλο - Nintendo Switch 2

Ghost of Yotei - Τρέιλερ PS5 Pro

Ghost of Yotei - Τρέιλερ PS5 Pro

Xbox Game Pass: Κερδίστε περισσότερες ανταμοιβές

Xbox Game Pass: Κερδίστε περισσότερες ανταμοιβές

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Περισσότερα