Ελληνικά
HQ
Gamereactor
Videos
Echoes of the End

Ισλανδική κληρονομιά και διαχείριση των φιλοδοξιών AA - Echoes of the End Συνέντευξη

Μιλήσαμε με τους Halldór Snær Kristjánsson και Daði Einars από Myrkur Games για να μάθουμε τα πάντα για τον επερχόμενο τίτλο δράσης-περιπέτειας, ο οποίος χρησιμοποιεί φωτορεαλιστικά γραφικά και φαίνεται να είναι η επόμενη AA εμμονή σας.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σε όλους και καλώς ήρθατε πίσω στο Gamereactor.
Σήμερα, έχουμε μια έκπληξη για εσάς, γιατί αν έχετε παρακολουθήσει την καλοκαιρινή περίοδο των εκδηλώσεων..."

"τα τελευταία χρόνια, ίσως γνωρίζετε αυτό το παιχνίδι επειδή πρωτοεμφανίστηκε πριν από μερικά χρόνια με τον τίτλο εργασίας και μετά εξαφανίστηκε, αλλά τώρα επέστρεψε.
Μιλάμε για το Echoes of the End."

"Αυτή τη στιγμή είμαι εδώ με δύο από τα παιδιά από την Myrkur Games σε ένα ισλανδικό στούντιο, είτε το πιστεύετε είτε όχι, αλλά δεν βλέπεις πολλά ισλανδικά στούντιο, οπότε υποθέτω ότι είστε λίγο σπάνιοι από αυτή την άποψη."

"Αλλά είμαι εδώ με τον Halldór, Διευθύνοντα Σύμβουλο και Διευθυντή Παιχνιδιού, και επίσης με τον Daði, τον Διευθυντή Παραστάσεων και Ανώτερο Κινηματογραφιστή.
Και, λοιπόν, ας μιλήσουμε λίγο για το τι συνέβη..."

"τα τελευταία χρόνια, παιδιά.
Έτσι, και πάλι, είναι περίπου, νομίζω, περίπου τέσσερα χρόνια από τότε που παρουσιάσατε για πρώτη φορά το παιχνίδι στον κόσμο.
Πώς έχουν αλλάξει τα πράγματα και τι έχετε κάνει τα τελευταία χρόνια; Ω, φίλε, αυτό είναι ένα μεγάλο ερώτημα για όλα αυτά τα χρόνια."

"Ήμασταν, όταν ανακοινώσαμε για πρώτη φορά το παιχνίδι, ήμασταν πολύ νωρίς στην παραγωγή, σίγουρα.
Έτσι, αυτό που παρουσιάστηκε εκεί ήταν πράγματα από προηγούμενα πρωτότυπα και πραγματικά πρώιμη ανάπτυξη, οδυνηρά πρώιμη, όπως θα το γνωρίζουν και άλλοι προγραμματιστές παιχνιδιών."

"Έτσι είμαστε ενθουσιασμένοι για τα τελευταία τέσσερα ή πέντε χρόνια που φτιάχνουμε το παιχνίδι, το φτιάχνουμε από την αρχή μέχρι το τέλος.
Συνεργαστήκαμε με τους υπέροχους συνεργάτες της Deep Silver και αναπτύξαμε αυτό το πράγμα από την αρχή μέχρι το τέλος."

"Οπότε συνέβησαν όλα όσα μπορούν να συμβούν σε αυτό το διάστημα, νομίζω.
Ας μιλήσουμε λοιπόν λίγο γι' αυτό.
Ο κόσμος μπορεί να είδε το πρόσφατο τρέιλερ και θα είναι λίγο εξοικειωμένοι με το τι πρόκειται να προσφερθεί στο Echoes of the End, αλλά πείτε μου γι' αυτό από την πλευρά σας."

"Ποια είναι η ιστορία αυτού του παιχνιδιού; Τι μπορούν να περιμένουν οι άνθρωποι να βιώσουν οι ίδιοι σε αυτό; Ναι, απολύτως.
Έτσι, για να δώσω το παιχνίδι, Το Echoes of the End είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας δράσης, μια περιπέτεια δράσης με βάση την ιστορία."

"Πρόκειται για μια εμπειρία που εμπνέεται σε μεγάλο βαθμό από την Ισλανδία, από την πατρίδα μας.
Θέλαμε πραγματικά να το φέρουμε αυτό στον φανταστικό κόσμο και στους χαρακτήρες και στην ιστορία."

"Αλλά είναι ένα παιχνίδι που εστιάζουμε πολύ στη μάχη στο παιχνίδι.
Είναι ένας μεγάλος πυλώνας, αλλά και στους γρίφους, στις πλατφόρμες και στην εξερεύνηση.
Και αυτά τείνουν να είναι οι κύριοι πυλώνες του παιχνιδιού."

"Αλλά όσον αφορά την ιστορία, ακολουθούμε κυρίως δύο χαρακτήρες.
Ονομάζονται Ριν και Άβραμ, όπως μπορεί να τους είδατε στο τρέιλερ.
Και μετά το άνοιγμα του παιχνιδιού, όπου κάτι πολύ δραματικό συμβαίνει, Ο Rin και ο Abram αναγκάζονται να συνεργαστούν και αναγκάζονται να συνεργαστούν."

