Ελληνικά
HQ
Gamereactor
Videos

Hideo Kojima & Fatih Akin - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

Πώς επηρεάζει η τεχνολογία την αφήγηση; Αυτό είναι το ερώτημα που απάντησαν οι συμπρωταγωνιστές αυτής της ομιλίας στο Φεστιβάλ των Καννών από διαφορετικές οπτικές γωνίες, καθώς ο Ιάπωνας δημιουργός βιντεοπαιχνιδιών πρόκειται να κυκλοφορήσει το Dead Stranding 2 και με τον Γερμανό σκηνοθέτη έτοιμο να κάνει πρεμιέρα το Amrum. Εδώ είναι το δεύτερο τρίτο του πάνελ από το αποκλειστικό POV του Gamereactor.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Αυτό είναι το τρέχον επίπεδο που βλέπουμε, αλλά κάθε μέρα, η τεχνολογία εξελίσσεται και έχουμε πολλές άλλους ειδικούς που έρχονται στον τομέα του παιχνιδιού, έτσι ώστε αρχιτέκτονες, ψυχολόγοι, όλοι να συνεργάζονται για το παιχνίδι, έτσι ώστε να εξελίσσεται πραγματικά κάθε μέρα."

"Έτσι, η τεχνητή νοημοσύνη πιθανώς θα έρθει, οπότε αυτό είναι, ξέρετε, είναι απεριόριστο.
Επειδή βαριέμαι εύκολα, αλλά αυτός είναι ο λόγος που δημιουργώ παιχνίδια, επειδή κάθε μέρα είναι διαφορετική."

"Οτιδήποτε δεν μπορείτε να κάνετε σήμερα μπορεί να είναι εφικτό αύριο, ή μπορεί να είναι εφικτό σε δύο μέρες από τώρα.
Οπότε δεν είναι σαν, ξέρετε, τον Τομ Κρουζ, είναι σαν Mission Impossible.
Οτιδήποτε δεν μπορείτε να κάνετε σήμερα, μπορεί να είναι εφικτό αύριο."

"Γι' αυτό λοιπόν διασκεδάζω στη βιομηχανία παιχνιδιών και δημιουργώ παιχνίδια.
Fatih, δεν έχεις δουλέψει μέχρι τώρα, εννοώ, με αυτό το ποσό της τεχνολογίας.
Θα έλεγες ότι για σένα το να είσαι σε έναν πιο ρεαλιστικό τρόπο κινηματογράφησης σου δίνει περισσότερα ελευθερία ή περισσότερους περιορισμούς; Θέλω να πω, πρέπει να παραδεχτώ ότι εργάζομαι ήδη με την τεχνητή νοημοσύνη."

"Ξέρετε, όταν γράφω, ξέρετε, δεν είναι ότι το σενάριο γράφεται από αυτό, εσείς Ξέρεις, αλλά μπορώ να ρωτήσω, όπως, είναι κυρίως πράγματα όπως η γραμματική, ή πώς γράφεις αυτό, ή πώς γράφεται αυτό, τέτοια πράγματα, πώς θα γράφατε αυτή τη γραμμή, πώς θα έλεγες, μπορείς να το κάνεις σε μια γραμμή, τέτοια πράγματα, έχω ήδη ξεκινήσει, το χρησιμοποιώ ως εργαλείο, ξέρετε, και επίσης, στο Amrum, έπρεπε επίσης να δουλέψουμε με την τεχνητή νοημοσύνη σε οπτικά στοιχεία, σε ορισμένα οπτικά στοιχεία, ξέρετε, οπότε είναι ένα εργαλείο, και είναι χρήσιμο, και δεν βλέπω, Βλέπω, βέβαια, τα μαύρα σύννεφα, βλέπω τον κίνδυνο από τη μια πλευρά, αλλά βλέπω τις ευκαιρίες, και υπάρχει, ναι, υπάρχει μεγάλη ελευθερία, και βλέπω τα παιδιά μου πώς την χρησιμοποιούν, ξέρετε, έχω μια 12χρονη κόρη, και έχω έναν 20χρονο γιο, ο γιος μου έφερε με στον κόσμο των παιχνιδιών, στην πραγματικότητα, ο γιος μου γνώριζε τον Hideo πριν τον γνωρίσω εγώ, ξέρετε, μέσω Metal Gear, ξέρετε, και έτσι, βλέποντας πώς το χρησιμοποιούν τα παιδιά, ξέρετε, είναι κάπως σαν, Έμαθα από αυτούς, και το βλέπω ως ένα ανοιχτό χώρο, ναι, χρήσιμο."

