Μιλήσαμε με τον δημιουργικό διευθυντή Αλέξανδρο Καρπάζη για να μάθουμε περισσότερα σχετικά με την ενημέρωση που σχεδιάζεται για το tactical shooter, η οποία φέρνει βελτιώσεις γραφικών και απόδοσης, καθώς και νέο περιεχόμενο όπως η λειτουργία Dual Front.
"Γεια σε όλους, και καλώς ήρθατε πίσω στο Gamereactor.
Σήμερα έχουμε ένα πραγματικά συναρπαστικό παιχνίδι για εσάς, ειδικά αν σας αρέσουν τα tactical shooters, γιατί είμαι εδώ με τον Alex Karpazis, τον Creative Director του Rainbow Six Siege X."
"Ξέρω ότι αυτή είναι προφανώς μια πολύ ταιριαστή συνέντευξη, Alex, επειδή, λοιπόν, κατά την καταγραφή αυτής της συνέντευξης, το Siege X απέχει περίπου μια εβδομάδα από την κυκλοφορία. Πλησιάζει πολύ κοντά στην άφιξή του.
Έτσι, ξέρετε, με αυτή την περίπτωση, ποια είναι η ατμόσφαιρα στην Ubisoft; Είναι ο κόσμος ενθουσιασμένος; Είστε λίγο αγχωμένοι για το τι πρόκειται να βιώσουν οι άνθρωποι με το Siege X; Ή μήπως, ξέρετε, απλά προχωράτε ολοταχώς, ανυπομονώντας γι' αυτό; Ο ενθουσιασμός είναι υποτιμητικός. Όλοι είναι απόλυτα ενθουσιασμένοι."
"Ξέρω ότι η ομάδα είναι πολύ σίγουρη για την ενημέρωση.
Μόλις πριν από λίγο καιρό είχαμε αυτό που ονομάζουμε Reload esports event, και ήταν εξαιρετικά ανταγωνιστικό. Το παιχνίδι έπαιξε ακριβώς όπως ελπίζαμε, και νέες τεχνικές, νέες στρατηγικές είχαν ήδη αναδυθεί."
"Έτσι, η ομάδα είναι απίστευτα χαρούμενη και ενθουσιασμένη για το λανσάρισμα της επόμενης εβδομάδας.
Και προφανώς αυτό είναι σαν μια εξέλιξη του Siege. Δεν είναι απαραίτητα σαν ένα πλήρως ολοκληρωμένο sequel.
Είναι κάτι σαν ένα 2.0 κατά κάποιο τρόπο."
"Σκεφτήκατε ποτέ να κάνετε ένα Rainbow Six Siege 2; πριν αποφασίσετε να ακολουθήσετε το δρόμο του Siege X; Σίγουρα βάλαμε τα πάντα στο τραπέζι όταν μιλήσαμε για το πώς θα διασφαλίσουμε ότι αυτό το παιχνίδι θα παραμείνει εκσυγχρονισμένο και θα συνεχίσει να σπρώχνει το φάκελο."
"Αλλά πραγματικά γρήγορα απορρίψαμε ένα 2 ή ακόμα και ένα 2.0.
Η ιδέα ότι αυτό το παιχνίδι υπάρχει εδώ και 10 χρόνια με επιτυχία, ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τακτικής που κυκλοφορούν, και έχουμε εκατομμύρια παίκτες που έχουν αφιερώσει χιλιάδες ώρες σε αυτό."
"Ξέραμε ότι έπρεπε να το κάνουμε με τρόπο που να σέβεται το χρόνο τους, σεβόμαστε την επένδυσή τους και τους δίνουμε περισσότερα από αυτά που ζητούν.
Και ποια είναι τα πράγματα που περιγράψατε όταν προχωρήσατε σε αυτό; Επειδή έχουμε δει μερικά διαφορετικά είδη μακροχρόνιων ζωντανών παιχνιδιών υπηρεσιών..."