"Και το παιχνίδι επικεντρώνεται πραγματικά γύρω από τη σχέση τους ως δύο χαρακτήρες.
Πρέπει να μάθουν να δουλεύουν μαζί ως ξένοι που έρχονται σε αυτό από αντίθετες πλευρές."

"Πρέπει επίσης να ξεπεράσουν αυτές τις προκλήσεις που αντιμετωπίζουν στην ιστορία.
Και καθώς ξεδιπλώνουμε τα πράγματα, μαθαίνετε πολλά περισσότερα για κάθε χαρακτήρα και το ιστορικό του, και τελικά έρχεστε σε επαφή με τις κύριες συγκρούσεις του παιχνιδιού."

"Αναφέρατε εκεί ότι προφανώς υπάρχει η ισλανδική έμπνευση, και προφανώς έχετε την έδρα σας στην Ισλανδία.
Όταν φτιάχνατε το Echoes στο τέλος, ποια ήταν κάποια μέρη της ισλανδικής κουλτούρας και της Ισλανδίας συνολικά που σας άρεσαν, πρέπει να βεβαιωθούμε ότι αυτά τα πράγματα εκπροσωπούνται μέσα στο Echoes στο τέλος; Dalit, θέλεις να το αναλάβεις εσύ αυτό; Ναι, ένα από τα πρώτα πράγματα που μας γοήτευσαν..."

"ήταν οι πρωταγωνιστές μας.
Και ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού είναι κατά κάποιο τρόπο δομημένο γύρω από αυτούς τους κύριους χαρακτήρες, τον Rin και τον Abram, και τον τρόπο που αντανακλούν ο ένας τον άλλον."

"Και ανακαλύψαμε πολύ γρήγορα ότι αυτό που ψάχναμε ήταν ένας τρόπος να τα σαρώσουμε, να τους βάλουμε στο παιχνίδι, και αφήστε τους να γίνουν αυτοί οι χαρακτήρες."

"Αυτές είναι λοιπόν φωτογραφικές σαρώσεις αυτών των ηθοποιών με τους οποίους μεγαλώσαμε, και αυτά ήταν κατά κάποιο τρόπο απαραίτητα για το όλο έργο.
Kalli, για παράδειγμα, κάναμε πλάκα...
ότι είναι κάτι σαν ισλανδικός χαρακτήρας των Μόντι Πάιθονς."

"Είναι σαν τον Ισλανδικό Τζον Κλιζ.
Και είναι ξεκαρδιστικός, και είναι αστείος, και έχει εξαιρετικές δραματικές ικανότητες.
Και ο Albi είναι ένα ανερχόμενο αστέρι."

"Και τώρα που είμαστε επιτέλους εδώ, στο τέλος αυτού του μεγάλου ταξιδιού, μια απίστευτη ηθοποιός με ήδη αναγνωρισμένα διαπιστευτήρια...
έχοντας εμφανιστεί και στο Hellblade 2.
Οπότε αυτά τα πράγματα ήταν πολύ, πολύ παρόντα από νωρίς."

"Και μετά από αυτό, υπάρχει το ισλανδικό τοπίο και η φύση και τα γραφικά που επίσης είναι πολύ ισχυρά.
Θέλαμε να έχουμε αυτό το είδος της εμφάνισης των διαφόρων τοποθεσιών που οι άνθρωποι που έχουν ταξιδέψει στην Ισλανδία ή έζησαν στην Ισλανδία θα αναγνώριζαν από τα ταξίδια τους εδώ, από το Instagram ή ό,τι άλλο είναι αυτό."

"Αυτό είναι το Kirkjufell, οι παγετώνες και οι παραλίες βασάλτη, και βράχοι λάβας, και όλα αυτά τα πράγματα.
Θέλαμε να πάρουμε τους ανθρώπους και να τους βάλουμε σε αυτόν τον κόσμο με αυτούς τους χαρακτήρες."

"Και προφανώς αναφέρατε εκεί για το Hellblade, και νομίζω ότι αυτή είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα σύγκριση για να αναφερθεί επειδή νομίζω ότι το Echoes of the End και το Hellblade, θυμίζουν κάπως το ένα το άλλο με τον τρόπο που είναι τοποθετημένες οπτικά."

"Όταν ξεκινάς να φτιάχνεις ένα παιχνίδι με αυτά τα φωτορεαλιστικά γραφικά, ποια είναι μερικά από τα πράγματα που πρέπει να ιεραρχήσετε...
και να σιγουρευτείτε ότι θα τα καταφέρετε σωστά; Και πώς αυτό μεταφράζεται επίσης σε μια αίσθηση ερμηνευτή, διασφαλίζοντας ότι παίρνετε το καλύτερο από τους ανθρώπους που παίζουν αυτούς τους χαρακτήρες για εσάς; Έτσι νομίζω ότι υπάρχει σίγουρα μια οπτική πρόκληση όσον αφορά όλα αυτά, επειδή κάνουμε το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού έχουμε ανιχνεύσει εδώ στην Ισλανδία, την ίδια την ομάδα."

