Ελληνικά
HQ
Gamereactor
Videos

Τι σημαίνει να είσαι συνθέτης βιντεοπαιχνιδιών; - Aasma Nordic Game 25 Συνέντευξη

Κατά τη διάρκεια του χρόνου μας στο Nordic Game 25, συναντήσαμε την ανεξάρτητη συνθέτρια Mira Aasma, για να συζητήσουμε το χρόνο που εργάστηκε στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και πώς αυτή η εμπειρία συνδυάζεται με ταινίες, σκηνές, ορχήστρες και χορωδίες.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Καλώς ήρθατε και πάλι στην κάλυψη του Gamereactor για το φετινό Nordic Game.
Έχουμε μιλήσει με πολλούς ανθρώπους της βιομηχανίας παιχνιδιών.
Εξετάσαμε πράγματα που υπεισέρχονται στα παιχνίδια, όπως η τέχνη και η συγγραφή."

"Και τώρα εξετάζουμε τη μουσική ή ίσως την ακρόαση μουσικής.
Και είμαι εδώ με τη Mira, η οποία είναι μουσικός και κάνει επίσης soundtrack για βιντεοπαιχνίδια.
Λοιπόν, ναι, θα μπορούσες να ξεκινήσεις με το να συστηθείς; Γεια σας, είμαι η Mira Aasma."

"Και εργάζομαι περίπου 10 χρόνια στη μουσική με διάφορους τρόπους.
Δηλαδή τα πάντα, από τη δική μου μουσική μέχρι το θέατρο, την παράσταση, ταινίες, τηλεόραση, μουσική, τα πάντα.
Αλλά πάντα δούλευα αρκετά διεπιστημονικά."

"Έτσι, το gaming ήταν ένας πολύ φυσικός και πολύ συναρπαστικός κόσμος για μένα.
Και πάντα το σκεφτόμουν επίσης.
Αλλά μετά, πριν από ενάμιση χρόνο, βρήκα το πρώτο μου έργο.
Και από εκεί και πέρα, όλα κυλούσαν αρκετά καλά."

"Έτσι είναι ένας πολύ ωραίος τρόπος να δουλεύεις με ένα ευρύ φάσμα ειδών και να συντονίζεσαι με διαφορετικούς κόσμους και διαφορετικές διαθέσεις.
Και ναι, είναι πραγματικά καταπληκτικό.
Και είναι τόσο ωραίο να βρίσκεσαι στον κόσμο των παιχνιδιών, στη βιομηχανία παιχνιδιών."

"Οι άνθρωποι είναι τόσο, τόσο δημιουργικοί και τόσο καλοί και πολύ συγκεντρωμένοι στο όραμα.
Και ναι, απλά πολύ χαριτωμένοι.
Ναι... Πριν φτάσουμε στη μουσική των βιντεοπαιχνιδιών, ήμουν απλά περίεργος, ποια είναι η οπτική σας γωνία για να κάνετε μουσική; Έχετε ένα επίσημο πτυχίο εκπαίδευσης στη μουσική; Προέρχεστε από μουσική οικογένεια; Πώς είναι; Γιατί ασχοληθήκατε με τη μουσική εξ αρχής; Εγώ, καταρχήν, μεγάλωσα, γεννήθηκα μέσα σε μια ορχήστρα σάμπα."

"Έτσι άρχισα να παίζω ντραμς αρκετά νωρίς και έπαιξα σε ορχήστρες και άρχισα να μαθαίνω κιθάρα.
Πάντα συνέθετα και μου άρεσε να ακούω μουσική στο κεφάλι μου, κατά κάποιο τρόπο.
Έτσι και μετά βρήκα μια έκφραση γι' αυτό στο λύκειο, Άρχισα να παράγω μουσική και τότε είπα, "Εντάξει, γαμώτο, μπορώ να βάλω αντηχήσεις και τέτοια"..."

