Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
HQ
Gamereactor
Videos

Alpha Response - Συνέντευξη Minh Le devcom

Μαθαίνουμε τα πάντα για το ολοκαίνουργιο στρατιωτικό shooter του συνδημιουργού του Counter-Strike, την κατάστασή του και την πρόσφατη πρόοδό του. Εκτός αυτού, ο Le σκέφτεται προηγούμενα έργα όπως το Tactical Intervention, το επερχόμενο Plan-8 του Pearl Abyss ή το ίδιο το θρυλικό Counter-Strike και το νεότερο CS2.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σας φίλοι του Gamedirector, είναι η πρώτη μέρα της Devcom και είμαι εδώ μαζί με έναν από τους κύριους ομιλητές σήμερα, ο οποίος είναι ο Minh. Σας ευχαριστούμε πολύ που ήρθατε μαζί μας.
Είναι η τρίτη φορά που σου παίρνω συνέντευξη, νομίζω, αλλά συναντηθήκαμε πριν από πολύ καιρό στη Βαρκελώνη στο Gamelab. Νομίζω ότι ήταν το 2013 ή το 2016."

"Υπέροχα, όμορφα. Πραγματικά απόλαυσα αυτό το Gamelab και απλά να βρίσκομαι εκεί. Ελπίζω να ξαναπάω εκεί. Κάνουν ακόμα Gamelab; Μερικές φορές. Η δορυφορική μορφή εξακολουθεί να υπάρχει μερικές φορές και είναι μια μορφή που μας αρέσει επίσης.
Αλλά είσαι εδώ και μιλάς τόσο για την καριέρα σου όσο και για το παιχνίδι σου Alpha Response, για το οποίο έχεις περίπτερο στην Gamescom που ξεκινάει την Τετάρτη."

"Έτσι, πρώτα και κύρια, επιτρέψτε μου να σας ρωτήσω για το παιχνίδι. Ποια είναι η κατάσταση του παιχνιδιού; Τι μοιράζεστε εδώ στην έκθεση; Και ποια είναι τα σχόλια που λαμβάνετε και περιμένετε να λάβετε από τους παίκτες που συγκεντρώθηκαν εδώ στην Κολωνία; Το παιχνίδι ονομάζεται Alpha Response και αυτή τη στιγμή βρίσκεται σε πρώιμη πρόσβαση. Είναι στο Steam. Έτσι, αν οι άνθρωποι θέλουν να το ελέγξουν, μπορούν να το αποκτήσουν στο Steam early access."

"Και έτσι είμαστε σε πρώιμη πρόσβαση για περίπου οκτώ μήνες τώρα και έχουμε πάρει αρκετά καλά σχόλια από τους παίκτες.
Φαίνεται να απολαμβάνουν τον ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού μας και πραγματικά απολαμβάνουν τις δυναμικές μάχες.
Όλοι φαίνεται να λένε ότι το παιχνίδι μοιάζει πολύ με το Payday και έτσι νομίζω ότι είμαστε πολύ ευχαριστημένοι με την ανατροφοδότηση."

"Λαμβάνουμε πολλές από τις προτάσεις των παικτών και προσπαθούμε να βελτιώσουμε το παιχνίδι με βάση τα σχόλια.
Νομίζω λοιπόν ότι πάει καλά και είμαι πολύ χαρούμενος με την υποδοχή που έχει λάβει μέχρι στιγμής.
Δουλεύουμε πολύ σκληρά για να φτάσουμε το 1.0."

"Ποια είναι η τρέχουσα κατάσταση; Περιμένετε να φτάσετε το 1,0 περίπου αυτό το τρίμηνο; Όχι, νομίζω ότι σκοπεύουμε να φτάσουμε στο 1.0 πιθανώς κάποια στιγμή στα μέσα του 2026 ίσως ή στις αρχές του 2026.
Οπότε νομίζω ότι θα χρειαστούμε άλλους οκτώ μήνες, οκτώ με εννέα μήνες."