"Και έχουμε, όπως ανέφερε ο Dada, σαρώνοντας αρκετά ενδιαφέροντα μέρη εδώ.
Αλλά η πρόκληση είναι ότι αν έχετε κάτι που φαίνεται απολύτως φωτορεαλιστικό ως περιουσιακό στοιχείο, Ας πούμε ότι σαρώνουμε ένα βουνό ή έναν βράχο, τότε μόλις προσπαθήσετε να βάλετε φαντασία σε αυτό και προσπαθείς να φτιάξεις ένα μηχανισμό παιχνιδιού που πρέπει να διαβάζεται από τον παίκτη και να γίνεται κατανοητή και να λάμπει μπλε για να καταλάβετε ότι πρέπει να αλληλεπιδράσετε με κάτι, είναι μια πολύ λεπτή γραμμή."

"Και έπρεπε να το επαναλάβουμε πολλές, πολλές, πολλές φορές για να καταλήξουμε σε κάτι που απλά δεν αισθανόταν σαν να ξεχώριζε.
Και μπορείτε σίγουρα να το δείτε αυτό στο τρέιλερ αυτό που μάθαμε είναι ότι το ελάχιστο και όσο πιο γειωμένο μπορούμε με αυτούς τους μηχανισμούς είναι ο καλύτερος τρόπος, απλά για να το συνδέσουμε με τον ίδιο τον κόσμο και να το κάνει να φαίνεται σαν ένα συνεκτικό πράγμα."

"Αλλά είναι ιδιαίτερα δύσκολο επειδή έχουμε τόσους πολλούς διαφορετικούς βιότοπους στο παιχνίδι.
Και μια από τις βασικές αρχές του παιχνιδιού είναι ότι έχουμε αυτά τα διαφορετικά κεφάλαια, και στην πραγματικότητα τα διάφορα κεφάλαια θα έχουν διαφορετικούς μηχανισμούς παιχνιδιού."

"Και έτσι υπάρχει μεγάλη ποικιλία από μηχανισμούς παιχνιδιού που συναντάτε σε όλο τον κόσμο.
Έτσι, αυτό το έκανε επίσης λίγο πιο περίπλοκο επειδή έπρεπε να κατασκευάσουμε οπτικά το περιβάλλον σχεδόν χέρι-χέρι με τη μηχανική που προορίζεται."

"Έτσι, αυτό ήταν σίγουρα μια δύσκολη πρόκληση, σίγουρα.
Υπάρχει επίσης μια πρόκληση με τις επιδόσεις και ο τρόπος που ευθυγραμμίζονται με τις φωτορεαλιστικές και αυτό που περιμένετε από ένα κινηματογραφικό έργο, όπως μια ταινία."

"Και έπρεπε να περάσουμε αρκετό χρόνο από πολύ νωρίς...
για να προσπαθήσουμε να καταλάβουμε πώς να κάνουμε σίγαση, κινηματογραφικές παραστάσεις σε ένα βιντεοπαιχνίδι.
Και θυμάμαι να παίρνω το πρώτο πάσο animation..."

"σε μια από τις πρώτες σκηνές που έκανε ποτέ η Altice.
Και έδωσε αυτή τη λαμπρή, έντονη ερμηνεία κοιτάζοντας κατάματα τον χαρακτήρα στον οποίο μιλούσε.
Και ήταν ανατριχιαστικό να βρίσκομαι στο στούντιο μαζί της, αλλά όταν πήραμε τα δεδομένα, φαινόταν σαν..."

"είχαμε ξεχάσει να κινήσουμε τα φρύδια της.
Επειδή όταν κάποιος στην πραγματική ζωή κλειδώνει τα φρύδια του στη θέση τους και σε κοιτάζει, μπορείτε να νιώσετε την ένταση του."

"Αλλά αν είναι σε ένα βιντεοπαιχνίδι, είσαι σαν, Ω, τα έκαναν θάλασσα.
Σαν να λείπει κάτι.
Και τώρα έπρεπε να μπούμε μέσα και έπρεπε να καταλάβουμε μικρές βελτιώσεις που θα μπορούσαμε να κάνουμε είτε σε post ή στο στούντιο με τους ηθοποιούς για να προσπαθήσουμε να σιγουρευτούμε ότι η κινηματογραφική γλώσσα είναι τόσο των βιντεοπαιχνιδιών και τι περιμένετε από αυτά, και του τι θα περιμένατε από μια κινηματογραφική παράσταση."

"Και αυτή είναι μια λεπτή γραμμή για να χορέψεις.
Συνεχίζαμε να ανακαλύπτουμε.
Μιλώντας λοιπόν λίγο για το gameplay, έχουμε δει αποσπάσματα από αυτό στα τρέιλερ που έχετε δείξει εσείς."

"Αλλά αν έπρεπε να κάνετε μια σύγκριση με ένα άλλο μέρος για βιντεοπαιχνίδια, για να δώσουμε σε ανθρώπους που μπορεί να μην είναι λίγο εξοικειωμένοι με το τι να περιμένουν από το Echoes of the End, τι θα ξεχωρίζατε και θα λέγατε, αυτό είναι το πώς θα αποδώσει; Μήπως θα έπρεπε να περιμένουμε κάτι πιο γραμμικό με έμφαση στην αφήγηση; όπως το Hellblade ή κάτι πιο προσανατολισμένο στη δράση όπως το God of War ή κάτι τέτοιο; Είναι σίγουρα, νομίζω ότι οι συγκρίσεις με το Hellblade, υπάρχουν σίγουρα όμοιες από την άποψη της ιστορίας και του σκηνικού, υπάρχουν παραλληλισμοί, αλλά νομίζω ότι σχεδόν ξεκινούν και τελειώνουν εκεί γιατί το παιχνίδι είναι σίγουρα σαν, είναι ένα γραμμικό παιχνίδι ως επί το πλείστον."

