Ελληνικά
HQ
Gamereactor
Videos

Τι χρειάζεται στο γράψιμο για παιχνίδια μεγάλα και μικρά; - Morten Brunbjerg Συνέντευξη στις Nordic Game 2025

Μιλήσαμε με τον ανεξάρτητο συγγραφέα βιντεοπαιχνιδιών Morten Brunbjerg για να συζητήσουμε τη δημιουργική του μέθοδο και πώς αντιμετωπίζει το γράψιμο για παιχνίδια σε όλο το φάσμα AAA έως indie.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σας και καλώς ήρθατε και πάλι στην κάλυψη του Gamereactor για το φετινό Nordic Game.
Έχουμε μετακινηθεί σε μια ήσυχη περιοχή τώρα, επειδή πρόκειται να έχουμε μια πιο εμπεριστατωμένη συζήτηση σχετικά με τη συγγραφή σε βιντεοπαιχνίδια."

"Και είμαι εδώ με τον Morten Brunbjerg, ο οποίος είναι Δανός συγγραφέας παιχνιδιών, που έχει δουλέψει σε πολλούς τίτλους.
Και, ναι, μπορείτε να ξεκινήσετε με την παρουσίαση του εαυτού σας και μερικά από τα παιχνίδια στα οποία έχεις δουλέψει; Σίγουρα. Ευχαριστώ που με καλέσατε."

"Ναι, με λένε Μόρτεν.
Ασχολούμαι με τα παιχνίδια εδώ και 14 χρόνια ως ανεξάρτητος συγγραφέας.
Και έχω δουλέψει, νομίζω, σε 35 ή κάτι διαφορετικούς τίτλους από μεγάλες παραγωγές μέχρι μικρά παιχνίδια για κινητά και πειραματικές παραγωγές VR και XR."

"Ναι, και νομίζω ότι πιο πρόσφατα, η παραγωγή που ίσως γνωρίζετε ονομάζεται Hi-Fi Rush, το οποίο είναι ένα παιχνίδι ρυθμού, με βάση την ιστορία...
που βγαίνει από ένα ιαπωνικό στούντιο που ονομάζεται Tango Gameworks."

"Ναι, και έτσι υπάρχουν πολλά...
Εγώ προσωπικά έχω πολλές ερωτήσεις, επειδή η συγγραφή για βιντεοπαιχνίδια, δεν είναι σαν το συνηθισμένο σου γράψιμο, μπορώ να φανταστώ."

"Η πρώτη μου ερώτηση λοιπόν είναι, πώς ξεκίνησες να το κάνεις αυτό; Πάντα...
Πάντα ήξερα ότι ήθελα να γίνω συγγραφέας."

"από τότε που ήμουν περίπου 17 ετών.
Σκέφτηκα ότι αυτό πρέπει να κάνω στη ζωή μου.
Και έτσι νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι που έχουν αυτό το όνειρο, σκέφτονται, υποτίθεται ότι πρέπει να γράψω μυθιστορήματα."

"Έτσι το κάνεις.
Αλλά πολύ γρήγορα μαθαίνεις ότι δεν υπάρχει πραγματική δουλειά, τουλάχιστον στη Δανία, γράφοντας μυθιστορήματα.
Όπως, υπάρχει μια χούφτα ανθρώπων που γράφουν μυθιστορήματα."

"Υπάρχουν μια χούφτα συγγραφείς στη Δανία...
που μπορούν να ζήσουν από αυτό, επειδή έχουμε μια τόσο μικρή χώρα και μια τόσο μικρή γλωσσική, ξέρετε, περιοχή."

"Και πάντα μου άρεσαν τα βιντεοπαιχνίδια, και ήξερα μερικούς ανθρώπους στη δουλειά.
Έτσι, αφού δούλεψα για πολλά χρόνια σε κάτι εντελώς διαφορετικό για να βγάλω τα προς το ζην, Ήμουν ένας τύπος της πληροφορικής, αλλά πάντα έγραφα στο πλάι."

