Ελληνικά
Gamereactor
Videos
Gug
HQ

Ένας διαδικαστικά δημιουργημένος μαχητής πλάσματος (Gamescom) - Gug Συνέντευξη με Martian Lawyers Club

Μιλήσαμε με τους Levi Fussell, Marlon Fussell και Eoghan Mulvenna από Martian Lawyers Club για να μάθουμε τα πάντα για τον monster-catcher και battler του στούντιο που χρησιμοποιεί διαδικαστική γενιά για να διασφαλίσει ότι κανένα playthrough δεν είναι ίδιο.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Εντάξει, γεια σε όλους. Είμαι ο Alex εδώ με το Gamereactor. Βρισκόμαστε στην Gamescom και μόλις έλεγξα το Gug.
Gug, τι μπορείς να μου πεις για το παιχνίδι; Τι μπορείς να μου πεις για τον εαυτό σου και τι μπορούμε να περιμένουμε να δούμε; Είναι λίγο ήσυχος, οπότε θα ρωτήσω αυτούς τους τύπους. Όλοι καταλαβαίνουμε ότι ντρέπονται τις κάμερες."

"Ο Marlon, ο Eoghan και ο Levi είχαν την καλοσύνη να έρθουν μαζί μας. Παιδιά, τι μπορείτε να μου πείτε για τον Gug; Είναι ένα roguelite deck builder αλλά με πλάσματα αντί για ένα σύστημα βασισμένο σε κάρτες.
Και ακολουθεί τη μηχανική μάθηση για να σας επιτρέψει να δημιουργήσετε ό,τι θέλετε, βασικά."

"Ναι, νομίζω ότι ο καλύτερος τρόπος για να περιγράψω το gameplay είναι σχεδόν σαν η μάχη λωρίδας του Inscription να συναντά τη μάχη με πλάσματα και τη συγκρότηση ομάδων του Pokemon.
Με τον βασικό μας μηχανισμό, που είναι όταν εξελίσσετε το Gug σας, μπορείτε να πληκτρολογήσετε οποιαδήποτε λέξη θέλετε και αυτή θα επηρεάσει πλήρως την εξέλιξη, δημιουργώντας σας οποιοδήποτε πλάσμα μπορείτε να φανταστείτε."

"Έτσι, ο κόσμος εξελίσσεται συνεχώς, πάντα δημιουργούνται νέα Gugs και απλά δεν ξέρετε τι να προβλέψετε με αυτά τα νέα εφέ, τις εικόνες και τα ονόματα και τα Gugs που υπάρχουν.
Ναι, και δεν ξέρω αν έχετε κάτι που θέλετε να προσθέσετε σε αυτό; Ναι, νομίζω ότι ένα από τα πολύ ωραία πράγματα στο παιχνίδι είναι ότι όχι μόνο παράγει διαδικαστικά ένα μεγάλο μέρος του οπτικού περιεχομένου των Gug, αλλά και το μηχανικό περιεχόμενο των Gugs."

"Έτσι, δεν γνωρίζουμε αυτή τη στιγμή ποιες είναι όλες οι δυνατότητες του παιχνιδιού.
Το πιο ωραίο κομμάτι είναι ότι γράφει κώδικα κατά την εκτέλεση χρησιμοποιώντας την τεχνολογία μηχανικής μάθησης πάνω στην οποία δουλεύουμε.
Αν σκεφτείτε τις ικανότητες των Pokemon ή τις ικανότητες σε οποιοδήποτε παιχνίδι roguelite, ειδικά πολλά από τα deck builders που έχουμε αυτές τις μέρες, ακολουθούν μηχανικές γραμμές παρόμοιες με αυτά τα πράγματα."

"Μπορεί να εφεύρει νέες έννοιες, νέα στατιστικά, νέα χαρακτηριστικά και όλα αυτά συμβαίνουν κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης.
Περιγράφεται ως auto-modding σχεδόν έτσι ώστε το παιχνίδι να μπορεί να τροποποιείται μόνο του καθώς το παίζετε.
Όπως λέτε, το παιχνίδι μπορεί να γίνει πραγματικά χαοτικό πολύ γρήγορα."