"Υπάρχουν κάποιες ανοιχτές περιοχές που μπορείτε να επιλέξετε όπου θα εξερευνήσετε με συγκεκριμένους τρόπους και να κάνετε τα πράγματα με τη δική σας σειρά.
Αλλά ως επί το πλείστον, η δομή του παιχνιδιού σχεδόν σας θυμίζει σαν το Uncharted 4 κατά κάποιο τρόπο."

"Αλλά από την άποψη του τι να περιμένουμε, Θέλω να πω, είναι απολύτως γεμάτο δράση.
Και αυτό που θέλαμε να θέσουμε ήταν ένα είδος επιστροφής στα βασικά, κλασικό παιχνίδι περιπέτειας δράσης που απλά σε ρίχνει μέσα και σας αφήνει να διασκεδάσετε με τους μηχανισμούς του παιχνιδιού ενώ παράλληλα περνάτε μια πραγματικά διασκεδαστική ιστορία."

"Και απλά έχει μια αρχή και έχει ένα τέλος.
Και αυτό ήταν πραγματικά αυτό που θέλαμε να παραδώσουμε.
Αλλά το ίδιο το παιχνίδι, θα έλεγα, αυτό στο οποίο πραγματικά εστιάσαμε στο παιχνίδι είναι επίσης ο σύντροφος, επειδή έχετε περισσότερους από έναν συντρόφους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σε διαφορετικά στάδια."

"Και οι σύντροφοι είναι πραγματικά πολύ βαθιά ενσωματωμένοι στο gameplay.
Ίσως είδατε κάποια από αυτά στο τρέιλερ αν είχατε καλό μάτι, όπου θα μπορούσατε να ρίξετε έναν εχθρό στο σύντροφό σας και αυτός τον έριχνε κάτω."

"Νομίζω ότι το κάναμε αυτό με τον σκορπιό στο τρέιλερ.
Και μετά υπάρχει μια άλλη περίπτωση όπου είσαι το είδος της μάχης και μπορείτε να τον δείτε στο βάθος να παλεύει και να ρίχνει έναν τύπο κάτω."

"Οπότε συμμετέχει ενεργά, όχι μόνο σωματικά, αλλά και με το είδος των ιδιαίτερων ικανοτήτων του στο παιχνίδι.
Αλλά αυτό συνδέεται και με τα άλλα στοιχεία."

"Όπως ο τρόπος που μιλάμε γι' αυτό εσωτερικά, όταν φτιάχναμε ένα παζλ, αν ο Rin είναι το είδος του σφυριού που μπαίνει στο παζλ, Ο Abram, ο κύριος σύντροφος, είναι το κατσαβίδι."

"Και μετά πρέπει να καταλάβουμε...
όταν λύνουν γρίφους, Πού πάει το σφυρί; και πού πηγαίνει το κατσαβίδι; Και πώς τα κάνουμε να συνεργάζονται και να δουλεύουν άψογα μαζί όταν λύνουν αυτά τα πράγματα; Οπότε είναι πάντα στην κορυφή του μυαλού."

"Πού θα έπρεπε να είναι ο σύντροφος; Τι πρέπει να κάνει ο σύντροφος; Και πώς καθοδηγεί τον παίκτη ή κάνει το gameplay πιο πολυεπίπεδο και διασκεδαστικό; Οπότε αυτό είναι επίσης ένα πολύ βαθύ πράγμα..."

"για αυτό το παιχνίδι.
Και μια από τις άλλες περιοχές που φάνηκε να τραβάει την προσοχή μου, τουλάχιστον στο τρέιλερ, είναι ότι δεν είναι μόνο για το είδος του θα μπορούσε να και μόνο την ξιφομαχία και τα κοντινά όπλα."

"Υπάρχει μαγεία σε αυτό το παιχνίδι.
Πες μου λοιπόν τι συνεπάγεται αυτό και τι μπορούμε να περιμένουμε από αυτή την πλευρά της δράσης.
Ναι."

"Dari, θέλεις να το πάρεις αυτό; Ναι, βέβαια.
Ο Rin είναι ένα απομεινάρι.
Έχει αυτό..."

"Γεννιέται με αυτές τις δυνάμεις, κάτι που είναι σπάνιο σε αυτόν τον κόσμο, και επομένως είναι σε θέση να κάνει...
Έχει μια έμφυτη σύνδεση με τις μαγικές πηγές του κόσμου και είναι σε θέση να κάνει ορισμένα πράγματα με αυτό."

"Και υπάρχει επίσης...
Αυτό απεικονίζεται με τα σημάδια της στο παιχνίδι.
Έχει αυτά τα μωβ λαμπερά πράγματα...
στο αριστερό της χέρι."

"Και έχει ένα σωρό μηχανισμούς gameplay βασισμένο σε αυτό.
Θα το παραδώσω σε σένα, Χάλμπερ.
Ναι..."

