Δεν μπορούσαμε να μιλήσουμε για την UFL της Strikerz Inc, αλλά θα μπορούσαμε να συζητήσουμε όλα τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας και άλλα προϊόντα, συζητώντας την παραγωγή, την τροχιά, το UGC και το σχεδιασμό τους, με τον ιδιοκτήτη του προϊόντος Artem Shein στο Γκντανσκ.
"Εντάξει, βρισκόμαστε στο DevGAMM στο Gdańsk και είμαι εδώ μαζί με τον Artem και εγώ κατά κάποιο τρόπο σας απήγαγα, ακριβώς πριν από το πάνελ σας, είναι σε περίπου 10 λεπτά, έτσι θα δεν μπορούμε να μιλάμε για περισσότερο, αλλά ξέρετε, νομίζω ότι η οπτική σας γωνία είναι πολύ ενδιαφέρουσα."
"Ξέρω ότι δεν μπορούμε να μιλήσουμε δυστυχώς δεν μπορούμε να μιλήσουμε για την UFL και είσαι ιδιοκτήτης προϊόντος για την UFL αλλά θα μιλήσουμε με τα παιδιά της Strikerz Inc στο μέλλον, επειδή εμείς ασχολούμαστε πολύ με το ποδόσφαιρο. Δεν μιλάμε για ποδόσφαιρο εδώ."
"μιλάμε για την ζωντανή υπηρεσία και τι κοινό έχει με τα παιχνίδια που είναι ζωντανή υπηρεσία με άλλες υπηρεσίες που είναι παρόμοιες, οπότε τι μπορεί να να μου πείτε για το κύριο σημείο εδώ, οπότε τα κύρια σημεία..."
"όπως όταν μιλάμε για τα προϊόντα ζωντανής εξυπηρέτησης δεν εννοώ μόνο τα παιχνίδια και όταν μιλάμε για το χρόνο παιχνιδιού των χρηστών πρέπει να σκεφτούμε ευρύτερα και να να καταλάβουμε ότι στις μέρες μας οι άνθρωποι διασκεδάζουν όχι μόνο με το με τα παιχνίδια αλλά με το γρήγορο περιεχόμενο και με πολλά διαφορετικά προϊόντα όπως παραδόσεις τροφίμων προϊόντα ηλεκτρονικού εμπορίου ναι, επειδή ξέρετε ότι συνήθως μπορείτε να βρίσκετε τον εαυτό σας απλά να ξεφυλλίζει κάποια εστιατόρια ή ίσως κάποια προϊόντα που που θέλετε να αγοράσετε, όπως αθλητικά παπούτσια ή κάτι τέτοιο και το θέμα είναι ότι..."
"στην πραγματικότητα διασκεδάζετε με αυτό ναι, δεν χρειάζεται να αγοράσετε κάτι...
απλά θέλετε να δείτε το περιεχόμενο και έτσι όταν μιλάμε για το χρόνο παιχνιδιού του χρόνο παιχνιδιού των χρηστών πρέπει να σκεφτούμε ότι προσπαθούμε να κλέψουμε όχι τον χρόνο παιχνιδιού τους αλλά τον ελεύθερο χρόνο τους, όταν θέλουν να βρουν τον εαυτό τους..."
"διασκεδάζουν εντάξει, ναι, γι' αυτό είναι μια διαφορετική οπτική γωνία για το ζωντανό υπηρεσίες και η εστίαση είναι ότι πρέπει να το δούμε σαν μια μεγάλη εικόνα της ψυχαγωγία ναι, οπότε παρόλο που αυτό που θα μοιραστείτε εδώ είναι ότι είναι ένας κοινόχρηστος χώρος ναι, πώς θα λέγατε ότι είναι είναι είναι μεταμορφώνει τυχερά παιχνίδια έτσι τα τελευταία χρόνια ξέρετε υπάρχει κάποια διαμάχη καθώς και κάποια εκδότες προσπάθησαν να κάνουν live service αλλά προσπάθησαν με λάθος τρόπο κάποιοι άλλοι είναι που λένε τώρα ότι θα παραμείνουμε παραδοσιακοί."