"και να τα βάλω μαζί και να φτιάξω ένα ολόκληρο ηχητικό τοπίο.
Έτσι, τότε ήταν που ξεκίνησε.
Και αλλά στην πραγματικότητα δεν το κάνω.
Πήγα στη Βασιλική Μουσική Σχολή, το Βασιλικό Μουσικό Κολέγιο, ίσως στη Στοκχόλμη για λίγο."

"Αλλά μετά πραγματικά τα παράτησα γιατί δεν ήταν.
Ναι, απλά η μορφή της σχολής δεν ήταν κατάλληλη για μένα τότε.
Και δούλευα επίσης σε πολλά έργα στο πλάι και έκανα περιοδείες...
και κυκλοφορούσα πράγματα."

"Οπότε κυρίως έκανα και έπαιζα πολύ, να είμαι πολύ στη ζωντανή μουσική και να παράγω όλα τα είδη μουσικής και ήχων και να ηχογραφώ, ηχογραφώντας ήχους στο δάσος.
Και όπως όλη η μουσική μου είναι πολύ δεμένη με τη φύση, επειδή μεγάλωσα πολύ κοντά στο δάσος."

"στη Σουηδία, έξω από το Γκέτεμποργκ.
Οπότε είναι πολύ κοντά σε μένα.
Αυτό είναι κάτι που μου αρέσει να συνδέω με τη μουσική, η μουσική και η φύση και η μαγεία είναι το ίδιο, το ίδιο πράγμα για μένα."

"Και ναι, και μετά θα πάμε λίγο μπροστά και θα αρχίσεις να κάνεις μουσική για βιντεοπαιχνίδια.
Και ποιο ήταν το πρώτο project στο οποίο δούλεψες και πώς προέκυψε αυτό; Το πρώτο έργο στο οποίο εργάστηκα ήταν το Sandara, ένα παιχνίδι από το Studio Malusi."

"Αυτό είναι ένα πολύ, πολύ όμορφο RPG για να μπεις στον κόσμο των ενηλίκων και να είσαι αποτελεσματικός και κάπως σαν να ανακαλύπτεις, να ανακαλύπτεις μια πόλη, να ανακαλύπτεις έναν κόσμο και τα μυστικά του.
Και ναι, μου αρέσει πολύ η ιδέα πίσω από αυτό."

"Και είναι σαν πολλά για την τάξη επίσης.
Η χαμηλότερη τάξη βρίσκεται στο κάτω μέρος της πόλης και η υψηλή τάξη βρίσκεται εκεί.
Και είναι επίσης σαν να βυθίζεται η πόλη.
Έτσι, οι κατώτερες τάξεις εξαφανίζονται μετά από λίγο."

"Οπότε ναι, μου αρέσει πολύ η ιδέα πίσω από αυτό και πραγματικά ήθελα να μπω στον κόσμο από την άποψη του τι θα ήταν τι θα έπαιζαν οι χαρακτήρες σε αυτό το παιχνίδι; Όπως ποια όργανα θα χρησιμοποιούσαν και σε ποιον κόσμο βρισκόμαστε; Εντάξει, είναι σαν να είναι μια έρημος."

"Έχει πολύ αέρα.
Θα χρησιμοποιήσω πολλούς ήχους από αέρα και φλάουτα και πράγματα που βασίζονται στον αέρα και τον άνεμο.
Και επίσης η Nikki, η οποία είναι το αφεντικό του παιχνιδιού.
Ήθελε επίσης το έγχορδο όργανο Ood to the Ood να είναι ένα μεγάλο μέρος του soundtrack."

"Έτσι συνεργάστηκα με μουσικό των Ood και επίσης με έναν joiker από το Sápmi που έβαλε μερικά φωνητικά σε αυτό.
Χρησιμοποίησα και τα δικά μου φωνητικά λίγο επίσης.
Έτσι έγινε αυτό το μείγμα από αραβική παραδοσιακή μουσική ή κλασική μουσική και σκανδιναβική παραδοσιακή μουσική και επίσης ηλεκτρονική μουσική."