"Και μετά ήξερα μερικούς ανθρώπους στην επιχείρηση βιντεοπαιχνιδιών στη Δανία, και σκέφτηκα ότι αυτό μπορεί να βγάλει νόημα.
Και με παρουσίασαν γύρω γύρω, και βρήκα την πρώτη μου δουλειά ως ελεύθερος επαγγελματίας."

"Ήταν μερικές μέρες την εβδομάδα για μερικούς μήνες, και απλά παραιτήθηκα από την ασφαλή δουλειά μου στον κόσμο της πληροφορικής και ξεκίνησα ως συγγραφέας παιχνιδιών.
Ηλίθια απόφαση, πραγματικά."

"Είχα δύο παιδιά κάτω των δύο ετών σε εκείνο το σημείο, και απλά παρατώντας την ασφαλή δουλειά σου και να γίνεις ελεύθερος επαγγελματίας ως δημιουργικός άνθρωπος είναι πραγματικά..."

"Είναι σαν, δεν είναι...
Είναι μια πραγματικά ηλίθια απόφαση, πραγματικά, αλλά ήταν επίσης υπέροχο να κυνηγάς το όνειρό σου.
Έτσι μπήκα στην επιχείρηση."

"Έτσι μπορώ να φανταστώ ότι κάθε έργο είναι πολύ διαφορετικό ανάλογα με το παιχνίδι και τι ακριβώς θέλουν να γράψουν.
Αλλά ναι, πώς συνεργάζεστε με το στούντιο όταν γράφεις για ένα παιχνίδι; Πόσο συχνά πρέπει να κάθεστε μαζί και να συζητάτε τα πράγματα; Οπότε ναι, πώς είναι αυτή η διαδικασία; Έτσι, το αγαπημένο μου μέρος της δουλειάς είναι να κάθομαι με τους ανθρώπους και να συζητάμε τα πράγματα."

"Νομίζω ότι τα παιχνίδια είναι μια εξαιρετικά συνεργατική διαδικασία.
Και έχω γράψει επίσης μυθιστορήματα, αλλά αυτή είναι μια πολύ μοναχική δουλειά, και όλα είναι στο μυαλό σου ως συγγραφέας."

"Αλλά στα βιντεοπαιχνίδια, τα πάντα αλλάζουν συνεχώς, και απλά πρέπει να επικοινωνείτε με την ομάδα κάθε μέρα, αν μπορείτε, γιατί τα πράγματα αλλάζουν συνεχώς, και πρέπει να ξαναγράψεις την ιστορία και τα σενάρια."

"και τα πάντα όλη την ώρα.
Και αυτό είναι ένα από τα αγαπημένα μου μέρη.
Αλλά το πώς δουλεύω με αυτό εξαρτάται πολύ από το τι χρειάζεται ο πελάτης μου και σε ποιο σημείο της παραγωγής θα με καλέσουν."

"Κάποιες φορές με καλούν στην προ-παραγωγή όπου πραγματικά βελτιώνουμε την ιστορία.
Και μερικές φορές αργώ στην παραγωγή όπου αισθάνονται, Ω, χρειαζόμαστε πραγματικά κάποιον να διορθώσει μερικά από αυτά."

"Έχουμε ιστορία και χρειαζόμαστε κάποιον να τη διορθώσει πριν κυκλοφορήσουμε επειδή τα πράγματα έχουν αλλάξει κατά τη διάρκεια της παραγωγής.
Ναι, θα μπορούσατε ίσως να βρείτε ένα συγκεκριμένο παράδειγμα για το πώς χτίσατε την ιστορία για ένα παιχνίδι από την άποψη του, έχετε ήδη σε αυτό το σημείο σκέφτεστε το παιχνίδι, τι είδους σενάρια πρέπει να υπάρχουν στο παιχνίδι; Ή ναι, πώς λειτουργεί αυτό όταν ξεκινάς από το μηδέν..."

"ή σαν μια μικρή προϋπόθεση; Πολύ σπάνια ξεκινάω από το μηδέν επειδή ως ελεύθερος επαγγελματίας, προσλαμβάνομαι από ένα στούντιο και ξέρουν ήδη τι θέλουν να κάνουν."