"να προσπαθούν να κάνουν αυτό το άλμα σε ένα είδος νέας έκδοσης, και κατά κάποιο τρόπο δυσκολεύτηκαν στην πορεία.
Οπότε τι έχετε δει και τι έχετε κάνει, αυτά είναι τα πράγματα που πρέπει να κάνουμε σωστά στο Siege X για να διασφαλίσουμε ότι οι άνθρωποι θα είναι ευχαριστημένοι ότι το άλμα γίνεται σε αυτή την επόμενη εξέλιξη της μορφής; Λοιπόν, για να κάνεις τους ανθρώπους ευτυχισμένους, το καλύτερο πράγμα είναι να τους ακούς."
"Και η κοινότητα έχει πάντα πολλά σχόλια.
Μερικά από τα μεγαλύτερα συστήματα που είχαμε χρειαζόταν περισσότερη αγάπη, και αυτό ήταν πολύ σαφές.
Πράγματα όπως η κίνηση, αναμορφώσαμε πλήρως το σύστημα απώθησης, το οποίο είναι τόσο μοναδικό στο Siege."
"Η δυνατότητα να ανεβοκατεβαίνετε τους τοίχους και τώρα να σπριντάρετε γύρω από τις γωνίες.
Ακόμα και ο ήχος, ο ήχος είναι τόσο σημαντικός στο Siege.
Έπρεπε να πούμε πού βρίσκεται ο εχθρός, τι συμβαίνει σε κάθε δεδομένη στιγμή, και αναθεωρήσαμε πλήρως τη μηχανή ήχου σε αυτό."
"Οπότε πράγματα όπως αυτό δεν ήταν εύκολη υπόθεση.
Και στη συνέχεια να προσθέσουμε τα πράγματα που είναι σημαντικά, ειδικά όταν χτυπάτε την επέτειο των 10 ετών, φροντίζοντας τα γραφικά να ανταποκρίνονται στις προσδοκίες των παικτών που μπαίνουν για πρώτη φορά στο παιχνίδι."
"Αναθεωρήσαμε τη μηχανή φωτισμού μας, και το βλέπετε αυτό σε μερικούς από τους εκσυγχρονισμένους χάρτες που κυκλοφορούμε για το Siege X.
Και, φυσικά, αυτή είναι μια πολύ καλή στιγμή για να μπείτε στο παιχνίδι, κάνοντας το παιχνίδι ελεύθερης πρόσβασης."
"Ο καθένας μπορεί να το κατεβάσει.
Ο καθένας μπορεί να βιώσει την εμπειρία Siege τώρα.
Και εξασφαλίζοντας ότι η εισαγωγή σε αυτό το πολύ δύσκολο παιχνίδι...
είναι το καλύτερο και πιο διασκεδαστικό δυνατό."
"Τώρα θα φτάσουμε στο είδος της πραγματικά βασικής μεγάλης προσθήκης, που είναι το Duel Front, σε λίγο.
Αλλά προς το παρόν, προφανώς, η Siege έχει, όπως είπατε, έχει φύγει για μια δεκαετία, επειδή ο κόσμος αγαπάει την βασική εμπειρία του Siege."
"Λατρεύουν αυτό το τακτικό παιχνίδι shooter.
Τώρα που το Siege X είναι εδώ, πώς μπορούμε να περιμένουμε να αλλάξουν τα πράγματα, αν υπάρχουν καθόλου, στο βασικό gameplay του Siege; Υπάρχει κάτι που θα έρθει στο μέλλον..."
"που θα κάνει τον κόσμο να πει, Ω, αυτό είναι λίγο διαφορετικό, λίγο απροσδόκητο κατά κάποιο τρόπο; Ναι, απολύτως.
Και το πιο σημαντικό πράγμα είναι η προστασία του πυρήνα της εμπειρίας Siege επειδή είναι η πιο έντονη αλλά και διασκεδαστική εμπειρία."
