Ελληνικά
Gamereactor
Videos
Commandos: Origins
HQ

An Impossible Mission (Gamescom) - Commandos: Origins Συνέντευξη με Claymore Game Studios

Μιλήσαμε με τον καλλιτεχνικό διευθυντή Thilo Gebhardt και τον σχεδιαστή επιπέδων Gregor von Frankenberg για να μάθουμε περισσότερα σχετικά με τον επερχόμενο τίτλο στρατηγικής και πώς η ομάδα επιστρέφει στα θεμέλια των τακτικών σε πραγματικό χρόνο μέσα σε αυτόν.

Ηχητική απομαγνητοφώνηση

"Γεια σε όλους, είμαι ο Alex εδώ με το Gamereactor. Είμαστε ζωντανά στην Gamescom.
Μόλις έλεγξα το Commandos Origins. Είμαι εδώ με τον Thilo και τον Gregor.
Παιδιά, τι μπορείτε να μου πείτε για το παιχνίδι; Απλά ένα είδος συνέντευξης για να κάνουμε τον κόσμο να ενθουσιαστεί."

"Ίσως έχουν ξαναπαίξει, όπως μου είπες.
Πρόκειται για μια επιστροφή, όπως βλέπουμε εδώ, στις απαρχές του franchise κατά κάποιον τρόπο.
Αλλά είναι επίσης ίσως κάτι που μπορεί να ενδιαφέρει και νέους ανθρώπους να ασχοληθούν."

"Τι μπορείτε να μου πείτε γι' αυτό; Τι μπορεί να κάνει τους ανθρώπους να ενθουσιαστούν; Σίγουρα. Όπως είπατε, είναι η ιστορία της καταγωγής.
Είναι ουσιαστικά ένα prequel για το γνωστό franchise.
Ελπίζουμε, με αυτόν τον τρόπο, να εντάξουμε νέους παίκτες εξίσου καλά με τους παλιούς παίκτες."

"Θα συναντήσουν το γνωστό καστ από τα αρχικά παιχνίδια.
Έτσι, θα παρουσιάσουμε τους έξι χαρακτήρες από τα αρχικά παιχνίδια και αφηγούμαστε την ιστορία τους, πώς ενώθηκαν σε μια ομάδα.
Όπως είπα, ήμουν σε θέση να κάθομαι εκεί και να σας παρακολουθώ να το περνάτε."

"Το μέγεθος του χάρτη ήταν το πρώτο πράγμα που με πήρε.
Έχετε έναν τεράστιο χάρτη με πολλά πράγματα για τους ανθρώπους να κάνουν.
Δεν είναι αυτή η γραμμική στρατηγική όπου οι άνθρωποι έχουν μόνο έναν διάδρομο να ακολουθήσουν."

"Πραγματικά επιτρέπετε μεγάλη ελευθερία κινήσεων, μεγάλη δυνατότητα αναπαραγωγής.
Θα μπορούσατε να μιλήσετε λίγο περισσότερο για το πώς ήταν η διαδικασία σχεδιασμού για τη δημιουργία αυτού του και πώς προχωρήσατε σε κάθε χάρτη, διασφαλίζοντας ότι οι άνθρωποι έχουν πολλαπλές διαδρομές και θέλουν να ξαναπαίζουν κάθε φορά; Βασικά, όλοι οι χάρτες είναι εμπνευσμένοι από πραγματικά ιστορικά γεγονότα του Β' Παγκοσμίου Πολέμου."

"Οι ιστορικές αποστολές των κομάντος, προσπαθήσαμε να τις σχεδιάσουμε ώστε να μπορείτε να τις προσεγγίσετε είτε με θανατηφόρο τρόπο είτε με την άμεση διαδρομή.
Θέλω να επιτεθώ και να εξουδετερώσω τους Γερμανούς."

"Ή μπορείτε να ακολουθήσετε την ύπουλη οδό και να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητες του κομάντο όπως έχετε συνηθίσει.
Αυτός ήταν ο στόχος μας, να προωθήσουμε πραγματικά την αίσθηση του sandbox για τους κομάντος.
που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και να συνδυάσετε τις ικανότητές τους."