"Έχουν ήδη μια ιδέα για ένα παιχνίδι.
Και συνήθως έχουν επίσης συγκεκριμένες ιδέες για την ιστορία.
Έτσι, αυτό που θα έκανα συνήθως είναι να κοιτάξω τι υπάρχει ήδη εκεί και μου αρέσει πραγματικά να δουλεύω με ένα γενικότερο θέμα."

"Όπως τι πραγματικά αφορά αυτό το παιχνίδι; Τι θα αφορά η ιστορία; Και υπάρχει κάποιος τρόπος να παντρέψουμε την αφήγηση της ιστορίας με τους μηχανισμούς; Αυτό είναι το ιερό δισκοπότηρο για μένα."

"Αν μπορούμε να το κάνουμε να συμβεί, τότε είναι σαν να είναι το καλύτερο παιχνίδι που μπορεί να κάνει η γραφή.
Αλλά δεν μπορούμε πάντα να το καταφέρουμε αυτό.
Είναι μια πολύ, πολύ δύσκολη απόφαση, πολύ δύσκολο έργο να το κάνεις αυτό."

"Έτσι θα ξεκινούσα με ένα θέμα και να καταλάβω τι είναι το θέμα της ιστορίας και μετά θα έκανα τις κατάλληλες αλλαγές ή θα προτείνω τις κατάλληλες αλλαγές στο υλικό που ήδη έχετε."

"Και μετά θα δουλέψουμε από εκεί.
Και μερικές φορές αυτό είναι το μόνο που χρειάζεται να κάνω.
Και μετά κάποιος άλλος θα έγραφε το σενάριο, ίσως κάποιος εσωτερικός."

"Και μερικές φορές μπαίνω πολύ βαθιά στον διάλογο...
και γράφω και τα πραγματικά σενάρια, το οποίο απολαμβάνω πάρα πολύ ακόμα.
Έτσι, εδώ στο Nordic Game, Είχατε μια ομιλία όπου μιλήσατε για τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στη συγγραφική διαδικασία, τη δημιουργική τεχνητή νοημοσύνη."

"Ναι, θα μπορούσατε να συνοψίσετε εν συντομία αυτά για τα οποία μιλήσατε; Ναι, είχα μια ομιλία με τίτλο "Η τεχνητή νοημοσύνη ως συν-συγγραφέας", Το NDA λέει όχι.
Και μόλις μοιράστηκα πώς χρησιμοποιώ την AI και για τι χρησιμοποιώ το AI και για τι δεν χρησιμοποιώ το AI."

"Και το πρόβλημα με το να είσαι σε NDA, Οι επιχειρήσεις παιχνιδιών αγαπούν τα NDAs τους.
και όλοι είναι κάτω από NDAs.
Και αυτό σημαίνει ότι δεν μπορώ να μοιραστώ τίποτα από το παιχνίδι που δουλεύω με μια τεχνητή νοημοσύνη επειδή αυτό είναι σαν ένα δημόσιο, ξέρετε, θα μπορούσε δυνητικά να είναι δημόσια διαθέσιμο ή θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για την εκπαίδευση της τεχνητής νοημοσύνης."

"Έτσι μοιράστηκα επίσης κάποιες λύσεις που κάνω.
Πώς μπορώ να μοιραστώ μερικά από τα πράγματα που δουλεύω με μια τεχνητή νοημοσύνη για να λάβω κάποια σχόλια, διατηρώντας το NDA ασφαλές; Και έτσι αυτά είναι μερικά από τα πράγματα για τα οποία μίλησα."

"Και χρησιμοποιώ την τεχνητή νοημοσύνη πολύ κριτικά, αλλά το χρησιμοποιώ πολύ γιατί συνήθως κάθομαι μόνος μου επειδή εργάζομαι συχνά εξ αποστάσεως.
Μου αρέσει λοιπόν να μιλάω με κάποιον ή να μου δίνει ανατροφοδότηση."

