Ελληνικά
Gamereactor
Videos
Post Trauma
HQ

Μια τρομακτική προ-ματιά στο Post Trauma - Συνέντευξη Roberto Serra

Περάσαμε από το περίπτερο του Raw Fury στην Gamescom για να ρίξουμε μια ματιά σε αυτό το αφιέρωμα στα παιχνίδια τρόμου της δεκαετίας του '90 που κυκλοφορεί λίγο πριν το Halloween. Ο σκηνοθέτης της Red Soul Games μας μιλά μέσα από αναφορές, στυλ παιχνιδιού, την ιστορία του κύριου χαρακτήρα Roman και πολλά άλλα.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Ξέρεις ότι ο Mikami-san είναι εδώ γύρω.
Είναι.
Έφτασε αργά χθες, είναι εδώ γύρω. Μπορείτε να τον βρείτε στο Shadows of the Damned με τον Suda-san."

"Αν έχω χρόνο πρέπει να πάω εκεί, αλλά δεν νομίζω ότι έχω χρόνο.
Είναι η μία συνέντευξη μετά την άλλη, κάτι που είναι πολύ ωραίο γιατί σημαίνει ότι όλοι οι άνθρωποι ενδιαφέρονται για το παιχνίδι, αλλά εγώ λέω, δεν μπορείτε να μου δώσετε μισή ώρα για να πάω να δω πράγματα; Η μαγεία της Gamescom, σωστά; Ναι, ναι, ναι. Είναι σαν, ω, θα πρέπει να είναι καταπληκτικό να είσαι εκεί."

"Ναι, είναι καταπληκτικό σαν επισκέπτης, αλλά το να δουλεύεις εδώ, είναι...
Ίσως δεν έπρεπε να το πω αυτό, αλλά τέλος πάντων.
Όχι, όχι, όχι, όχι, όχι, όχι.
Εντάξει, αυτό το παιχνίδι ονομάζεται Post Trauma, και αναφέρατε ότι τείνει περισσότερο στο Silent Hill, και το αγαπημένο μου Silent Hill είναι το Shadow Memories."

"Μου θύμισε κάπως την έννοια, ξέρετε, μετατραυματικό τραύμα, αλλά μου είπες ότι αυτός ο τύπος δεν τράκαρε το αμάξι του και μετά αρχίζει η περιπέτεια, αλλά ξυπνάει.
Δεν ξέρω αν θα μάθουμε για το τραύμα."

"Ναι, φυσικά, δεν είμαστε πολύ διακριτικοί για το μετατραυματικό τραύμα.
Όπως, ο χαρακτήρας είχε ένα τραύμα για να βρεθεί σε αυτό το μέρος, αλλά ναι, ξυπνάει σε ένα σταθμό του μετρό, και είναι σαν, πού στο διάολο είμαι; Πώς ζω; Φυσιολογική αντίδραση ενός ανθρώπου, και αυτό είναι όλο."

"Όπως, ξυπνάει σε ένα διαφορετικό μέρος, και πρέπει να βρει το δρόμο για το σπίτι.
Στο δρόμο προς τα εκεί, θα συναντήσει εκεί άλλα άτομα που είναι παγιδευμένα σε αυτό το μέρος, το οποίο είναι ένα πραγματικό μέρος."

"Δεν είναι σαν να φτάνεις στο τέλος του παιχνιδιού και, ω, ήταν ένα όνειρο.
Όχι, όχι, όχι, είναι ένα πραγματικό μέρος.
Ένα πραγματικά περίεργο μέρος που θα προσπαθήσουμε να το εξηγήσουμε μέσα στο παιχνίδι, αλλά η προσέγγιση με την αφήγηση της ιστορίας είναι περισσότερο σαν να πρέπει να δώσετε προσοχή στο περιβάλλον, στις μικρές λεπτομέρειες."

"Δεν λέμε τα πράγματα φωναχτά, αλλά σας τα δείχνουμε, οπότε πρέπει να δώσετε προσοχή για να καταλάβετε τα πάντα.
Δεν υπάρχει πολύ χειροκίνητη καθοδήγηση από ό,τι έχω δει, οπότε πρέπει να τα καταλάβεις."

"Παίρνεις τα στοιχεία σου, κάνεις cluing και μετά προσπαθείς να λύσεις τους γρίφους.
Τώρα που αναφέρεις το περιβάλλον, ένα πράγμα που μου αρέσει είναι πως οι τοίχοι, ξέρεις, έχετε αυτό το είδος, δεν ξέρω αν είναι ψευδαίσθηση, ή αν είναι κάτι πραγματικά, όπως, ξέρετε, εξωπραγματικό."

"Ναι, κάτι εξωπραγματικό.
Ας πούμε ότι το περιβάλλον είναι ζωντανό, και...
Το περιβάλλον είναι ζωντανό. Μου αρέσει αυτό.
Ναι, είναι κάτι τέτοιο, ναι."

"Θα αλλάζει λίγο όσο το παίζετε, οπότε ακόμα και αν οι χάρτες είναι μικροί, όταν συνηθίζετε τον χάρτη, θα αλλάζει λίγο.
Μπορείτε να ελέγξετε το χάρτη; Ναι."

