Καθίσαμε με τον θρυλικό πρόδρομο τόσο του JRPG όσο και των οπτικών μυθιστορημάτων για να συζητήσουμε αρκετά πράγματα για την πιο αγαπημένη του σειρά σε μια εκδήλωση γεμάτη μαγγανίμη στην Ιταλία.
"Βρισκόμαστε στο Comicon 25 στη Νάπολη, και αυτό είναι, φυσικά, υπάρχει μεγάλη επιρροή από την ιαπωνική κουλτούρα εδώ, και αυτό πηγαίνει πέρα από τα anime και τα manga, συμπεριλαμβανομένων των βιντεοπαιχνιδιών, και γι' αυτό έχουμε τη μεγάλη χαρά να βρισκόμαστε με τον δημιουργό του Dragon Quest και πατέρα των ιαπωνικών RPG, Yuji Horii. Σας ευχαριστούμε πολύ που ήρθατε μαζί μας."
"Είναι η πρώτη σας φορά στην Ιταλία. Ήθελα να σας ρωτήσω για την ευρωπαϊκή επιρροή στα έργα σας.
Περίπου τρεις φορές έχω πάει στην Ιταλία, δύο φορές στη Νάπολη. Α ναι, το Dragon Quest είναι ο κόσμος της μαγείας και του σπαθιού, έτσι είναι φτιαγμένο με την εικόνα της Ευρώπης του Μεσαίωνα."
"Ξέρω ότι δεν μπορείτε να μου πείτε πολλά, αλλά πρέπει να σας ρωτήσω για το Dragon Quest XII [The Flames of Fate].
Υπάρχει κάτι που μπορείτε να μοιραστείτε μαζί μου, μια μικρή ενημέρωση σχετικά με τους χαρακτήρες και το περιβάλλον ή το νέο σύστημα μάχης; Πρέπει να σας ρωτήσω."
"Ναι, πράγματι, δεν μπορώ να πω τίποτα, ζητώ συγγνώμη. Το φτιάχνω, βάζω πολλή δουλειά σε αυτό.
Το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι και η επόμενη δουλειά θα είναι σπουδαία, δουλεύοντας πολύ σκληρά.
Παρακαλώ ανυπομονώ να το περιμένω, είναι το μόνο που μπορώ να πω."
"Θα μείνουμε συντονισμένοι.
Πριν από ένα χρόνο όλοι μας συγκινηθήκαμε από το θάνατο του [Akira] Toriyama-san.
Υπάρχουν κάποια λόγια που θα θέλατε να μοιραστείτε ή κάποια ιδιαίτερη ανάμνηση που θα θέλατε να μοιραστείτε μαζί μας σήμερα; Ναι, ξεκινήσαμε από την αρχή. Δούλεψα μαζί του για περίπου 40 χρόνια."
"Σοκαρίστηκα πραγματικά όταν πέθανε. Ήταν πολύ χαλαρός. Δέχτηκε και το αίτημα για επαναλήψεις.
Πραγματικά ήταν καλός. Υπάρχουν τόσα πολλά πράγματα που άφησε και παρόλο που είχε πεθάνει, Πιστεύω ότι μπορούμε να φτιάξουμε έναν επόμενο τίτλο χρησιμοποιώντας αυτά που άφησε."
"Φυσικά, το Dragon Quest θεωρούνταν πάντα ως ένα παραδοσιακό ιαπωνικό RPG.
Πώς αισθάνεστε για το είδος σήμερα, turn-based, παραδοσιακό, και έχετε παίξει ένα γαλλικό παιχνίδι που ονομάζεται Claire Obscur: Expedition 33; Το χαρακτηριστικό ενός RPG είναι η ιστορία του, πιστεύω, δεν είναι ένας ανοιχτός κόσμος, αλλά μπορείς να απολαύσεις την ιστορία του."