"Και στη συνέχεια να βάζετε πράγματα πάνω σε αυτό, είτε για να απομακρύνουμε κάποιους από τους στρεσογόνους παράγοντες είτε για να προσθέσουμε πρόσθετα συστατικά.
Και ένα από αυτά τα συστατικά είναι τα καταστρέψιμα συστατικά."
"Συνήθως όταν παίζετε Siege, είσαι ένας χαρακτήρας που έχει ικανότητες, δεξιότητες και όπλα, αλλά το περιβάλλον, συνήθως το μόνο πράγμα που μπορείς πραγματικά να κάνεις με το περιβάλλον είναι να το ανατινάξεις."
"Τώρα έχουμε προσθέσει επιπλέον συστατικά όπως πυροσβεστήρες ή σωλήνες αερίου ή ακόμα και να κάνουμε τους ανιχνευτές μετάλλων να αντιδρούν σε αυτό που κάνετε, ένα μέρος αυτού που πρέπει να σκεφτείτε όταν βρίσκεστε σε έναν αγώνα."
"Και έτσι αυτό απλά προσθέτει ένα επιπλέον επίπεδο στρατηγικής που μπορεί να αποδειχθεί σε μια κατάσταση σύμπλεξης.
Παρατηρείτε ότι με αυτά τα πιο αλληλεπιδραστικά στοιχεία, παρατηρείτε ότι είναι πιο, ας πούμε, ευεργετικά για τη μία πλευρά του παιχνιδιού; Όπως, για παράδειγμα, θεωρείτε ότι οι αμυντικοί ταιριάζουν καλύτερα στα πιο διαδραστικά πράγματα ή λειτουργεί αρκετά ομοιόμορφα μεταξύ των δύο; Έτσι, αυτό ήταν το must-have κατά την εισαγωγή αυτών των συστατικών."
"Και στην πραγματικότητα έχουμε κόψει αρκετά πράγματα που εξερευνούσαμε πριν, όπως οι πυροσβεστικοί ψεκαστήρες που θα έριχναν πραγματικά νερό και μπορείτε να το ηλεκτροδοτήσετε.
Ήταν σε μεγάλο βαθμό αμυντική πλευρά."
"Έτσι, εξασφαλίζοντας ότι τόσο οι επιτιθέμενοι όσο και οι αμυνόμενοι είχαν ίσες ευκαιρίες, ότι τοποθετούνται στο χάρτη με τρόπο που οι άνθρωποι δεν τους πυροβολούσαν αμέσως.
από έξω κοιτάζοντας το χάρτη."
"Αυτά ήταν κρίσιμα για να βεβαιωθούμε ότι ότι θα λειτουργούσαν πραγματικά στο παιχνίδι.
Ας μιλήσουμε λοιπόν λίγο για την Dualfront.
Πριν μπούμε στην ουσιαστική πλευρά των πραγμάτων, προφανώς ξεκινάει με ένα είδος βασικού χάρτη, έναν βασικό τρόπο να το παίξετε."
"Μπορούμε να περιμένουμε περισσότερους εναλλακτικούς τρόπους για να βιώσουμε το Dualfront στο μέλλον; Το μεγάλο θέμα με το Dualfront είναι η εξέλιξή του με την πάροδο του χρόνου.
Θέλαμε έναν χάρτη ώστε οι παίκτες να μπαίνουν μέσα θα μπορούσαν να αρχίσουν αμέσως να εξοικειώνονται με αυτόν."
"Και δεν θα έπρεπε να μεταπηδήσουν αμέσως σε ένα νέο χάρτη και να μάθουν κάτι διαφορετικό.
Έτσι, για εμάς, το μεγάλο πράγμα είναι να το κάνουμε να αλλάξει με την πάροδο του χρόνου έτσι ώστε όλοι να είναι στο ίδιο βήμα, να μαθαίνουν τα πάντα την ίδια στιγμή."