"Και όταν βλέπεις τον χαρακτήρα, όταν βλέπεις πόσο ρεαλιστικός φαίνεται, θυμάσαι την πρώτη την πρώτη φορά που το είδατε, και πώς νιώσατε; Εννοώ, όταν είδα για πρώτη φορά τη μαριονέτα, ξέρετε, Ήμουν κάπως σαν, ήμουν κάπως σαν, τι; Και, ξέρετε, όπως, αυτό φαίνεται αστείο, και στη συνέχεια Σκέφτηκα τους Metallica, ξέρεις, το πιο αγαπημένο μου άλμπουμ που έχω είναι το Master of the Puppet, Ξέρετε, έτσι σκεφτόμουν, είμαι ο κύριος της μαριονέτας, ξέρετε."

"Λοιπόν, στην πραγματικότητα έχουμε πλάνα από τον Ντόλμαν, τον χαρακτήρα, ας ρίξουμε μια ματιά.
Είναι καλό παιδί.
Καταπληκτικό, σωστά; Ο Ντόλμαν συνδέεται στην πραγματικότητα με τα μαλλιά του Σαμ. Στην αρχή, το βάζει στον πισινό του και ο Ντόλμαν δεν το κάνει."

"αρέσει, αλλά τέλος πάντων, ταξιδεύουμε μαζί αυτή τη φορά, οπότε ο Ντόλμαν θα μιλούσε πολύ στο κύριο χαρακτήρα, τον Σαμ, οπότε όταν επιστρέφετε στο ιδιωτικό σας δωμάτιο, ο Σαμ κάθεται στο κρεβάτι, αλλά ο Ντόλμαν κάθεται σε ένα είδος ράφι, οπότε κατά κάποιο τρόπο σας μιλάει, και ο Σαμ θα μπορούσε επίσης να μιλήσει στον Ντόλμαν, οπότε θέλω να απολαύσουν οι άνθρωποι και αυτή τη συζήτηση. Οπότε, θα μπορούσατε να ρίξετε τον Ντόλμαν, και να..."

"θα μπορούσε να το κάνει αυτό, θα ήταν κάτι σαν τσιλιαδόρος για σας στο ανοιχτό πεδίο, οπότε νομίζω ότι ο Dolman θα είναι πολύ, πολύ δημοφιλής. Θέλω να πω κάτι. Θέλω να πω, ερχόμαστε εδώ στις Κάννες ως κινηματογραφιστές, για να κερδίσουμε τον Χρυσό Φοίνικα, ξέρετε, αυτό είναι σαν τον τελικό στόχο, ξέρετε, η τελική αναζήτηση, Ξέρετε, όπως ο Χρυσός Φοίνικας. Ξέρετε κάτι; Το να είσαι ένας χαρακτήρας στο παιχνίδι του είναι πολύ καλύτερο από τον Χρυσό Φοίνικα, φίλε. Έτσι, μιλήσαμε λίγο για την τεχνολογία και ήθελα να..."

"να φέρω ένα άλλο θέμα, που είναι η αφήγηση ιστοριών, στην πραγματικότητα, επειδή είναι κάτι που το βίντεο ότι ο παίκτης συμμετέχει πολύ ενεργά στην ιστορία, παίρνοντας αποφάσεις, κάνοντας κάνοντας τη δράση. Πόσο μεγάλο μέρος αυτού του ενεργού μέρους της συγγραφής προέρχεται, στην πραγματικότητα, από εσάς; Πώς θα θα λέγατε ότι η συγγραφή ενός βιντεοπαιχνιδιού διαφέρει από ό,τι ξέρετε για τη συγγραφή σεναρίων ταινιών; Λοιπόν, είναι ένα διαδραστικό μέσο, οπότε δεν μπορείς να αποφασίσεις το χρονοδιάγραμμα, γιατί εξαρτάται από τον παίκτη. Έτσι, όλοι λένε ότι είμαι παραμυθάς, αλλά δεν νομίζω ότι είμαι πολύ επιτυχημένος ακόμα."