"Μια από τις ερωτήσεις μου ενώ μου δείχνατε το παιχνίδι ήταν τι θα γινόταν αν απλά πληκτρολογούσαμε κάτι μαζικά υπερδύναμο; Πήραμε κάτι μαζικά υπερδύναμο, αλλά υπάρχει ένας τρόπος που το παιχνίδι, είπατε ότι εξισορροπείται και μόνο του.
Θα μπορούσατε να μιλήσετε λίγο περισσότερο για το πώς το κάνει αυτό; Επειδή υπάρχει μια άπειρη έκταση από πλάσματα και ήμασταν επιφυλακτικοί γι' αυτό στην αρχή μέχρι που αρχίσαμε να βλέπουμε το gameplay."

"Θα υπάρχει πάντα ένας αντίπαλος για κάθε είδος πλάσματος που φτιάχνετε.
Οπότε θα υπάρχει πάντα ένα κατεστραμμένο πλάσμα στην είσοδο αλλά θα υπάρχει και ένα πλάσμα που όταν αυτό το πλάσμα καταστρέφεται θα γεννάει ένα άλλο πλάσμα.
Έτσι υπάρχει πάντα αυτή η ισορροπία και επιπλέον όποτε δημιουργείτε ένα Gug που μπορεί να εμφανιστεί στο playthrough σας."

"Οπότε αν φτιάξεις αυτό το υπερδύναμο πλάσμα, υπάρχει μια μικρή ανταμοιβή κινδύνου, σωστά; Δεν πρόκειται να συναντήσετε αυτό το υπερδύναμο πλάσμα.
Και κάτι επίσης που μπορούμε να δούμε εδώ με το χαριτωμένο είδος όπως νομίζω ότι έχετε ισορροπήσει πολύ καλά μεταξύ κάτι που μπορεί να είναι στα χαρτιά αρκετά άσχημο αλλά και πραγματικά χαριτωμένο σε αυτό το ομαδικό σχέδιο."

"Θα μπορούσατε να μιλήσετε για το πώς καταλήξατε στον οπτικό σχεδιασμό; Ποια είναι η έμπνευση πίσω από αυτό; Επειδή μιλούσαμε προηγουμένως και για το είδος της βιολογικής έμπνευσης.
Ναι, μπορώ να αναφερθώ στην πλευρά της τέχνης."

"Ναι, είναι σαν αυτή η χαριτωμενιά και η γκροτέσκα στο ίδιο πράγμα.
Όσον αφορά το καλλιτεχνικό στυλ, μεγάλη έμπνευση αποτέλεσε η σειρά Scavenger's Reign.
Οπότε πήραμε πολλή έμπνευση από αυτό και το είδος της οικοδόμησης του κόσμου εκεί και όπως Ο Levi είχε μια καλή λέξη γι' αυτό."

"Ασταμάτητα το ονόμασε, όταν δεν ξέρεις τι να περιμένεις.
Αλλά όσον αφορά την πλευρά της βιολογίας.
Λοιπόν, θα έλεγα επίσης ότι από τεχνικής πλευράς αυτό που προκαλεί έκπληξη είναι ότι όλη η τέχνη μας παράγεται από τεχνητή νοημοσύνη."

"Και κάνουμε ένα μείγμα ανθρώπινου σχεδιασμού και σχεδιασμού τεχνητής νοημοσύνης.
Και αυτό εκπλήσσει τους ανθρώπους λόγω του επιπέδου ποιότητας που έχουμε εδώ.
Αλλά ουσιαστικά, επιμεληθήκαμε ένα σωρό κομμάτια που μας άρεσαν."