"Έτσι νομίζω ότι είναι μια αρκετά λογική εκτίμηση.
Νομίζω όμως ότι η πρόοδος προχωράει. Κάνουμε πραγματικά καλή πρόοδο.
Το παιχνίδι έχει βελτιωθεί πραγματικά από τότε που ξεκινήσαμε τον Νοέμβριο και έχουμε κάνει πολλές σπουδαίες βελτιώσεις."

"Και οι παίκτες αρχίζουν να το παρατηρούν επίσης, γιατί όταν το πρωτοκυκλοφορήσαμε, είχαμε πολλά αρνητικά σχόλια.
Παράπονα για αυτό, για την τεχνητή νοημοσύνη.
Αλλά έχουμε διορθώσει πολλά από αυτά και σήμερα οι παίκτες είναι πραγματικά ευχαριστημένοι με την ΤΝ."

"Και έτσι η απόδοση ήταν επίσης ένα άλλο πράγμα για το οποίο παραπονιόντουσαν.
Αλλά τώρα νομίζω ότι έχουμε βελτιστοποιήσει το παιχνίδι και τρέχει αρκετά καλά τώρα.
Έτσι νομίζω ότι σιγά σιγά αρχίζουμε να κάνουμε το παιχνίδι πολύ καλύτερο."

"Και νομίζω ότι αυτή τη στιγμή είναι σε πολύ καλή κατάσταση.
Είμαι πολύ ευχαριστημένος με το παιχνίδι στην παρούσα κατάστασή του και συνεχίζουμε να το βελτιώνουμε.
Και τώρα που αναφερθήκατε στην τεχνική πλευρά των πραγμάτων και στις επιδόσεις, γιατί επιλέξατε το UE4; Λοιπόν, στην πραγματικότητα το έργο ξεκίνησε πριν από περίπου τέσσερα χρόνια, οπότε εκείνη την εποχή δεν υπήρχε το Unreal 5."

"Και έτσι βασικά επιλέξαμε το Unreal 4.
Και όταν βγήκε το Unreal 5 έπρεπε να πάρουμε την απόφαση για το αν θα έπρεπε ή όχι να μεταφέρουμε το παιχνίδι μας στο Unreal 5.
Και δεν είναι εύκολο επειδή έχουμε μια αρκετά μικρή ομάδα."

"Και για να κάνουμε μια σωστή μετατροπή στο Unreal 5 θα μας πήγαινε πίσω ίσως τέσσερις ή πέντε μήνες.
Και αισθανθήκαμε ότι θα προτιμούσαμε να προσπαθήσουμε να κάνουμε το παιχνίδι καλύτερο.
Δεν χρειάζεται."

"Και αισθανθήκαμε ότι το Unreal 5 από γραφική άποψη είναι ικανό να κάνει πολλά πραγματικά καλά γραφικά.
Και έτσι νομίζω ότι κάνουμε ό,τι καλύτερο μπορούμε με το Unreal 5.
Και για να είμαι ειλικρινής, είμαι αρκετά ευχαριστημένος με αυτό που καταφέραμε να πετύχουμε με αυτό."

"Εννοώ ότι δεν υπάρχουν πολλά πράγματα στο Unreal 5 που πραγματικά θέλω που δεν έχει το Unreal 4.
Και ένα άλλο πράγμα είναι ότι το παιχνίδι μας προσπαθούμε να στοχεύσουμε σε ένα μέτριο PC.
Οι απαιτήσεις μας για το PC είναι αρκετά μέτριες."

"Θέλουμε να τρέχει και σε υπολογιστές χαμηλού επιπέδου.
Οπότε το Unreal 5 βοηθάει σε αυτό το θέμα.
Επειδή είναι λίγο λιγότερο απαιτητικό για το PC από το Unreal 5.
Εντάξει, τώρα που αναφέρατε την ανατροφοδότηση."

"Και ένα κομμάτι που έχασα από το πάνελ σας ήταν για την τακτική παρέμβαση.
Νομίζω ότι όταν συναντηθήκαμε για πρώτη φορά μιλούσαμε συνεχώς για την ΤΙ.
Οπότε ποιο θα λέγατε ότι ήταν το κύριο μάθημα που πήρατε από αυτό το έργο; Ω, νομίζω ότι το κύριο μάθημα που πήραμε πρώτα, επειδή ήταν ένα παιχνίδι FPS για πολλούς παίκτες."