"Έτσι, ναι, είναι ένα υβριδικό υβριδικό soundtrack.
Ναι, και μπορώ να φανταστώ ότι όταν συνήθως κάνεις διαφορετικά είδη μουσικής, εσύ ως μουσικός, είσαι αυτός που έχει τον έλεγχο.
Εσύ αποφασίζεις πότε ο κόσμος θα ακούσει τι είναι συναυλία ή δεν ξέρω, μια ηχητική εγκατάσταση ή κάτι τέτοιο."

"Αλλά στα βιντεοπαιχνίδια, οι παίκτες έχουν τον έλεγχο και ίσως μείνουν σε μια σκηνή για μισή ώρα.
Υποτίθεται ότι πρέπει να μείνουν μόνο δύο λεπτά, αλλιώς θα τρέξουν αμέσως μπροστά.
Αυτό λοιπόν είναι κάτι που όταν συνθέτετε τη μουσική σας για βιντεοπαιχνίδι, πώς διαχειρίζεστε αυτό το είδος της πτυχής ότι δεν ξέρετε πραγματικά πόσο θα διαρκέσει ένα κομμάτι; Ναι, ακριβώς. Ναι, είναι πολύ σημαντικό να μην επαναλαμβάνεις τα πράγματα."

"Και επίσης είναι επίσης ένα ζήτημα του πώς ο παίκτης πρέπει να εστιάσει και πώς μπορούμε να ενισχύσουμε την εστίαση, να κάνουμε κάτι σαν διαλογισμό, αλλά να είναι ενδιαφέρον, αλλά να μην τραβάει πολύ την προσοχή.
Και όπως, ναι, επίσης, κάνοντας, για παράδειγμα, για τον Sundar, έκανα αρκετά μεγάλα κομμάτια που είναι looping."

"Οπότε δεν είναι ότι δεν είναι ότι επαναλαμβάνεις μελωδίες και τέτοια.
Είναι περισσότερο σαν ηχοτοπία.
Έτσι είναι σχεδόν σαν η μουσική να γίνεται ένας περιβαλλοντικός ήχος.
Έτσι, επίσης, μου αρέσει να χρησιμοποιώ stingers ή μικρά κομμάτια, μέρη της μουσικής, όπως κάνουν στο Zelda, για παράδειγμα, όπου έχεις τυχαίες μελωδίες όταν περπατάς στον κόσμο."

"Αυτό είναι επίσης κάτι που κάνω τώρα για ένα παιχνίδι στη Γερμανία και υλοποιώ και δημιουργώ αυτές τις τυχαίες μελωδίες.
έτσι ώστε να μην ακούτε το ίδιο πράγμα όλη την ώρα.
Και υπάρχει επίσης πολλή σιωπή ενδιάμεσα και πολύς χώρος."

"Οπότε, ναι, ακριβώς.
Επίσης, αν ο παίκτης επίσης απομακρύνεται από τον υπολογιστή και απλά τον αφήνει εκεί, είναι επίσης σαν να πρέπει να είναι κάτι που μπορεί να παίζει στο παρασκήνιο ή κάτι τέτοιο.
Και κάποιες σκηνές πιο συγκεκριμένα μπορούν να είναι πιο εμφανείς και σαν πιο, πώς το λένε, σαν στυλιζαρισμένες, πιο πολύ χαρακτήρα στη μουσική όταν φτάνεις σε ένα μέρος ή όταν έχετε μια συγκεκριμένη σκηνή ή κάτι τέτοιο, μπορεί να είναι περισσότερο σαν τραγούδι ή περισσότερο σαν, ναι, σαν ξεχωριστές μελωδίες και τέτοια πράγματα."