"Ήθελα απλά να βουτήξω και να πω δύο πράγματα που νομίζω ότι θα είναι...
Επίσης, είναι όλα στο τρέιλερ, οπότε δεν νομίζω ότι χαλάω τίποτα."

"Αλλά η μαγεία είναι αρκετά διαδεδομένη στον κόσμο.
Και το βλέπετε στους μηχανισμούς του παιχνιδιού.
Το βλέπετε στα διάφορα πράγματα.
Έτσι δεν είναι..."

"Είναι αρκετά σπάνιο αυτό που μπορεί να κάνει, αλλά δεν είναι σπάνιο να συναντήσετε μαγεία στο παιχνίδι.
Και θα δείτε μερικούς από τους εχθρούς έχουν συγκεκριμένα όπλα και συγκεκριμένα σχέδια."

"Και ακόμα και ο σύντροφος έχει ένα συγκεκριμένο ένα είδος βραχίονα πάνω του.
Αυτό μπορεί να εμπλακεί με μαγεία.
Έτσι είναι διαφορετικά επίπεδα."

"Αλλά ήθελα επίσης να αναφέρω ότι μιλήσατε για το ότι δεν πρόκειται για τη δύναμη.
Και νομίζω ότι αυτό αντικατοπτρίζεται επίσης στον κύριο ήρωα, τον Ριν, είναι ότι οι δυνάμεις της είναι ένα είδος δίκοπο μαχαίρι σε αυτό το παιχνίδι."

"Είναι στην αφήγηση, ειδικά, όπου οι εξουσίες που κατέχει δεν είναι...
Δεν έχετε ένα σετ κανόνων D&D για το πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη μαγεία."

"Είναι λίγο άγνωστο.
Και δεν έχει πλήρη έλεγχο πάνω του.
Και οι περισσότεροι που έχουν αυτά τα πράγματα δεν έχουν ούτε πλήρη έλεγχο πάνω σε αυτά."

"Και αυτό έχει οδηγήσει σε μερικά ατυχή σενάρια στο παρελθόν.
Και επίσης, είναι μια σύγκρουση μέσα στον χαρακτήρα όταν την περνάμε."

"Έτσι, δεν είναι μόνο ένα καθαρό συν σε αυτόν τον κόσμο.
Αν έχετε αυτή την ικανότητα που έχει αυτή, είναι επίσης ένας αρκετά μεγάλος μειωτής.
Τώρα, παιδιά, την τελευταία φορά που έλεγξα, τουλάχιστον, Νομίζω ότι είστε περίπου μια ομάδα 40 ατόμων, όλα τα πράγματα λαμβάνονται υπόψη."

"Τι συμβαίνει πίσω από τις σκηνές όταν θέλετε να διαχειριστείτε και να παραδώσετε ένα παιχνίδι όπως το Echoes of the End; Ένα παιχνίδι τέτοιου επιπέδου φιλοδοξίας και ποιότητας; Και το αναφέρω γιατί είναι ένα θέμα συζήτησης για το οποίο πολλοί άνθρωποι ενδιαφέρονται πολύ μετά από ένα παιχνίδι όπως το Claire Obscure πρόσφατα."

"Λοιπόν, πώς το κάνεις αυτό; Φτιάχνοντας ένα παιχνίδι που είναι ΑΑ, αλλά νομίζω ότι μοιάζει περισσότερο ΑΑΑ από κάποια ΑΑΑ που βλέπουμε τελευταία; Πώς τα καταφέρνετε όλα αυτά; Ναι, ο αγαπημένος μου τρόπος για να το περιγράψω, που είδα στην κάλυψη της Expedition, ήταν ΑΑ με φιλοδοξίες ΑΑΑ."

"Και αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να το πεις.
Αλλά σίγουρα, για μας, αυτό είναι πολύ μεγάλο μέρος του στούντιο από την αρχή.
Η καρδιά μας ήταν στραμμένη σε τέτοιου είδους παιχνίδια."

"Αυτό είναι πραγματικά αυτό που θέλαμε να κάνουμε ως στούντιο.
Και εκείνη την εποχή, το βλέπαμε αυτό, και αυτό είναι πίσω στο 2018 ή οτιδήποτε άλλο, και τότε βλέπαμε ότι αυτές οι τεχνολογίες έκαναν ένα μεγάλο βήμα προς τα εμπρός σε όλους τους τομείς και σε όλες τις φέτες της ανάπτυξης παιχνιδιών."

"Και είδαμε ότι υπήρχαν ευκαιρίες να βρεθούν μέσα στη φωτογραμμετρία, στην καταγραφή κίνησης, στο πώς ακριβώς φτιάχνουμε και δομούμε το περιεχόμενο, πώς χτίζουμε."

"Και μετά, φυσικά, το Unreal Engine ήταν ένα τεράστιο ξεκλείδωμα σε αυτό ακριβώς που κάναμε.
Και έτσι αυτό το είδος, ξέρετε, Με ρώτησαν μερικές φορές όταν μιλάω για τη διαδικασία, όπως, τι συνέβη όταν κάνατε την αλλαγή στην Unreal Engine 5; Ήταν πολλή δουλειά; Και εμείς είπαμε, όχι, ήταν φανταστικό, επειδή είχαμε όλα αυτά τα σκαναρισμένα περιουσιακά στοιχεία τα οποία μπορούσαμε απλά να επαναφέρουμε στο αρχικό υλικό από τις αρχικές μας σαρώσεις."