"Το μεγαλύτερο λάθος που κάναμε ήταν ότι αναπτύσσαμε το παιχνίδι σε ένα κλειστό περιβάλλον.
Και αυτό είναι πολύ δύσκολο να γίνει για παιχνίδια για πολλούς παίκτες.
Επειδή νιώθω ότι με τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες πρέπει πραγματικά να βγάλεις το παιχνίδι προς τα έξω."

"Και πρέπει πραγματικά να λαμβάνεις ανατροφοδότηση από τους παίκτες σε πολύ πρώιμο στάδιο ανάπτυξης.
Γιατί έτσι μπορείτε να καταλάβετε ποια μέρη του παιχνιδιού δεν λειτουργούν.
Και αυτό σας επιτρέπει να αλλάξετε την κατεύθυνση του παιχνιδιού σας με βάση την πρώιμη ανατροφοδότηση."

"Και επειδή δεν το κάναμε αυτό με την τακτική παρέμβαση.
Όταν κυκλοφορήσαμε το παιχνίδι, ο κόσμος παραπονιόταν για πολλά χαρακτηριστικά που θα μπορούσαμε να είχαμε διορθώσει από νωρίς.
Αυτό ήταν λοιπόν το μεγαλύτερο πρόβλημα."

"Δεν είχαμε αυτή την ανατροφοδότηση από νωρίς.
Και αυτό μας δυσκόλεψε πολύ να διορθώσουμε το παιχνίδι όταν το στείλαμε.
Οπότε νομίζω ότι αυτό ήταν ένα μεγάλο λάθος.
Απλά να μην χρησιμοποιήσουμε την πρώιμη πρόσβαση."

"Το οποίο σαφώς είναι κάτι που δεν κάνετε τώρα.
Έχετε περισσότερες δοκιμές παιχνιδιού σε εξέλιξη.
Το κυκλοφορήσαμε σε πρώιμη πρόσβαση και παίρνουμε το χρόνο μας για να πάρουμε τα σχόλια.
Και μας βοήθησε πολύ."

"Επειδή πολλά από τα σχόλια που μας δίνουν οι παίκτες είναι πράγματα που δεν βλέπαμε εμείς οι ίδιοι.
Έτσι, όταν μας λένε, θα πρέπει να κάνετε αυτό, θα πρέπει να κάνετε εκείνο.
Είναι πραγματικά χρήσιμο για εμάς, επειδή δεν το είχαμε δει αυτό."

"Έτσι μας βοηθάει να καθοδηγήσουμε ποια μέρη του παιχνιδιού θεωρούν ότι πρέπει να δουλέψουμε περισσότερο.
Και ένα άλλο στάδιο που βρήκα ενδιαφέρον για την καριέρα σας και για το πάνελ σας ήταν με το Pearl Abyss.
Φυσικά ήταν ένα πολύ μεγαλύτερο έργο."

"Πολλοί περισσότεροι άνθρωποι.
Ο τρόπος με τον οποίο ήταν δομημένο το στούντιο ως ΑΑΑ ήταν διαφορετικός.
Τώρα ενεργείτε περισσότερο ως indie slash ΑΑ.
Θα έλεγα ότι είμαστε πολύ πιο indie τώρα."

"Τι μπορείτε να μου πείτε γι' αυτό και πώς σας άρεσε κατά κάποιο τρόπο η τεχνική πρόοδος της εταιρείας; Η εργασία στην Pearl Abyss ήταν πραγματικά διαφορετική από ό,τι βίωσα σε οποιαδήποτε από τις προηγούμενες εταιρείες μου.
Επειδή ήταν μια τόσο μεγάλη εταιρεία."

"Είναι σχεδόν σαν να δουλεύεις σε μια εταιρεία όπως η Activision ή η EA.
Επειδή έχεις τόσο πολύ απίστευτο ταλέντο γύρω σου και έχεις πολύ καλούς πόρους.
Και έτσι είστε σε θέση να δημιουργήσετε κάποιο από τα καλύτερα περιεχόμενα που φαίνονται οπτικά και ελκυστικά."