"Έτσι, ναι, πολύ, πολύ ανάλογα με το gameplay και το είδος του κόσμου.
Υποθέτω ότι αυτό μπορεί να διαφέρει ανάλογα με το έργο στο οποίο εργάζεστε, αλλά όσον αφορά τη σύνθεση μουσικής για μια σκηνή, με πόσο υλικό έχετε να δουλέψετε; Σας αρέσει να ξέρετε ποιο gameplay θα συμβεί στη σκηνή ή έχετε μια γενική περιγραφή ή τι είδους υλικό έχετε για να χτίσετε τη μουσική σας γύρω από αυτό; Μου αρέσει να φτιάχνω πολύ υλικό και επίσης να επιτρέπω, όπως επίσης να φτιάχνω τα πράγματα σε στρώματα ώστε να μπορούν πολύ εύκολα να αναδομηθούν ή όπως να χρησιμοποιήσω μόνο ένα στρώμα εδώ και στη συνέχεια κάτι να προστίθεται όταν κάτι γίνεται πιο έντονο."

"Και έτσι, ναι, είναι πολύ υλικό.
Ναι, είναι μια δύσκολη ερώτηση.
Ναι, υποθέτω ότι συχνά, όπως και στα παιχνίδια και στην τηλεόραση, χτίζεις από κάποιο είδος θεμέλιου στρώματος που είναι περισσότερο ένα ηχοτοπίο."

"Και στη συνέχεια προσθέτετε διαφορετικά επίπεδα ενθουσιασμού.
Έτσι θα μπορούσαν να υπάρχουν διαφορετικά όργανα ή επίσης διαφορετικά επίπεδα χώρου ή αντήχησης ή τέτοια πράγματα.
Αλλά ναι, είναι επίσης, απλά πετάω πράγματα και προσπαθώ, απλά φτιάχνω πολύ υλικό για τις πρώτες εκδόσεις και τα demo και προσπαθώ να δω τι κολλάει στον προγραμματιστή και τι αρέσει στον προγραμματιστή."

"Οπότε μου αρέσει να κάνω γρήγορα σκίτσα και να πετάω πράγματα και μετά να βλέπω τι λειτουργεί και μετά να δουλεύω πιο λεπτομερώς με τα επίπεδα για κάθε μια από τις ιδέες.
Μιλήσαμε ήδη λίγο για το ότι ίσως έχεις λιγότερο έλεγχο ως συνθέτης όταν κάνεις βιντεοπαιχνίδια, αλλά έχεις αντιμετωπίσει άλλες προκλήσεις που ίσως δεν περίμενες όταν ξεκίνησες να συνθέτεις βιντεοπαιχνίδια σε σύγκριση με το να κάνεις μουσική για την τηλεόραση ή να κάνεις τα δικά σου πράγματα; Ναι, ειδικά όπως όχι μουσικά, όπως μουσικά είναι απλά συναρπαστικό, αλλά όπως όταν πρόκειται για την υλοποίηση, υπάρχουν πολλά που πρέπει να μάθεις γιατί πρέπει πραγματικά να σκεφτείς με διαφορετικό τρόπο."

"Και επίσης, ναι, επίσης, όπως όταν πρόκειται για μουσική, φυσικά, αλλά ναι, υπάρχουν πολλά τεχνικά πράγματα που έμαθα πρόσφατα και όπως επίσης όπως τα βασικά του προγραμματισμού και όπως το πώς το audio midware μιλάει με το Unity ή το Unreal Engine ή τις μηχανές παιχνιδιών.
Έτσι, αυτό ήταν μια πρόκληση και χρειάζεται πολύς χρόνος για να καταλάβω αυτά τα συστήματα και να τα χρησιμοποιήσω."

"Αλλά είναι επίσης πολύ διασκεδαστικό να βλέπεις τα πράγματα να ζωντανεύουν και να αποκτάς μια εικόνα για όλα τα μέρη του έργου.
Ναι, είναι πραγματικά, έχω διαπιστώσει ότι οι προγραμματιστές με τους οποίους συνεργάστηκα πρόσφατα ήταν επίσης πολύ ανοιχτοί μουσικά και με αφήνουν να έχω μια πολύ, πολύ δική μου διαδικασία και πολύ, πολύ ανοιχτή."