"Έτσι μπορείτε να περάσετε μέσα από τις γραμμές του εχθρού, να μπείτε από πίσω τους...
και να έχεις την αίσθηση ότι, εντάξει, κινούμαι μέσα τους αθέατος...
και να φτάσω στους στόχους.
Κάτι για το οποίο μιλήσατε όταν το εξετάζαμε, όπως είπες, οι κομάντος έχουν ο καθένας τα δικά του πράγματα στα οποία είναι καλός."

"Ίσως όχι απαραίτητα ικανότητες, γιατί το έχεις ακόμα γειωμένο σε αυτό το ρεαλιστικό στοιχείο.
Αλλά κάτι για το οποίο μιλήσατε πριν ήταν η ανατροφοδότηση της πρώιμης πρόσβασης αφορούσε αυτά τα στοιχεία κλειδώματος και κλειδιών των χαρτών."

"Αναρωτιόμουν αν θα μπορούσατε να πείτε στον κόσμο λίγο περισσότερα για το τι περιλαμβάνουν αυτά.
και πώς θα σας κάνουν να αισθανθείτε ότι πραγματικά χρησιμοποιείτε όλους στην ομάδα σας στο μέγιστο δυνατό βαθμό.
Μπορώ επίσης να συμφωνήσω με αυτό, επειδή είναι επίσης το κομμάτι του σχεδιασμού του επιπέδου."

"Προσπαθήσαμε να σχεδιάσουμε πραγματικά τους χάρτες και στη γεωμετρία τους έτσι ώστε οι κομάντος να πρέπει να χρησιμοποιούν τις ειδικές τους ικανότητες, όπως η ικανότητα αναρρίχησης του καταδρομέα, η ικανότητα καμουφλάζ του..."

"όπου μπορεί να θάβεται στο έδαφος και να μην τον βλέπουν.
και να περιμένει μέχρι να περάσει η περίπολος.
Και, φυσικά, έχουμε ετοιμάσει αυτές τις εχθρικές ρυθμίσεις για τους παίκτες όπου πρέπει να χρησιμοποιήσουν, στις περισσότερες περιπτώσεις, ειδικές ικανότητες ή συνδυασμούς των ικανοτήτων των κομάντος."

"Επομένως, δεν μπορείτε να πάρετε οποιονδήποτε από τους κομάντος που υπάρχουν στο χάρτη, αλλά πρέπει να το σκεφτείς και να χρησιμοποιήσεις την ικανότητα του πεζοναύτη...
για να αποσπάσεις την προσοχή ενός φρουρού ενώ περνάς τρέχοντας με έναν άλλο κομάντο ή πρέπει πραγματικά να συνδυάσετε τις ικανότητες για να λύσετε τους γρίφους μας και να φτάσετε στον στόχο."

"Τέλεια, σας ευχαριστώ πολύ.
Και επίσης υπάρχει πολύς εκσυγχρονισμός σε αυτό το παιχνίδι, όπως μίλησες για τις ικανότητες.
Επιστρέφει στους κλασικούς κομάντος που ξέρουμε, επιστρέφει στις κλασικές αποστολές του Β' Παγκοσμίου Πολέμου, αναδημιουργείτε την ιστορία κατά κάποιο τρόπο, αλλά έχετε επίσης φέρει πολλά σύγχρονα στοιχεία σε αυτό, που θα περίμεναν οι άνθρωποι στα σύγχρονα παιχνίδια."

"Θα μπορούσατε να μιλήσετε λίγο για το UI συγκεκριμένα και για τις αλλαγές ίσως στον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες μπορούν να αλληλεπιδρούν με τον κόσμο και πώς η δυσκολία, κάτι για το οποίο μιλήσατε πριν, ήταν επίσης η δυσκολία και πώς δεν πρόκειται για ακαταστασία, αλλά περισσότερο για το γεγονός ότι το παιχνίδι είναι δύσκολο."