"Έτσι, αυτό ήταν πραγματικά, πραγματικά σπουδαίο.
Αλλά για το στούντιο, νομίζω, για εμάς, τα φτιάξαμε όλα από την αρχή να είναι φτιαγμένα με τέτοιο τρόπο ώστε μια μεσαίου μεγέθους ομάδα να μπορεί να αντιμετωπίσει την πρόκληση."

"Και έτσι αυτό μεταφράζεται πραγματικά σε όλους τους τομείς.
Και αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους έπρεπε να χτίσουμε το δικό μας στούντιο καταγραφής κίνησης στο χώρο μας.
Είναι απλά επειδή για να μπορούμε να παράγουμε ο τεράστιος όγκος των cutscenes και ο τεράστιος όγκος των κινούμενων σχεδίων του παιχνιδιού που υπάρχουν στο παιχνίδι, ξέρετε, για τους κύριους χαρακτήρες, για τους συντρόφους, για όλους τους διαφορετικούς εχθρούς, για όλα τα διαφορετικά αφεντικά, όλα αυτά, είναι πολλή δουλειά για μια ομάδα 40 ατόμων."

"και μετά μια ομάδα κινουμένων σχεδίων, περίπου, πέντε ατόμων.
Αλλά το πραγματικό ξεκλείδωμα σε αυτό είναι να το έχουμε στο σπίτι μας, να φτιάχνουμε τα πάντα κατά παραγγελία και κατά παραγγελία μέχρι την προσαρμογή του σε μια μεσαίου μεγέθους ομάδα."

"Και αυτό ήταν πραγματικά η υπερδύναμη.
Το ίδιο πράγμα για, ειδικά, ξέρετε, φτιάξαμε και τη δική μας συσκευή φωτογραμμετρίας.
για τη σάρωση των ψηφιακών διπλών στο παιχνίδι."

"Και αυτό ήταν επίσης καθοριστικό, γιατί, ξέρετε, αν το είχαμε κάνει μια φορά, ξέρετε, εξωτερικά, θα ήμασταν αρκετά περιορισμένοι.
Αλλά κάνοντάς το αυτή τη φορά, θα μπορούσαμε πραγματικά να συμπληρώσουμε τα έξτρα στο παιχνίδι ή να κάνουμε επαναλήψεις στο βασικό καστ και πραγματικά επαναλαμβάνουμε τη διαδικασία καθώς γινόμασταν καλύτεροι σε αυτό, καθώς ήμασταν σε θέση να κάνουμε υψηλότερη ανάλυση, οτιδήποτε τέτοιο."

"Έτσι, ξέρετε, τα παιχνίδια είναι μια τόσο μεγάλη επανάληψη και έχοντας όλα αυτά στο χέρι, ενώ είναι μια μεγάλη επένδυση μπροστά, είναι η υπερδύναμη που επιτρέπει σε μια μεσαίου μεγέθους ομάδα για να το κάνει αυτό, τουλάχιστον για χάρη μας."

"Και ένα από τα άλλα είδη συζητήσεων, νομίζω, που έχει κατά κάποιο τρόπο γεννηθεί από τη μαζική υποστήριξη που περιβάλλει την Claire Obscure ήταν αυτό το θέμα της τιμολόγησης του παιχνιδιού."

"Ξέρετε, βλέπουμε, από πολύ πρόσφατα, Βγαίνει το Mario Kart World, Η τιμή του είναι περίπου 70 λίρες, και οι άνθρωποι το κοιτάζουν και λένε, είναι πολλά λεφτά; Δεν είναι πολλά χρήματα; Διαφορετικές απόψεις."

"Claire Obscure, είδαμε το είδος της στόχευσης σε ένα εύρος τιμών που ήταν σημαντικά χαμηλότερο από αυτό που βλέπουμε για πολλά ΑΑΑ.
Έχετε σκεφτεί καθόλου αυτό το τρέχον θέμα; Και, ξέρετε, θα επηρεάσει καθόλου τα σχέδιά σας για την εκτόξευση για το Echoes the End; Έχουμε."

"Δεν είμαι απόλυτα σίγουρος για το τι επιτρέπεται να πω σε αυτό το σημείο, αλλά σίγουρα, νομίζω ότι είναι αρκετά ασφαλές για μένα να πω ότι θέλουμε να είμαστε κάτω από τις τιμές των ΑΑΑ σε αυτό το παιχνίδι."

"Θέλω να πω, θέλουμε να προσφέρουμε καλή αξία, ειδικά με τους ανθρώπους που μπαίνουν και δοκιμάζουν μια νέα ΠΕ και έρχονται σε, ξέρετε, να δώσουμε μια ευκαιρία σε αυτό το παιχνίδι, ουσιαστικά, όταν εμφανιστεί στο κατάστημά τους."

"Νομίζω ότι παίζει μεγάλο ρόλο.
Και το γεγονός ότι είμαστε μια μικρότερη ομάδα με μικρότερη παραγωγή, αυτό είναι επίσης κάτι που έχει νόημα, νομίζω.
Και επίσης μας βοηθάει, ξέρετε, επειδή αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι ΑΑΑ, όχι πλήρως."