"Και αυτό ήταν μεγάλη πολυτέλεια. Οπότε είναι πραγματικά, ναι, αυτό ήταν πολύ ωραίο.
Και πραγματικά σαν να δούλεψα με πολύ καλούς ανθρώπους που είναι πραγματικά σαν να είναι πραγματικά εύκολο να δουλέψεις μαζί τους και να επικοινωνήσεις.
Και έτσι ήταν πολύ, πολύ ομαλά, στην πραγματικότητα."

"Ναι.
Και αισθάνομαι ότι στο ρόλο μου ως συνθέτης, πραγματικά, έχω μεγάλη εξουσία σε αυτό που πραγματικά κάνω και οι άνθρωποι το εμπιστεύονται αυτό γενικά και απλά το αφήνουν σε μένα.
Και μετά, ναι, αλλά πάντα οι άνθρωποι έχουν περισσότερη γνώμη από ό,τι νομίζουν μερικές φορές."

"Οπότε είναι επίσης καλό να δοκιμάζετε τα πράγματα πρώτα.
Και αν κάποιος λέει, όχι, δεν έχω καθόλου προτιμήσεις ή κάτι τέτοιο.
Μπορείς όπως πάντα να υπάρχει κάποιο είδος προτιμήσεων ή κάποιο είδος κόσμου στον οποίο θέλουν να βρίσκονται."

"Έτσι, συχνά δουλεύω από αναφορές ή αν έχουν απλά πράγματα που τους αρέσουν, επειδή πρέπει επίσης οι προγραμματιστές θα ακούσουν και τη μουσική τόσο πολύ.
Οπότε πραγματικά πρέπει να τους αρέσει.
Προσπαθώ λοιπόν να καταλάβω σε ποιον μουσικό κόσμο βρισκόμαστε."

"Ναι, είναι αρκετά ομαλά.
Ναι. Και μια τελευταία ερώτηση.
Τι θα ακολουθήσει στη μουσική σας ατζέντα; Με τι δουλεύετε αυτή τη στιγμή; Αυτή τη στιγμή, δεν ξέρω πόσα μπορώ να πω για όλα, αλλά αυτή τη στιγμή δουλεύω με ένα πολύ ευρύ φάσμα μουσικής και ένα πολύ ευρύ φάσμα παιχνιδιών."

"Είναι πολλά διαφορετικά indie projects, κυρίως στη Σουηδία, τη Νορβηγία, τη Γερμανία και επίσης ένα στον Καναδά.
Και κάνω και κάποιες συμβουλευτικές υπηρεσίες και παίρνω σκίτσα και τα βελτιώνω και δουλεύω ως σύμβουλος με αυτόν τον τρόπο.
Και ναι, αυτή τη στιγμή, στο εγγύς μέλλον, δουλεύω με πολλά διαφορετικά, πολύ διαφορετικά πρότζεκτ, που καλύπτουν τα πάντα, από metal μέχρι μουσική διαλογισμού."

"Το οποίο είναι πολύ διασκεδαστικό.
Είναι πραγματικά μου αρέσει πολύ να μπαίνω στους κόσμους των ανθρώπων, στα μυαλά τους και στα οράματα τους.
Και έτσι είναι ναι, είναι πολλά διαφορετικά indie projects, τα οποία είναι πολύ διασκεδαστικά γιατί έτσι μπορώ να κάνω, ναι, να συντονίζομαι με διαφορετικές διαθέσεις ταυτόχρονα και όχι να δουλεύω μόνο με ένα πράγμα, το οποίο είναι το οποίο μπορεί να είναι πολύ μερικές φορές για να αλλάζεις, να αλλάζεις την προσοχή σου."

"Αλλά είναι επίσης πολύ δοτικό και πολύ μαθαίνω πολλά και είμαι ακόμα πολύ νέος.
Δουλεύω με παιχνίδια μόλις ενάμιση χρόνο, οπότε είμαι κάπως σαν να διασκεδάζω και να ανακαλύπτω θέματα και ανθρώπους και διαφορετικές προσεγγίσεις, κάτι που είναι εξαιρετικά διασκεδαστικό και ενδιαφέρον.
Λοιπόν, σας ευχαριστώ που βρήκατε το χρόνο να μας μιλήσετε."