"Ακριβώς.
Από το στήσιμο, ήταν πολύ σημαντικό για εμάς.
Το μεγαλύτερο ερώτημα ήταν ποιες είναι οι προσδοκίες των παικτών για αυτό, σωστά; Έτσι, ήταν πολύ σημαντικό να εκπληρώσουμε αυτές τις προσδοκίες των παικτών."

"και αυτό ήταν ταυτόχρονα αρκετά πιστό στο αρχικό παιχνίδι για τους οπαδούς μας, για τη μεγάλη βάση οπαδών, αλλά και να το ανανεώσουμε με τρόπο που να είναι πιο σύγχρονο...
και ότι δεν ξεφορτώνεται κάποια από τα απογοητευτικά στοιχεία, τη μικροδιαχείριση που υπήρχε πριν."

"Έτσι, η επικαιροποίηση του μεγαλύτερου μέρους αυτού οφείλεται στη στόχευση των στοιχείων του UI και της διάταξης του UI.
Έτσι απαλλαγήκαμε από το σύστημα απογραφής με βάση το πλέγμα και έχουμε ένα πιο δυναμικό σύστημα απογραφής με βάση τις δεξιότητες."

"Πολλά από τα σχόλια της άλφα που επίσης επέστρεψαν ήταν βασικά στοχεύοντας στη χρηστικότητα, στη χρηστικότητα του UI και των ελέγχων και προσπαθήσαμε να το κάνουμε όσο το δυνατόν πιο σύγχρονο έτσι ώστε να αισθάνεται πολύ άνετα και να πάρει τους παλιούς παίκτες και να φιλοξενήσει νέους παίκτες εξίσου καλά με τους παλιούς."

"Απάντησα σε όλα; Ναι, ναι, ναι.
Όπως επίσης και για τη χρηστικότητα, θα μπορούσατε να φανταστείτε να χρησιμοποιείτε το παλιό HUD και το UI με το gamepad, οπότε το βελτιώσαμε και αυτό, ώστε να μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε στον καναπέ co-op με τον φίλο σας, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να παίξετε με χειριστήριο, όλα είναι προσβάσιμα απλά για να προσθέσω σε αυτό που είπατε."

"Η προσβασιμότητα είναι, όπως είδα, υπάρχουν πολλά που έχετε κάνει για να φέρετε αυτό το παιχνίδι στα σύγχρονα πρότυπα, αλλά καθώς πρόκειται για ιστορία, οι άνθρωποι είναι πολύ συγκεκριμένοι για τον Β' Παγκόσμιο Πόλεμο, όπως θα ξέρετε, είναι πολύ εγκλωβισμένοι σε αυτό που θέλουν να βιώσουν."

"Πώς εξισορροπείτε τη δημιουργία ιστορικά ρεαλιστικών ιδεών ενώ παράλληλα αφήνετε τους ανθρώπους να διασκεδάσουν κατά κάποιο τρόπο με τους έξι κομάντος; Ναι, αυτό είναι ένα καλό σημείο που ανέφερες εκεί."

"Ήταν σίγουρα δύσκολο να μείνουμε πιστοί στο είδος των οπαδών του Β' Παγκοσμίου Πολέμου...
και να είναι ιστορικά αυθεντικό και ακριβές, αλλά την ίδια στιγμή να δίνει κάποιες ελευθερίες για να χρησιμοποιήσει τις cool ικανότητες και να διασκεδάσετε με τρόπο παιχνιδιού."

"Έτσι, νομίζω ότι καταφέραμε αρκετά καλά να κάνουμε το σύνθημά μας να μοιάζει πάντα αυθεντικό, αλλά όχι απαραίτητα να είμαστε πραγματικά αυθεντικοί όταν πρόκειται για την ικανότητα του παιχνιδιού.
Έτσι, υπάρχουν ορισμένες ικανότητες που βασίζονται σε gadgets που μπορεί να μην υπήρχαν με αυτόν τον τρόπο στην πραγματικότητα, αλλά τα περισσότερα από τα οχήματα και τα όπλα που συναντάτε είναι στην πραγματικότητα στην εποχή, είναι στην πραγματική εποχή του πολέμου εκείνη την εποχή."