"Και επίσης δεν θέλουμε να προκαλέσουμε τη σύγκριση με αυτό το όσον αφορά τις προσδοκίες των ανθρώπων.
Θέλουμε να τους δώσουμε μια μεγάλη εμπειρία αξίας σε μια πολύ καλή τιμή για ένα παιχνίδι που θα το απολαύσουν πραγματικά και θα το βάλουν κάτω και θα είναι ευτυχισμένοι."

"Και νομίζω, ξέρετε, να βρούμε την τιμή γι' αυτό, όπως έκανε και η Claire Obscure, είναι ζωτικής σημασίας για τους καταναλωτές να έχουν την αξία που θέλουν από το παιχνίδι."

"Και ένα από τα άλλα πράγματα που αναφέρατε στο τρέιλερ ήταν ότι πρόκειται να ξεκινήσει το καλοκαίρι του 2025, το οποίο είναι ένα ιδιαίτερα ενδιαφέρον πράγμα επειδή βρισκόμαστε στο καλοκαίρι του 2025 από τώρα."

"Οπότε, ξέρεις, έχουμε μια σταθερή ημερομηνία ακόμα; Ή πότε θα μάθουμε πότε θα υπάρξει σταθερή ημερομηνία; Νομίζω ότι θα είναι πολύ σύντομα...
που θα ξέρετε κάτι."

"Σίγουρα έχουμε, θέλαμε να ξεκινήσουμε την καμπάνια μάρκετινγκ με ένα κτύπημα και, ξέρετε, να εμφανιστούμε στο Fuji Games Show και να δείξουμε στον κόσμο τι έχουμε κάνει."

"Κρατάμε αυτό το μυστικό για πολλά χρόνια τώρα.
Είμαστε απλά χαρούμενοι που μπορούμε να μιλήσουμε γι' αυτό.
Αλλά όχι, περιμένουμε να κυκλοφορήσουμε, ξέρετε, περισσότερα ρυμουλκούμενα και περισσότερα υλικά."

"Και νομίζω ότι είναι δίκαιο να περιμένουμε ότι σε κάποια από αυτά τα επερχόμενα υλικά σύντομα, θα έχουμε περισσότερες λεπτομέρειες τόσο για το παιχνίδι όσο και για την ακριβή ημερομηνία κυκλοφορίας."

"Οπότε PC, PS5, Xbox Series X και S, Έχετε σκεφτεί καθόλου το Switch 2; Αυτό ήταν, μόλις ανακοινώθηκε, η εσωτερική ομάδα ήταν σαν, ω, πρέπει να το κάνουμε αυτό."

"Αλλά νομίζω ότι είναι πολύ νωρίς για να πούμε οτιδήποτε ακόμα.
Θα το έλεγα σίγουρα αυτό για το στούντιο, είναι εξαιρετικά ενδιαφέρον και οι δυνατότητες του Nintendo Switch 2 είναι σίγουρα πολλά υποσχόμενες."

"Όσον αφορά ειδικά τα παιχνίδια της Unreal Engine 5, ξέρετε, να μπορούμε να είμαστε συμβατοί με αυτό.
Αλλά δεν μπορώ να δώσω καμία σταθερή απάντηση γι' αυτό ακόμα.
Έτσι, ως τελευταίο πράγμα τότε για το ζεύγος σας, προφανώς το παιχνίδι είναι, υποθέτω, πολύ κοντά σε αυτό το σημείο."

"Αλλά όταν έρθει, όταν ο κόσμος επιτέλους πάρει ...να μπουν μόνοι τους στο Echoes of the End.., Ποιο είναι ένα πράγμα που είστε πραγματικά ενθουσιασμένοι για τους θαυμαστές να το βιώσουν οι ίδιοι; Καλή ερώτηση."

"Νομίζω ότι θα πρέπει να πω ότι η σχέση μεταξύ του διδύμου.
Ναι.
Ξέρεις, αν έπρεπε να διαλέξω ένα πράγμα, γιατί αυτή είναι η καρδιά του παιχνιδιού."

"Αυτό είναι πραγματικά, ξέρετε, ξέρετε αυτό από αυτά τα άλλα είδη παιχνιδιών.
Εννοώ, αναφέραμε το God of War, αναφέραμε και το Last of Us."

"Αυτό που πραγματικά σε συγκινεί είναι το ταξίδι μεταξύ του Alien και του Joel και το ταξίδι μεταξύ του Ατρέα και του Κράτους σε αυτό το είδος του σεναρίου του πρωταγωνιστή-ντουέτου."

"Και νομίζω ότι η προσφορά ή η σχέση που η Amma του Alti και ο Karatli, οι ηθοποιοί, παραδίδουν σε αυτούς που συνδυάζονται με τη συγγραφή που γίνεται εδώ είναι απλά, έχει μια ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου."

"Έτσι, αυτό είναι που με ενθουσιάζει περισσότερο, νομίζω.
Αυτή θα ήταν η ακριβής απάντησή μου.
Πραγματικά δεν μπορώ να περιμένω να μάθουν όλοι πόσο καλοί είναι αυτοί οι δύο μαζί."

"Επειδή είναι τόσο συχνά μια χαρά να πηγαίνεις απλά και να περάσω λίγο χρόνο μαζί τους στο στούντιο ή όποτε κάνουμε γυρίσματα.
Και αν υπάρχει κάτι για το οποίο δεν είμαστε σίγουροι..."