"Έτσι, αν υπάρχει μια ιστορία, και έχεις ένα δρόμο, και για παράδειγμα, είσαι σε ένα αυτοκίνητο, Αυτή είναι μια ιστορία. Αυτό το παιχνίδι είναι σαν να βρίσκεσαι σε έναν αυτοκινητόδρομο, και κατά κάποιο τρόπο αλλάζεις λωρίδες, ή βγαίνεις από μια έξοδο εδώ. Συνήθως, μπορείς να κάνεις ό,τι θέλεις, και η ιστορία αποκαλύπτεται σαν απεριόριστα, αλλά αυτό δεν συμβαίνει ακόμα στα καθημερινά παιχνίδια."

"Έτσι, όπως για παράδειγμα, βλέπουμε αυτό, το con είναι σαν ένας ανοιχτός κόσμος, και είσαι ένας παίκτης, και έχετε τη σκηνή που βλέπουμε, και έχετε μια αποστολή που έρχεστε στη σκηνή, και αν κάνετε απόλυτη ελευθερία, οι άνθρωποι πιθανόν να μην καταφέρουν να φτάσουν στη σκηνή, και οι άνθρωποι δεν θα τα καταφέρουν εγκαίρως. Οπότε, πρέπει να αποφασίσω, να κάνω ένα game over αν οι άνθρωποι δεν θα έρθουν εγκαίρως; Να αλλάξω την ιστορία; Έτσι, αυτά τα παιχνίδια είναι ότι τα παιχνίδια αλλάζουν επίσης σε ένα ...και σε κάνουν να έρχεσαι στη σκηνή. Έτσι, αν δώσετε ελευθερία σε ποια θέση θα δώσετε στον παίκτη να καθίσει, θα υπάρξουν τόσα πολλά προβλήματα που θα αντιμετωπίσω. Όπως για παράδειγμα, θέλετε κάποιος να κάτσει στη μέση, και θα μπορούσατε να κρατήσετε αυτή τη θέση ανοιχτή, ή ο παίκτης θα μπορούσε να να έρθει σε αυτή την είσοδο εδώ, αλλά θα μπορούσατε να κάνετε μια σκηνή διακοπής, και στη σκηνή διακοπής, ο παίκτης κάθεται σε στη μέση. Αλλά αυτό είναι το επίπεδο αφήγησης σε ένα παιχνίδι σήμερα, και δεν είμαι ικανοποιημένος, γιατί είναι δεν είναι η αφήγηση της απόλυτης ελευθερίας. Έτσι, εξακολουθώ να έχω, θέλω οι νέοι άνθρωποι να, ξέρετε, να γίνουν επίσης δημιουργοί και να σκεφτούν πώς να είναι επιτυχημένοι στη διαδραστική αφήγηση. Οπότε.., Θέλω ανθρώπους, θέλω κάποια βοήθεια από τους νέους. Έτσι, θα είναι ακόμα μια πρόοδος, και είναι δεν έχει οριστικοποιηθεί ακόμα. Επειδή έχετε εξελιχθεί τόσο πολύ με την πάροδο των χρόνων, και τις ρετρό καριέρες από την αρχή, όταν φτιάξατε το πρώτο βιντεοπαιχνίδι, μέχρι το Death Stranding 2, έχετε εξελιχθεί με έναν τρόπο που κανείς δεν μπορούσε να φανταστεί."

"Λοιπόν, νομίζω ότι υπάρχει ακόμα πολύς δρόμος μπροστά μας. Είμαι ακόμα μεγάλος, πολύ μεγάλος, αλλά ξέρετε, περιμένω από τους νέους ανθρώπους...
να ακολουθήσουν. Αλλά η νέα τεχνολογία θα έρθει, και η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να έρθει, ξέρετε, είναι εντάξει.
Και ο Faki είπε, η AI είναι ένα εργαλείο και δεν χρειάζεται να φοβάστε. Στο παρελθόν, οι άνθρωποι δεν..."

"οδηγούσαν αυτοκίνητα, θυμάστε; Έτσι, όταν ένα πρώτο αυτοκίνητο, όλοι φοβόντουσαν γι 'αυτό. Αλλά στις μέρες μας, όλοι οδηγούν ένα αυτοκίνητο, επειδή είναι αποδοτικό. Έτσι, είναι το ίδιο. Έτσι, ο δημιουργός θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει την τεχνητή νοημοσύνη για να το κάνει πιο αποδοτικό, και να το χρησιμοποιήσει για να γίνει πιο δημιουργικός. Έτσι, είναι ένα εργαλείο που δεν πρέπει να φοβάστε. Έτσι, η αφήγηση ιστοριών για το παιχνίδι βρίσκεται μάλλον ακόμη σε αρχικό στάδιο, αλλά έχουμε πολύ δρόμο μπροστά μας."