"Και στη συνέχεια χτίσαμε σιγά σιγά ένα μοντέλο που σχεδόν δεν μπορεί να αναγνωριστεί από τον ανθρώπινο σχεδιασμό όταν οι άνθρωποι το κοιτάζουν, το οποίο είναι ωραίο.
Και επίσης, νομίζω ότι παρατήρησα κατά τη διάρκεια μιας οθόνης φόρτωσης, φαίνεται να υπάρχει κάποιο είδος, ξέρετε, εσείς έχετε δημιουργήσει αυτόν τον κόσμο."

"Θα μπορούσατε να μιλήσετε λίγο περισσότερο για τον κόσμο του G.U.G. και τη δημιουργία του; Ναι, η αρχή μας με το G.U.G. είναι ότι στον κόσμο του G.U.G., το μόνο που έχει σημασία είναι το G.U.G.
Αυτή είναι η μόνη σταθερά, σωστά; Διαφορετικά, όλα τα άλλα μπορούν να αλλάξουν."

"Έτσι, θα παρατηρήσετε ότι στην αρχή του παιχνιδιού υπάρχει πάντα μια διαφορετική εισαγωγή.
Λέει, ξέρετε, το G.U.G. ξεκίνησε ως ένα ποτό που αναμείχθηκε λάθος και μετά το G.U.G. γεννήθηκε ή τα G.U.G. ήταν τα φεγγάρια που προσγειώθηκαν σε πλανήτες."

"Οπότε ποτέ δεν ξέρουμε πού είναι το G.U.G.
Και αυτό που μας επιτρέπει να κάνουμε είναι να έχουμε πάντα μια νέα αφήγηση για το παιχνίδι γιατί όταν παίζετε το παιχνίδι, μπορεί να καταλήξετε σε ένα δάσος ή σε μια παγωμένη χώρα ή στη μέση του διαστήματος."

"Και έτσι θέλουμε το G.U.G. να επιμένει πάντα, ανεξάρτητα από το τι επιτρέπει η φαντασία του παίκτη.
Γι' αυτό λοιπόν χρησιμοποιούμε τον όρο G.U.G.
Είναι σχεδόν σαν στόκος που απλά πλάθεται σε ό,τι θέλει ο παίκτης."

"Μου αρέσει πολύ η λέξη G.U.G.
Μου αρέσει ο τρόπος που την αισθάνομαι στο στόμα μου.
Είναι πολύ δροσερό.
Κάτι που επίσης αναφέρατε εκεί ήταν ο τρόπος που αλλάζει το παιχνίδι ανάλογα με το με τι μπαίνεις μέσα."

"Έτσι, μπορεί να έχετε ένα διαφορετικό περιβάλλον, αλλά μπορεί επίσης να συναντήσετε διαφορετικούς εχθρούς της G.U.G. στην πορεία.
Και επιτρέπει, παρόλο που είναι κυρίως σόλο, επιτρέπει στην κοινότητα να χτίσει G.U.G.s για να πολεμήσουν μεταξύ τους με έναν τρόπο από απόσταση."

"Θα μπορούσατε να μιλήσετε λίγο για το πώς μπορεί η κοινότητα να εμπλακεί με τα G.U.G.
χωρίς να παίζετε απαραίτητα online μεταξύ σας; Ναι, όταν σκεφτόμασταν το είδος της θεματολογίας του παιχνιδιού..."

"και όλα αυτά τα άσχημα χαριτωμένα και τα σχετικά, θέλαμε πραγματικά να μπούμε στο χάος όλων αυτών.
και να είναι μια αρκετά μεγάλη και περίτεχνη εμπειρία.
Και ένα από τα πράγματα όταν σκεφτόμαστε για την κοινότητα και θέλουμε οι άνθρωποι να μιλούν γι' αυτό..."

"και να νιώθουν ότι, ω, μόλις το είδα αυτό από ανθρώπους που θέλουν να το μοιραστούν.
Είχαμε μερικές ιδέες όπως εσωτερικά για διαφορετικούς τρόπους μπορούμε να ενθαρρύνουμε τους ανθρώπους να μοιράζονται ωραία πράγματα που έχουν φτιάξει και ίσως να έχουμε κάποιο είδος όπως για όπως στην πλευρά της ροής των πραγμάτων, να έχουμε συζητήσεις, να μπορούμε να προτείνουμε λέξεις για να χρησιμοποιήσουμε..."