"Και αυτό που μπορείτε να περιμένετε είναι ότι έχουμε μια μικρότερη δεξαμενή των χαρακτήρων μας, οπότε οι χειριστές, που θα εναλλάσσονται δύο φορές τη σεζόν.
Δηλαδή κάθε ενάμιση μήνα, θα έχετε μερικούς νέους χαρακτήρες για να παίξετε."
"Και ειλικρινά, αυτό αλλάζει δραστικά το meta.
Και αλλάζουμε επίσης και τον χάρτη με την πάροδο του χρόνου.
Έτσι, κάθε εποχή, θα βλέπετε αλλαγές είτε στις παρυφές του χάρτη είτε στην καρδιά του, η ουδέτερη αποστολή που έχουμε στο παιχνίδι που εμφανίζεται στη μέση του, σας δίνει κάτι διαφορετικό για να δουλέψετε ως στόχο."
"Αυτό θα αλλάζει από σεζόν σε σεζόν.
Όταν ετοιμαζόσασταν να φτιάξετε το Duel Front, πέρασε ποτέ από το μυαλό κάποιου ότι ίσως πρέπει να γίνουν κάποιες αλλαγές στους χειριστές; Για παράδειγμα, προφανώς, κάθε χειριστής έχει σχεδιαστεί να είναι είτε επιθετικός είτε αμυντικός."
"Αλλά στο Duel Front, καταργήσατε αυτό το όριο και ο καθένας μπορεί να κάνει ό,τι θέλει.
Υπήρξε κάποια σκέψη ότι ίσως χρειαζόμαστε για να επαναπροσδιορίσουμε τις ισορροπίες σε κάποιον από τους χειριστές για να τους κάνει λίγο πιο εφαρμόσιμους και στις δύο πλευρές της σύγκρουσης; Ούτε καν λίγο."
"Χρειάζονταν...
Κάποιοι από αυτούς χρειάζονται δραστικές αλλαγές.
Και αυτός είναι ο λόγος που δεν είναι στην πρώτη έκδοση του Duel Front."
"Έχουμε μια λίστα με 35 χειριστές από τους οποίους μπορείτε να επιλέξετε.
Και μας αρέσει το νέο παιχνίδι που μπορείτε να πάρετε όταν παίρνεις έναν επιτιθέμενο και τον βάζεις σε μια κατάσταση αμυνόμενου, ή έναν αμυνόμενο και τους βάζετε σε κατάσταση επιτιθέμενου."
"Αυτό είναι που πραγματικά το κάνει να αισθάνεται ακόμα πολιορκία, αλλά πραγματικά φρέσκο.
Νέες στρατηγικές που συνδυάζετε με άλλους χειριστές που ποτέ δεν σκεφτήκατε θα μπορούσατε πριν."
"Αλλά έχουμε κάποιους χειριστές που χρειάζονται αλλαγές, ειδικά αυτοί που έχουν παγκόσμιες ικανότητες.
Έχετε το λιοντάρι σας και τον Ντοκκαέμπι σας.
Απλά δεν λειτουργούν σε έναν χάρτη 6v6 που έχει αυτή την κλίμακα."
"Οπότε παίρνουμε λίγο παραπάνω χρόνο για να τα ρυθμίσουμε.
Το Duel Front βλέπει επίσης μια μικρή προσαρμογή με το ποσοστό του πόσο συχνά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το gadget σας ή τις ικανότητές σας."
"Έτσι, έπρεπε να κάνουμε κάποιες μικρότερες αλλαγές εξισορρόπησης.
Και υπάρχουν μερικοί που θα χρειαστούν ακόμα μεγαλύτερες στο μέλλον.
Αλλά έρχονται."