"Έτσι, όλοι όσοι έχουν μεγαλώσει παίζοντας παιχνίδια, η εποχή των ανθρώπων που έχουν παίξει παιχνίδια και έχουν γίνει μουσικοί, συγγραφείς, σκηνοθέτες, ξέρω ότι υπάρχουν πολλοί τέτοιοι άνθρωποι.
Θα ήθελα να ζητήσω από όλους να συμμετάσχουν και να λύσουμε μαζί αυτό το θέμα."

"Faki, τι καταλαβαίνεις από αυτόν τον τρόπο γραφής ιστοριών, σε σύγκριση με αυτόν που που έγραψες εσύ; Θέλω να πω, αυτό που πραγματικά λατρεύω στον τρόπο που γράφει ο Hideo, ή στον τρόπο που τα παιχνίδια έγραφε, δεν φαίνεται να υπάρχει κανένα όριο στην κατεύθυνση που γράφεις, ξέρεις; Είναι σαν να γράφεις αριστερά, και μετά στα αριστερά, είναι σαν να φτάνεις σε ένα σημείο, και μετά μπορείς να πάλι αριστερά, ή δεξιά, ή ευθεία προς τα εμπρός, και αυτό συνεχίζεται, και συνεχίζεται, και συνεχίζεται, και πρέπει να να τα γράψετε όλα. Είναι σαν, κατά κάποιον τρόπο, να είναι ένα τόσο μεγάλο έργο και να έχει τόσα πολλά επίπεδα."

"Είναι κάπως σαν, δεν ξέρω, να έχει περισσότερα επίπεδα από τον Χαμένο Παράδεισο του Τζον Μίλτον, καταλαβαίνετε; Είναι πραγματικά πλούσιο, και ως συγγραφέας, και καταρχήν, είμαι συγγραφέας, ως σκηνοθέτης, ξεκινάω με το γράψιμο, καταλαβαίνετε; Για μένα, αυτό είναι ένα πολύ εμπνευσμένο πράγμα, και στο Amrum, η πλοκή είναι ότι υπάρχει ένα 12χρονο αγόρι που προσπαθεί να πάρει τρία ψώνια για τη μητέρα του το 1945, σε ένα νησί όπου δεν υπάρχουν αυτά τα είδη παντοπωλείου. Είναι άσπρο ψωμί, βούτυρο και μέλι. Δεν έχουν..."

"στο νησί το 1945, και ο τρόπος που προσπαθεί να τα αποκτήσει, είναι πραγματικά εμπνευσμένος από τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, καταλαβαίνετε; Ήταν, εντάξει, το επόμενο επίπεδο, έχει το βούτυρο, ποιο είναι το επόμενο επίπεδο; Χρειάζεται το μέλι.
έχασε το μέλι, πρέπει να επιστρέψει ξανά στο δεύτερο επίπεδο, πριν φτάσει στο τρίτο επίπεδο."

"Προσπαθώ να γράψω, με ενέπνεε, όλα τα παιχνίδια που έπαιζε ο γιος μου, με ενέπνεαν, ξέρετε, να το γράψω σαν παιχνίδι.
Αν γυρίσω πίσω στις εικόνες που είχαμε πριν, και στον τρόπο που φτιάχτηκε ο χαρακτήρας σας, υπονοεί έναν τρόπο σκηνοθεσίας των ηθοποιών που είναι πολύ διαφορετικός από όταν βρίσκεσαι μπροστά σε μια κάμερα."