"αυτό είναι, οπότε πώς νομίζετε ότι διαμορφώνεται το παιχνίδι ως παιχνίδι στην πραγματικότητα όταν εμείς μιλάμε για τα προϊόντα ζωντανής εξυπηρέτησης δεν είναι πολύ διαφορετικό από το άλλα προϊόντα επειδή αν απλά κοιτάξουμε για παράδειγμα το κατάστημα λιανικής πώλησης όπως ΙΚΕΑ ή κάτι τέτοιο μπορούμε να βρούμε πολλές ομοιότητες μεταξύ των ζωντανών υπηρεσιών παιχνίδι και τη φροντίδα επειδή ξέρετε ότι έχουμε επιβίβαση όπως στο παιχνίδι Ναι, και έχουν και αυτό επίσης, εννοώ ότι έχουν χάρτη, έχουν καφετέρια..."
"να σε κάνουν να νιώθεις λίγο πιο ευτυχισμένος ναι, ξέρεις και να νιώθεις...
πείνα πριν το ξέρεις το κατάστημα που έχουμε ξέρεις αυτή η πρώτη φορά με εντύπωση όπως και στα παιχνίδια πρέπει να μετράμε τα οικονομικά την ίδια στιγμή ότι ο χρήστης θα βρεθεί θα βρεθεί να ανταμείβεται για αυτό το παιχνίδι εντάξει και τα ίδια πράγματα που έχουν και στο ΙΚΕΑ ξέρεις έχουν αυτή την έκθεση αίθουσα όπως ναι, απλά προσπαθούν να σας διαφημίσουν πώς τα πράγματα μπορούν να είναι ξέρετε διαχειρίζεται ναι ναι ναι ναι και πριν βουτήξετε στο κατάστημα έχουν επίσης αυτό ξέρετε αυτό το είδος του μικρού δωματίου με τα εκπτωτικά προϊόντα είναι σαν ένα πρώτο προσφορά όπως και στα παιχνίδια, ναι, οπότε υπάρχουν πολλές ομοιότητες μεταξύ αυτού του προϊόντων και το θέμα είναι ότι χρησιμοποιούμε πολλά πράγματα που εφευρέθηκαν πριν από τα παιχνίδια τα βιντεοπαιχνίδια εννοώ και τα παιχνίδια ζωντανών υπηρεσιών γι' αυτό και..."
"θα πρέπει να περιορίσουμε τους εαυτούς μας γιατί υπάρχουν πολλά πράγματα που απλά...
που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε από το ηλεκτρονικό εμπόριο ή από τις κοινωνικές πλατφόρμες, επειδή...
έχουμε κάποια αιτήματα φίλων, έχουμε μερικά μεγάλα κλαμπ, ναι, ναι, έχουμε..."
"μερικά likes ή αντιδράσεις για τις επαναλήψεις των αγώνων αλλά δεν έχουμε πολλά πράγματα που έχουμε στις κοινωνικές πλατφόρμες, όπως για παράδειγμα τα feeds ναι ή ίσως δεν έχουμε έχουμε κάποιο είδος χώρου όπου μπορούμε απλά να ξεκινήσουμε ένα podcast ή κάτι τέτοιο και να μπορούμε να πάρουμε αυτά τα χαρακτηριστικά και να προσπαθήσουμε να τα εφαρμόσουμε σε παιχνίδια και να κάνουμε τους ανθρώπους να να το χρησιμοποιούν όπως στη συνηθισμένη τους εμπειρία, επειδή συνήθως το βιώνουν στις άλλες εφαρμογές όταν θέλουν να διασκεδάσουν έτσι Ναι, οπότε το θέμα είναι ότι πρέπει να κοιτάξουμε μέσα από τη βιομηχανία της ψυχαγωγίας η ίδια γι' αυτό ναι γι' αυτό το λόγο το θέμα που τέθηκε σήμερα και πριν από αυτό συνέντευξη μου είπατε ότι υπάρχουν κάποιες διαφορές μεταξύ ενός ιδιοκτήτη προϊόντος και ενός παραγωγού, οπότε ξέρετε ότι πολλοί νέοι προγραμματιστές ή μελλοντικοί προγραμματιστές μαζεύτηκαν εδώ..."