"και έχει διαμορφωθεί με αρκετή λεπτομέρεια σύμφωνα με τον αρχικό οπλισμό.
Σας ευχαριστώ πολύ.
Αυτά είναι όλα όσα έχω για σας παιδιά.
Σαν τελευταίο πράγμα, πότε μπορούμε να περιμένουμε να δούμε την προέλευση του Commando και σε ποιες πλατφόρμες μπορούμε να το δούμε; Πλατφόρμες σε όλες τις νέες κονσόλες και το PC και εξακολουθεί να προβλέπεται για το 2024."

"Πολύ ωραία. Σας ευχαριστώ πολύ παιδιά. Τα λέμε.
Σας ευχαριστώ.
Ευχαρίστηση. Σας ευχαριστώ."

Gamescom

Περισσότερα

Βίντεο

Astro Bot - Kenneth CM Young Συνέντευξη

Astro Bot - Kenneth CM Young Συνέντευξη

MSI Stealth 16 AI Studio A1VFG (Quick Look) - Ευκρινής και κομψή

MSI Stealth 16 AI Studio A1VFG (Quick Look) - Ευκρινής και κομψή

Περισσότερα

Τρέιλερ Ταινιών

Time Cut - Επίσημο τρέιλερ

Time Cut - Επίσημο τρέιλερ

What We Do In The Shadows: Σεζόν 6 - Επίσημο Τρέιλερ

What We Do In The Shadows: Σεζόν 6 - Επίσημο Τρέιλερ

Paddington in Peru - Νέο τρέιλερ

Paddington in Peru - Νέο τρέιλερ

Better Man - Επίσημο τρέιλερ teaser

Better Man - Επίσημο τρέιλερ teaser

Companion - Τρέιλερ Teaser

Companion - Τρέιλερ Teaser

Music by John Williams - Επίσημο τρέιλερ

Music by John Williams - Επίσημο τρέιλερ

Before - Επίσημο τρέιλερ

Before - Επίσημο τρέιλερ

Juror #2 - Επίσημο τρέιλερ

Juror #2 - Επίσημο τρέιλερ

Uprising - Επίσημο τρέιλερ

Uprising - Επίσημο τρέιλερ

The Franchise - Επίσημο τρέιλερ

The Franchise - Επίσημο τρέιλερ

Squid Game: Σεζόν 2 - Είστε προσκεκλημένοι

Squid Game: Σεζόν 2 - Είστε προσκεκλημένοι

Babygirl - Επίσημο τρέιλερ

Babygirl - Επίσημο τρέιλερ

Περισσότερα

Τρέιλερ

War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 Ντοκιμαντέρ

War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 Ντοκιμαντέρ

Until Dawn - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Until Dawn - Τρέιλερ κυκλοφορίας

Sonic X Shadow Generations - Τρέιλερ ιστορίας

Sonic X Shadow Generations - Τρέιλερ ιστορίας

Gran Turismo 7 - Δωρεάν ενημέρωση Οκτωβρίου 2024

Gran Turismo 7 - Δωρεάν ενημέρωση Οκτωβρίου 2024

Predator: Hunting Grounds - Τώρα σε PS5 και Xbox Series S/X

Predator: Hunting Grounds - Τώρα σε PS5 και Xbox Series S/X

Starship Troopers: Continuum - Τρέιλερ VR

Starship Troopers: Continuum - Τρέιλερ VR

Everspace 2 - Τρέιλερ κυκλοφορίας του Titans DLC

Everspace 2 - Τρέιλερ κυκλοφορίας του Titans DLC

Hell is Us - Εκτεταμένο βίντεο παιχνιδιού

Hell is Us - Εκτεταμένο βίντεο παιχνιδιού

Περισσότερα

Εκδηλώσεις

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Ο Phil Spencer ανεβαίνει στη σκηνή στο BlizzCon 2023

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Είμαστε έτοιμοι για το Summer Game Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμμετέχουμε στο Summer Games Fest

Συμβάν MSIology RTX40

Συμβάν MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Περισσότερα