"ή αν υπάρχει κάτι που δεν ξέρουμε, θα δουλέψει αυτό; Δεν πρόκειται να δουλέψει; Και μετά παίρνουμε το ζευγάρι τους εκεί μέσα."

"Και είναι απλά μια χαρά να τους ακούς γιατί είναι αστείοι.
Είναι σαν, είναι πραγματικά αστεία.
Και μετά επίσης είναι τεράστιοι συναισθηματικοί ρυθμοί αμέσως μετά."

"Έτσι χτίζετε αυτό το είδος της συναρπαστικής σχέσης μαζί τους ως παίκτης.
Και είναι, ναι, πρόκειται να είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να περάσεις λίγο χρόνο ως παίκτης."

"Θα μπεις μέσα, θα ερωτευτείτε απόλυτα αυτούς τους χαρακτήρες.
Εγγυηθείτε το.
Λοιπόν, ανυπομονώ γι' αυτό."

"Και ανυπομονώ να ακούσω περισσότερα για το παιχνίδι.
Και πάλι, περιμένουμε τις επίσημες πληροφορίες σχετικά με την ημερομηνία κυκλοφορίας και όλα αυτά τα καλά πράγματα πολύ, πολύ σύντομα."

"Μείνετε συντονισμένοι γι' αυτό.
Και μέχρι τότε, για περισσότερα σχετικά με το Echoes of the End, φροντίστε να παρακολουθείτε την τοπική σας περιοχή Gamerats.
Σας ευχαριστούμε που παρακολουθήσατε."

"Και ναι, παιδιά, σας ευχαριστώ που μιλήσατε μαζί μου σήμερα.
Σας ευχαριστώ.
Σας ευχαριστώ πολύ."

Συνεντεύξεις

25 χρόνια Gameloft - Συνέντευξη του Arnaud Bénéfice

25 χρόνια Gameloft - Συνέντευξη του Arnaud Bénéfice

25 χρόνια Gameloft - Yolanda Sánchez Συνέντευξη

25 χρόνια Gameloft - Yolanda Sánchez Συνέντευξη

Περισσότερα

Βίντεο

Magnetic StayCable - Unboxing

Magnetic StayCable - Unboxing

Sharkoon Skiller SGK50 S2 - Unboxing

Sharkoon Skiller SGK50 S2 - Unboxing

Sodastream Ensō - Unboxing

Sodastream Ensō - Unboxing

Yaber Projector K2s Pro - Unboxing

Yaber Projector K2s Pro - Unboxing

Tainted Grail: The Fall of Avalon Συλλεκτική Έκδοση - Unboxing

Tainted Grail: The Fall of Avalon Συλλεκτική Έκδοση - Unboxing

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Nobody 2 - Τελικό τρέιλερ

Nobody 2 - Τελικό τρέιλερ

Fixed - Επίσημο τρέιλερ Red Band Teaser

Fixed - Επίσημο τρέιλερ Red Band Teaser

Night Always Comes - Επίσημο τρέιλερ

Night Always Comes - Επίσημο τρέιλερ

Platonic: Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Platonic: Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Mortal Kombat 2 - Επίσημο τρέιλερ

Mortal Kombat 2 - Επίσημο τρέιλερ

Stillwater: Σεζόν 4 - Επίσημο Τρέιλερ

Stillwater: Σεζόν 4 - Επίσημο Τρέιλερ

Kill Giggles - Επίσημο τρέιλερ

Kill Giggles - Επίσημο τρέιλερ

After the Hunt - Επίσημο τρέιλερ

After the Hunt - Επίσημο τρέιλερ

Hoppers - Τρέιλερ Teaser

Hoppers - Τρέιλερ Teaser

Mortal Kombat 2 - Βλέπε Johnny Cage στο Uncaged Fury

Mortal Kombat 2 - Βλέπε Johnny Cage στο Uncaged Fury

Stranger Things: Σεζόν 5 - Επίσημο Τρέιλερ Teaser

Stranger Things: Σεζόν 5 - Επίσημο Τρέιλερ Teaser

Περισσότερα

Τρέιλερ

'ACTION GAME MAKER' Επίσημη κυκλοφορία PV

'ACTION GAME MAKER' Επίσημη κυκλοφορία PV

Killing Floor 3 - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Killing Floor 3 - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Tron: Ares - Επίσημο τρέιλερ

Tron: Ares - Επίσημο τρέιλερ

Bus Simulator 27 - Τρέιλερ Teaser

Bus Simulator 27 - Τρέιλερ Teaser

Danger Mouse - Trailer Ανακοίνωσης

Danger Mouse - Trailer Ανακοίνωσης

Kaku: Ancient Seal - Trailer Ανακοίνωσης

Kaku: Ancient Seal - Trailer Ανακοίνωσης

EA Sports FC 26 | Επίσημο τρέιλερ αποκάλυψης

EA Sports FC 26 | Επίσημο τρέιλερ αποκάλυψης

Dead Take - Πλήρες τρέιλερ

Dead Take - Πλήρες τρέιλερ

Sonic Racing: Crossworlds - Ψηφιακό κύκλωμα OST

Sonic Racing: Crossworlds - Ψηφιακό κύκλωμα OST

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

Περισσότερα