"Ξέρετε πότε θα πάτε να κάνετε έναν νέο χειριστή επίσης, Νομίζω ότι ο επόμενος είναι έτοιμος για τη σεζόν 3 του έτους 10."
"Το Duel Front αλλάζει κατά κάποιο τρόπο τον τρόπο που πηγαίνετε στο σχεδιασμό και τη σύλληψη ενός χειριστή, γνωρίζοντας ότι θα είναι επίσης διαθέσιμοι με αυτό το διαφορετικό τρόπο για να παίξετε πολιορκία; Για να είμαι 100% ειλικρινής, δεν θέλαμε να βάλουμε τέτοιου είδους ευθύνη στην ομάδα που έφτιαχνε νέους χειριστές."
"Πρώτα απ' όλα, έχουν μια πολύ περίπλοκη δουλειά αυτή τη στιγμή εισάγοντας έναν νέο φορέα που είναι συναρπαστικός, διασκεδαστικό στο παιχνίδι και συνεργάζεται με κάθε άλλο χειριστή στην βασική λειτουργία παιχνιδιού 5v5."
"Αφού το είπα αυτό, θέλουμε να προσπαθήσουμε να εισαγάγουμε το νέο χειριστή στο Duel Front το συντομότερο δυνατό.
Και γι' αυτό θα πιέσουμε γι' αυτό."
"Είναι ένα πρόσθετο επίπεδο πολυπλοκότητας για την ομάδα, αλλά στην πραγματικότητα ανταποκρίθηκαν στην πρόκληση πολύ καλά.
Έτσι, μία από τις άλλες βασικές προσθήκες που έρχεται με την άφιξη του Siege X στις 10 Ιουνίου είναι επίσης ότι το Clash θα υποστεί μια μικρή αναμόρφωση, μια μικρή αλλαγή."
"Και επίσης υπάρχουν κάποιοι χάρτες που επιστρέφουν που προσαρμόζονται, βελτιώνονται, με λίγη αγάπη.
Πώς προσδιορίζετε ποιοι χειριστές και ποιοι χάρτες χρειάζονται πρώτα και κύρια προσοχή; Ποια είναι η διαδικασία που ακολουθείται, αυτό είναι το άτομο που θέλουμε να αντιμετωπίσουμε αυτή τη στιγμή και θα αφήσουμε τα άλλα για λίγο πιο κάτω; Ναι, όταν πρόκειται να ρίξουμε μια ματιά στο ρόστερ των χαρακτήρων μας και ποιος αξίζει remaster, ξεκινάμε πραγματικά με αυτά που έχουν τη μεγαλύτερη απογοήτευση στην κοινότητα."
"Και αυτό μπορεί να είναι απογοήτευση είτε παίζοντας τον χαρακτήρα είτε παίζοντας εναντίον του χαρακτήρα.
Και για το Clash, αυτό ήταν και στις δύο πλευρές.
Ήταν ένας πολύ παράξενος ρόλος για τους Clash να παίξουν ...όπου τους χαρακτηρίζουν με μια ασπίδα..."
"και τρέχουν τριγύρω χτυπώντας ανθρώπους, αλλά δεν είστε πραγματικά σίγουροι αν πραγματικά συνεισφέρετε στην ομάδα.
Και από την πλευρά της επίθεσης, όταν συναντάτε μια σύγκρουση, είσαι κάπως μπλοκαρισμένος."
"Δεν ξέρεις πώς να το παρακάμψεις.
Έτσι, οι αλλαγές στο Clash το κάνουν τώρα πολύ πιο διασκεδαστικό από την πλευρά του αμυνόμενου να παίζει πραγματικά αυτόν τον χαρακτήρα.
Και ως επιτιθέμενος, έχετε στην πραγματικότητα μερικά περισσότερα εργαλεία στη διάθεσή σας για να το αντιμετωπίσετε αυτό."