"Και ενώ η τεχνητή νοημοσύνη δεν μπορεί να αντικαταστήσει τον άνθρωπο, σας δίνει κάποιον για να μιλήσετε.
Είναι σαν, ξέρετε, το λαστιχένιο παπάκι του να έχεις κάποιον, ξέρετε, μια εικόνα κάποιου ή μια λαστιχένια πάπια στην οθόνη σας και μπορείτε να μιλήσετε σε αυτό και να του αρέσει, Τι πιστεύεις γι' αυτό; Ξέρετε, αυτό ξεκινάει τη δική σας διαδικασία σκέψης."

"Νομίζω ότι αυτό είναι πραγματικά το πιο πολύτιμο πράγμα.
Βγαίνω από την τεχνητή νοημοσύνη.
Και μετά εξετάζω προσεκτικά κάθε έξοδο που μου δίνει.
Και νομίζω ότι το 90% των αποτελεσμάτων που παίρνω από μια τεχνητή νοημοσύνη δεν ανταποκρίνεται στις ποιοτικές μου απαιτήσεις."

"Έτσι το ξαναγράφω, αλλά αυτό με βάζει σε σκέψεις.
και με κάνει να σκέφτομαι κριτικά και για το δικό μου αρχικό βήμα.
Ναι, όσον αφορά τη συνεργασία με αυτές τις μεγαλύτερες παραγωγές παιχνιδιών όπου έχετε ένα NDA και με τους όρους του Hi-Fi Rush αναπτύσσεται επίσης από ένα ιαπωνικό στούντιο."

"Έτσι, υπάρχει ίσως ένα γλωσσικό εμπόδιο και όλα αυτά.
Ναι, ποιες είναι μερικές από τις προκλήσεις όταν δουλεύετε σε αυτές τις μεγαλύτερες παραγωγές από την άποψη της συγγραφικής διαδικασίας; Εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το πώς είναι δομημένα."

"Έτσι, στο Hi-Fi Rush, δουλεύω απευθείας με τον John Johannes, τον σκηνοθέτη, τον συγγραφέα και τον δημιουργό ιδεών.
του όλου πράγματος.
Έτσι, η γραμμή εντολών ήταν εξαιρετικά σύντομη."

"Έτσι ήταν πραγματικά μια πολύ διασκεδαστική και δημιουργική διαδικασία του brainstorming με τον σκηνοθέτη και να βρούμε αστεία αστεία.
Και αν μας έκανε να γελάσουμε, μπήκε στο παιχνίδι, σωστά; Είναι πολύ απλό."

"Είμαι σε ένα άλλο έργο τώρα, το οποίο είναι υπό NDA.
Οπότε δεν μπορώ να συζητήσω τίποτα γι' αυτό.
Αλλά μπορώ να πω ότι είναι μια τόσο μεγάλη εταιρεία που η γραμμή εντολών είναι πολύ πιο περίπλοκη."

"Και δεν έχω πρόσβαση στον διευθυντή.
Εκτός από αυτό, γνώρισα το άτομο όταν ήμουν στην Ιαπωνία.
Είχαμε μια συζήτηση και ούτω καθεξής.
Αλλά μετά από αυτό, δεν συνάντησα τον διευθυντή."

"Και αυτό περιπλέκει λίγο τα πράγματα εξαιτίας του ιαπωνικού τρόπου λειτουργίας των επιχειρήσεων όπου υπάρχει μια γραμμή διοίκησης, σωστά; Και νομίζω ότι είναι πραγματικά πολύ καλοί στο να ανταποκρίνονται στις προσδοκίες μας ως Ευρωπαίοι."

"Και αποδέχονται επίσης τον τρόπο με τον οποίο επικοινωνούμε.
Και θα πω στους ανθρώπους αν νομίζω ότι κάτι δεν λειτουργεί, Θα τους το πω ευθέως.
Και αυτό δεν είναι πάντα ο τρόπος που το κάνεις στην ιαπωνική επιχειρηματική κουλτούρα."

