Στο Μπιλμπάο, συναντήσαμε τον ανεξάρτητο προγραμματιστή Borja Gambra από την Ametz Games για να πάρουμε pixelated στοιχεία σχετικά με αυτή την αστυνομική περιπέτεια γραφικών που συνδυάζει τα χαρακτηριστικά του κλασικού είδους με μια σύγχρονη πινελιά που μας θύμισε το Ghost Trick.
"Γεια σας φίλοι, βρίσκομαι στο Μπιλμπάο για το BIG 2024 και μαθαίνω διάφορες γραφικές περιπέτειες, το οποίο είναι πάντα ενδιαφέρον, και η τελευταία είναι από τον Borja και ονομάζεται Ντετέκτιβ Firefly."
"Σε ευχαριστούμε πολύ που ήρθες μαζί μας, Borja.
Σε αυτή την περίπτωση, λοιπόν, πάλι, πρέπει να λύσετε ένα μυστήριο.
Τι μπορείτε να μου πείτε ότι θα προσπαθήσει να λύσει ο συγκεκριμένος ντετέκτιβ; Ναι, ο ντετέκτιβ Firefly είναι ένα παιχνίδι αφηγηματικών παιχνιδιών γρίφων, παζλ, και πρέπει να λύσετε αυτές τις υποθέσεις που διαδραματίζονται σε μια πόλη γεμάτη ζωύφια."
"Οι άνθρωποι είναι ζωύφια.
Και υπάρχει και μια μαφία, η Γιακούζα Μαντίντες, ή Μάντις, που προσπαθούν να εξαναγκάσουν όλους τους ανθρώπους στην πόλη.
Οπότε είναι δική σου δουλειά να καθαρίσεις όλη αυτή τη μαφία από την πόλη."
"Και χρησιμοποιείτε pixel art για αυτό, το οποίο είναι πολύ χαρακτηριστικό των γραφικών περιπετειών.
Έχω μιλήσει με τύπους που ασχολούνται με ατμομηχανές, για παράδειγμα, είναι επίσης pixel art.
Λοιπόν, πώς δουλεύετε πάνω σε αυτό; Είσαι ο μόνος προγραμματιστής; Και γιατί επιλέξατε αυτό το συγκεκριμένο καλλιτεχνικό στυλ; Ναι, όπως είπες, αυτό το pixel art ταιριάζει πολύ καλά με αυτό το είδος παιχνιδιών."
"Εγώ ο ίδιος αναπτύσσω μόνος μου, οπότε έπρεπε να δουλέψω με αυτό το pixel art από την αρχή μέχρι το τέλος.
Και οι χαρακτήρες δεν είναι pixeled, αλλά νομίζω ότι η ατμόσφαιρα που δίνει το pixel art στα περιβάλλοντα λειτουργεί πολύ καλά."
"Και τι είδους γρίφους μπορούμε να περιμένουμε να λύσει ο ντετέκτιβ για να προχωρήσει η έρευνα; Πρέπει να λύσετε δολοφονίες.
Είναι μια πόλη που, όπως είπα, η μαφία μπαίνει στην πόλη, οπότε πρέπει να την σταματήσετε λύνοντας όλες τις δολοφονίες που κάνουν."
"Πρόκειται για τη συλλογή διαφορετικών στοιχείων ή αντικειμένων ή τη λήψη σημειώσεων; Ναι, η σκηνή είναι γεμάτη υπόπτους, οπότε πρέπει να μιλήσεις σε όλους.
και στη συνέχεια να αντιπαραβάλεις τις μαρτυρίες τους ώστε να μάθεις ποιος είναι ο δολοφόνος."
"Και επίσης πρέπει να ψάξετε για στοιχεία σε όλο τον χώρο.
Και στη συνέχεια συγκεντρώνοντας όλες αυτές τις πληροφορίες πρέπει να καταλήξετε στον δολοφόνο.
Πώς είναι δομημένο το παιχνίδι όσον αφορά τα κεφάλαια και τα διάφορα βήματα που πρέπει να κάνετε για να ολοκληρώσετε την ιστορία; Ναι, το παιχνίδι είναι δομημένο με έξι περιπτώσεις, οπότε από την αρχή θα πηγαίνετε υπόθεση προς υπόθεση λύνοντας τα μυστήρια, αλλά αυτό που βγάζεις όταν στέλνεις την αναφορά του μυστηρίου, οι πληροφορίες που τοποθετείτε εκεί επηρεάζουν τα επόμενα μυστήρια."
"Έτσι, έχετε αντίκτυπο στην αφήγηση και υπάρχουν τέσσερις διαφορετικές καταλήξεις που μπορείτε να πετύχετε ανάλογα με το μονοπάτι που θα επιλέξετε.
Έτσι είναι διακλαδισμένη κατά κάποιο τρόπο, είναι μια διακλαδισμένη αφήγηση."
"Ποια είναι η κατάσταση του έργου; Μου έδειξες το πρώτο κεφάλαιο, νομίζω ότι είναι σε μια κουζίνα ή κάτι τέτοιο; Το πρώτο κεφάλαιο είναι σε μια αίθουσα παιχνιδιών και είναι το demo του παιχνιδιού.
Προσπαθώ να το μεταφέρω σε αυτού του είδους τις εκδηλώσεις και είναι το μόνο που έχει φτιαχτεί, αλλά όλο το παιχνίδι είναι γραμμένο, οπότε τώρα ψάχνω για χρηματοδότηση για να συνεχίσω το παιχνίδι."
"Και για έναν εκδότη; Ναι, ένας εκδότης που βοηθάει να μεταφερθεί το παιχνίδι σε περισσότερες εκδηλώσεις και να μπουν σε αυτή τη βάση οπαδών αυτού του είδους των παιχνιδιών που είναι πραγματικά καλό να γνωρίζουμε."
"Εντάξει, σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας και καλή τύχη με το έργο και ανυπομονώ να παίξω με τον ντετέκτιβ Firefly. Σας ευχαριστώ.
Εντάξει, σας ευχαριστώ πολύ."