"και να μπορείς να το μοιράζεσαι, να μπορείς να δημοσιεύεις στα κοινωνικά μέσα δικτύωσης για να μοιραστείτε αμέσως αυτό το ωραίο G.U.G. που φτιάξατε.
Και επειδή όλα συνδέονται με αυτές τις λέξεις-κλειδιά, μόλις δημιουργηθεί ένα G.U.G. είναι ένα G.U.G. μόλις δημιουργηθεί, μπορείτε να έχετε φόρουμ όπου οι άνθρωποι μπορούν να μοιράζονται στρατηγικές όπως έχετε πολλά από κάθε είδους roguelikes, οι άνθρωποι μιλάνε για το πώς να βελτιστοποιήσουν καλύτερα αυτά τα πράγματα."

"Αλλά στο παιχνίδι αυτό εξελίσσεται συνεχώς, σκεφτόμαστε πως πιθανόν να μην κατασταλάξει σε τέτοιου είδους θέματα θα έχετε πολύ χρόνο όπου επειδή, ξέρετε.., κάθε φορά που κάποιος παίζει ένα παιχνίδι, το παιχνίδι αλλάζει ελαφρώς."

"Οπότε θα έχετε αυτά τα πολύ ωραία είδη που ελπίζουμε έτσι κι αλλιώς, όπως οι άνθρωποι της κοινότητας που ξανασυζητούν για το πώς θα είναι καλύτερα να...
να βελτιστοποιήσουν τις βελτιστοποιήσεις που συμβαίνουν μέσα στο παιχνίδι."

"Αλλά ναι, πραγματικά ελπίζουμε ότι ο κόσμος θα μπορέσει να το εκμεταλλευτεί.
Και όταν έχουμε ανθρώπους που το παίζουν, μιλάνε πραγματικά γι' αυτό, μοιράζονται ακόμα και στο θάλαμο αυτή τη στιγμή, το είδος της ανταλλαγής μεταξύ τους, όπως, ω, πρέπει να δοκιμάσουμε αυτό."

"Ή όπως, τι έκανες εκεί; Έτσι, ναι, νομίζω ότι αισθανόμαστε πολύ καλά για την αίσθηση της κοινότητας...
γύρω, ξέρετε, για να καταστρώσουμε στρατηγικές, καθώς και για να γίνουμε πραγματικά δροσερά, χαριτωμένα, τα οποία νομίζω ότι όλοι απολαμβάνουν να βλέπουν."

"Παρατήρησα επίσης ότι όπως βάζουμε λέξεις-κλειδιά για να προσδιορίσουμε το gug μας με τις ικανότητες που θα αποκτούσε και την εμφάνιση που θα αποκτούσε.
Υπάρχει απαραίτητα κάποιο όριο στις λέξεις-κλειδιά ή στο πώς οι άνθρωποι μπορούν να συνδυάζουν και να ταιριάζουν; Όπως αν κάποιος βάλει και την Αλάσκα, θα αντιμετωπίσει το ίδιο πρόβλημα..."

"ή θα ήταν ελαφρώς διαφορετικό; Ναι, οπότε το όριο όσον αφορά τις λέξεις-κλειδιά είναι ότι έχουμε ένα όριο 20 χαρακτήρων.
Αλλά μπορείτε να βάλετε emojis και οτιδήποτε άλλο.
Έτσι, μπορείτε να πάρετε μερικά πολύ διασκεδαστικά πράγματα εκεί."

"Ναι, αυτό μας εξέπληξε.
Αλλά ναι, μόλις πληκτρολογήσετε μια λέξη-κλειδί, θα δημιουργήσει το πλάσμα από το μηδέν αν δεν υπάρχει.
Εάν υπάρχει ήδη, η λέξη-κλειδί αυτή είναι τώρα σπαρμένη με το πλάσμα."