"Και προσπαθούμε να το αντισταθμίσουμε αυτό.
Τους εξήγησα πώς επικοινωνώ συνήθως.
Και αυτό δεν είναι ένδειξη μη σεβασμού.
Οπότε, τα φορτώσαμε αυτά τα πράγματα από την αρχή."

"Νομίζω ότι καταλαβαίνουμε ο ένας τον άλλον.
Και έχουμε έναν πολύ ταλαντούχο μεταφραστή που μεταφράζει ό,τι λέω αν είμαστε σε συνάντηση και μεταφράζει ό,τι γράφω όταν επικοινωνούμε και γράφουμε."

"Και νομίζω ότι οφείλουμε σε αυτούς τους μεταφραστές μεγάλο σεβασμό γιατί δεν μεταφράζουν μόνο τη γλώσσα, αλλά γεφυρώνουν και δύο πολιτισμούς.
Και έχω αποκτήσει έναν εντελώς νέο σεβασμό γι' αυτούς τους ανθρώπους..."

"μετά την ενασχόλησή μου με αυτό το πρόγραμμα.
Ναι...
Μιλήσατε για το πώς θέλετε το θέμα του παιχνιδιού να έχει απήχηση στη γραφή και στο gameplay."

"Αλλά όταν προσλαμβάνεσαι, τι είδους υλικά έχετε όσον αφορά το πάντρεμα του θέματος με τη συνολική υπόθεση; Σας παρέχουν μια σύνοψη, ένα σενάριο; Βλέπετε το gameplay; Με πόσα έχετε να δουλέψετε; Και ξέρω ότι αυτό, φυσικά, εξαρτάται από το έργο, αλλά τι είναι συνήθως διαθέσιμο για εσάς; Θέλω να πω, έχετε ήδη δώσει την απάντηση."

"Δεν υπάρχει συγκεκριμένη απάντηση σε αυτό επειδή μερικές φορές το παιχνίδι θα είναι μισοτελειωμένο ή περισσότερο ή λιγότερο τελειωμένο, και μερικές φορές δεν μπορώ να δω τίποτα, ούτε καν ένα σκίτσο χαρακτήρων ή οτιδήποτε άλλο."

"Έτσι είναι πολύ διαφορετικό.
Αλλά νομίζω ότι αυτό που ψάχνω στην αρχή είναι πάντα με τι είδους μηχανική δουλεύουμε, τι είδος είναι το παιχνίδι, και τι είδους ιστορία θέλετε να αφηγηθείτε."

"Και μετά προσπαθώ να ψάξω, όπως, πού μπορώ να βρω αυτά τα ψήγματα χρυσού εδώ και εκεί όπου, εντάξει, αυτό θα μπορούσε να είναι ένα θεματικό πράγμα, αυτό θα μπορούσε να είναι ένα θεματικό πράγμα."

"Ας πούμε λοιπόν ότι γράφουμε ένα παιχνίδι περιπέτειας, ένα κλασικό παιχνίδι περιπέτειας όπου πρέπει να λύσετε γρίφους.
Εντάξει, πρέπει να μπω στον φούρνο...
για να πάρω ένα κρουασάν, για να το δώσω σε αυτόν τον τύπο, ώστε να μπορέσω να πάρω το κλειδί, ώστε να μπορώ, ξέρετε, τέτοια πράγματα."

"Έτσι θα έβλεπα κάτι τέτοιο.
Θα έλεγα, εντάξει, αυτό ακούγεται σαν να χρειαζόμαστε ένα θέμα όπου δεν έχει να κάνει με τον προορισμό, αλλά για το ταξίδι, για παράδειγμα, σωστά; Επειδή, ναι, όταν φτάνεις στο στόχο και παίρνετε το κλειδί και μπαίνετε μέσα, και αυτό είναι μια χαρά, έχετε λύσει το παζλ, αλλά πρέπει να το απολαύσεις, ξέρεις, όλο το ταξίδι για να φτάσεις εκεί."