"Μπορείς να το ελέγξεις; Τον χάρτη; Μπορείς να ρίξεις μια ματιά στο χάρτη; Όχι, δεν υπάρχει χάρτης.
Η προσέγγιση με τους χάρτες είναι ότι, επειδή είναι σαν μικρά δωμάτια διαφυγής, όπως τα μεγάλα δωμάτια διαφυγής, συγγνώμη, έχετε χάρτες γύρω από το χώρο, αλλά είναι στους τοίχους."

"Είναι σαν να είσαι εδώ, οπότε είσαι σαν, εντάξει.
Αλλά δεν είναι πολύ μεγάλα, οπότε δεν είστε σε θέση να τα απομνημονεύσετε.
Μας αρέσει λοιπόν η ιδέα ότι οι παίκτες θα χάνονται, αλλά μόνο για δύο λεπτά, και μετά από αυτό θα γνωρίσουν το μέρος, θα γνωρίσουν τον τρόπο περιήγησης."

"Και μόλις τελειώσετε ένα μέρος, πηγαίνετε στο επόμενο και δεν μπορείτε να επιστρέψετε.
Έτσι, δεν υπάρχει πολύς χρόνος για επιστροφή.
Οπότε είναι ένα πράγμα, ένα άλλο πράγμα, ένα άλλο πράγμα, και μπερδεύεσαι λίγο στη μέση, το οποίο προσθέτει στην εμπειρία."

"Μου αρέσει η προσέγγιση του δωματίου απόδρασης που μόλις αναφέρατε. Νομίζω ότι είναι έξυπνο.
Τι άλλο μπορείτε να μας πείτε σχετικά με την έμπνευση και για τις δύο τέχνες; Μου αρέσει κάπως το έργο τέχνης εδώ. Υποθέτω ότι αυτά εμφανίζονται στο παιχνίδι και σε αναζητούν."

"Όχι αυτό. Υπάρχουν κάποια πράγματα παρόμοια με αυτό.
Όπως, αυτό ήταν ένα από τα πρώτα καλλιτεχνήματα του σκι που κάναμε, το οποίο μου αρέσει πολύ.
Ο καλλιτέχνης μας έχει επικεντρωθεί πολύ σε αυτό."

"Ποιο είναι το όνομα; Pau Pujadas. Είναι από τη Βαρκελώνη. Εγώ είμαι από τη Βαλένθια, και έχουμε επίσης ανθρώπους από τη Μαδρίτη.
Είμαστε στούντιο από όλα τα μέρη της Ισπανίας.
Και..."

"Συγγνώμη, ποια ήταν η ερώτηση πάλι; Ποια ήταν η ερώτηση πάλι; Σχετικά με την τέχνη και το είδος της... Δεν ξέρω αν είναι εμπνευσμένη από συγκεκριμένους καλλιτέχνες ή έργα ή κόμικς.
Ένα μείγμα από όλα, γιατί σήμερα εμπνέεσαι από όλα όσα παίζεις."

"Είχα όλη την έμπνευση. Είπα, όπως, φυσικά, το Silent Hill, ο Janji Ito, Στον Trevor Henderson αρέσουν πολύ τα πλάσματα που σχεδιάζει.
Τα πάντα πραγματικά.
Και ακόμα και αν υπάρχει κάτι που παίζω και δεν το θυμάμαι, ίσως το θυμάται ο εγκέφαλός μου, και το κάνω στο παιχνίδι, οπότε..."

"Υποσυνείδητα.
Ναι, ακριβώς.
Πολλά μέσα τρόμου μου αρέσουν πολύ.
Και εμένα μου αρέσει ο τύπος. Θέλω να πω, είναι ένας συνηθισμένος τύπος."

"Ρόμαν, μεγάλη κοιλιά. Είναι στα τέλη της δεκαετίας του 40, αρχές του 50.
Στα τέλη της δεκαετίας του 50, πραγματικά.
Τέλη της δεκαετίας του '50.
Αρχίζω να γερνάω κι εγώ."

"Τέλη της δεκαετίας του 50.
Έτσι, νομίζω ότι αυτό παίζει επίσης ρόλο στην ιδέα αυτού του τύπου τρόμου.
Δεν είναι ήρωας.
Ούτε καν ο ήρωας των 90s από το Resident Evil, λες και είναι μπάτσοι ή..."

"Όχι.
Η ιδέα με τον πρωταγωνιστή ήταν σαν...
Όταν ξεκίνησα το παιχνίδι, ήταν ένας κανονικός τύπος.
Αλλά, για παράδειγμα, τρέχεις για 20 δευτερόλεπτα και ξεμένει από αναπνοή."

"Κάνεις δύο επιθέσεις και του τελειώνει η αναπνοή.
Έτσι, είναι σαν...
Δεν είναι λογικό να το κάνει αυτό ένας νέος άνθρωπος.
Έτσι, παίζει σαν ένας κανονικός τύπος, κάποιος που θα δεις στο δρόμο και δεν θα τον προσέξεις, προσθέτει στο αίσθημα της ευαλωτότητας."