"Έτσι, μπορείτε να χαράξετε στρατηγική για, πήρα την Αλάσκα πριν από δύο εκτελέσεις.
Με βοήθησε σε αυτή την κατάσταση.
Πάω να φτιάξω πάλι Αλάσκα.
Ναι, έτσι υπάρχει πάντα ένας κόσμος που εξελίσσεται, αλλά υπάρχει και μια μονιμότητα."

"Μια τελευταία ερώτηση για εσάς.
Πότε μπορούμε να περιμένουμε να δούμε το Gug και σε τι μπορούμε να περιμένουμε να το δούμε; Θα κυκλοφορήσει ένα δωρεάν demo στις αρχές Οκτωβρίου στο Steam και στη συνέχεια η πλήρης κυκλοφορία του παιχνιδιού θα γίνει το χειμώνα του 2025."

"Σας ευχαριστώ Marlon, Owen, Levi.
Σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας.
Gug, κάποια τελευταία λέξη; Ησυχία και πάλι."

"Τι ντίβα."

Gamescom

Περισσότερα

Βίντεο

Astro Bot - Kenneth CM Young Συνέντευξη

Astro Bot - Kenneth CM Young Συνέντευξη

MSI Stealth 16 AI Studio A1VFG (Quick Look) - Ευκρινής και κομψή

MSI Stealth 16 AI Studio A1VFG (Quick Look) - Ευκρινής και κομψή

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Time Cut - Επίσημο τρέιλερ

Time Cut - Επίσημο τρέιλερ

What We Do In The Shadows: Σεζόν 6 - Επίσημο Τρέιλερ

What We Do In The Shadows: Σεζόν 6 - Επίσημο Τρέιλερ

Paddington in Peru - Νέο τρέιλερ

Paddington in Peru - Νέο τρέιλερ

Better Man - Επίσημο τρέιλερ teaser

Better Man - Επίσημο τρέιλερ teaser

Companion - Τρέιλερ Teaser

Companion - Τρέιλερ Teaser

Music by John Williams - Επίσημο τρέιλερ

Music by John Williams - Επίσημο τρέιλερ

Before - Επίσημο τρέιλερ

Before - Επίσημο τρέιλερ

Juror #2 - Επίσημο τρέιλερ

Juror #2 - Επίσημο τρέιλερ

Uprising - Επίσημο τρέιλερ

Uprising - Επίσημο τρέιλερ

The Franchise - Επίσημο τρέιλερ

The Franchise - Επίσημο τρέιλερ

Squid Game: Σεζόν 2 - Είστε προσκεκλημένοι

Squid Game: Σεζόν 2 - Είστε προσκεκλημένοι

Babygirl - Επίσημο τρέιλερ

Babygirl - Επίσημο τρέιλερ

Περισσότερα

Τρέιλερ

War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 Ντοκιμαντέρ

War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 Ντοκιμαντέρ

Until Dawn - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Until Dawn - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Sonic X Shadow Generations - Τρέιλερ ιστορίας

Sonic X Shadow Generations - Τρέιλερ ιστορίας

Gran Turismo 7 - Δωρεάν ενημέρωση Οκτωβρίου 2024

Gran Turismo 7 - Δωρεάν ενημέρωση Οκτωβρίου 2024

Predator: Hunting Grounds - Τώρα σε PS5 και Xbox Series S/X

Predator: Hunting Grounds - Τώρα σε PS5 και Xbox Series S/X

Starship Troopers: Continuum - Τρέιλερ VR

Starship Troopers: Continuum - Τρέιλερ VR

Everspace 2 - Τρέιλερ κυκλοφορίας του Titans DLC

Everspace 2 - Τρέιλερ κυκλοφορίας του Titans DLC

Hell is Us - Εκτεταμένο βίντεο παιχνιδιού

Hell is Us - Εκτεταμένο βίντεο παιχνιδιού

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Περισσότερα