"είναι η διαφορά και επίσης πώς νομίζετε ότι η ζωντανή υπηρεσία...
η προσέγγιση αλλάζει την παραγωγή αυτή είναι μια δύσκολη ερώτηση γιατί δύσκολη ερώτηση επειδή οι ρόλοι διαφέρουν από εταιρεία σε εταιρεία ναι εννοώ η ο ρόλος του παραγωγού μπορεί να περιλαμβάνει κάποιο είδος διαχείρισης του προϊόντος και και με τον άλλο τρόπο, όπως ο ιδιοκτήτης του προϊόντος μπορεί να εμπλέξει τον παραγωγό."
"ότι στις μέρες μας ο παραγωγός επικεντρώνεται στην ίδια την παραγωγή και προσπαθεί να εστιάσει την ομάδα στα πράγματα που πρέπει να παράγει αλλά το προϊόν ο ιδιοκτήτης του προϊόντος, ο διαχειριστής του προϊόντος, μπορείτε να το ονομάσετε όπως θέλετε..."
"αυτών των ανθρώπων πρέπει να βρουν το σωστό τμήμα στις αγορές όπου μπορούμε να να λύσουμε το πρόβλημα ή τα προβλήματα κάποιου. Είναι σύνηθες για το λογισμικό.
ανάπτυξη ή κάτι τέτοιο, αλλά στα παιχνίδια απλά πρέπει να προσπαθήσουμε να βρούμε το τμήμα που μπορούμε να πουλήσουμε το παιχνίδι της υπηρεσίας ζωής μας ή για παράδειγμα όταν μιλάμε για κάποιο είδος παιχνιδιού επιστημονικής φαντασίας ή κάτι τέτοιο πρέπει να καταλάβουμε ιδιαίτερα τι είδους το τμήμα των αγορών που μπορούμε να ξέρεις έτσι αυτό το παιχνίδι επειδή υπάρχουν ένα πολλά sci-fi στον κόσμο μπορεί να είναι ο Stephen King ή ίσως ένα Star Trek ή ναι, υπάρχουν πολλοί τίτλοι, οπότε η εστίαση του διαχειριστή προϊόντος είναι προσπαθεί να καταλάβει σε ποιο συγκεκριμένο τμήμα της αγοράς θα ταιριάζει το προϊόν σας."
"και ο ρόλος του παραγωγού είναι να προσπαθεί να βοηθήσει το στούντιο...
περισσότερο προς τα μέσα παρά προς τα έξω σωστά αυτό είναι σωστό σωστά και η άλλη ερώτηση ήταν για το ζωντανό παιχνίδι που αλλάζει την παραγωγή και και έδωσε αυτό το παιχνίδι θάνατο έτσι ναι εγώ πιστεύω ότι είναι στις μέρες μας, όπως είπα ότι προσπαθούμε να διασκεδάσουμε τους εαυτούς μας με το γρήγορο περιεχόμενο, γι' αυτό συνήθως οι χρήστες θέλουν να καταναλώνουν το περιεχόμενο πολύ γρηγορότερα από ότι μπορούμε να παράγουμε γι' αυτό και τα στούντιο πρέπει να ξέρεις να παράγουν τόνους περιεχομένου όπως να δημιουργούν πολλά γεγονότα να δημιουργούν πολλά από για παράδειγμα περάσματα μάχης ναι για να δημιουργήσουν πολύ περιεχόμενο που μπορούν να στην πραγματικότητα να πουλήσουν ή να προσφέρουν στους χρήστες."