"Και έτσι αυτό ήταν κάτι στο οποίο δεν είχα πρόσβαση ποτέ πριν.
Πολλά από τα έργα στα οποία εργάστηκα πριν, ήταν πολύ μικρότερης κλίμακας.
Έτσι, το να μπορώ να δουλέψω στο Plan 8 στο Pearl Abyss, μας επέτρεψε..."

"Μου έδωσε μεγάλη ελευθερία να προσπαθήσω να κάνω πολλά διαφορετικά πράγματα που δεν θα μπορούσα ποτέ να κάνω σε προηγούμενες δουλειές μου.
Έτσι, αυτό ήταν πραγματικά φοβερό.
Και ήταν μια πραγματικά υπέροχη εταιρεία για να συνεργαστούμε."

"Μου φέρθηκαν τόσο καλά.
Και λυπάμαι που δεν μπόρεσα να μείνω εκεί λίγο περισσότερο και να το τελειώσω.
Αλλά ναι, είμαι πολύ περήφανος που δούλεψα εκεί.
Και είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος που βλέπω το έργο στο οποίο εργάζομαι, το Plan 8."

"Είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος να τους δω να το τελειώνουν.
Επειδή όταν δούλευα σε αυτό το έργο, ήμουν πραγματικά ενθουσιασμένος να βλέπω τα πράγματα που δημιουργούσαμε.
Και ήταν πολύ ωραία πράγματα."

"Και έχουν τόσο σπουδαίους καλλιτέχνες και προγραμματιστές.
Οπότε ελπίζω ότι μια μέρα θα μπορέσω να δω αυτό το έργο και να το παίξω με τα ίδια μου τα χέρια.
Ναι, φαινόταν πολύ φιλόδοξο.
Ανυπομονούμε επίσης πολύ να δούμε περισσότερα γι' αυτό."

"Και επίσης, φυσικά, πρέπει να σας ρωτήσω για το Counter-Strike.
Επειδή, ξέρετε, καθώς μαζευόταν τόσος κόσμος, υπογράφατε αυτόγραφα.
Πολλοί άνθρωποι θυμούνται ακόμα το πρώτο σας μεγάλο έργο, σωστά; Λοιπόν, πώς αισθάνεσαι γι' αυτό; Κοιτάζοντας πίσω σε αυτό που ήταν το αρχικό παιχνίδι αλλά και για τις πιο πρόσφατες εκδόσεις."

"Είμαι πολύ ευχαριστημένος με αυτό που κατάφερε να κάνει η Valve με το Counter-Strike.
Όπως είπα στην ομιλία μου, όταν ξεκίνησα το έργο, κανείς δεν φανταζόταν ότι θα διαρκούσε τόσο πολύ.
Όταν φτιάχνεις ένα τέτοιο παιχνίδι, πιστεύεις ότι θα πεθάνει μετά από μερικά χρόνια."

"Αλλά η Valve ήταν τόσο καλή στη διατήρηση της βασικής πτυχής του Counter-Strike.
Έχουν φροντίσει να μην αλλάξουν τη φόρμουλα.
Επειδή ξέρουν ότι γι' αυτό ο κόσμος συνεχίζει να παίζει το παιχνίδι.
Ξέρουν ότι αυτό είναι το τέλειο gameplay και προσέχουν να μην αλλάξουν το gameplay."

"Και έτσι έχουν ξοδέψει πολύ χρόνο μόνο για να φτιάξουν το παιχνίδι, την οπτική του πλευρά.
Για να το ενημερώσουν ώστε να φαίνεται όσο καλύτερα θα έπρεπε το 2025.
Η τελευταία έκδοση του Counter-Strike, παίζω και βλέπω ανθρώπους να το παίζουν."

"Και είμαι πραγματικά εντυπωσιασμένος με αυτό που κατάφεραν να κάνουν.
Εξακολουθεί να μοιάζει με το Counter-Strike, την έκδοση που έφτιαξα στο 1.6.
Αλλά φαίνεται πολύ καλύτερα και φαίνεται να παίζει πολύ καλύτερα."