"Οπότε θα φτιάξουμε μια ιστορία που ταιριάζει κάπως έτσι όπου ο κύριος χαρακτήρας έχει, ξέρετε, πρέπει να μάθει να απολαμβάνει τη ζωή αντί να έχει πάντα ένα όραμα τούνελ ενός στόχου, σωστά; Λοιπόν, ήταν πολύ ενδιαφέρον να ακούσω τις σκέψεις σας σχετικά με τη διαδικασία της συγγραφής και να πάρετε μια μικρή εικόνα σε αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού που ίσως δεν συζητιέται τόσο συχνά."

"Σας ευχαριστούμε λοιπόν που βρήκατε το χρόνο να μας μιλήσετε.
Ναι, βέβαια, κανένα πρόβλημα."

Συνεντεύξεις

25 χρόνια Gameloft - Συνέντευξη του Arnaud Bénéfice

25 χρόνια Gameloft - Συνέντευξη του Arnaud Bénéfice

25 χρόνια Gameloft - Yolanda Sánchez Συνέντευξη

25 χρόνια Gameloft - Yolanda Sánchez Συνέντευξη

Περισσότερα

Βίντεο

Magnetic StayCable - Unboxing

Magnetic StayCable - Unboxing

Sharkoon Skiller SGK50 S2 - Unboxing

Sharkoon Skiller SGK50 S2 - Unboxing

Sodastream Ensō - Unboxing

Sodastream Ensō - Unboxing

Yaber Projector K2s Pro - Unboxing

Yaber Projector K2s Pro - Unboxing

Tainted Grail: The Fall of Avalon Συλλεκτική Έκδοση - Unboxing

Tainted Grail: The Fall of Avalon Συλλεκτική Έκδοση - Unboxing

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Nobody 2 - Τελικό τρέιλερ

Nobody 2 - Τελικό τρέιλερ

Fixed - Επίσημο τρέιλερ Red Band Teaser

Fixed - Επίσημο τρέιλερ Red Band Teaser

Night Always Comes - Επίσημο τρέιλερ

Night Always Comes - Επίσημο τρέιλερ

Platonic: Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Platonic: Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Mortal Kombat 2 - Επίσημο τρέιλερ

Mortal Kombat 2 - Επίσημο τρέιλερ

Stillwater: Σεζόν 4 - Επίσημο Τρέιλερ

Stillwater: Σεζόν 4 - Επίσημο Τρέιλερ

Kill Giggles - Επίσημο τρέιλερ

Kill Giggles - Επίσημο τρέιλερ

After the Hunt - Επίσημο τρέιλερ

After the Hunt - Επίσημο τρέιλερ

Hoppers - Τρέιλερ Teaser

Hoppers - Τρέιλερ Teaser

Mortal Kombat 2 - Βλέπε Johnny Cage στο Uncaged Fury

Mortal Kombat 2 - Βλέπε Johnny Cage στο Uncaged Fury

Stranger Things: Σεζόν 5 - Επίσημο Τρέιλερ Teaser

Stranger Things: Σεζόν 5 - Επίσημο Τρέιλερ Teaser

Περισσότερα

Τρέιλερ

'ACTION GAME MAKER' Επίσημη κυκλοφορία PV

'ACTION GAME MAKER' Επίσημη κυκλοφορία PV

Killing Floor 3 - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Killing Floor 3 - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Tron: Ares - Επίσημο τρέιλερ

Tron: Ares - Επίσημο τρέιλερ

Bus Simulator 27 - Τρέιλερ Teaser

Bus Simulator 27 - Τρέιλερ Teaser

Danger Mouse - Trailer Ανακοίνωσης

Danger Mouse - Trailer Ανακοίνωσης

Kaku: Ancient Seal - Trailer Ανακοίνωσης

Kaku: Ancient Seal - Trailer Ανακοίνωσης

EA Sports FC 26 | Επίσημο τρέιλερ αποκάλυψης

EA Sports FC 26 | Επίσημο τρέιλερ αποκάλυψης

Dead Take - Πλήρες τρέιλερ

Dead Take - Πλήρες τρέιλερ

Sonic Racing: Crossworlds - Ψηφιακό κύκλωμα OST

Sonic Racing: Crossworlds - Ψηφιακό κύκλωμα OST

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

Περισσότερα