"Και τώρα που αλλάξαμε τον ηλεκτρισμό στο παιχνίδι μας να μην κάνει πλέον ζημιά, είναι λίγο πιο δίκαιη μάχη και ένας πολύ πιο διασκεδαστικός αγώνας."
"Και στη συνέχεια, όταν προχωράτε σε χάρτες, ο στόχος μας είναι να τους εκσυγχρονίσουμε όλους τελικά.
Κάνουμε τρία κάθε σεζόν.
Ξεκινάμε λοιπόν με το πιο ανταγωνιστικό μας και αγαπημένους χάρτες πρώτα, και μετά θα φτάσουμε στους πιο εξειδικευμένους χάρτες καθώς προχωράμε."
"Τώρα προφανώς η Πολιορκία έχει ξεπεράσει τις γενιές σε αυτό το σημείο.
Κυκλοφόρησε στις κονσόλες τελευταίας γενιάς και είναι διαθέσιμο στις τρέχουσες αυτή τη στιγμή."
"Η διάθεση του παιχνιδιού ακόμη και σε κονσόλες τελευταίας γενιάς, αυτό σας κρατάει καθόλου πίσω; Και σκεφτήκατε ποτέ να εγκαταλείψετε την υποστήριξη..."
"για το PS4 και το Xbox One κατά τη διάρκεια της δημιουργίας του Siege X; Είναι σίγουρα μια μακρά συζήτηση που κάναμε.
Εμείς, και πάλι, θέλουμε να τιμήσουμε και να σεβαστούμε τους παίκτες, το χρόνο που αφιέρωσαν στο παιχνίδι και το γεγονός ότι μπορούν να παίξουν το παιχνίδι στις κονσόλες για τις οποίες το αγόρασαν."
"Δεν είναι ψέμα, τελικά, λέμε ότι θα είμαστε εδώ για άλλα 10 χρόνια.
Δεν μπορούμε πάντα να υποστηρίζουμε όλες τις κονσόλες παλαιότερης γενιάς."
"Έτσι, ίσως έρθει αυτή η μέρα.
Αλλά για το Siege X, ειδικά με αυτά που σχεδιάζουμε, θέλαμε να τιμήσουμε αυτό και να βεβαιωθούμε ότι το παιχνίδι τρέχει εξίσου καλά όπως έτρεχε πριν την Siege X και ότι υπάρχουν περισσότερες ευκαιρίες και για εσάς."
"Έτσι, στο μέλλον, αυτό μπορεί να είναι κάτι μακρινό στο μέλλον.
Αλλά για τώρα, η ομάδα πραγματικά παρέδωσε κάτι φοβερό και εξακολουθεί να σέβεται τους περιορισμούς του υλικού παλαιάς γενιάς."
"Τώρα θα ήταν παράλειψη να ρωτήσω γιατί προφανώς είναι ένα πολύ επίκαιρο θέμα αυτή τη στιγμή, αλλά έχετε σκεφτεί ποτέ να φέρετε το παιχνίδι στο Switch 2; Αυτό είναι πολύ επίκαιρο."
"Για το Siege X, ήταν μια μνημειώδης προσπάθεια για να βεβαιωθούμε ότι ότι χτυπήσαμε σε κάθε πλατφόρμα στην οποία βρισκόμαστε αυτή τη στιγμή."
"Και έτσι αυτό ήταν ένα τεράστιο ποσό εστίασης.
Δεν έχουμε καν ανοίξει την ευκαιρία να πούμε, θα πάμε σε άλλες πλατφόρμες αυτή τη στιγμή.
Και θέλουμε πραγματικά να βεβαιωθούμε ότι το Siege X αποδίδει τα μέγιστα στις πλατφόρμες στις οποίες βρίσκεται σήμερα."
"Έτσι ανέφερες νωρίτερα, Alex, ότι προφανώς αυτή είναι η ώρα το παιχνίδι θα γίνει κανονικά ελεύθερο για να παίξει κανείς.