"10 χρόνια η ζωντανή υπηρεσία έκανε τη βιομηχανία πιο περίπλοκη επειδή χρειάζεσαι περισσότερους ανθρώπους να παράγουν το περιεχόμενο και πρέπει να βρεις τον τρόπο να να βελτιστοποιήσουμε τη βελτιστοποίηση της παραγωγής και νομίζω ότι ίσως η τεχνητή νοημοσύνη..."
"θα μας βοηθήσει να το κάνουμε αυτό, επειδή είναι κατά κάποιο τρόπο δεν είναι κάτι που θα σκοτώσει τη βιομηχανία ή θα σκοτώσει τους ρόλους που πραγματικά παράγουν το περιεχόμενο αλλά αυτό είναι ένα εργαλείο που μπορεί να το κάνει πιο γρήγορο."
"στην πραγματικότητα πρέπει να τρέξετε αναφέραμε προηγουμένως πως κάποια στούντιο πήραν ένα ...όσον αφορά τις ζωντανές υπηρεσίες, οπότε πιστεύετε ότι υπάρχει μια φούσκα...
ότι η φούσκα έχει ήδη τσιμπηθεί και έχει σκάσει δεν νομίζω ότι είναι αυτό είναι ένα αλλά όταν κοιτάμε την εικόνα όπου οι χρήστες παίζουν χρόνο στην πραγματικότητα περιλαμβάνει μπορούμε να δούμε ότι είναι δεν θυμάμαι είναι μια έρευνα από ατμού πιστεύω για κάποιο είδος στατιστικής για τους χρήστες, έτσι βλέπουμε σήμερα δηλαδή το 60% των παικτών παίζουν πραγματικά τα παιχνίδια της live υπηρεσίας που κυκλοφόρησαν πριν από το 2019 ενδιαφέρον ναι έτσι και το άλλο μέρος όπως σχεδόν περίπου το 30% που παίζουν παιχνίδια που κυκλοφόρησαν μετά το 2019 και η αγορά είναι τόσο πολύ κορεσμένη αυτή τη στιγμή και είναι κάπως δύσκολο να ανταγωνιστεί ο ένας τον άλλον ειδικά σε όπως τα παιχνίδια shooter ή κάτι τέτοιο, οπότε πιστεύω ότι θα ανακαλύψουμε τους νέους τρόπους για να κάνουμε αυτό το παιχνίδι σαν το Fortnight ή το Roblox ή κάτι τέτοιο, γιατί..."
"αυτή είναι μια τάση όπως όταν πρέπει να δημιουργήσουμε τις πλατφόρμες όπου οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν να παράγουν να σχεδιάσουν το ίδιο το περιεχόμενο, επειδή αυτό είναι στην πραγματικότητα κάποια κάτι που βελτιστοποιεί τις δυνατότητες παραγωγής μας, ναι, και επίσης..."
"απλά μας βοηθάει να το διαθέσουμε στην αγορά εννοώ ναι να το διαθέσουμε διαφορετικά επειδή οι χρήστες μπορούν να το σχεδιάσουν και να το παράγουν και να δημιουργήσουν επίπεδα και είναι ενδιαφέρονται να το πουλήσουν στους φίλους τους και σε άλλους ανθρώπους, οπότε εμείς δεν χρειάζεται να κάνουμε τίποτα άλλο, απλά να τους προετοιμάσουμε και να τους δώσουμε τα εργαλεία πριν από τη δημιουργία, ώστε να μην μιλάμε για NFT που είναι ένα σύνθημα από δύο τρία χρόνια πριν από δύο χρόνια, είναι απλά ένα άλλο εργαλείο, ναι, ξέρετε, οπότε τέλος πάντων σας ευχαριστώ πολύ για την Σας ευχαριστώ για το χρόνο σας, ας πάμε στο πάνελ σας και ελπίζω να το απολαύσετε."