"Hideo, μπορείς να μας εξηγήσεις, ποιες είναι οι κύριες προκλήσεις για τη σκηνοθεσία ηθοποιών για την καταγραφή της παράστασης; Για την καταγραφή της απόδοσης, είναι κάπως το ίδιο με τις ταινίες της Marvel, και πολλοί ηθοποιοί έχουν πιθανώς βιώσει. Εμείς είμαστε λίγο πιο πολύ σαν πολλοί που το κάνουν σε performance capture, αλλά είναι διαφορετικό από ό,τι βλέπετε στις ταινίες, αλλά θα υπάρχει όπως μικρές λεπτομέρειες, όπως το να στέκεσαι όρθιος, ή ξέρεις, να στέκεσαι όρθιος και να κοιτάς στο πλάι, και πρέπει να ζητήσω από τους ηθοποιούς να τα κάνουν όλα αυτά, και στο τέλος τα αναμειγνύουμε. Έτσι, αυτό είναι λίγο διαφορετικό από, ξέρετε, τις ταινίες καταγραφής επιδόσεων. Επίσης, πρέπει να κάνουμε όλους τους μυς προσομοίωση ανάλογα με το σώμα του ηθοποιού, ή την προσομοίωση του υφάσματος για το πώς κινείται το ύφασμα, και πρέπει να βεβαιωθούμε ότι ταιριάζει με την κίνηση. Έτσι, αυτό δεν είναι δουλειά του ηθοποιού, είναι δουλειά της τεχνολογίας μας. Ζητάμε επίσης από τους ηθοποιούς να ελέγξουν το αποτέλεσμα. Οπότε.., Δεν νομίζω ότι διαφέρει πολύ από το να το κάνουμε στις ταινίες και στα παιχνίδια."

Εκδηλώσεις

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

Περισσότερα

Βίντεο

Sodastream Ensō - Unboxing

Sodastream Ensō - Unboxing

Yaber Projector K2s Pro - Unboxing

Yaber Projector K2s Pro - Unboxing

Tainted Grail: The Fall of Avalon Συλλεκτική Έκδοση - Unboxing

Tainted Grail: The Fall of Avalon Συλλεκτική Έκδοση - Unboxing

Donkey Kong Bananza - Επανάληψη ζωντανής ροής

Donkey Kong Bananza - Επανάληψη ζωντανής ροής

BeyerDynamic Aventho 300, DT 990 Pro X & Amiron 300 - Unboxing

BeyerDynamic Aventho 300, DT 990 Pro X & Amiron 300 - Unboxing

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Nobody 2 - Τελικό τρέιλερ

Nobody 2 - Τελικό τρέιλερ

Fixed - Επίσημο τρέιλερ Red Band Teaser

Fixed - Επίσημο τρέιλερ Red Band Teaser

Night Always Comes - Επίσημο τρέιλερ

Night Always Comes - Επίσημο τρέιλερ

Platonic: Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Platonic: Σεζόν 2 - Επίσημο Τρέιλερ

Mortal Kombat 2 - Επίσημο τρέιλερ

Mortal Kombat 2 - Επίσημο τρέιλερ

Stillwater: Σεζόν 4 - Επίσημο Τρέιλερ

Stillwater: Σεζόν 4 - Επίσημο Τρέιλερ

Kill Giggles - Επίσημο τρέιλερ

Kill Giggles - Επίσημο τρέιλερ

After the Hunt - Επίσημο τρέιλερ

After the Hunt - Επίσημο τρέιλερ

Hoppers - Τρέιλερ Teaser

Hoppers - Τρέιλερ Teaser

Mortal Kombat 2 - Βλέπε Johnny Cage στο Uncaged Fury

Mortal Kombat 2 - Βλέπε Johnny Cage στο Uncaged Fury

Stranger Things: Σεζόν 5 - Επίσημο Τρέιλερ Teaser

Stranger Things: Σεζόν 5 - Επίσημο Τρέιλερ Teaser

Περισσότερα

Τρέιλερ

'ACTION GAME MAKER' Επίσημη κυκλοφορία PV

'ACTION GAME MAKER' Επίσημη κυκλοφορία PV

Killing Floor 3 - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Killing Floor 3 - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Tron: Ares - Επίσημο τρέιλερ

Tron: Ares - Επίσημο τρέιλερ

Bus Simulator 27 - Τρέιλερ Teaser

Bus Simulator 27 - Τρέιλερ Teaser

Danger Mouse - Trailer Ανακοίνωσης

Danger Mouse - Trailer Ανακοίνωσης

Kaku: Ancient Seal - Trailer Ανακοίνωσης

Kaku: Ancient Seal - Trailer Ανακοίνωσης

EA Sports FC 26 | Επίσημο τρέιλερ αποκάλυψης

EA Sports FC 26 | Επίσημο τρέιλερ αποκάλυψης

Dead Take - Πλήρες τρέιλερ

Dead Take - Πλήρες τρέιλερ

Sonic Racing: Crossworlds - Ψηφιακό κύκλωμα OST

Sonic Racing: Crossworlds - Ψηφιακό κύκλωμα OST

Περισσότερα