Μπορείτε να αποκτήσετε ένα μέρος του παιχνιδιού χωρίς να ξοδέψετε χρήματα."
"Στη συνέχεια, αν θέλετε πρόσβαση σε όλο το πράγμα, τότε μπορείτε να βάλετε λίγα χρήματα στην άκρη και να τα μαζέψετε.
Με το Rainbow Six Siege X να γίνεται δωρεάν για να παίξεις, αλλάζει αυτό ή θα αλλάξει καθόλου τον τρόπο με τον οποίο κερδοσκοπείτε το παιχνίδι; Για εμάς, είναι πάντα μια απάντηση σε αυτό που θέλει η κοινότητα."
"Έτσι, αν υπάρχει κάτι που η κοινότητα δεν βλέπει, θέλουμε να απαντήσουμε σε αυτό, ειδικά όταν πρόκειται για την ποιότητα."
"Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι το παιχνίδι προσφέρει πολλά ποιοτικά καλλυντικά, τρόπους υποστήριξης του παιχνιδιού.
Αυτό θα είναι πάντα κάτι που θα ακούμε την κοινότητα στο μέλλον."
"Και ειδικά με ελεύθερη πρόσβαση, θέλουμε να δώσουμε προσοχή σε αυτό.
Έχουμε ήδη ανακοινώσει κάποιους τρόπους που η οικονομία μας αλλάζει σήμερα, οπότε κανείς δεν εκπλήσσεται για το αύριο."
"Έτσι, αυτό είναι κάτι που θα έχουμε πάντα υπόψη μας.
Υπάρχει λοιπόν μια τελευταία ερώτηση, Alex.
Η ερώτηση που νομίζω ότι όλοι περιμέναμε."
"Ονομάζεται Rainbow Six Siege X.
Λοιπόν, τι σημαίνει στην πραγματικότητα το X; Αυτή είναι μια σπουδαία ερώτηση.
επειδή μπορεί να σταθεί πραγματικά για μερικά πράγματα."
"Θεωρήσαμε ότι λειτούργησε σε πολλά επίπεδα.
Πρώτον, στο παιχνίδι μας, έχουμε οδοφράγματα παντού με το Χ.
Για μας, αυτός είναι ο παράγοντας Χ."
"που ξεχώρισε ως κάτι που αντιπροσωπεύει το παιχνίδι, ένα κομμάτι του παιχνιδιού που είναι αληθινό.
Και θέλαμε να τονίσουμε ότι έρχεται μια μεγάλη αλλαγή."
"Και έτσι βάζουμε ένα Χ πίσω από αυτό για να βεβαιωθούμε ότι όλοι το γνωρίζουν.
Αλλά ο πραγματικός και πιο σημαντικός λόγος είναι ότι αυτή είναι η 10η επέτειός μας."
"Έτσι, αυτός είναι ο λατινικός αριθμός για το νούμερο 10, κάνοντας ένα καθοριστικό ορόσημο εξέλιξης για εμάς για τα επόμενα 10 χρόνια.
Και γι' αυτό βλέπετε το Siege X αυτή τη στιγμή."
"Οπότε δεν πρόκειται να πάει πουθενά σύντομα.
Και για όσους θέλουν να το τσεκάρουν, 10 Ιουνίου, Rainbow Six Siege X, θα κυκλοφορήσει σε όλες τις κονσόλες, σε όλες τις πλατφόρμες που μπορείτε να παίξετε το Siege."
"Οπότε, ξέρετε, σίγουρα πρέπει να το ελέγξετε αυτό.
Alex, ήταν χαρά μου να μιλήσω μαζί σου.
Ανυπομονώ να ελέγξω το παιχνίδι.
Και για το επόμενο και για περισσότερα σχετικά με το Rainbow Six Siege X, μείνετε συντονισμένοι στην περιοχή ενοικίασης παιχνιδιών της περιοχής σας."