"Νομίζω ότι είμαι πολύ ευχαριστημένος με την κατεύθυνση που έχει πάρει.
Είμαι πολύ περήφανος που βλέπω ανθρώπους να παίζουν ακόμα Counter-Strike.
Με εκπλήσσει.
Νομίζω ότι η Valve έχει μεγάλη σχέση με τη συνεχιζόμενη επιτυχία της."

"Τι θα λέγατε στους οπαδούς που εξακολουθούν να θέλουν να παίξουν την παλιά έκδοση; Θα έλεγα ότι πρέπει να δώσετε μια ευκαιρία στο CS2.
Νομίζω ότι είναι πραγματικά ένα απίστευτο παιχνίδι.
Καταλαβαίνω γιατί οι άνθρωποι εξακολουθούν να παίζουν 1.6."

"Οι άνθρωποι μου λένε ότι απλά τρέχει καλύτερα στις μηχανές τους και τέτοια πράγματα.
Αλλά τελικά, καθώς οι υπολογιστές των ανθρώπων γίνονται καλύτεροι, ελπίζουμε ότι θα μετακινηθούν στο Counter-Strike 2."

"Επειδή νομίζω ότι το Counter-Strike 2 μοιάζει πολύ με το 1.6.
Αλλά νομίζω ότι μόνο οπτικά έχει πολύ καλύτερα γραφικά.
Και επειδή μου αρέσει τόσο πολύ ο σχεδιασμός και η αίσθηση των first-person shooters, εκτός από το παιχνίδι σας που θα κυκλοφορήσει επίσης, είδατε κάτι που σας έκανε εντύπωση πρόσφατα; Ω, εννοείτε όπως..."

"Άλλα παιχνίδια, άλλες ιδέες, το μεγαλύτερο, το ευρύτερο είδος FPS.
Ω, έτσι νομίζω...
Στην εποχή μας, κυκλοφορούν τόσα πολλά παιχνίδια.
Κάθε μέρα βλέπω πολλά πραγματικά ωραία παιχνίδια."

"Πολλά από αυτά είναι φτιαγμένα από ανεξάρτητους προγραμματιστές.
Και βλέπω τόσα πολλά ωραία παιχνίδια που αναπτύσσονται.
Και είναι πραγματικά μικροί τίτλοι, κανείς δεν τους ακούει.
Αλλά ξέρω ότι στο Twitter είδα μερικά παιχνίδια που είδα."

"Τα ονόματά τους, δυστυχώς δεν τα θυμάμαι.
Μπορείτε να μου τα πείτε αργότερα και θα τα τυπώσουμε εδώ.
Ναι, εννοώ ένα από αυτά, είναι βασισμένο σε ταινίες δράσης του Χονγκ Κονγκ από τη δεκαετία του '90."

"Και λέγεται... Θεέ μου, ξέχασα πώς λέγεται.
Αλλά θα σας πω αργότερα.
Αλλά είναι ένα πολύ ωραίο παιχνίδι γιατί μοιάζει με μια από αυτές τις ταινίες που...
Αν παρακολουθήσετε ταινίες του Χονγκ Κονγκ από τη δεκαετία του '90, η δράση είναι πραγματικά υπερβολική, πολύ κομψή."

"Και αυτό που προσπαθεί να δημιουργήσει αυτός ο τύπος είναι ότι μοιάζει πραγματικά πολύ με αυτές τις ταινίες.
Και νομίζω ότι είναι πολύ ωραίο.
Και πραγματικά ελπίζω ότι μπορούν να τα πάνε καλύτερα."

"Θα σας πω το όνομά του αργότερα και μπορείτε να το ελέγξετε και να βάλετε ένα σύνδεσμο σε αυτό.
Επειδή νομίζω ότι αξίζει περισσότερη προσοχή.
Οπότε τέτοια παιχνίδια νιώθω ότι είναι πραγματικά συναρπαστικά για μένα να παρακολουθώ ως προγραμματιστής παιχνιδιών."