"Κατά κάποιο τρόπο, τα RPG είναι για τους σκληροπυρηνικούς παίκτες. Ανάλογα με το πώς φτιάχνεις την ιστορία, το κάνει εύκολο να παίξεις.
Ενώ απολαμβάνετε την ιστορία, γίνεστε επίσης πιο δυνατοί. Έτσι, νομίζω ότι τα RPG σας επιτρέπουν να απολαύσετε αυτά τα δύο στοιχεία.
Φανταστικό. Εντάξει, είναι η 30η επέτειος του Chrono Trigger, οπότε χρόνια πολλά, χρόνια πολλά."
"Τι μπορείτε να μας πείτε; Ξέρω ότι δεν μπορούσες να μας πεις πολλά για το Dragon Quest XII.
Τι μπορείτε να μας πείτε για τους εορτασμούς που ετοιμάζετε για την 30ή επέτειο του Chrono Trigger; Ναι, είναι. Έχει περάσει πολύς καιρός. Ναι, θέλω να κάνω κάτι."
"Επί του παρόντος, το Dragon Quest έχει δει τα III, I-II [HD-2D] Remakes.
Λαμβάνω πολλά αιτήματα και για το remake του Chrono Trigger και έτσι αρχίζω να το σκέφτομαι.
Έτσι, τόσο το Dragon Quest XI όσο και τα παιχνίδια HD-2D ήταν πολύ επιτυχημένα στο Nintendo Switch."
"Πρέπει να σας ρωτήσω για το Nintendo Switch 2. Θα κυκλοφορήσει σε ένα μήνα.
Τι μπορούμε να περιμένουμε από το Dragon Quest στο Switch 2 και πώς αισθάνεστε για την πλατφόρμα; Switch 2; Ναι, πιστεύω ότι θα μπορούσε να είναι συμβατό και με το Switch 2."
"Λατρεύω τα visual novels και το Portopia ήταν ένα από τα πρώτα που γνωρίσαμε.
Πώς αισθάνεστε για το είδος στις μέρες μας, και ίσως για την επιστροφή στην Portopia και τη μεταφορά της στη Δύση; Απολαμβάνουμε ιαπωνικά visual novels πρόσφατα, σύγχρονα, στη Δύση, όπως του Kodaka ή του Uchikoshi, οπότε ίσως θέλετε να επιστρέψετε στην Portopia; Πριν από λίγο καιρό, έκανα ένα remake της Portopia χρησιμοποιώντας τεχνητή νοημοσύνη, καθώς η τεχνητή νοημοσύνη γίνεται πλέον όλο και πιο προηγμένη."
"Δεν είμαι σίγουρος λοιπόν αν αυτό είναι εφικτό, αλλά θα ήταν πολύ διασκεδαστικό αν μπορούσα να έχω ένα παιχνίδι περιπέτειας όπου οι παίκτες θα μπορούν να συνομιλούν με την AI, λύνοντας υποθέσεις.
Και το τελευταίο. Για το Dragon Quest XI, είχαμε το αρχικό βασικό παιχνίδι και μετά μια βελτιωμένη, πολύ βελτιωμένη έκδοση, η οποία ονομάστηκε Dragon Quest XI S."
"Ποιο είναι το μάθημα που πήρατε από αυτή την εξέλιξη, από αυτή τη νέα έκδοση, ως προγραμματιστές; Το μεγαλύτερο πράγμα είναι ότι προστέθηκαν οι φωνές. Τώρα ήταν δυνατή η ομιλία. Αυτό ήταν μεγάλο.
Εντάξει. Πρέπει να σας ευχαριστήσω πάρα πολύ. Ευχαριστώ τους μεταφραστές μας. Αυτό ήταν μια πρώτη φορά στα ιταλικά, τα ιαπωνικά και τα αγγλικά, αλλά αυτό είναι υπέροχο. Αυτό είναι το Comicon στη Νάπολη, οπότε σας ευχαριστώ πολύ."