"Και ήταν πολύ ενδιαφέρον να ακούσω για το πώς συνθέτετε μουσική για βιντεοπαιχνίδια.
Οπότε, ναι, ευχαριστώ.
Σας ευχαριστώ. Χάρηκα που σας γνώρισα και που μιλήσαμε."

Συνεντεύξεις

25 χρόνια Gameloft - Συνέντευξη του Arnaud Bénéfice

25 χρόνια Gameloft - Συνέντευξη του Arnaud Bénéfice

25 χρόνια Gameloft - Yolanda Sánchez Συνέντευξη

25 χρόνια Gameloft - Yolanda Sánchez Συνέντευξη

Περισσότερα

Βίντεο

Magnetic StayCable - Unboxing

Magnetic StayCable - Unboxing

Sharkoon Skiller SGK50 S2 - Unboxing

Sharkoon Skiller SGK50 S2 - Unboxing

Sodastream Ensō - Unboxing

Sodastream Ensō - Unboxing

Yaber Projector K2s Pro - Unboxing

Yaber Projector K2s Pro - Unboxing

Tainted Grail: The Fall of Avalon Συλλεκτική Έκδοση - Unboxing

Tainted Grail: The Fall of Avalon Συλλεκτική Έκδοση - Unboxing

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Nobody 2 - Τελικό τρέιλερ

Nobody 2 - Τελικό τρέιλερ

Fixed - Επίσημο τρέιλερ Red Band Teaser

Fixed - Επίσημο τρέιλερ Red Band Teaser

Night Always Comes - Επίσημο τρέιλερ

Night Always Comes - Επίσημο τρέιλερ

Platonic: Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Platonic: Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Mortal Kombat 2 - Επίσημο τρέιλερ

Mortal Kombat 2 - Επίσημο τρέιλερ

Stillwater: Σεζόν 4 - Επίσημο Τρέιλερ

Stillwater: Σεζόν 4 - Επίσημο Τρέιλερ

Kill Giggles - Επίσημο τρέιλερ

Kill Giggles - Επίσημο τρέιλερ

After the Hunt - Επίσημο τρέιλερ

After the Hunt - Επίσημο τρέιλερ

Hoppers - Τρέιλερ Teaser

Hoppers - Τρέιλερ Teaser

Mortal Kombat 2 - Βλέπε Johnny Cage στο Uncaged Fury

Mortal Kombat 2 - Βλέπε Johnny Cage στο Uncaged Fury

Stranger Things: Σεζόν 5 - Επίσημο Τρέιλερ Teaser

Stranger Things: Σεζόν 5 - Επίσημο Τρέιλερ Teaser

Περισσότερα

Τρέιλερ

'ACTION GAME MAKER' Επίσημη κυκλοφορία PV

'ACTION GAME MAKER' Επίσημη κυκλοφορία PV

Killing Floor 3 - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Killing Floor 3 - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Tron: Ares - Επίσημο τρέιλερ

Tron: Ares - Επίσημο τρέιλερ

Bus Simulator 27 - Τρέιλερ Teaser

Bus Simulator 27 - Τρέιλερ Teaser

Danger Mouse - Trailer Ανακοίνωσης

Danger Mouse - Trailer Ανακοίνωσης

Kaku: Ancient Seal - Trailer Ανακοίνωσης

Kaku: Ancient Seal - Trailer Ανακοίνωσης

EA Sports FC 26 | Επίσημο τρέιλερ αποκάλυψης

EA Sports FC 26 | Επίσημο τρέιλερ αποκάλυψης

Dead Take - Πλήρες τρέιλερ

Dead Take - Πλήρες τρέιλερ

Sonic Racing: Crossworlds - Ψηφιακό κύκλωμα OST

Sonic Racing: Crossworlds - Ψηφιακό κύκλωμα OST

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

Περισσότερα