"Είναι πραγματικά ενθαρρυντικό να το βλέπουμε αυτό.
Και με κάνει να έχω μεγαλύτερο κίνητρο για να δουλέψω καλύτερα στο παιχνίδι μου.
για να μπορώ να προσφέρω στην κοινότητα του παιχνιδιού."

"Στην πραγματικότητα αυτό που κάνατε σήμερα ήταν να επιστρέψετε στην κοινότητα των παιχνιδιών με την ομιλία σας.
Νομίζω ότι ήταν φανταστικό.
Είναι πολύ πολύτιμο.
Οπότε πρέπει να σας ευχαριστήσω γι' αυτό."

"Και επίσης απολαύστε το υπόλοιπο της εκπομπής και ελπίζω να σας δω σύντομα.
Και σας ευχαριστώ για τη συνέντευξη.
Είναι χαρά μου να βρίσκομαι στο Game Reactor."

Gamescom

Bad Bunnies - Kiyo - Bunny Tyranny Gamescom 2025 Συνέντευξη με (PixelRats)

Bad Bunnies - Kiyo - Bunny Tyranny Gamescom 2025 Συνέντευξη με (PixelRats)

Περισσότερα

Βίντεο

Duskfade - Επανάληψη ζωντανής ροής

Duskfade - Επανάληψη ζωντανής ροής

GRTV News - Supermassive Games απολύει έως και 75 υπαλλήλους

GRTV News - Supermassive Games απολύει έως και 75 υπαλλήλους

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

MobLand: Σεζόν 2 - Επίσημο τρέιλερ

MobLand: Σεζόν 2 - Επίσημο τρέιλερ

Paper Tiger - Επίσημο τρέιλερ teaser

Paper Tiger - Επίσημο τρέιλερ teaser

The Grand Tour - Τρέιλερ teaser

The Grand Tour - Τρέιλερ teaser

Primetime - Επίσημο τρέιλερ

Primetime - Επίσημο τρέιλερ

CoComelon: The Movie - Επίσημο τρέιλερ teaser

CoComelon: The Movie - Επίσημο τρέιλερ teaser

Madden - Ανακοίνωση ημερομηνίας στο Prime Video

Madden - Ανακοίνωση ημερομηνίας στο Prime Video

Violent Night 2 - Επίσημο τρέιλερ

Violent Night 2 - Επίσημο τρέιλερ

Confinement - Επίσημο τρέιλερ

Confinement - Επίσημο τρέιλερ

Your Mother Your Mother Your Mother - Επίσημο τρέιλερ

Your Mother Your Mother Your Mother - Επίσημο τρέιλερ

Victorian Psycho - Επίσημο τρέιλερ

Victorian Psycho - Επίσημο τρέιλερ

Περισσότερα

Τρέιλερ

Mafia: The Omertá Collection - Ανακοίνωση τρέιλερ

Mafia: The Omertá Collection - Ανακοίνωση τρέιλερ

Duskfade - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Duskfade - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Everspace 2 - Galactic Edition Switch 2 Τρέιλερ κυκλοφορίας

Everspace 2 - Galactic Edition Switch 2 Τρέιλερ κυκλοφορίας

Gears of War: E-Day - Ελεγκτές περιορισμένης έκδοσης

Gears of War: E-Day - Ελεγκτές περιορισμένης έκδοσης

The Sinking City 2 - Τρέιλερ επισκόπησης παιχνιδιού

The Sinking City 2 - Τρέιλερ επισκόπησης παιχνιδιού

Ghost of Yotei - Τρέιλερ ανακοίνωσης πλήρους έκδοσης

Ghost of Yotei - Τρέιλερ ανακοίνωσης πλήρους έκδοσης

Peak - The Final Ascent - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Peak - The Final Ascent - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Phantom Blade Zero - Τρέιλερ προπαραγγελίας

Phantom Blade Zero - Τρέιλερ προπαραγγελίας

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Το Gamereactor στο 79ο Φεστιβάλ των Καννών (2026)

Το Gamereactor στο 79ο Φεστιβάλ των Καννών (2026)

Comicon Napoli 2026 - Άνθρωποι & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - Άνθρωποι & Cosplay Gamereactor Reel

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Περισσότερα