Έχει τελειώσει ο πατέρας του Dead Space με τα παιχνίδια;
"Γεια σας, καλώς ήρθατε και πάλι στο GRTV News, είμαι ο Alex, όπως πάντα περνώντας μέσα από τα απογεύματα, τα τελευταία και μεγαλύτερα όταν πρόκειται για παιχνίδια, τεχνολογία, ψυχαγωγία, ό,τι σας αρέσει και πράγματι ό,τι αγαπάτε, το έχουμε πάντα εδώ για εσάς στο GRTV News και στην ευρύτερη Gamereactor δίκτυο στο σύνολό του, οπότε αν σας αρέσει αυτό που βλέπετε και θέλετε να δείτε περισσότερα, φροντίστε να ελέγξετε το Gamereactor από όπου κι αν το λαμβάνετε για περισσότερες κριτικές παιχνιδιών, gaming προεπισκοπήσεις, κριτικές ταινιών, κριτικές σειρών, αποκλειστικότητες, συνεντεύξεις, παγκόσμια νέα, αθλητικά νέα και από Φυσικά, σήμερα όμως, μιλάμε για έναν λίγο περίεργο, όπως φαίνεται Glenn Schofield, ο σκηνοθέτης του Dead Space και του Callisto Protocol πιστεύει ότι μπορεί να έχει σκηνοθετήσει τον το τελευταίο του παιχνίδι, τώρα η βιομηχανία παιχνιδιών είναι δύσκολη αυτή τη στιγμή και αυτό είναι κάτι που ο Schofield μιλάει άμεσα όταν μιλάει σε μια νέα ανάρτηση στο LinkedIn η οποία έχει προσελκύσει πολλά όπου μιλάει για ένα παιχνίδι που ήθελε να φτιάξει μαζί με την κόρη του που δουλεύει επίσης πάνω στη δημιουργία παιχνιδιών, από τα οποία είχε πραγματικά εμπνευστεί, οπότε στο LinkedIn, θα πω όπως λέει εδώ σε ένα απόσπασμα που ο Ben έχει εδώ σε αυτές τις ειδήσεις κομμάτι, όσον αφορά εμένα, έχω δουλέψει σε παιχνίδια κάθε μεγέθους, από δύο άτομα μέχρι πάνω από 300 προγραμματιστές, πέρασα τα τελευταία 15 με 20 χρόνια φτιάχνοντας μεγάλους τίτλους ΑΑΑ με μεγάλες ομάδες, αυτό κάνω, αυτό είναι που αγαπούσα, αλλά με τη βιομηχανία σε παύση, η ΑΑΑ μοιάζει να είναι πολύ μακριά μακριά, οπότε επέστρεψα στην τέχνη μου, μου λείπουν όλα, η ομάδα, το χάος, η χαρά του να φτιάχνεις κάτι για τους οπαδούς, θα παραμείνω εδώ κάνοντας τέχνη, γράφοντας ιστορίες και ιδέες και εξακολουθώ να ζητωκραυγάζω τη βιομηχανία, αλλά ίσως έχω σκηνοθετήσει το τελευταίο μου παιχνίδι, ποιος ξέρει, αν ναι σας ευχαριστώ για παίζοντας τα παιχνίδια μου, έτσι μοιράστηκε ένα σωρό πληροφορίες, όπως γράφει ο Ben εδώ, σχετικά με την την ανάπτυξη αυτού του μυστηριώδους παιχνιδιού που δεν έχει αποκαλύψει και σε μεγάλο βαθμό αφορά τον προϋπολογισμό, έτσι αρχικά είχε παλέψει πολύ σκληρά για να κάνει αυτό το άγνωστο παιχνίδι με την κόρη του με έναν προϋπολογισμό περίπου 17 εκατομμυρίων, στη συνέχεια μιλούσε με εκδότες και ανθρώπους που μπορούν να να βοηθήσουν στη χρηματοδότηση του παιχνιδιού και του είπαν να φτάσει τα 10 και μετά τελευταία αυτά τα νούμερα έχουν πέσει από 2 σε 5 εκατομμύρια προϋπολογισμούς, το