"Έτσι, ναι, και δεν είσαι μεγάλος τύπος. Δεν είσαι πολύ δυνατός.
Όχι, όχι, είσαι μεγάλος τύπος.
Αν τρέχεις πολύ, θα κουραστείς.
Υπάρχει λίγη δράση, οπότε..."

"Ακριβώς, ναι. Εννοώ, υπάρχει δράση.
Μικρή μάχη.
Αλλά, ναι, δεν είναι το επίκεντρο του παιχνιδιού.
Επικεντρωνόμαστε περισσότερο στους γρίφους, το περιβάλλον, τον ηχητικό σχεδιασμό."

"Αλλά και πάλι, αν πεθάνετε ενώ πολεμάτε τους εχθρούς, θα πρέπει να κάνετε επανεκκίνηση από το τελευταίο σημείο αποθήκευσης, τα οποία είναι χειροκίνητα σημεία αποθήκευσης.
Δεν υπάρχουν σημεία ελέγχου στο παιχνίδι, οπότε..."

"Γραφομηχανή ή...; Το ίδιο με τη γραφομηχανή, είναι ραδιόφωνο.
Αν παίζετε στο normal, μπορείτε να αποθηκεύσετε όσο θέλετε.
Αν παίζετε στο hard, χρειάζεστε κασέτες."

"Οπότε, είναι το ίδιο με μια γραφομηχανή.
Αντιγραφή-επικόλληση και με νέο δέρμα. Δεν το κρύβω.
Αλλά αν δουλεύει, μην το αλλάξετε.
Στόχος μας είναι να κυκλοφορήσουμε στις 29 Οκτωβρίου."

"Έτσι, έτοιμοι για τις Απόκριες, που είναι πολύ κοντά.
Τρομακτική εποχή.
Τρομακτική τελική ευθεία για σας παιδιά, αλλά φαίνεται καλό.
Σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας και καλή τύχη με το έργο."

"Και απολαύστε την εκπομπή.
Σας ευχαριστώ πολύ και ελπίζω να απολαύσετε το έργο.
Λυπάμαι, αυτό σας έδειξε..."

Gamescom

Περισσότερα

Βίντεο

Astro Bot - Kenneth CM Young Συνέντευξη

Astro Bot - Kenneth CM Young Συνέντευξη

MSI Stealth 16 AI Studio A1VFG (Quick Look) - Ευκρινής και κομψή

MSI Stealth 16 AI Studio A1VFG (Quick Look) - Ευκρινής και κομψή

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Time Cut - Επίσημο τρέιλερ

Time Cut - Επίσημο τρέιλερ

What We Do In The Shadows: Σεζόν 6 - Επίσημο Τρέιλερ

What We Do In The Shadows: Σεζόν 6 - Επίσημο Τρέιλερ

Paddington in Peru - Νέο τρέιλερ

Paddington in Peru - Νέο τρέιλερ

Better Man - Επίσημο τρέιλερ teaser

Better Man - Επίσημο τρέιλερ teaser

Companion - Τρέιλερ Teaser

Companion - Τρέιλερ Teaser

Music by John Williams - Επίσημο τρέιλερ

Music by John Williams - Επίσημο τρέιλερ

Before - Επίσημο τρέιλερ

Before - Επίσημο τρέιλερ

Juror #2 - Επίσημο τρέιλερ

Juror #2 - Επίσημο τρέιλερ

Uprising - Επίσημο τρέιλερ

Uprising - Επίσημο τρέιλερ

The Franchise - Επίσημο τρέιλερ

The Franchise - Επίσημο τρέιλερ

Squid Game: Σεζόν 2 - Είστε προσκεκλημένοι

Squid Game: Σεζόν 2 - Είστε προσκεκλημένοι

Babygirl - Επίσημο τρέιλερ

Babygirl - Επίσημο τρέιλερ

Περισσότερα

Τρέιλερ

War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 Ντοκιμαντέρ

War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 Ντοκιμαντέρ

Until Dawn - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Until Dawn - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Sonic X Shadow Generations - Τρέιλερ ιστορίας

Sonic X Shadow Generations - Τρέιλερ ιστορίας

Gran Turismo 7 - Δωρεάν ενημέρωση Οκτωβρίου 2024

Gran Turismo 7 - Δωρεάν ενημέρωση Οκτωβρίου 2024

Predator: Hunting Grounds - Τώρα σε PS5 και Xbox Series S/X

Predator: Hunting Grounds - Τώρα σε PS5 και Xbox Series S/X

Starship Troopers: Continuum - Τρέιλερ VR

Starship Troopers: Continuum - Τρέιλερ VR

Everspace 2 - Τρέιλερ κυκλοφορίας του Titans DLC

Everspace 2 - Τρέιλερ κυκλοφορίας του Titans DLC

Hell is Us - Εκτεταμένο βίντεο παιχνιδιού

Hell is Us - Εκτεταμένο βίντεο παιχνιδιού

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Περισσότερα