οποίο ήταν σε ένα σημείο όπου ο Schofield δεν πίστευε ότι αυτός και η κόρη του θα μπορούσαν να οραματιστούν ή να υλοποιήσουν το όραμα του παιχνιδιού, πράγμα που σημαίνει ότι βασικά αποχώρησε από αυτό, καθώς κατά τη γνώμη του είναι καλύτερα να μην το κάνει σε από το να το κάνει μισομετρημένο, το οποίο υποθέτω ότι θα μπορούσατε να δείτε το όφελος αυτού του επιχειρήματος ειδικά αν σκεφτείς ότι υπάρχουν πολλά παιχνίδια που έχουν προσπαθήσει να κάνουν τον τρόπο πάρα πολλά, ήταν υπερβολικά φιλόδοξα και είτε ήταν πραγματικά πολύ προβληματικά κατά την κυκλοφορία τους είτε απλά δεν κατάφεραν να ανταποκριθούν στις προσδοκίες που ίσως είχαν θέσει για τον εαυτό τους κατά την πρώτος. Το Mind's Eye είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα νομίζω ενός παιχνιδιού που είχε τεράστια φιλοδοξία πίσω από αυτό και έχει πάρα πολλά σπουδαία στοιχεία στα χαρτιά, αλλά στην πράξη απλά δεν ταίριαξε με τον τρόπο που το Build A Rocket Boy ήθελε ξεκάθαρα. Υπάρχει ακόμα άνθρωποι που τους αρέσει αυτό το παιχνίδι, μην με παρεξηγήσετε, αλλά φαίνεται να είναι ένα από τα μεγαλύτερα παραδείγματα της χρονιάς για κάτι σαν αυτό για το οποίο μιλάει ο Schofield εδώ και φαίνεται ότι είναι απλά μια έλλειψη εμπιστοσύνης στη βιομηχανία αυτή τη στιγμή, η οποία είναι πολύ πολύ δικαιολογημένη λαμβάνοντας υπόψη τον αριθμό των απολύσεων που βλέπουμε, λαμβάνοντας υπόψη τον αριθμό των ανθρώπων που απλά δεν είναι σε θέση να φτιάχνουν παιχνίδια όπως θέλουν να φτιάχνουν παιχνίδια, ο πληθωρισμός του προϋπολογισμού για τα μαζικά παιχνίδια αλλά και ο χρόνος που χρειάζεται για να φτιαχτούν αυτά τα παιχνίδια μοιάζει να γίνεται όλο και μεγαλύτερο, πράγμα που σημαίνει ότι οι άνθρωποι, αν θέλουν να σταματήσουν να φτιάχνουν ένα παιχνίδι σήμερα, πιθανότατα θα συνεχίσουν να κάνουν αυτό το παιχνίδι, σίγουρα θα συνεχίσουν να κάνουν ένα παιχνίδι για το PS6 και σχεδόν σίγουρα θα κάνουν αυτό το παιχνίδι για το επόμενο πέντε έως ενδεχομένως δέκα χρόνια, κάτι που είναι κάπως τρελό. Αλλά ναι, δυστυχώς ο Glenn Schofield πιστεύει ότι μπορεί να έχει σκηνοθετήσει το τελευταίο του παιχνίδι, φυσικά αυτό δεν σημαίνει ότι θα να είναι τελείως έξω από την εικόνα, όπως λέει εδώ, θα γράφει, θα είναι θα κάνει τέχνη, θα κάνει ένα σωρό πράγματα, αυτό σημαίνει ότι αν σας αρέσει Glenn Schofield και αυτό που κάνει, μπορείτε να συνεχίσετε να τον ακολουθείτε. Αλλά θα θέλατε να τον δείτε να σκηνοθετεί ένα άλλο παιχνίδι; Αν ναι, ποιο πιστεύετε ότι θα ήταν το τέλειο παιχνίδι που θα σκηνοθετούσε; Επιτρέψτε μου όλα αυτά και πολλά άλλα και θα σας δω αύριο για περισσότερα νέα από το GRTV, αντίο."